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ESCUELA DEL SIGLO XIX Y
EL SIGLO XI
EDUCACIN SIGLO XIX
Qu ensear?
Adquirir las habilidades
instrumentales para la
Saber acceder a la bsqueda de informacin
Saber acceder a la
Informacin y uso de las tecnologas
Informacin (Hardware y Software).
Qu ensear?
Disponer de las
habilidades y
Saber expresarse y difundir conocimientos para crear
Saberlaexpresarse
informaciny difundir documentos con variados
la informacin medios y lenguaje.
Desarrollo de actitudes,
valores y prcticas
Usar democrtica y sociales y ticas sobre la
Usar democrtica
ticamente y
la informacin comunicacin e
ticamente la informacin informacin.
COMPETENCIAS DIGITALES
Cmo ensear?
Planificacin y desarrollo de las Actividades
1. INFORMACIN
2. COMUNICACIN
3. CREACIN DE CONTENIDO
4. RESOLUCIN DE PROBLEMAS
5. SEGURIDAD
COMPETENCIAS DIGITALES
Descripcin general: Identificar, localizar, obtener, almacenar, organizar y analizar informacin digital,
evaluando su finalidad y relevancia.
Competencias:
Buscar informacin en red y acceder a ella, expresar de manera organizada las necesidades
de informacin, encontrar informacin relevante, seleccionar recursos de forma eficaz, gestionar
distintas fuentes de informacin, crear estrategias personales de informacin.
Ejemplo de habilidades:
Soy capaz de usar una amplia gama de estrategias
cuando busco informacin y navego por Internet.
S filtrar y gestionar la informacin que recibo.
S a quin seguir en los sitios destinados a compartir
informacin en la red (ej. Twitter(Microblogging)).
Evaluacin de informacin.
Reunir, procesar, comprender y evaluar informacin de
forma crtica.
Ejemplo de habilidades:
Soy crtico/a con la informacin que encuentro y s verificar su validez y
credibilidad.
COMPETENCIAS DIGITALES
Almacenamiento y recuperacin de informacin.
Competencias:
Ejemplo de Habilidades:
Utilizo una amplia gama de herramientas para la comunicacin en lnea (emails, chats, SMS,
mensajera instantnea, blogs, microblogs, foros, wikis).
S seleccionar las modalidades y formas de comunicacin digital que mejor se ajusten al
propsito.
Soy capaz de adaptar las formas y modalidades de comunicacin segn los destinatarios.
Soy capaz de gestionar los distintos tipos de comunicacin que recibo.
COMPETENCIAS DIGITALES
Compartir informacin y contenidos.
Ejemplo de Habilidades:
Utilizar tecnologas y medios para el trabajo en equipo, para los procesos colaborativos y para
la creacin y construccin comn de recursos, conocimientos y contenidos.
Ejemplo de Habilidades:
Soy capaz de utilizar con frecuencia y con confianza varias herramientas digitales y
diferentes medios con el fin de colaborar con otros en la produccin y puesta a
disposicin de recursos, conocimientos y contenidos.
COMPETENCIAS DIGITALES
3. Creacin de contenido: Se debe ser capaz de crear contenidos con diferentes
herramientas y en distinto formatos para luego difundirlos en la red para conocimiento de otros
individuos.
Descripcin general:
Crear y editar contenidos nuevos (textos, imgenes, videos), integrar y reelaborar conocimientos y
contenidos previos, realizar producciones artsticas, contenidos multimedia y programacin
informtica, saber aplicar los derechos de propiedad intelectual y las licencias de uso.
Competencias:
Desarrollo de contenidos.
Integracin y reelaboracin.
Derechos de autor y licencias.
Programacin.
COMPETENCIAS DIGITALES
Desarrollo de contenidos
Ejemplo de Habilidades:
Modificar, perfeccionar y combinar los recursos existentes para crear contenido y conocimiento
nuevo, original y relevante.
Ejemplo de Habilidades:
Soy capaz de combinar elementos de contenido ya existente para crear contenido nuevo.
Derechos de autor y licencias.
Entender cmo se aplican los derechos de autor y las licencias a la informacin y a los contenidos
digitales.
Ejemplo de Habilidades:
Conozco cmo se aplican los diferentes tipos de licencias a la informacin y a los recursos que
uso y creo.
COMPETENCIAS DIGITALES
Programacin.
Ejemplo de Habilidades:
Soy capaz de modificar programas (de cdigo abierto), cambiar o escribir el cdigo fuente,
programar y codificar en varios lenguajes, entiendo los sistemas y las funciones que hay
detrs de los programas.
COMPETENCIAS DIGITALES
4. Resolucin de problemas: Esto nos refiere a que mediante el uso de las tecnologas,
se debe de ser capaz de resolver situaciones problemticas de la realidad mediante el uso de las
TIC.
Descripcin general:
Identificar necesidades de uso de recursos digitales, tomar decisiones informadas sobre las
herramientas digitales ms apropiadas segn el propsito o la necesidad, resolver problemas
conceptuales a travs de medios digitales, usar las tecnologas de forma creativa, resolver problemas
tcnicos, actualizar su propia competencia y la de otros.
Competencias:
Identificar posibles problemas tcnicos y resolverlos (desde la solucin de problemas bsicos hasta
la solucin de problemas ms complejos).
Ejemplo de Habilidades:
Soy capaz de resolver una amplia gama de problemas que surgen de la utilizacin de la
tecnologa.
COMPETENCIAS DIGITALES
Identificacin de necesidades y respuestas tecnolgicas.
Analizar las propias necesidades en trminos tanto de uso de recursos, herramientas como de
desarrollo competencial, asignar posibles soluciones a las necesidades detectadas, adaptar las
herramientas a las necesidades personales y evaluar de forma crtica las posibles soluciones y las
herramientas digitales.
Ejemplo de Habilidades:
Comprendo cmo funcionan las nuevas herramientas y soy capaz de evaluar de forma crtica
qu herramienta encaja mejor con mis objetivos.
COMPETENCIAS DIGITALES
Innovacin y uso de la tecnologa de forma creativa.
Ejemplo de Habilidades:
Soy capaz de participar en acciones innovadoras a travs del uso de las tecnologas.
Colaboro de forma proactiva con otras personas para crear productos creativos e
innovadores.
COMPETENCIAS DIGITALES
4. Seguridad: Laseguridad esunodeloselementos msimportantes.Sehade
sercapazdeprotegerlaidentidadpropiayladelosdemsantelasamenazasdela
red,ascomoladelosequiposdetrabajo.
Descripcingeneral:
Proteccin de informacin y datos personales, proteccin de la identidad digital, medidas de seguridad, uso
responsable y seguro.
Competencias:
Proteccindedispositivos.
Proteccindedatospersonaleseidentidaddigital.
Proteccindelasalud.
Proteccindelentorno.
COMPETENCIAS DIGITALES
Proteccin de dispositivos.
Proteger los dispositivos propios y comprender los riesgos y amenazas en red, conocer medidas de
proteccin y seguridad.
Ejemplo de Habilidades:
Actualizo frecuentemente mis estrategias de seguridad y s cmo actuar cuando el
dispositivo est amenazado.
COMPETENCIAS DIGITALES
Proteccin de datos personales e identidad digital
Entender los trminos habituales de uso de los programas y servicios digitales, proteger activamente los
datos personales, respetar la privacidad de los dems, protegerse a s mismo de amenazas, fraudes y
ciberacoso.
Ejemplo de Habilidades:
Ejemplo de Habilidades:
Soy consciente del uso correcto de las tecnologas para evitar problemas de salud. S
cmo encontrar un buen equilibrio entre el mundo en lnea y el mundo tradicional.
Proteccin del entorno.
Ejemplo de Habilidades:
Adopto una postura informada sobre el impacto de las tecnologas en la vida diaria, el
consumo en lnea y el medio ambiente.
INTEGRACIN DE LAS TECNOLOGAS DE LA
INFORMACIN Y COMUNICACIN AL CURRCULO EN
EDUCACIN BSICA Y MEDIA EN NICARAGUA
En el ao 2008 , el Ministerio de Educacin (MINED) conform la Comisin Nacional de Tecnologas de Informacin
y la Comunicacin en Educacin Bsica y Media, quienes elaboraron una Propuesta de Polticas y Estrategias para
la insercin curricular de las Tecnologas de la Informacin y Comunicacin (TIC) en la Educacin Bsica y Media de
Nicaragua con el objetivo de orientar la toma de decisiones sobre las prioridades estratgicas respecto a las
tecnologas.
En esta comisin participaron, adems, otras instituciones tales como universidades (UCA, UNAN, UNI, etc.) y
algunas ONG (Visin Mundial, Fe y Alegra, etc.).
Segn el documento, los objetivos de dicha propuesta se agruparon en torno a cuatro aspectos:
Administracin escolar.
Desarrollo profesional docente.
Apoyo en los procesos de enseanza aprendizaje.
Desarrollo de habilidades en los estudiantes sobre el uso de herramientas computacionales.
INTEGRACIN DE LAS TECNOLOGAS DE LA
INFORMACIN Y COMUNICACIN AL CURRCULO EN
EDUCACIN BSICA Y MEDIA EN NICARAGUA
Dentro del Diseo Curricular del Subsistema de la Educacin Bsica y
Media Nicaragense (2009), se plantean las TIC como uno de los 9 ejes
transversales de Educacin en Nicaragua y los define como el conjunto de
herramientas y medios para el tratamiento y acceso a la informacin y
comunicacin,tilentodoslosprocesoseducativos.Algunasdelastecnologas
msutilizadaseneducacinson:radio,televisin,computadora,telfonos,entre
otros.
En el Plan Estratgico Educativo 2011-2015 (PEE), el MINED evidencia el
rezagoqueexistehaciaelusodelasTICy,asuvez,hacehincapieneluso
delasmismaseneldesarrollodelprocesoeducativodentrodelaula;tantoas,
que lo ha establecido como un eje transversal del nuevo Currculo de la
EducacinBsicayMedia.
INTEGRACIN DE LAS TECNOLOGAS DE LA
INFORMACIN Y COMUNICACIN AL CURRCULO EN
EDUCACIN BSICA Y MEDIA EN NICARAGUA
Dentro del currculo, las TIC se integran de tres maneras:
INTEGRACIN DE LAS TECNOLOGAS DE LA
INFORMACIN Y COMUNICACIN AL CURRCULO EN
EDUCACIN BSICA Y MEDIA EN NICARAGUA
Alfabetizacin Informtica: Sugerencias metodolgicas para la etapa de
alfabetizacin informtica escolar (Educacin Inicial, Primaria, Secundaria hasta
9).
Herramienta de Aprendizaje: Documento de Sugerencias para el uso
pedaggico de las Tecnologas de la Informacin y Comunicacin (TIC).
Integracin de recursos digitales como Video, Software, sitios Web Educativos,
buscadores en Internet en los programas de estudio de Educacin Inicial,
Primaria y Secundaria.
Herramienta para la Habilitacin Laboral: En la disciplina de Orientacin
Tcnica y Vocacional especficamente el Mdulo de Informtica Educativa (y
Antologa).
EJEMPLOS DE ACTIVIDADES PARA DESARROLLAR
LA COMPETENCIA DIGITAL
Elaboracin de trabajo
Elaboracin de trabajo
grupales mediante Wiki
grupales mediante Wiki
Foros o espacios de
Foros o espacios de
comunicacin de la
comunicacin de la
clase con otros
clase con otros
estudiantes
estudiantes
Creacin de videos,
Creacin de videos,
presentaciones
presentaciones
multimedia y
multimedia y
publicarlos en internet.
publicarlos en internet.
EJEMPLOS DE ACTIVIDADES PARA DESARROLLAR
LA COMPETENCIA DIGITAL
Bsqueda de
Bsqueda de
informacin en la red
informacin en la red
Videoconferencia (Skype)
Videoconferencia (Skype)
Con esta actividad se favorece
Con esta actividad se favorece
la lectoescritura digital y la
la lectoescritura digital y la
comunicacin a travs del
comunicacin a travs del
Internet.
Internet.
EJEMPLOS DE ACTIVIDADES PARA DESARROLLAR
LA COMPETENCIA DIGITAL
Tutora Electrnica
Tutora Electrnica
E-Learning
E-Learning
Aulas Virtuales
Aulas Virtuales
EJEMPLOS DE ACTIVIDADES PARA DESARROLLAR
LA COMPETENCIA DIGITAL
Redes Sociales
Redes Sociales
Facebook
Facebook
Cmap Tools
Cmap Tools
Esta actividad ayuda al alumno a
Esta actividad ayuda al alumno a
organizar y procesar la informacin
organizar y procesar la informacin
para transformarla en conocimiento.
para transformarla en conocimiento.
Los alumnos crean un mapa conceptual
Los alumnos crean un mapa conceptual
de los contenidos de una unidad
de los contenidos de una unidad
didctica
didctica
Glogster
Glogster
Herramienta que permite
Herramienta que permite
crear murales digitales
crear murales digitales
multimedia. Es una
multimedia. Es una
herramienta colaborativa.
herramienta colaborativa.
Permite incluir: Texto,
Permite incluir: Texto,
vnculos, imgenes, video y
vnculos, imgenes, video y
audio.
EJEMPLOS DE ACTIVIDADES PARA DESARROLLAR
LA COMPETENCIA DIGITAL
Audacity
Audacity
Esta herramienta permite grabar
Esta herramienta permite grabar
sonidos que se puedan integrar , o no
sonidos que se puedan integrar , o no
en otros programas. Algunas
en otros programas. Algunas
actividades entrevistas, creacin de
actividades entrevistas, creacin de
cuentas, lectura de textos, presentacin
cuentas, lectura de textos, presentacin
de alumnos.
de alumnos.
TOONDOO
TOONDOO
Es una herramienta de la
Es una herramienta de la
Web social que permite a los
Web social que permite a los
nios (as) construir sus
nios (as) construir sus
COMIC.
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