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Dinmicas y juegos de grupo

Pueden

cumplir una funcin


motivadora, despertando el
inters y la expectacin hacia un
determinado tema.

Pueden

servir como presentacin de


un tema nuevo, introduciendo
conceptos y procesos hasta ese
momento desconocidos por los nios.

Pueden

servir de conclusin y
recapitulacin final, afianzando
objetivos e integrndolos en un todo,
dando as una visin de conjunto de los
contenidos de la formacin.

Pueden

aplicarse para superar el


estancamiento y los conflictos
surgidos en un grupo

Se

aplican para favorecer la


transferencia a situaciones reales de
los conocimientos, procesos y
habilidades aprendidos a lo largo del
proceso formativo.

Pueden

servir al monitor para el control


de la comprensin de los nios,
permitindole ver cules son sus
carencias o necesidades cognitivas y
afectivas y el grado de consecucin de
los objetivos.

Pueden

aplicarse para potenciar


un cambio de actitudes en los
alumnos.

Sin embargo...

Variables que influyen en la seleccin y


aplicacin de las dinmicas o juegos:

Aptitudes del monitor.


Actitudes del monitor.
Estilo de direccin del monitor.
Objetivos del grupo.
Objetivo que le monitor programa para ese grupo
en ese momento.
Actitud del grupo.

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