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Tema 4
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1. LA EDUCACIN DEL SIGLO XXI
Tenemos alumnos del siglo XXI, profesores del siglo XX y
escuelas del siglo XIX.
Requiere identificar
Para
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Las competencias
LGE (1970) : Desarrollar Acciones
LOGSE (1990): Des. Capacidades/inteligencia
LOE (2006): Desarrollar Competencias
Qu es una competencia?
Un sujeto es competente para realizar una
determinada tarea cuando es capaz de movilizar e
integrar todos sus recursos personales
(conocimientos, actitudes, habilidades, etc.) para
resolver dicha tarea con xito
(Definicin adaptada de Perrenoud, 2005).
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Componentes bsicos de una competencia
SABER
SABER HACER
QUERER
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Caractersticas ms destacadas de la educacin del siglo
XXI (Arredondo, 2006).
PROGRAMAS AMBIENTE DE APRENDIZAJE RELACIN PROFE-ALUMNO
COGNITINO/ SOCIO/
INTELECTUAL AFECTIVO/
PSICOMOTOR/FISICO
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2.1 Taxonoma de Bloom (cont.)
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NIVELES DE CAPACIDADES COGNITIVAS SEGN BLOOM
I. Conocimiento o memorizacin: Los estudiantes recuerdan o reconocen
informacin, ideas y principios en la forma aproximada en que fueron aprendidos.
Trminos: definir, listar, identificar, describir, relacionar, localizar, etc.
II. Comprensin: Los estudiantes traducen, interpretan y extrapolan informacin
basndose en un aprendizaje previo. Trminos: explicar, resumir, interpretar,
convertir, dar ejemplos, etc.
III. Aplicacin: Los estudiantes aplican un principio, regla, procedimiento o
destreza para resolver un problema. Trminos: Solucionar, demostrar, mostrar,
operar, construir, aplicar, etc.
IV. Anlisis: El estudiante puede descomponer el todo en sus partes y establecer
las posibles relaciones entre ellas. El estudiante puede examinar, clasificar,
hipotetizar, hacer inferencias, recoger datos y sacar conclusiones de la naturaleza o
estructura de una cuestin.
Trminos: comparar, distinguir, deducir, inferir, analizar, clasificar, etc.
V. Sntesis: El estudiante tiene que aplicar el conocimiento (integra, combina ideas)
y destrezas para producir un nico y original producto para l.
Trminos: crear, suponer, disear, componer, combinar, reorganizar, etc.
VI. Evaluacin: El estudiante aprecia, valora o critica el valor de un producto de
acuerdo con unos criterios y estandars especficos, dados o generados. Trminos:
juzgar, apreciar, debatir, criticar, apoyar, etc.
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Ejemplos de objetivos segn la
taxonoma de Bloom
Nivel I. El alumno ser capaz de memorizar los msculos del cuerpo
humano (memorizacin).
Nivel II. El alumno ser capaz de comprender el ncleo conceptual del
tema (comprensin).
Nivel III. El alumno ser capaz de operar para buscar informacin
sobre un tema en google (aplicacin).
Nivel III. El alumno ser capaz de aplicar la regla de tres para resolver
problemas de mviles (aplicacin).
Nivel IV. El alumno ser capaz de resolver un problema dado o un
caso (situacin problema).
Nivel IV. El alumno ser capaz de valorar con argumentos cmo es el
trfico de su ciudad (pensamiento crtico).
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Nuestra propuesta de categorizacin de los
aprendizajes cognitivos.
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3. EL COMPONENTE SOCIO-AFECTIVO
Las personas tenemos 2 mentes: una mente racional y una mente
emocional (ya lo deca Pascal), y la segunda suele esclavizar a la
primera.
Definicin: La inteligencia emocional
se refiere a la forma de relacionarnos
con los dems y con nosotros mismos.
Segn los estudios, el xito profesional, y en la vida en general,
depende ms de la inteligencia emocional que de la inteligencia
racional, por eso actualmente las habilidades socio-afectivas se
tienen muy en cuenta en la seleccin profesional de los
trabajadores.
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4. EL COMPONENTE PSICOMOTOR
Las destrezas psicomotrices engloban funciones de la
motricidad fina y gruesa con el propsito de manipular
objetos y materiales.
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6. LA METACOGNICIN
La metacognicin comprende dos aspectos que son
objeto de anlisis y estudio. Un primer aspecto que se
refiere al conocimiento que puede alcanzar el sujeto de
sus propios procesos mentales y el segundo se refiere a
su control.