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UniversidaddePuertoRicoenHumacao

CENTRODECOMPETENCIASDELACOMUNICACIN

ESTRUCTURA DEL GUIN


LITERARIO

Profa. Marisol Gmez Moukat


COMU 1107

LA ESTRUCTURA DEL GUIN


LITERARIO
En este mdulo est dirigido a
estudiantes de COMU 1107.
Analizaremos
la estructura de un guin literario.
los elementos bsicos de la
estructura.
el formato

OBJETIVOS GENERALES
El/laestudiantedeber:
conocerlaestructurabsicadeunguin
literario.
conocerlascarctersticasdelostresactos.
entenderlosdiferentescomponentesdela
estructuradetresactosparapoderaplicarlaala
creacindeunguinliterario,

OBJETIVOS GENERALES
analizar una pelcula o programa de
televisin.
usar los elementos de la estructura
clsica de tres actos para escribir un libreto
o guin literario.

OBJETIVOS ESPECFICOS
Al finalizar el mdulo el/la estudiante podra:
identificar los tres actos en un guin y la
diferencias entre cada acto.
identificar cules son los tres puntos de giros y
dnde aparecen dentro del guin.
distinguir lo que es una escena y una secuencia
y la diferencia entre una escena y secuencia.
identificar qu es el detonador y en cul acto se
presenta.

PRE-PRUEBA
Antes de proceder a trabajar con tu
mdulo, necesitamos ver cunto
conoces acerca de redaccin de
guiones.
Presiona sobre el siguiente enlace
para que contestes una prueba
breve.
Para continuar

NDICE
El guin
Qu es el guin?
La idea
La idea principal
La historia
Historia y protagonista
La historia
Estructura
Introduccin a la
estructura
Estructura e inters

Aristteles y la
estructura
Escena
Secuencia
Introduccin, nudo
de la trama
Punto de giro
Accin y reaccin
Los tres actos

NDICE

Primer acto
Detonador
Primer punto de giro
Diagrama del primer acto
Segundo acto
Diagrama de segundo acto
Tercer acto
Diagrama de tercer acto
Conclusin
Preguntas
Sugerencias
Bibliografa

EL GUIN
"El guin es como una maleta en la que
hemos metido cuidadosamente todo aquello
que luego puede hacernos falta. Pero no es
el viaje en s. El viaje es la pelcula que
vamos a hacer a continuacin."
Federico Fellini

En el momento de escribir lo que me


atrapa es la trama, la visualizacin viene
despus".
Pedro Almodvar

QU ES EL GUIN?
Un guin es un texto escrito que se
transformar en imgenes. El guin
no es un texto literario. El guin es el
plano o el croquis para la pelcula o
las imgenes audiovisuales.

IDEA
Para desarollar una idea es buena
estrategia escribir varios argumentos.

LA IDEA PRINCIPAL
La idea principal es la esencia de la
historia. Esta idea se debe expresar
de la manera ms sencilla posible.
La idea principal se debe resumir en
una oracin. Es buena prctica
escribir esta oracin para tener la
idea principal presente.

LA HISTORIA
En las historias que hemos escuchado desde
nios/as, primero se establece el escenario y
quin es el/la protagonista.
Prximo, sigue el desarrollo o el conflicto que
le dan un propsito al protagonista, los/as
protagonista/s o una meta.
De las acciones del protagonista surgen
consecuencias y repercusiones; las cuales
llevan a la solucin, que contesta la pregunta
que se establece al principio de la historia.
.

HISTORIA Y PROTAGONISTAS

El/la protagonista quiere algo o tiene


una misin que cumplir. Toma accin
y se enfrenta a conflictos.
Esto crea una crisis lo que resulta en
un clmax y finalmente una solucin.

LA HISTORIA
La razn principal por la cual
contamos historias de esta forma es
porque entendemos y procesamos
la informacin de una forma linear.
No es que no entendamos de una
forma intuitiva pero en la mayora de
las historias hay un principio, medio y
final.

ESTRUCTURA
La estructura de un guin o libreto literario
ayuda a establecer un orden. sta debe
seguir un orden creciente y progresivo de
inters.
Los guiones son lineales, parten de un
punto y siguen un trayecto que por medio
de acciones avanza al prximo punto
hasta que llega al punto determinado que
es el final.

INTRODUCCIN A LA
ESTRUCTURA
El modelo clsico establece la
estructura del guin.
Esta unidad narrativa est dividida en
tres actos. Cada acto contiene un
punto de giro o nudo en la trama que
nos lleva al siguiente acto.

ESTRUCTURA E INTERS
Recalcamosquelaaccindebe
establecerunordencrecienteo
ascendientedeintersenlaaudiencia.La
historiaenunapelculaoprogramade
televisinesvistaporlaaudiencia
siguiendounordendeterminado.Porlo
tantoesunmovimientolinear.La
audiencialoquerecordarserloltimo
quevio,enotraspalabras,elfinal.

ARISTTELES Y LA ESRTUCTURA
Cuando se comienza a escribir guiones es ms
fcil si sigue una estructura determinada. La
estructura ms comn es la estructura de tres
actos. Es la estructura ms utilizada en guiones,
libretos tanto para cine, televisin como para
teatro.
Aristteles estableci lo que hoy en da se conoce
como la estructura clsica en el mundo occidental
pero tambin encontramos esta estructura en el
teatro japons.

ESCENA
El elemento ms pequeo dentro de la estructura
de un guin es la escena.
Cada escena representa un tiempo o lugar
diferente.
La escena puede ser una toma o un conjunto de
tomas que representan una accin que toma
lugar dentro de un tiempo y espacio especfico.
Cualquier cambio de tiempo o espacio que ocurra
entramos en una nueva escena.

ESCENA
Cada escena contiene su propio
principio, desarrollo y conclusin o
resolucin. En otras palabras, cada
escena tiene tres actos.

SECUENCIA
La secuencia son un grupo de
escenas que representan un mismo
tema.
La secuencia puede ser una escena
o son una serie de escenas que
ilustran una misma idea o tema
dentro del libreto.

INTRODUCCIN AL NUDO DE LA
TRAMA
Es un incidente que cambia la
direccin de lo que hasta ese
momento vena sucediendo; es
decir, es un acontecimiento que
marca un cambio.
El nudo de la trama tambin se le
conoce como punto de giro.

PUNTO DE GIRO

Mediante un giro, una situacin, que relacionada


directamente con la historia, la dota de una nueva
perspectiva y obliga al protagonista a seguir adelante.

El nudo de la trama es un incidente o un acontecimiento


que se engancha a la accin en un punto determinado y la
obliga a cambiar de direccin.

Tambin, se conoce como punto de giro ya que provoca un


cambio en el camino que segua la historia hacindola
tomar otro rumbo. Otras denominaciones que podemos
encontrar para referirnos al nudo de la trama son: punto
argumental, plot point o hook.

ACCIN REACCIN
"A cada accin le corresponde una
reaccin igual y de signo contrario."
Newton
Cmo esta cita del famoso fsico se
relaciona con la estructura de un
guin?
Cotejatusrespuestas

LOS TRES ACTOS


La estructura como indica el nombre
se compone de tres actos:
Primer acto
Segundo acto
Tercer acto

DIAGRAMA DE LA ESTRUCTURA

COMPLICACIN

CLMAX

RESOLUCIN

MEDIO
FINAL

DESAROLLO
PRINCIPIO
DETONANTE

INTRODUCCIN AL PRIMER ACTO

El primer acto Aristteles lo denomin


Exposicin y en Japn se conoce como
Preparacin. Tambin se denomina como
el Planteamiento.

PRIMER ACTO
El primer acto es el comienzo del guin y termina
con el primer punto de giro. En este acto se
presenta la historia, los personajes y la situacin.
Aqu hay que plantear el problema, a quin le
ocurre, qu es lo que le ocurre y dnde y cundo
le ocurre.
En este acto se plantea la cotidianidad no
alterada. En otras palabras el/la protagonista en
su vida diaria, con las circunstancias que existen
a su alrededor.

DETONADOR

En este acto encontramos el


detonador. El detonador es un
evento o un personaje que dispara o
detona el conflicto. Se rompe la
cotidianidad no altertada del/la
protagonista. Ahora tiene que
emprender una serie de acciones
para lograr un objetivo concreto.

PRIMER PUNTO DE GIRO


El primer punto de giro es uno de los
pilares sobre los que descansa la
estructura. ste precede al detonante.
El primer punto de giro nos lleva al
segundo acto y al desarollo del conflicto.
Al igual que el detonante, puede tratarse
de una o varias escenas.

DIAGRAMA DEL PRIMER ACTO

PREGUNTA

EQUILIBRIO
DETONANTE

PRIMERPUNTO
DEGIRO

SEGUNDO ACTO
El segundo acto, el cual Aristteles
identific como peripecia y en Japn se
denomin como el desarrollo.
En l se desarrolla el conflicto que
enfrenta el/la protagonista. Usualmente es
el acto ms largo, por lo tanto, lo dividimos
en dos partes a travs de un punto medio.
El segundo acto finaliza con el segundo
punto de giro el cual nos lleva al tercer
acto.

PUNTO MEDIO
El segundo acto usualmente es el
ms largo de los tres actos.
Para poder mantener la trayectoria
del conflicto durante el segundo acto
se divide en dos partes a travs de
un punto medio.

PUNTO MEDIO
El propsito del punto medio es que
no olvidemos la pregunta central. As
mantenemos el inters del
espectador.
Se desarolla un plan a partir del
primer punto de giro. Algo sale mal,
el punto medio que nos lleva a la
segunda mitad del segundo acto.

DIAGRAMA DEL SEGUNDO ACTO

PUNTOMEDIO

PRIMER
PUNTO
DEGIRO

SEGUNDO
PUNTO
DEGIRO

INTRODUCCIN AL TERCER ACTO

El tercer acto Aristteles lo denomina


CATSTROFE y los/as japoneses
como ESTALLIDO. Tambin se
denomina como el DESENLACE.

INTRODUCCIN AL TERCER ACTO

En el tercer acto se resuelve el guin


siguiendo una lgica que proviene de
los actos anteriores. Es el ms breve,
pero tambin el ms intenso. Est
compuesto por una sucesin de nudos
de accin, de mayor intensidad cada
vez.

TERCER ACTO

El tercer acto empieza a partir del


segundo punto de giro. El conflicto
aumenta en intensidad hasta llegar al
punto ms intenso, el tercer punto de
giro.

TERCER PUNTO DE GIRO

El conflicto llega a su punto ms


intenso hasta llegar al tercer punto
de giro mejor concido como el clmax
. A partir del clmax se establece un
nuevo equilibrio en la historia.

DIAGRAMA DEL TERCER ACTO

CLMAX
NUEVO
EQUILIBRIO

SEGUNDOPUNTO
DEGIRO

TERCERPUNTO
DEGIRO

CONCLUSIN
Primer Acto: Se establece un orden o equilibrio
que es alterado por el detonandor que nos lleva al
primer punto de giro.
Segundo Acto: El conflicto se desarrolla
aumentando en intensidad. ste concluye con el
segundo punto de giro.
Tercer Acto: El conflicto aumenta en intensidad
hasta llegar al tercer punto de giro que es el
clmax. A partir del clmax se establece un nuevo
equilibrio dentro de la trama.

PREGUNTAS
Para poder entender mejor cmo funciona la
estructura de tres actos, en la prctica deben ver
una pelcula. Despus de observar la pelcula
deben contestar las siguientes preguntas y
entregarlas a su profesora/or del curso:

1. Cul es el conflicto central de la pelcula?


2. Identifiar los tres actos dentro de la pelcula.
3. Cules son los tres puntos de giros?
Se sugiere se haga sto con varias pelculas o
cortometrajes. Tambin, pueden ver un episodio
de un programa dramtico de televisin.

SUGERENCIAS
Debes leer ya que esto es esencial en
el proceso de escribir.
Pueden encontrar ejemplos de
guiones en la Internet o en las
libreras.
Es importante, adems de ver
pelculas, leer guiones.
Lee libros de literatura como novelas,
cuentos cortos, y poemas.

BIBLIOGRAFA

Field, S. (1994). The Foundations of Screenwriting. New


York: Dell Publishing.
Field, S. (1984). The Screenwriter's Workbook. New York:
Dell Publishing.
Robert McKee, S. (1997) Regan Books New York: Harper
Collins Publishers.
Seger,L. (1994). Making a Good Script Great. California:
Samuel French Trade
Garca Mrquez, G. (1995). Taller de Guin de Cmo se
cuenta un cuento. Colombia: Editorial Voluntad S.A.

PRE-PRUEBA
1.En qu unidades se divide el guin
literario?
2. En cuntas de estas unidades se divide?
3. Cul es al unidad ms pequea dentro
de un guin?
4. Por qu es sta la estructura que ms se
utiliza?
Presione aqu para ver las respuestas.

CONTESTACIONES DE LA PREPRUEBA
1. El guin literario se divide en actos.
2. El guin literario se divide en tres actos.
3. La unidad ms pequea dentro de un
guin literario es la escena.
4. Porque sigue un orden linear y
ascendiente de accin.
Para continuar

POST-PRUEBA
1.En qu unidades se divide el guin
literario?
2. En cuntas de estas unidades se divide?
3. Cul es al unidad ms pequea dentro
de un guin?
4. Por qu es sta la estructura que ms se
utiliza?
Presione aqu para ver las respuestas.

CONTESTACIONES DE LA
POST-PRUEBA
1. El guin literario se divide en actos.
2. El guin literario se divide en tres actos.
3. La unidad ms pequea dentro de un
guin literario es la escena.
4. Porque sigue un orden linear y
ascendiente de accin.
Para continuar

CONTESTACIN, ACCIN,
REACCIN
"A cada accin le corresponde una
reaccin igual y de signo contrario.
Cada punto de giro o nudo de trama
es una accin que ocasiona una
reaccin. Esta reaccin nos lleva a
una nueva etapa del guin.

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