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INGENIERA DE MINAS

MODELAMIENTO Y DISEO DE
MINAS
CONFIGURACIN DEL PROYECTO
PRIMERO: DEBEMOS CREAR UNA CARPETA EN LA UNIDAD O DISCO DURO NUNCA
EN LOS USB

SEGUNDO: DEBEMOS EJECUTAR EL MODULO DE MSCOMPASS PARA CREAR EL


PCF O FILE 10

CUANDO SE A EJECUTADO NOS MUESTRA LA VENTANA


PARA BUSCAR (BROWSE) LA CARPETA CREADA DONDE
ESTN LOS ARCHIVOS DEL PROYECTO OK
LUEGO APARECE OTRA VENTANA DONDE SOLO CLIC EN
OK
COMPASS ADMINISTRADOR DE LOS MDULOS

EN ESTA VENTANA ENCONTRAREMOS


TODOS LOS SUB PROGRAMAS PARA
RESOLVER Y SIMULAR LA
EXPLOTACIN DE UN YACIMIENTO.
EN EL CREAREMOS EL FILE 10 NEXO O
ARCHIVO PRINCIPAL PARA LA
SIMULACION (PCF)

SOLO HACER CLIC EN OK


VENTANA DE INICIALIZACIN DEL PROYECTO

EN ESTA VENTANA PRIMERO DEFINIMOS EL SISTEMA DE UNIDADES ESTE CADO ES


MTRICO O INTERNACIONAL

EL PROYECTO SERA EN 3D O TRES


DIMENSIONES
ESCRIBIMOS UN ACRNIMO EL
CUAL REPRESENTA EL NOMBRE
DEL PROYECTO

PASAMOS A DEFINIR SI ES UN
PROYECTO METLICO, CARBN,
HIERRO, FOSFATOS, BAUXITA O DE
URANIO

FINALMENTE UNA PEQUEA


DESCRIPCIN DEL PROYECTO

CLIC EN LA FLECHA
SEGUNDA VENTANA DE INICIALIZACIN DEL PROYECTO

EN ESTA VENTANA NOS PREOCUPAREMOS POR LAS COORDENADAS NORTE, ESTE Y LA


ELEVACIN
EL TAMAO DEL BLOQUE
LO DEFINIMOS SEGN EL
TIPO DE MINERAL O
METAL A EXPLOTARSE EN
ES TE CASO ES DE COBRE
POR ELLO EL BLOQUE ES
DE LAS SIGUIENTES
DIMENSIONES 25 X 25 X
15 METROS.
NOTA: MUCHAS VECES
CONFUNDIMOS ALTURA
DE BLOQUE CON ALTURA
DE BANCO ESTE ULTIMO
SE DEFINE BAJO DOS
CRITERIOS QUE SON:
GEOMECNICO
TAMAO DEL EQUIPO

CLIC EN LA FLECHA GO
RESULTADOS DE LA INICIALIZACIN DEL PROYECTO

CUANDO EL PROGRAMA
SE EJECUTA CREA EL FILE
10 EN ESTE CASO SE
LLAMARA FIM10 SE
ABRIRN DOS
VENTANAS UNA EN DOS
Y OTRA EN TXT EN ESTA
ULTIMA NOS
MOSTRARA LAS
DIVISIONES ECHAS EN
LOS TRES EJES.
PARA CERRAR ESTAS
VENTANAS SOLO SE
DEBE CERRAR EL TXT EN
EL ICONO ROJO CON
UNA X
ABRIR EL PROYECTO EN COMPASS
DESPUS DE HABER GENERADO EL FILE 10
(FIM10) DEBEMOS LLAMARLO A LA PESTAA
SETUP PARA ELLOS SE SIGUE LOS SIGUIENTES
PASOS 1

SELECCIONAMOS FIM10 Y ABRIR


3

COMO SE MUESTRA SE ACTIVA


PRESELECTED FILES
10 PROJECT CONTROL FIM10
EJECUTAREMOS EL PROGRAMA MS3D VISUALIZADOR

EN EL MEN INICIO BUSCAMOS MINESIGHT MS3D Y LO


EJECUTAMOS
EN ESTA VENTANA BUSCAMOS
EL FOLDER DONDE SE HA
GUARDADO LA BASE DE DATOS
LO SELECCIONAMOS Y DAMOS
OK SE CARGA EL PROYECTO Y SE
ABRE UNA VENTANA DONDE
DIREMOS SI CREAR CARPETAS
DENTRO DEL FOLDER
SE INICIARA EL PROGRAMA Y APARECER LA
VENTANA DE SET PROJECT LIMITS, HAREMOS
CLIC EN EL BOTN INITIALIZE FROM AN
EXISTING PCF, SELECCIONAMOS EL FILE 10 Y
LO ABRIMOS LUEGO SE CARGA TODOS LOS
LIMITES Y HACEMOS CLIC EN OK
EL PROGRAMA MS3D ESTA LISTO PARA VISUALIZAR TODOS LOS CLCULOS
PRESENTAR LA CAJA DE TRABAJO

EN EL MEN PRINCIPAL BUSCAMOS PROJECT SETTING

EN ESTA VENTANA ACTIVAMOS LO QUE ESTA EN EL


CUADRO AZUL LUEGO HACEMOS CLIC EN EL BOTN
PROPERTIES EN DONDE BUSCAREMOS LA PESTAA
LABEL Y CAMBIAREMOS EL TAMAO DE LETRA A 15
HACER ENTER SINO NO CAMBIARA EL TAMAO DE
LETRA EN LA PESTAA GENERAL ACTIVAR SHOW
POINTS

LUEGO HACER
CLIC EN OK Y
VEREMOS LOS
RESULTADOS
IMPORTACIN DE ARCHIVOS DXF O TOPOGRAFA

PRIMERO CREAMOS EL FOLDER 01


TOPODXF .
SELECCIONAMOS ESTE FOLDER Y CLIC
EN BOTN DERECHO Y BUSCAMOS
IMPORTAR DXF
ABRIMOS EL ARCHIVO TOPO1
APARECE UNA VENTANA DONDE EN
EL MEN EDIT. DESPLEGAMOS Y
MARCAMOS SELECT ALL Y
FINALMENTE CLIC EN EL BOTN
LOAD SELECTED LAYER OBTENIENDO
LO SIGUIENTE.

CERRAMOS
ESTA
VENTANA
CREANDO SUPERFICIES CON EL ARCHIVO TOPO O 901

CREAMOS EL FOLDER SUPERFICIES, LUEGO


SELECCIONAMOS ESTE FOLDER Y BOTN DERECHO
PARA CREAR SUPERFICIE01 CLIC NEWGEOMETRY
OBJECT EL CUAL TODAVA NO ESTA ACTIVADO PARA
EDICIN SELECCIONAMOS EL OBJETO BOTN
DERECHO Y BUSCAMOS EDIT. CLIC Y YA ESTA EN
EDICIN SE PONE DE COLOR AMARILLO.

DENTRO EL FOLDER 01 TOPODXF SELECCIONAMOS 901


LUEGO BOTN DERECHO SELECT Y ALL ELEMENTS
DE ESTA
MANERA TODA
LAS CURVAS DE
NIVEL
CAMBIARAN E
COLOR A ROJO
GENERAMOS LA TRIANGULACIN CON LAS CURVAS DE NIVEL DEL 901

SOLO DEBEMOS HACER CLIC EN OK Y SE GUARDARA EN EL ARCHIVO


EN EDICIN
NOS PRESENTA LA MALLA EN
FORMATO ALAMBRE.
SALIR DE EDICIN EL
ARCHIVO DE SUPERFICIE01 E
IR A SUS PROPIEDADES DEL
ARCHIVO MENCIONADO
PARA CAMBIAR A FACE
DESPUS DE HABER UTILIZADO TANTOS COMANDO UNO DEBE GUARDAR LO
DESARROLLADO ESTO LO INDICA EL SIGUIENTE ICONO SE PONE D COLOR AZUL CLIC
EN EL

CUANDO SE HA GUARDADO TODOS LOS ELEMENTOS RETORNAN A SU COLOR


ORIGINAL Y EL ICONO SE PONE GRIS

NOTA: SI NO EJECUTA UN COMANDO ES QUE EL SOFTWARE ESTA SOLICITANDO


SE GUARDE LO YA DESARROLLADO HASTA QUE NO SE GUARDE NO EJECUTARA
NINGN OTRO COMANDO

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