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PRCTICA 02:

Esfuerzo plano en Bracket


(Plane 82)

By: Castillo Mendoza Jos Alfredo Macario.

ESFUERZO PLANO:

INTRODUCCIN:
Los esfuerzos normales en algunos elementos como ejes, vigas o
barras se pueden calcular mediante frmulas conocidas y
aplicables en todos estos casos. De esta forma, en una viga estos
esfuerzos estn dados por la frmula de flexin y frmulas de
cortante y cuando hablamos de un eje o un rotor, entonces los
esfuerzos vienen dados por las frmulas de torsin. Sin embargo,
estos casos de esfuerzo ocurren en secciones transversales, pero
tambin pueden ocurrir esfuerzos que sean inclusive mayores en
secciones con determinada orientacin, es decir, esfuerzos que
actan a un ngulo o direccin.
De las expresiones de esfuerzo uniaxial, sabemos que los
esfuerzos cortantes mximos ocurren sobre planos inclinados a
45 con respecto al eje de coordenadas, mientras que los
esfuerzos
normales mximos ocurrenen planostransversales. En
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elcaso deesfuerzo cortante puro,los esfuerzos normales mximos

INTRODUCCIN:
Por lo general, los esfuerzos sobre planos inclinados se estudian
mediante a un estado de esfuerzo que es muy general para estas
situaciones conocido como esfuerzo plano. En este anlisis se usan
elementos de esfuerzo para representar el estado de esfuerzo en
un determinado punto del cuerpo bajo anlisis. Dicho anlisis debe
comenzar considerando un elemento sobre el cual se conozcan los
esfuerzos y de este elemento, se obtendrn las ecuaciones de
transformacin de esfuerzo y se aplicarn estas expresiones a los
lados de otro elemento con distinta orientacin.
Es importante destacar que los esfuerzos, a pesar de que se
representan con flechas, igual que los vectores no son vectores.
Esto se debe a que los esfuerzos no se pueden sumar de acuerdo
con la ley del paralelogramo y son ms bien, cantidades ms
complejas
que los vectores que son conocidas como tensores.
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Otras cantidades tensoriales comunes en la mecnica de

INTRODUCCIN:
*Esfuerzo plano:
Las condiciones de esfuerzo que se observan en temas bsicos de
mecnica de materiales o de esttica como en barras sometidas a
tensin o compresin o ejes sometidos a torsin son indicativas de
una condicin de esfuerzo conocida como esfuerzo plano. El
esfuerzo plano se define como un estado de esfuerzo en el cual
el esfuerzo normal en el eje
de z, perpendicular al plano x-y y todos los esfuerzos cortantes
asociados perpendiculares al plano x-y son asumidos como de
magnitud 0. En resumen, el esfuerzo plano es un estado de
esfuerzo en el cual no existen esfuerzos perpendiculares al plano
x-y por lo que todos los esfuerzos de desarrollan en este mismo
plano y no fuera. Un elemento en esfuerzo plano es representado
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de la siguiente forma:

Figura 1: Elemento sometido a un estado de esfuerzo plano.


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INTRODUCCIN:
*Esfuerzo plano:
Para entender diagramas como los presentados en la figura 1 hay
que tomar varios aspectos en consideracin. Un esfuerzo normal

tiene un subndice que identifica


la cara sobre la cual acta, es

decir un esfuerzo
acta sobre la cara x del elemento mientras
que un esfuerzo
acta sobre la cara y del mismo. Dado que
cada elemento tiene un tamao infinitesimal, entonces podemos
asumir que los esfuerzos normales actuando sobre caras opuestas
son iguales en magnitud. Finalmente, la convencin de signos para
estos esfuerzos es la usual, asociando el positivo con la tensin y
el negativo con la compresin.

Los esfuerzos cortantes tienen dos subndices, donde el primero


denota la cara sobre la cual acta el esfuerzo y el segundo
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Castillo Mendoza Jos Alfredo
representa
la Macario.
direccin sobre esa cara. De esta forma un esfuerzo

INTRODUCCIN:
*Esfuerzo plano:
La convencin de signos para estos casos de esfuerzo cortante es
distinta. Se dice que un esfuerzo cortante es positivo si las
direcciones asociadas a sus subndices son de ms-ms (++) o de
menos-menos (--). Las leyes de equilibrio nos dicen que los
esfuerzos cortantes actuando sobre las caras opuestas del
elemento infinitesimal deben ser iguales en magnitud y opuestas
en direccin. Tambin los esfuerzos cortantes sobre planos
perpendiculares
son iguales en magnitud y su direccin es tal que

los dos esfuerzos apuntan hacia una lnea de interseccin o se


alejan de ella. Se observa que:
Al trabajar con esfuerzos planos, es comn dibujar un elemento
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bidimensional para representarlos estados de esfuerzo, aunque

EJERCICIO 01:

Se desea crear la siguiente geometra en ANSYS y realizar el anlisis al


aplicar una carga puntual de 1000 N en la zona mostrada. En los barrenos
laterales de 10mm deben estar completamente restringidos todos sus GDL
para simular que esa parte va atornillada.
Dibujo acotado en (mm)
Material: Acero
Modulo de elasticidad: E=200000 N/mm2.
Mdulo de Poisson: 0.3
Espesor del material: 20mm.
Carga puntual: F=1000 N.
Tamao de la malla: 5

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INICIO DEL PROGRAMA ANSYS:

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DEFINIENDO TIPO DE ANLISIS:

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Para definir el tipo de anlisis nos vamos al men principal dando un


click en Preferences, esto nos manda a otra ventana misma sobre la que
elegimos la funcin Strucctural y una vez elegida la funcin se da click en
OK.

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DEFINIENDO ELEMENTO:
En el men Preprocessor,
Add/Edit/Delete .

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seleccionar

>Element

type

>

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Despus seleccionamos en la ventana emergente el botn ADD y


en la segunda ventana seleccionaremos un elemento solid y 8
node 183 para un mejor anlisis, seleccionamos ok .

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Despus seleccionamos en la ventana emergente del tipo de


elemento la opcin Options y en el espacio en blanco seguido de
K3 de la ventana emergente de opciones seleccionaremos
Plane strs w/thk.

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DEFINIR PROPIEDADES GEOMTRICAS:


En el men Preprocessor,
Add/Edit/Delete

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Seleccionar

>Real

Constants

>

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Despus, en la ventana emergente seleccionaremos el elemento


que definimos anteriormente y presionamos el botn OK.

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Despus, en la siguiente ventana emergente en el espacio en


blanco despus de Thickness pondremos 20, esto para
seleccionar el espesor para el tipo de elemento.

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DEFINIENDO PROPIEDADES DEL MATERIAL:


En el men 'Preprocessor' seleccionaremos >Material Props >
Material Models

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Despus
seleccionamos
tipo
de
material
>Structural>Linear>Elastic>Isotropic y presionamos doble click.

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Despus, en la ventana que se abre, procederemos a agregar las


propiedades del material, en el espacio en blanco seguido de
>EX pondremos el mdulo de elasticidad y en el espacio en
blanco seguido de >PRXY colocaremos la razn de POISSON.

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DEFINIENDO GEOMETRA:
Para comenzar a definir la geometra de la estructura debemos
considerar que para esta figura empezaremos definiendo un
rectngulo seleccionaremos en el men principal >Preprocessor
> Modeling > Create > Rectangle > By 2 Corners, para ello
necesitamos conocer las coordenadas de estos puntos respecto a
un plano coordenado.

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En la ventana emergente, indicaremos en los espacios en blanco


los puntos en X y Y a partir de los cuales se definir el
rectngulo as como la medida de su anchura y su altura y
presionamos OK.

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El resultado nos queda como en la siguiente imgen:

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Ahora procederemos a crear la siguiente figura que ser un circulo


con la siguiente ruta: > Preprocessor > Modeling > Create >
Circle > Solid Circle, y en los espacios en blanco de la ventana
emergente colocaremos los puntos geomtrico del centro del
circulo para crearlo as como su radio y presionamos Apply.

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Ahora procederemos a crear los siguientes crculos con la misma


ruta para el anterior y el mismo mtodo para crearlos solo que
consideraremos el tamao de estos.

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El resultado de las operaciones anteriores se muestra en la


siguiente figura:

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Como se pudo observar en la figura anterior, se crearon slidos en


cada operacin pero estn sobrepuestos y lo que nosotros
necesitamos es crear un solo slido, para ello seguiremos la
siguiente ruta para unir los dos primeros slidos creados: >
Preprocessor > Modeling > Operate > Boleans > Add > Areas,
seleccionaremos con el cursor los solidos a unir y presionamos
OK.

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El resultado es el que se muestra en la siguiente imagen:

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Como se pudo observar en la figura anterior, se creo un slido con


los dos primeros slidos creados al sumarlos pero siguen otros dos
solidos representados que en la figura original estos representan
material extrado de la figura, para ello seguiremos la siguiente
ruta para extraer los dos crculos slidos creados del otro slido:
> Preprocessor > Modeling > Operate > Boleans > Substract >
Areas, seleccionaremos con el cursor el slido al que se le
extraern los otros crculos y presionamos OK.

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Ahora seleccionamos los slidos a extraer y presionamos OK.

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El resultado queda como en la siguiente imgen:

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Ahora procederemos a crear la siguiente figura que ser un circulo


con la siguiente ruta: > Preprocessor > Modeling > Create >
Circle > Solid Circle.

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Ahora procederemos a extraer el ltimo slido creado con la


siguiente ruta: > Preprocessor > Modeling > Operate > Boleans >
Substract > Areas, seleccionaremos con el cursor el slido al que
se le extraer el otro crculo y presionamos OK.

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Ahora procederemos a extraer el ltimo slido creado con la


siguiente ruta: > Preprocessor > Modeling > Operate > Boleans >
Substract > Areas, seleccionaremos con el cursor el slido que se
extraer y presionamos OK.

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El resultado queda como en la siguiente imgen:

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Como siguiente paso debemos crear el redondeo de las dos aristas


del rectngulo, esto se har con la siguiente ruta: > Preprocessor
> Modeling > Create > Lines > Line Fillet, primero
seleccionaremos las lneas donde se har el redondeo y
presionamos OK.

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Ingresamos en la ventana emergente el radio en el espacio en


blanco y presionamos Apply para crear la primera lnea
redondeada.

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El resultado tras crear las dos lneas redondeadas es el siguiente:

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Una vez creadas las lneas redondeadas, procedemos a convertir


estos redondeos en slidos con la siguiente ruta: > Preprosessor
> Modeling > Create > Areas > Arbitrary > By Lines,
seleccionamos las lneas pertinentes para crear un solido entre
dos aristas y una lnea redondeada y presionamos Apply hasta
crear los dos slidos.

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El resultado de la operacin para crear slidos es el siguiente:

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Ahora procederemos a extraer los slidos creados para hacer


losredondeos con la siguiente ruta: > Preprocessor > Modeling >
Operate > Boleans > Substract > Areas, seleccionaremos con el
cursor el slido al que se le extraer los otros slidos y
presionamos OK.

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Ahora procederemos a extraer el ltimo slido creado con la


siguiente ruta: > Preprocessor > Modeling > Operate > Boleans >
Substract > Areas, seleccionaremos con el cursor los slidos a
extraer y presionamos OK.

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El resultado y por ltimo la figura a analizar es el que se muestra


en la siguiente figura:

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DEFINIENDO MALLADO:
En el men Preprocessor seleccionaremos > Meshing > Mesh
Tool, y en la seccin de atributos indicamos que aplicaremos
mallado a reas y despus con el cursor y el mouse presionamos
el botn set que se encuentra enseguida.

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Despus en la ventana emergente presionaremos el botn Apply


pero no sin antes seleccionar el ares sobre la cual se aplicara el
mallado.

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Lo anterior se muestra en la siguiente figura:

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Despus de lo anterior emerger una ventana de atributos de rea


en la cual verificaremos que el tipo de elemento y material que
definimos con anterioridad estn indicados en los lugares
correspondientes, despus presionaremos el botn OK de esta
ventana.

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DEFINIENDO TAMAO DE MALLA:


En el men Preprocessor, seleccionamos >Meshing > Mesh
Tool, y en la ventana que se abre, en la seccin de Size
Controls, presionaremos con ayuda del mouse el botn Set que
esta seguido de Areas, seguido en la ventan emergente
presionamos el botn Pick all.

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Despus, en la ventana emergente colocaremos el tamao para los


elementos de la malla, esto se colocar en el espacio en blanco,
para este primer anlisis colocaremos 5, despus presionamos
OK de esta ventana.

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Despus, en la ventana de Mesh Tool, presionaremos el botn


Mesh y en la ventana emergente presionaremos Pick All o
Apply para aplicar el mayado seleccionado Yes en las posibles
ventanas de pregunta que aparezcan.

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El mallado resulta como en la siguiente imgen:

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DEFINIENDO TIPO DE ANLISIS PARA LA SOLUCIN:


En el men principal seguiremos la siguiente ruta para definir
primeramente el tipo de anlisis que realizaremos: > Solution >
Analysis Type > New Analysis.
En la ventana emergente seleccionaremos Static y presionamos
OK.

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APLICANDO RESTRICCIONES:
En el men principal seguiremos la siguiente ruta para aplicar las
restricciones necesarias para el anlisis: >Solution > Define
Loads > Apply > Structural > Displacement > On Nodes.

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En la ventana emergente seleccionaremos Circle esto para


seleccionar los nodos ms cercanos a las orillas de los dos
primeros crculos extrados, una vez seleccionada la opcin nos
colocaremos en un punto en el centro de cada uno de los crculos,
damos un click izquierdo con el mouse y si soltarlo nos dirigimos
hacia los puntos que seleccionaremos hasta que todos estos
permanezcan como en la siguiente figura:

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Una vez seleccionados los nodos de las orillas del primer circulo,
presionamos Apply de la ventana emergente, despus aparecer
una nueva ventana en la cual seleccionaremos ALL DOF para
aplicar la restriccin de movimiento de todos los grados de
libertad para esos nodos y presionamos Apply..

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Al aplicar las restricciones de movimiento en los nodos del primer


crculo, nos dar el siguiente resultado:

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Seguimos el mismo procedimiento para aplicar las restricciones de


todos los nodos de los dos crculos y el resultado de esto se
muestra en la siguiente figura:

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APLICANDO CARGAS:
En el men principal seguiremos la siguiente ruta para aplicar las
cargas pertinentes para el anlisis: > Solution > Define Loads >
Apply > Structural > Force Moment > On Keypoints.

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Hacemos un acercamiento en el crculo mas grande de la figura y


con el uso del cursor nos colocamos en un nodo cercano al centro,
y seleccionamos este dando click izquierdo con el mouse, esto
debe quedar como en la figura anexada:

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En la ventana emergente del paso anterior presionaremos el botn


Apply, para que nos aparezca la ventana de la figura de abajo,
en esta nueva ventana seleccionamos FY como la direccin para
la fuerza o momento, y en el espacio en blanco para ingresar la
magnitud y el sentido de este, esto se muestra en la siguiente
figura:

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En la ventana del paso anterior, una vez ingresados los datos,


presionaremos el botn OK y nos saldr el siguiente resultado:

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RESOLVIENDO:
En el men principal seguiremos la siguiente ruta para resolver:
>Solution > Solve > Current LS. En la ventana emergente
seleccionaremos ok para que el software haga el anlisis.

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Una ves terminado el anlisis, el software nos arrojara el siguiente


mensaje:

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VISUALIZANDO DEFORMACIN 1:
En el men principal seguiremos la siguiente ruta para visualizar
la deformacin: > General Postproc > Plot Results > Deformed
Shapes. En la ventana emergente despus de seleccionar
Deformed Shapes, elegiremos la opcin Def + undeformed y
presionamos el botn OK"

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El resultado de la deformacin es el siguiente:

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VISUALIZANDO DEFLEXIN 1:
En el men principal seguiremos la siguiente ruta para visualizar
la deflexin: > General Postproc > Plot Results > Contour Plot >
Nodal Solu > Nodal Solution > DOF Solution > Displacement vector
sum. En la ventana emergente presionamos el botn OK"

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El resultado de la deflexin es el siguiente:

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VISUALIZANDO ESFUERZOS DE VON MISES 1:


En el men principal seguiremos la siguiente ruta para visualizar
la deflexin: > General Postproc > Plot Results > Contour Plot >
Nodal Solu > Nodal Solution > Stress > Von mises stress. En la
ventana emergente presionamos el botn OK"

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El resultado de los esfuerzos de Von Mises son los siguiente:

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VISUALIZANDO DEFORMACIN 2:

Siguiendo el mismo procedimiento de anlisis cambiamos el


tamao de los elementos de la malla as como la malla, en este
caso ser
malla 7 y elemento 4. El resultado para la
deformacin es el siguiente:

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VISUALIZANDO DEFLEXIN 2:

Siguiendo el mismo procedimiento de anlisis cambiamos el


tamao de los elementos de la malla as como la malla, en este
caso ser
malla 7 y elemento 4. El resultado para la
deformacin es el siguiente:

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VISUALIZANDO LOS ESFUERZOS DE VON MISES 2:

Siguiendo el mismo procedimiento de anlisis cambiamos el


tamao de los elementos de la malla as como la malla, en este
caso ser
malla 7 y elemento 4. El resultado para la
deformacin es el siguiente:

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VISUALIZANDO DEFORMACIN 3:

Siguiendo el mismo procedimiento de anlisis cambiamos el


tamao de los elementos de la malla as como la malla, en este
caso ser
malla 8 y elemento 3. El resultado para la
deformacin es el siguiente:

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VISUALIZANDO DEFLEXIN 3:

Siguiendo el mismo procedimiento de anlisis cambiamos el


tamao de los elementos de la malla as como la malla, en este
caso ser
malla 8 y elemento 3. El resultado para la
deformacin es el siguiente:

By: Castillo Mendoza Jos Alfredo Macario.

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VISUALIZANDO LOS ESFUERZOS DE VON MISES 3:

Siguiendo el mismo procedimiento de anlisis cambiamos el


tamao de los elementos de la malla as como la malla, en este
caso ser
malla 8 y elemento 3. El resultado para la
deformacin es el siguiente:

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CONCLUSIONES:
Con los tres anlisis realizados se puede concluir que entre ms
pequeos sean los elementos entre nodos y entre mejor forma
cuadrilateral tenga la malla, se obtendr un mejor anlisis realista
para la deformacin, deflexin y esfuerzos en nodos.

By: Castillo Mendoza Jos Alfredo Macario.

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