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Por: Manuel Laguna Elzaurdia

Real Federacin Espaola de Balonmano


EL MARCAJE
En esta presentacin:

Tratar de responder a una pregunta:


Cmo se marca?
Veremos que el marcaje es una actividad
adaptativa
Estudiaremos los factores ms importantes de
esta actividad
Describir los condicionantes que influyen en
la forma de marcar
Plantear un ejemplo de evolucin en la
enseanza del marcaje
EL MARCAJE

Cmo se marca al oponente directo?

No siempre igual:

Depende de las circunstancias


EL MARCAJE
Elementos que definen el marcaje
Para adaptarse
Qu debe
hacer el
DISTANCIA
jugador?
SITUACION

GESTO

Variar

constantemente
4 elementos
EL MARCAJE
La situacin
DOS SITUACIONES
TPICAS

Marcar en lnea de
tiro
Marcar en lnea de
pase

PERO NO UNICAS

Siempre en la zona limitada por estas lneas

Atacante con baln en zona eficaz LINEA DE TIRO


EL MARCAJE
Distancia y orientacin

DISTANCIA: Vara segn circunstancias del juego

ORIENTACION:

Una norma orientativa

Mejor campo visual


LA BISECTRIZ Facilidad para interceptar
Facilidad para ayudar

QUE PUEDE SER ALTERADA


EL MARCAJE
El gesto

POSICION DE BASE

Intervencin inmediata

POSICION ECONMICA

Peligro no prximo
EL MARCAJE
Los condicionantes del marcaje

La obligacin de trabajar
simultneamente hacia el baln y
en las ayudas

Los factores fsico- tcnicos


relativos de atacante y defensor

La concepcin estratgica
EL MARCAJE
Los condicionantes del marcaje

La situacin del oponente

La posicin del oponente

La situacin del baln

El espacio til de maniobra


EL MARCAJE
Una propuesta de evolucin

EVOLUCION
1 2 3 4
Opcin de
Disuasin
Siempre lnea de Situaciones
SITUACION
M
sobre
lnea de tiro pase segn intermedias
impares
espacio

A A Distancia
Variacin
segn
Variacin
segn
Interactuar
con
DISTANCIA
R de Brazo oponente y
baln
objetivos
estratgicos
distancias
variables

C ORIENTACION
Siempre
hacia el
En la
Variable
segn
Cambios
para evitar

A oponente
Bisectriz
objetivos
ajustes del
atacante

J Posicin de Cambios sin


Control
oponente
Variacin
para
propiciar
E GESTO base/
Carrera
desequilibrio
s
con baln
Intercepcion
intercepcion
es y evitar
es est. Y din. ajustes
OPONERSE AL MOVIMIENTODE LOS ATACANTES

LAS AYUDAS
Ayudar no consiste en hacerse cargo del oponente del compaero

consiste en asumir una defensa 1x2

2x1
OPONERSE AL MOVIMIENTODE LOS ATACANTES

LAS AYUDAS
DOS TIPOS DE AYUDAS
Ayudas ante el error Ayudas previas al error

(Obligatorias en (Optativas segn el


todas las defensas) sistema defensivo)

2x1

Asumir 2x1 repentino Asumir 2x1 permanente

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