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Fichero
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Campo Formativo
Nombre de la Actividad:Quemados
Inicio:
Se comenzara dividiendo el grupo en dos equipos el primer equipo sern las bases y el segundo ser el
que intentara pasar por las bases
Desarrollo:
Se colocara un cono en cada una de las bases en las cuales se encontrara un guardin del equipo
contrario (equipo 1) el quipo adversario (equipo2) deber lanzar la pelota o patearla lo ms lejos posible
esto para poder pasar cada una de las bases
Cierre:
Los guardianes trataran de atrapar la pelota y lanzarla a uno de los adversarios y golpearlos con la
pelota si uno de ellos lo hace antes de que llegue a la base pierde el equipo y comienzan el juego
cambiando de posiciones.
Evaluacin: Recursos:
Trabajo en equipo Pelota
Coordinacin fuerza. Conos
Campo formativo: Desarrollo Fsico y Salud Grado: 3
Inicio:
Marcar el laberinto en el patio de la escuela, decidir cules sern las bases
Desarrollo:
Indicar a los alumnos que marquen las bases por las cuales tendrn que pasar con los ojos vendados
siguiendo las indicaciones de sus compaeros los cuales tendrn que ir indicando la posicin correcta
( Dentro-fuera, lejos-cerca, arriba-abajo) para que el compaero logre tomar cada uno de los objetos
(Pelotas dentro y fuera lejos-cercas de un aro el cual estar arriba o debajo de la mesa) que hay en cada
una de las bases y logre salir del laberinto victorioso.
Cierre:
Seleccionar a los alumnos que toparan el papel de guas para dar instruccin a sus compaeros,
posteriormente salir al patio a observar el laberinto y comenzar con el juego.
Evaluacin: Recursos:
Escucha a sus compaeros y sigue las Venda
indicaciones sugeridas. Pelotas
Favorecer lateralidad Aros
Cofre
Mesas
Inicio:
Reunir a los nios en el patio de la escuela (Para jugar) dar a conocer que un len se ha metido a la escuela y tienen que atraparlo
Desarrollo:
Establecer reglas del juego seguir las instrucciones que indica el maestro ejemplo: (Vamos a caza leones pero no tengo miedo por que traigo mi fusil y mi
pistola a un lado veo un rbol por arriba no puedo pasar por abajo no puedo pasar creo que tendr que trepar, rodar, desplazar etc.) y comenzar a buscar al
len el cual ser la maestra encargada del grupo quien llevara puesta una mscara de len.
Cierre:
Grabar el juego y mostrar a los alumnos su desempeo dentro del juego.
Evaluacin: Recursos:
Como se desenvuelve mediante el juego Mascara de len
Obedece las reglas del juego
Campo formativo: Desarrollo Fsico y SaludGrado: 1
Evaluacin: Recursos:
Control de movimientos. Grabadora
Escucha con atencin la msica y sigue el Msica
ritmo de ella.
Nombre de la Actividad:Twister
Inicio:
Indicar a los nios la realizacin de un twister en el cual tendrn que utilizar las figuras geomtricas
Desarrollo:
Posteriormente se explicaran las reglas de juego, las cuales consisten en girar la ruleta (Elaborada previamente por la educadora) la cual dar la
indicacin de mover una de las partes del cuerpo en cierta figura y cierto color
Cierre:
Invitar a los padres de familia a jugar con los alumnos.
Evaluacin: Recursos:
Que identifique las figuras geomtricas asi mismo el color y Manta
los movimientos que realiza para seguir la indicacin. Fommi
Fuerza y equilibrio Tijeras
Moldes de figuras geomtricas
Ruleta
Campo formativo: Desarrollo Fsico y Salud Grado : 3
Evaluacin: Recursos:
Lateralidad Cofre del tesoro
Trabajo grupal Mapa
Obedecen reglas
Evaluacin: Recursos:
Coordinacin, fuerza, equilibrio y trabajo en equipo. Pelotas
Cuerda
Conos
Campo formativo: Desarrollo Fsico y Salud Grado : 3
Evaluacin: Recursos:
Trabajo en equipo empata y agilidad Cadenas de colores
Inicio: Se les mostrara a los alumnos distintos materiales que hay en su entorno (hogar),se les
preguntara el nombre de ellos y para que se usan.
Desarrollo: Los objetos se pondran en la mesa y ellos pasaran a elegir el que quiera.
Tendrn tiempo para manipularlos e investigar sobre que otros usos se le pueden dar.
Cierre: Pasaran frente a grupo a explicar que es lo que les toco, que usos se les da quien lo usa para
que, etc.
Evaluacin: Observar si el alumno identifica el Recursos: - cuchara
objeto, para que sirve y que otras funciones se les - Vasos
puede dar. - Vasos de litro
- Platos
Campo formativo: Desarrollo Fsico y Salud Grado: 2do
Competencia: utiliza objetos e instrumentos de trabajo que el permite resolver Aprendizaje esperado: Elige y usa el objeto, instrumento
problemas y realizar actividades diversas. o herramienta adecuada para realizar una tarea asignada o
de su propia creacin (un pincel para pintar, tijeras para
recortar, destornillador, etctera.)
Desarrollo: Cada alumno elaborara una herramienta del oficio que quieren ser de grandes.
Cierre: Se pondran distintos estantes en que esta cada uno de los oficios y ellos tendrn que jugar al oficio desarrollan lo que hace cada uno.
Inicio: Se les presentar a los nios un juego de trabajo colaborativo e inclusivo. Primero se
forman dos equipos mixtos a los cuales se les dar una consigna.
Cierre: Cuando terminen de mover el tambo llegaran al ltimo punto que constara en: jalar
una palanca para que un bulto de cemento ( 6 kilos) llegue hasta la cima el equipo que termina
ms rpido ser el ganador
Evaluacin: si los nios aplican las medidas de higiene Recursos:objetos de uso personal
personal en su vida diaria (cepillo dental, peine, pasta dental,
etc. cartn , marco de hielo seco
Grado: 2
Campo formativo: desarrollo fsico y salud
Inicio: platica sobre una situacin de emergencia que ponga en riesgo su integridad
(balacera).
Desarrollo: compartir y formular acciones necesarias para actuar ante una situacin de
riesgo (balacera).
-Exponer ante los diferentes grupos las medidas y acciones necesarias para actuar en esta
situacin de riesgo.
Cierre:Realizar un simulacro sobre cmo actuar dentro de la escuela ante una situacin de
emergencia (balacera).
Evaluacin: Recursos:
-Actuar de manera correcta en un -Cartulinas.
simulacro sobre la situacin trabajada. -Imgenes sobre situaciones riesgosas.
Evaluacin: Recursos:
Identifica a que personas recurrir, al estar inmerso en Cuento personas extraas
situaciones peligrosas y el porqu de esas personas y las Vestimenta para escenificacin.
comenta con el grupo. Cartulinas, marcadores e imgenes relacionadas al tema.
Campo formativo: Desarrollo fsico y salud. Grado: 3
Inicio:
Presentar un video acerca de unas situaciones de peligro a los que estamos expuestos como
personas. Cuestionar acerca de qu medidas de seguridad podemos tomar, para evitar tales
situaciones, o que hubieran hecho ellos en el lugar de las personas.
Desarrollo:
Realizar una dramatizacin donde los alumnos practiquen las medidas de seguridad que debemos
tomar al estar en una situacin donde nos encontremos solos en casa, como las que observaron y a
las que estamos expuestas.
Cierre:
Realizar un reglamento de que acciones debemos tomar en nuestra, casa, escuela, y la calle para
poder evitar este tipo de situaciones de peligro.
Evaluacin: Recursos:
Participa comunicando situaciones peligrosas a las que est Video sobre las situaciones
expuesto en su comunidad e ideas sobre acciones a realizar. peligrosas que se nos pueden
presentar en la vida
cotidiana.
cartulina. (cartel)
plumones.
Vestimenta para la
dramatizacin.
Campo formativo: Desarrollo fsico y salud. Grado: 3