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Arquitectura de Computadoras
Arquitectura de Computadoras
Computadoras
Introduccin
Unidad de memoria
Unidad de entrada/salida
EJEMPLOS:
Set de instrucciones
Arquitectura de Computadoras
Hace nfasis en la forma de construir cada una de las unidades lgicas para
que realicen funciones especificadas por su organizacin
EJEMPLOS:
Formato de instruccin
Memoria de datos: Almacena los datos necesarios para la ejecucin de un programa as como los
datos que son resultados de la ejecucin.
Unidad Aritmtica Lgica: Se encarga de realizar todas las operaciones aritmticas y lgicas de
los programas
Registros: Son las localidades de memoria mas cercanas al procesador y que alojan a los datos
de uso excesivo
Unidad de control: Bloque del microprocesador que se encarga de activar o desactivar a las
dems unidades para la ejecucin de las instrucciones
Organizacin:
ALU
Unidad de control
Memoria
Dispositivos de entrada/salida
Bus de datos
Pentium IV
Arquitectura Harvard
Arquitectura CISC
Arquitectura RISC
Ejemplos de RISC
PowerPC
ARM
Ampliamente utilizados en
tecnologa mvil
SPARC
MIPS
Procesadores Superescalares
Hace uso del paralelismo de instrucciones y del paralelismo del flujo utilizando
tcnicas de pipeline en etapas
Decodificacin
Ejecucin
Acceso a memoria
Writeback
Problemas de:
Conflictos de recursos
Dependencias de datos
Dependencias de instrucciones
Procesadores Vectoriales
Clasificacin de Flynn