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INTRODUCCION

A LA

COMPUTACION
FISICA
GRIMALDO
GOMEZ LIVIAS
CONCEPTO DE LA COMPUTACION
FISICA

La computacin fsica se basa en la creacin


de interfaces que nos permitan interactuar de
diferentes maneras con un computador. Es
una disciplina que ha crecido
exponencialmente con la masificacin de la
computadora, y con la necesidad de
interactuar con el mundo virtual. Se trata de
establecer un dilogo entre el mundo fsico y
el mundo virtual.
HISTORIA D ELA
COMPUTACION FISICA
El concepto computacin fsica aparece por
primera vez en la literatura en un libro
titulado Physical Computing: Sensing and
Controlling the Physical World with
Computers. Premier Press. ISBN 1-59200-
346-X por Dan O'Sullivan y Tom Igoe, ambos
profesores de la Universidad de Nueva York,
en la escuela de Telecomunicaciones
Interactivas.
En ese sentido, la computacin ubicua se
desmarca de la llamada computacin
personal, que consisti en la aparicin de
los llamados PC (del ingls personal
computer, ordenadores personales). Los
PCs marcan una poca en la que los
ordenadores aparecen en el hogar tanto
para la realizacin de tareas de gestin,
como para el ocio.
Los sistemas ubicuos dejan atrs la idea de
interaccin hombre mquina a travs de un
ratn y teclado, ya que sera imposible
hacer muchas de las tareas del cada da a
travs de dichos interfaces.
Desarrollo en el campo
educativo
La computacin fsica es un campo en
constante evolucin. Con la aparicin de
nuevos dispositivos, se generan nuevos
campos del conocimiento por explorar.
Por ejemplo, principios de la decada de
los 2000, surgieron los primeros
sensores acelerometros de bajo coste, lo
que permiti la creacin de nuevos
prototipos que desembocaran en
sistemas como los controles interactivos
de videojuegos, etc.
Dentro del campo educativo, la
aparicin de nuevos dispositivos
suele ser estudiada dentro de las
universidades. Es en las carreras de
diseo y arte donde se buscan
aplicaciones a todo tipo de nuevas
tecnologas. Una vez los dispositivos
han sido probados, resulta ms
sencillo introducirlos dentro de otros
mbitos educativos como centros de
educacin secundaria o incluso en
niveles anteriores.
Tipos de herramientas
Las herramientas que podemos
encontrar son, por ejemplo:
Placas de control, comandadas por
micro controladores comerciales de
bajo coste.
Sensores de diferentes tipos: humedad,
presencia, temperatura, acelermetros, de
campo magntico, botones, potencimetros.

Actuadores: motores paso a paso, motores de


corriente continua, servos, ledes, pantallas,
peltzier.

Software de desarrollo

Software de representacin de datos:

Software de control
Campos relacionados
Tal y como se mencion anteriormente,
campos como el control automtico, la
domtica, la robtica o la computacin
vestible hacen uso de las mismas
herramientas. La posible diferencia entre
unos y otros es el tipo de proyectos a
acometer con los conocimientos
adquiridos.

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