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GERENCIA DE

PROYECTOS
1. Qu es la gerencia de proyectos?
2. Estructuracin de proyectos
3. Mtodos y tcnicas de planificacin y
programacin de proyectos
a. La Grfica de Gantt
b. El CPM
c. El PERT probabilstico
4. Uso de Microsoft Proyect para administrar
proyectos
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE

Definir en qu consiste la Administracin de


Proyectos
Estructurar los proyectos
Elaborar los diagramas de redes e identificar la
secuencia de las actividades
Determinar una o varias rutas crticas
Establecer la probabilidad de aceptar o rechazar
un proyecto
Esuna serie de actividades relacionadas
entre s, que por lo comn estn dirigidas
hacia un resultado en comn y cuyo
desempeo requiere un periodo
significativo. (Chase)

Proyecto se define como una serie de


tareas relacionadas dirigidas hacia un
resultado importante. (Heizer & Render)
Qu es la Administracin de
Proyectos?
Es la planeacin, direccin y control de
los recursos (personas, equipo,
material) para cumplir con las
restricciones tcnicas, de costos y de
tiempo de un proyecto.
Esta fase incluye el establecimiento de metas, la
definicin del proyecto, y la organizacin del
equipo, con el fin de lograr la manera efectiva de
asignar las personas y los recursos fsicos
necesarios.
Actividades que desarrolla el
Gerente del proyecto
Coordina las actividades y
reporta directamente a la
administracin superior.
Es el responsable de asegurar
que todas las actividades
necesarias se completen en la
secuencia adecuada y a
tiempo.
Que el proyecto est dentro del
presupuesto
Que el proyecto cumpla con
sus metas de calidad
Que las personas asignadas
reciban la motivacin, direccin
e informacin necesaria para
hacer su trabajo.
Proyecto, tareas, subtareas y actividades (o
paquetes de trabajo)
Nivel
Programa

1 Proyecto 1 Proyecto 2

2 Tarea 1.1 Tarea 1.2

3 Subtarea 1.1.1 Subtarea 1.1.2

4 Paquete de trabajo 1.1.1.1 Paquete de trabajo 1.1.1.2


En esta fase se
relacionan las personas,
el dinero y los
suministros con
actividades especficas,
y se establece la
relacin de las
actividades entre s, con
las siguientes
interrogantes:
Cunto tiempo llevar realizar cada
actividad?
Cuntas personas se necesitan para
desarrollar el proyecto en cada una de
las actividades individuales
Los materiales necesarios para cada
actividad
Aqu la empresa
supervisa recursos,
costos, calidad y
presupuestos.

Consiste en revisar el
plan del proyecto y tener
la capacidad para
asignar los recursos a
donde ms se necesitan.
Microsoft Project es una opcin para
generar informes que incluyen
desglose de costos por cada actividad,
pronsticos de materia prima, anlisis
de tiempo y estado del trabajo.
Proyecto puro

Proyecto funcional

Proyecto de matriz
PROYECTO PURO
Un proyecto puro es donde un equipo
autnomo trabaja tiempo completo en
el proyecto

El gerente del proyecto tiene plena autoridad


sobre el mismo
Los miembros del equipo se reportan con un
jefe.
Las lneas de comunicacin se acortan.
Las decisiones se toman con rapidez
Hay un nivel elevado de orgullo, motivacin y
compromiso del equipo.
Duplicidad de recursos
Se ignoran las metas y
polticas
organizacionales.
La organizacin se
queda atrs en su
conocimiento de la
nueva tecnologa debido
a las debilitadas
divisiones funcionales.
Los miembros del
equipo no tienen su
propia rea funcional.
Un proyecto funcional es aquel que
forma parte de una divisin funcional
Presidente

Investigacin
Ingeniera Manufactura
y Desarrollo

Project Project Project Project Project Project Project Project Project


A B C D E F G H I

Ejemplo, el proyecto B est en el rea


funcional de Investigacin y Desarrollo
Un miembro de un equipo puede trabajar en
varios proyectos
La experiencia tcnica se mantiene dentro
del area funcional
El rea funcional es un hogar despus que
se termina el proyecto
Una masa crtica de expertos especializados
en el rea funcional crea soluciones
sinrgicas para los problemas tcnicos de
un proyecto
Los aspectos del proyecto que no
se vinculan directamente con el
rea funcional pueden resultar
perjudicados
La motivacin de los miembros del
equipo a menudo es dbil
Las necesidades del cliente son
secundarias y se responden a ellas
con lentitud
Presidente

Investigacin
Ingeniera Manufactura Mercadeo
y Desarrollo

Administrador
Proyecto A

Administrador
Proyecto B

Administrador
Proyecto C
Mejora la comunicacin entre las reas
funcionales

Un administrador del proyecto se responsabiliza


por la terminacin exitosa del mismo

Se minimiza la duplicidad de recursos

Los miembros del equipo tienen su propia rea


funcional

Al seguir las polticas de la organizacin matriz


se incrementa el apoyo para el proyecto
Muchos jefes

Depende de las habilidades de negociacin del


administrador

La suboptimizacin es un peligro, pues acumulan


recursos para su propio proyecto.
Estas pueden clasificarse como:

1. Grfica de Gantt
2. Mtodo de Redes

Tcnic
as
Historia y Evolucin

Es la primera herramienta de planeacin,


programacin y control de proyectos, fue
desarrollada alrededor del ao 1910, por Henry L.
Gantt, en la construccin de barcos durante la
primera guerra mundial. La evolucin del
diagrama de Gantt hacia una red probablemente
surge a finales de la dcada de 1940, cuando
aparece el mtodo de pilares de la marina de
Estados Unidos.

Tambin es conocida como grfica de barras.


Definicin
Grfica que muestra tanto la cantidad de tiempo,
como la secuencia en la cual pueden
desempearse las actividades. (Chase)

Grfica de planeacin usada para programar


recursos y asignar tiempos. (Heizer & Render)
Los smbolos que se emplean en la elaboracin
y presentacin de la grfica son:
[ = Inicio de una actividad
] = Fin de una actividad
[-------] = Progreso actual de la
actividad
V = (Vrtice) = Indicador que marca
el tiempo en el cual se encuentra
el proyecto en el momento.
Fcil de elaborar, de uso muy comn en la
programacin de proyectos.

Resulta ms econmica con relacin a los


mtodos de redes.

Se podr comprobar el progreso general del


sistema de tareas en cualquier punto en el
tiempo.

La grfica de Gantt es una herramienta que


puede tener amplia divulgacin.
No indica las causas y como repercute en la
fecha final de un proyecto, cuando hay problemas
de retraso en una o ms actividades.

Difcil de actualizar

Este mtodo es inadecuado cuando se trate de


programar proyectos complejos, debido a que no
muestran interdependencia y relaciones entre
actividades y especialmente cuando ocurren
cambios. El mtodo de programacin de
proyectos con red resuelve estas dificultades.
Eje Vertical:
Siempre Las barras / Corchetes horizontales
Actividades o se utilizan para indicar el perodo de
Trabajos tiempo para cada actividad o trabajo.
Actividad 1
Actividad 2
Actividad 3
Actividad 4
Actividad 5
Actividad 6

Tiempo Eje Horizontal: Siempre Tiempo


DIAGRAMA DE RED O DIAGRAMA DE FLECHAS
Grfica integrada por las FLECHAS que representan las
ACTIVIDADES y por crculos o NODOS que representa
los eventos, ambos unidos de forma tal, que permiten
indicar grficamente la relacin de dependencia
cronolgica y secuencial.

D(2)

A(2) B(1) C(1) F(5) G(1)

E(5)
Definiciones claves para redes

Actividad
Es la unidad ms pequea de esfuerzo de
trabajo que consume tiempo y recursos.
deben ejecutarse de acuerdo a un orden
establecido. Se representan por medio de una
flecha:
Tipos de actividades
Reales: Son las que consumen tiempo y
recursos. Estn representadas por una flecha
continua:

Ficticias o Fantasmas: Sirven para aclarar


las relaciones, no consume tiempo ni recursos,
pero se requieren cuando una red tiene dos
actividades con eventos idnticos de inicio y
conclusin. Se representa por medio de una
flecha discontinua:
1

I 1

2
I
1

I 2
Evento, Nodo o Crculo
Es el punto en el cual una o varias actividades debern
iniciarse y otra u otras actividades deben concluir.

I/0 1

CONDICIONES PARA ELABORAR EL DIAGRAMA


DE RED O DIAGRAMA DE FLECHAS:

1.Cada actividad va a estar representada por una sola y


nica flecha; es decir dos eventos no pueden estar unidos
ms que por una sola actividad.
2. El diagrama no puede tener ningn circuito cerrado, es decir
que cuando un actividad ya ha sido ejecutada, ya no puede
volverse a ella.

3. Una actividad no puede realizarse hasta que aquella o aquellas


que la preceden de forma inmediata no sean concluidas.
Relaciones de Precedencia: Significa que una actividad no
podr iniciarse, mientras otra actividad precedente no haya sido
concluida. Respetar la relacin de las actividades, antes,
despus y simultanea
2

3 4
I 1

3
4. La numeracin de los eventos, deben realizarse de forma
secuencial y lgica ( de izquierda a derecha y de arriba hacia
abajo) de manera ininterrumpida de I o cero...hasta x Nmero.

5. Partiendo que se tiene el tiempo de duracin o ejecucin de cada


una de las actividades. Este se debe colocar sobre la respectiva
flecha. Puede utilizar cualquier unidad de tiempo, acorde al tipo
de proyecto.
En funcin de registros anteriores
(estudios de tiempos)
Estimaciones de expertos

Para fines del curso, se parte del supuesto que se conoce la


duracin de las actividades
ANTES DESPUS
Predecesora Sucesivo
Precedente Subsecuente
Predece Subsiguiente
Antecede Seguidamente
Antecesora Consecuente
Anterior Posteriormente
Primeramente Sucesora
CPM y PERT, son mtodos
desarrollados para
planificar, programar y
controlar proyectos
GRANDES Y COMPLEJOS
1. Definir el proyecto y preparar la estructura de
desglose del trabajo
2. Desarrollar las relaciones entre las actividades
3. Dibujar la red que conecta todas las
actividades
4. Asignar estimaciones de tiempo
5. Calcular el tiempo de la ruta ms larga
6. Usar la red como ayuda para planear,
programar, supervisar y controlar el proyecto.
CPM: Critical Path Method
(Mtodo de la ruta Crtica)
Fue desarrollado en 1957 por J. E. Kelly de
Remington Rand y M. R. Walker de Du Pont.

Ruta ms larga o ruta crtica


Es la ruta ms larga del diagrama en
trminos de tiempo, o cadena de
actividades cuya realizacin consume
ms tiempo.
A las actividades de este camino se les
llaman Actividades Crticas.

El
retraso de cualquiera de estas actividades
equivale a que se retrase todo el proyecto.

Undiagrama puede tener uno o ms


caminos / rutas crticas.

Sedebe sealizar con otro color, para


identificarse de las otras cadenas o caminos
en el diagrama.
Deben establecerse dos tiempos:

Tiempo de terminacin ms Temprana (TE)


ocurrir si las actividades precedentes se inician
tan pronto como sea posible, o ms temprano
en que se pueda iniciar.

Este tiempo se determina sumando (+) hacia


delante; se inicia en el nodo origen y se
desplaza hacia el nodo final de cada actividad, se
calcula en cada nodo.

Al converger en un mismo NODO, varias


actividades, se toma el tiempo de mayor
duracin.
Tiempo de terminacin ms Tarda (TL)

Es la fecha mxima a la ltima fecha


aceptable, en que un evento puede ser
realizado, sin retrasar el proyecto.

Se obtiene restando (-) desde el ltimo


NODO, retrocediendo hasta llegar al inicial.

Al converger en un mismo nodo


diferentes actividades, se toma el tiempo
de menor duracin.
ESTABLECIMIENTO DE
HOLGURAS

Generalmente la holgura es utilizada


como:

Un margen de seguridad
Para equilibrar las necesidades de
Mano de Obra
Por retraso en la aplicacin de
recursos
HOLGURA TOTAL (HT): Es el tiempo adicional
disponible para terminar una actividad, si todas las
actividades precedentes se inician lo ms
temprano posible y las siguientes lo ms tarde.

FRMULA: HT = TLj - Tei - d

En donde: HT = Holgura Total


TLj = Tiempo Tardo del Nodo
Destino
Tei = Tiempo Temprano del Nodo
Origen
d = Duracin de la actividad
HOLGURA LIBRE (HL) Es el tiempo adicional que
puede extenderse una actividad, sin afectar el
inicio ms prximo de cualquier actividad
subsiguiente.

FRMULA: HL = TEj - Tei - d

En donde: HL = Holgura Libre


TEj = Tiempo Temprano del
nodo destino
TEi = Tiempo Temprano del
nodo origen
d = Duracin de la actividad
USO DE RECURSOS ADICIONALES: Puede
contratarse nuevo personal o comprarse
nuevo equipo, o las dos cosas.

USO DE TIEMPO EXTRA CON RECURSOS


ACTUALES: En principio es esencialmente lo
mismo que comprar nuevos recursos, que se
hace en el caso de carencia de personal
nuevo y calificado. El costo es un extremo
importante en las decisiones que implican
sobretiempo.
REASIGNACIN DE LOS RECURSOS
ACTUALES: Las actividades con holgura,
presentan la posibilidad de contar con
recursos adicionales que se puedan cambiar
a las actividades crticas. Esta reasignacin
puede disminuir la duracin de la ruta crtica,
pero al hacer esta reasignacin, pueden
presentarse nuevas rutas crticas.

REEVALUACIN DE LAS ESTIMACIONES


DE TIEMPO: Especialmente para aquellas
que estn en la ruta crtica, un examen
detallado puede lograr algunas veces a
disminuir estos estimativos.
Ao de:
365 das
52 semanas
30 das el mes
4 semanas el mes

Con un 90% de probabilidad se asume que el


proyecto es factible.
Programa de Costo Mnimo (Intercambio
de tiempo-costo)

Extensin de los modelos de la ruta crtica que


consideran el intercambio entre el tiempo
requerido para terminar una actividad y el costo.
A menudo se le conoce como apresurar el
proyecto.
CONSIDERACIONES SOBRE
LOS COSTOS
Costos directos de la actividad: Son los costos
asociados con el apresuramiento de las
actividades y se suman al costo directo del
proyecto. (Horas extras de trabajo, contratacin
de ms personal, transferencia de trabajadores
a otros puestos, mejoramiento de los recursos
como comprar o arrendar un equipo adicional o
ms eficiente, recurrir a ms instalaciones).
Costos indirectos del proyecto: Son los costos
asociados con el mantenimiento del proyecto
(gastos generales, instalaciones y costo de
oportunidad de los recursos, costos de
sanciones o prdida de pagos de incentivos.
Costos directos
Costos indirectos
Costo de penalizacin: Cuando se prolonga ms
all de lo planificado.
PROGRAM EVALUATION &
REVIEW TECHNIQUE
PERT

TCNICA DE EVALUACIN Y
REVISIN DE PROYECTOS
PERT se desarroll en la Oficina de Proyectos
Especiales de la Marina de Estados Unidos , y
se aplic por primera vez en el Proyecto del
Sistema Polaris (submarino) de Armas en 1958 .
Esta tcnica permiti programar a ms de tres
mil contratistas, proveedores y otras
dependencias, permitiendo terminar el proyecto
con 24 meses de anticipacin.
1. Todas las actividades del proyecto deben estar
claramente identificadas.
2. Debe de partirse que se conocen 3 estimados de
tiempo para la realizacin de cada actividad, definidos
por cualquier forma (3 criterios, o 3 experiencias
similares, o 3 estudios, etc).
3. La red se evala calculando la ruta crtica y otras
variables similares.
4. Requiere de un clculo probabilstico, que permite
indicar la FACTIBILIDAD DEL PROYECTO ENTRE LO
ESTIMADO DE CADA ACTIVIDAD segn la Ruta
Crtica y lo requerido por EL CLIENTE o SOLICITANTE.
A la gerencia del proyecto a obtener y
proporcionar una fecha realista.
A determinar la falta o exceso de recursos para
cumplir con la fecha programada y fijada por
cualquiera de las partes.
Considera el tiempo, no el costo.
1. Lista de actividades
2. Establecer el (Te) Tiempo esperado para cada
Actividad
Se cuenta con 3 tiempos estimados por ACTIVIDAD.
Para determinar el tiempo esperado (Te).

Tiempo Esperado (Te): Es la reduccin de las tres


estimaciones de tiempo por medio de la frmula:
tiempo optimista (to), tiempo pesimista (tp) y tiempo
normal (tn), en un solo estimado requerido para
ejecutar la actividad.

Tiempo Optimista (to): es el tiempo que se empleara


en realizar una actividad bajo el supuesto que se
presenten las condiciones ms favorables para ello.
Tiempo Normal (tn): es el tiempo que se tomara en
realizar una actividad cuando imperan condiciones
normales de trabajo. La experiencia ensea que el tiempo
normal es el ms probable para ejecutar una actividad.
Tiempo Pesimista (tp): es el tiempo que se empleara en
ejecutar la tarea cuando se presentan las condiciones ms
desfavorables para ello.

El procedimiento para calcular el (Te) se hace por medio


de la siguiente frmula probabilstica que permite
considerar para cualquier actividad una distribucin de los
tiempos en lugar de un tiempo nico:

Te = (to + 4 tn + tp)
6
a m b
Tiempo Estipulado (Ti): Es la fecha objetivo,
definida como una fecha meta para completar
el proyecto. Esta puede ser:

Impuesta arbitrariamente por la gerencia


Convenio contractual independientemente
a peticin del CLIENTE por sus propios
clculos y NECESIDADES.
La Varianza expresa en cierta medida la situacin
de los valores extremos respecto al valor medio.

Es importante aclarar que no es necesario que el


tiempo optimista y pesimista tengan que estar a
igual distancia del tiempo ms probable.
La ecuacin refleja la forma de distribucin del tiempo
de las actividades y, por lo tanto, da ms informacin
que el tiempo ms probable que es slo la estimacin
de punto. Debe calcularse la Varianza en el tiempo de
las actividades utilizndose la siguiente frmula:

Ve = tp - to
6
VALOR Z:
Frecuentemente se necesita definir la probabilidad de cumplir un
plazo dado para la entrega de un proyecto o para la ejecucin de
una fase del mismo. Es posible completar una actividad en el plazo
programado, empleando la variacin de tiempos esperados y la
tabla de distribucin normal de probabilidad.

Ti - Te
Z=

Raz Cuadrada de la Sumatoria de la Ve de la


RC
Varianza: Raz cuadrada de la sumatoria de las desviaciones estndar de las
actividades de la ruta crtica.
1.PERT utiliza tres estimaciones de tiempo para
cada actividad y permite establecer la
probabilidad de terminar el proyecto en una
fecha especfica.
2.CPM supone que los tiempos de las
actividades se conocen con certeza, por lo
que requiere slo un factor de tiempo para
cada actividad.
Los mtodos computarizados para la
planificacin de redes se utilizan
extensivamente para proyectos de gobierno,
construccin, industria aeroespacial,
entretenimiento, industria farmacutica,
servicios pblicos, manufacturas e ingeniera
arquitectnica.
Para proyectos grandes o complejos se
prefiere un software especializado en
administracin de proyectos, el ms popular
es Microsoft Project.
til para dibujar redes de proyecto
Identificar el programa del proyecto
Administrar sus costos y otros recursos
Permite dar seguimiento a las actividades
individuales en trminos de tiempo, costo y
uso de recursos
No realiza clculos de las probabilidades de
PERT
Abrir un proyecto en blanco
Introducir fecha de inicio del proyecto
Introducir toda la informacin
Para cada actividad se introduce nombre y
duracin
Definir las relaciones de precedencia

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