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ptica Geomtrica

Fsica
ndice

ptica
ptica Geomtrica
Concepto de luz
Velocidad de la luz
Reflexin y refraccin
Fibra ptica
Espejos
Lentes
ptica

La ptica o ciencia que estudia la luz, es una de las ramas ms antiguas de


la fsica.
La ptica geomtrica se basa en el concepto de rayo luminoso como
trayectoria que siguen las partculas materiales emitidas por los cuerpos
luminosos sin preocuparse de estudiar cual es la naturaleza de la luz.
La ptica fsica estudia los fenmenos luminosos e investiga cual es la
naturaleza de la luz.

(Aqu Dennis no leas explica en si la diferencia entre la ptica fsica y la


geomtrica esta sencillo solo has nfasis en sus diferencias)
ptica Geomtrica

El concepto bsico con que opera la ptica geomtrica es el rayo luminoso, que,
como veremos, da solo una descripcin aproximada del camino que la luz sigue
en el espacio, pero para muchos fines prcticos esa aproximacin.

Siendo un rayo luminoso un concepto geomtrico. No se puede reproducir en un


laboratorio, pero hacemos uso de una fuente de rayo, paralelo y, limitado de
esta porcin, de tal manera que se deje pasar un haz cilndrico de luz, y as se
pueden reproducir casi todos los resultados tericos con una aproximacin.
(Pedrueza, indica que la manera de estudiar la luz es en pequeas porciones
siendo esta controlable y replicable en un laboratorio, intentando mantener de
manera casi intacta las propiedades de la luz)
La luz

Se llama luz (del latn lux, lucis) a la parte de la radiacin


electromagntica que puede ser percibida por el ojo humano. En fsica,
el trmino luz se usa en un sentido ms amplio e incluye todo el campo
de la radiacin conocido como espectro electromagntico, mientras que
la expresin luz visible seala especficamente la radiacin en el
espectro visible. La ptica es la rama de la fsica que estudia el
comportamiento de la luz, sus caractersticas y sus manifestaciones. El
estudio de la luz revela una serie de caractersticas y efectos al
interactuar con la materia, que permiten desarrollar algunas teoras
sobre su naturaleza.
Velocidad de la luz

Se ha demostrado terica y experimentalmente que la luz tiene una


velocidad finita. La primera medicin con xito fue hecha por el astrnomo
dans Ole Roemer en 1676 y desde entonces numerosos experimentos han
mejorado la precisin con la que se conoce el dato. Actualmente el valor
exacto aceptado para la velocidad de la luz en el vaco es de 299.792.458
m/s. 1 La velocidad de la luz al propagarse a travs de la materia es menor
que a travs del vaco y depende de las propiedades dielctricas del medio
y de la energa de la luz. La relacin entre la velocidad de la luz en el vaco
y en un medio se denomina ndice de refraccin del medio:
Reflexin y refraccin

La refraccin es el cambio brusco de direccin que sufre la luz al


cambiar de medio. Este fenmeno se debe al hecho de que la luz se
propaga a diferentes velocidades segn el medio por el que viaja. El
cambio de direccin es mayor cuanto mayor es el cambio de velocidad,
ya que la luz recorre mayor distancia en su desplazamiento por el medio
en que va ms rpido. La ley de Snell relaciona el cambio de ngulo con
el cambio de velocidad por medio de los ndices de refraccin de los
medios.
Como la refraccin depende de la energa de la luz, cuando se hace
pasar luz blanca o policromtica a travs de un medio no paralelo, como
un prisma, se produce la separacin de la luz en sus diferentes
componentes (colores) segn su energa, en un fenmeno denominado
dispersin refractiva. Si el medio es paralelo, la luz se vuelve a
recomponer al salir de l.
Fibra ptica

La fibra ptica es un medio de transmisin empleado habitualmente en


redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o
materiales plsticos, por el que se envan pulsos de luz que representan
los datos a transmitir. El haz de luz queda completamente confinado y
se propaga por el interior de la fibra con un ngulo de reflexin por
encima del ngulo lmite de reflexin total, en funcin de la ley de Snell.
La fuente de luz puede ser lser o un LED
(Menciona que es un material traslucido que mantiene confinada la luz,
intenta dar ejemplos tiene muchas aplicaciones pero las mas comn es
la transmisin de datos)
Simulacin
Espejos

Un espejo (del lat. specullum) es una superficie pulida en la que al


incidir la luz, se refleja siguiendo las leyes de la reflexin. El ejemplo
ms sencillo es el espejo plano. En este ltimo, un haz de rayos de luz
paralelos puede cambiar de direccin completamente en conjunto y
continuar siendo un haz de rayos paralelos, pudiendo producir as una
imagen virtual de un objeto con el mismo tamao y forma que el real. La
imagen resulta derecha pero invertida en el eje normal al espejo.
(Explica que la luz se refleja en la superficie del espejo y cambia su

direccin en base a la superficie del espejo)

Tambin existen espejos curvos que pueden ser cncavos o convexos.


En un espejo cncavo cuya superficie forma un paraboloide de
revolucin, todos los rayos que inciden paralelos al eje del espejo, se
reflejan pasando por el foco, y los que inciden pasando por el foco, se
reflejan paralelos al eje. Los espejos son objetos que reflejan casi toda la
luz que choca contra su superficie debido a este fenmeno podemos
observar nuestra imagen en ellos.
Lentes

Las lentes son objetos transparentes (normalmente de vidrio), limitados


por dos superficies, de las que al menos una es curva. Las lentes ms
comunes estn basadas en el distinto grado de refraccin que
experimentan los rayos al incidir en puntos diferentes del lente. Entre
ellas estn las utilizadas para corregir los problemas de visin en gafas,
anteojos o lentillas. Tambin se usan lentes, o combinaciones de lentes
y espejos, en telescopios y microscopios
Ejemplos

El primer telescopio astronmico fue construido por Galileo Galilei


usando una lente convergente (lente positiva) como objetivo y otra
divergente (lente negativa) como ocular. Existen tambin instrumentos
capaces de hacer converger o divergir otros tipos de ondas
electromagnticas y a los que se les denomina tambin lentes. Por
ejemplo, en los microscopios electrnicos las lentes son de carcter
magntico.
Microscopio
Gracias

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