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Teoria de Los Juegos Completa
Teoria de Los Juegos Completa
Facultad de Ciencias
Econmicas y Sociales
Ctedra de Teora
Microeconmica
EL CASO DEL
MALETIN DE LOS
800.000 dlares.
Contenidos Conceptuales
1.- Definicin de un juego.
2.- Elementos de un juego.
3.- Tipos de juegos: Cooperativos y no
cooperativos.
4.- Estudio de los juegos no
cooperativos.
5.-Estrategias dominantes.
6.- El equilibrio de Nash.
7.- El dilema del prisionero.
Contenidos Conceptuales
(Continuacin)
8.- Estrategias maximin.
9.- Estrategias mixtas.
10.- Juegos repetidos.
11.- Juegos secuenciales.
12.- La ventaja del que se mueve
primero.
13.- Estrategias crebles y vacas.
14.- La teoras de juegos y el oligopolio.
Qu es un juego?
Qu es un juego?
Qu es un juego?
Qu es un juego?
Es una situacin en la que compiten dos
o ms jugadores (Ferguson y Gould,
1975).
Un juego es cualquier situacin en la que
los individuos deben tomar decisiones
estratgicas y en la que el resultado
final depende de lo que cada uno
decida hacer (Nicholson, 1997).
Qu es un juego?
(Continuacin)
Cualquier problema de toma de
decisiones, donde el rendimiento
(que obtiene una persona) depende
no slo de sus propias decisiones
sino tambin de las decisiones de las
otras personas que participan en el
juego (Maddala y Miller, 1991).
Enfrentamiento de
jugadores
Toma de
decisiones,
estrategias.
ELEMENTOS DE UN JUEGO
JUGADORE
S
ESTRATEGIAS
GANANCIA
S
REGLAS
Cada
Una estrategia corresponde a jugador
cada curso de accin que
debe elige
puede elegir un jugador.
lo que
ms le
Las ganancias corresponden a convenga.
los rendimientos que obtiene
cada jugador cuando termina
el juego.
TIPOS DE JUEGOS
JUEGOS
COOPERATIVOS
Los jugadores
pueden negocias
contratos
vinculantes.
Eligen
estrategias de
manera
conjunta.
JUEGOS
NO COOPERATIVOS
Los jugadores NO
pueden negociar
contratos
vinculantes.
Cada uno elige su
estrategia ptima
independientement
Comprender el
e.punto de vista de un
adversario
racional.
Deducir su
INTERCUERDA
Disminuir
tarifas
Disminuir
5.000;5.00
tarifas
0
Mantener
tarifas
NETODOS
10.000;2.000
Disminuir
tarifas
Mantener
tarifas
INTERCUERDA
2.000;
10.000
Mantener
tarifas
6.000;6.00
NETODO
S
Disminuir
Tarifas
Mantener
Tarifas
Disminuir
tarifas
5.000;5.000
10.000; 2000
Mantener
tarifas
2.000;
10.000
6.000;6.000
Estrategias dominantes
ESTRATEGIA DOMINANTE: Es aquella estrategia
que
resulta
ptima
para
un
jugador
independientemente de los que hagan su(s)
adversario(s)
Ejemplo 4: (Varian, 1996)
Supongamos
que
dos
personas
estn
jugando a un juego sencillo: La A escribe en
un papel arriba o abajo. Al mismo
tiempo la B escribe independientemente
izquierda o derecha. Una vez hecho
esto, se examinan los papeles y cada uno de
ellos obtiene el resultado que se muestra en
el siguiente cuadro.
Estrategias dominantes
B
Izquierda
Derecha
Arriba
1;2
0;1
Abajo
2;1
1;0
Izquierda ser
la estrategia
dominante para
el jugador B
Estrategias dominantes
No siempre los jugadores tienen estrategias
dominantes.
Ejemplo 5: Pindyck y Rubinfeld, 1998.
Dos empresas duoplicas, supongamos la empresa A y
la empresa B venden productos rivales y tienen que
decidir si emprenden o no una campaa publicitaria. La
decisin que tome cada una afectar a la de la otra. Si la
matriz de ganancia est representada por el cuadro
siguiente indique si alguna de las empresas presenta
una estrategia dominante.
Empresa
HacerB
Empresa Hacer
publicidad
A
No hacer
publicidad
No hacer
publicidad
10;5
15;0
6;8
10;2
Estrategias dominantes
Ejemplo 5: Pindyck y Rubinfeld, 1998 (Continuacin)
Si ahora la matriz de ganancias fuera como la que se
presenta en la siguiente tabla Seguirn teniendo
estrategias dominantes las empresas?
Empresa
B
Hacer
No hacer
Empre Hacer
sa A publicidad
No hacer
publicidad
publicidad
publicidad
10;5
15;0
6;8
20;2
Equilibrio de Nash
EQUILIBRIO DE NASH:
Conjunto tal de estrategias tal
que cada jugador hace lo
mejor para l dado lo que
hacen sus adversarios.
ESTRATEGIAS
ESTABLES
John, Nash
Equilibrio de Nash
Ejercicio: Identificar las estrategias
que constituyen el equilibrio de Nash
para el ejemplo 4.
B
Izquierda
Derecha
Arriba
1;2
0;1
Abajo
2;1
1;0
Equilibrio de Nash
Ejercicio: Identificar las estrategias que
constituyen el equilibrio de Nash
para el ejemplo 5 (Nota: emplear la
segunda matriz de ganancias de este
ejemplo).
Empresa
B
Empre Hacer
sa A publicidad
No hacer
publicidad
Hacer
publicidad
No hacer
publicidad
10;5
15;0
6;8
20;2
El dilema del
prisionero
(Tucker,1940)
Dos personas Kauffman y Durn son arrestadas por
cometer un delito. El fiscal del distrito tiene pocas pruebas
y est deseoso de conseguir una confesin. Separa a los
sospechosos y le dice a cada uno: Si usted confiesa y su
compaero no, le prometo que la condena ser menor
(seis meses), mientras que, en funcin de su confesin, su
compaero ser condenado a 10 aos. Si confiesan
ambos, cada uno ser condenado a 3 aos. Cada uno de
los sospechosos tambin sabe que si no confiesa ninguno
de los dos, la falta de pruebas har que sean juzgados por
un delito menor por el que sern condenados a dos aos.
Actividad: Construya la matriz de ganancias asociada a
esta situacin e indique cul es el conjunto de estrategias
que constituyen el equilibrio de Nash.
Kauffma Confesar
nn
No
confesar
Durn
Confesar
No confesar
3 aos ;3 aos
10 aos ;0.5
aos
2;2 aos
Jorg
e
Mar
a
Montaa
Playa
Monta
a
2,1
0,0
Playa
0,0
1,2
Juan
Gabo
Gallina
No gallina
Gallina
2,2
1,3
No
gallina
3,1
0,0
Estrategias maximin
Son estrategias en la cual se maximiza la ganancia mnima que se puede
obtener en un juego. Una estrategia maximin es conservadora (evita
riesgos) no maximiza beneficios.
B
A
Izquierd Derech
a
a
Arriba
1;0
1;1
Abajo
-2000;0
2;1
Estrategias maximin
Para saber cul es la estrategia maximin de cada jugador suele ser
conveniente descomponer la matriz de ganancias de la siguiente manera:
Estrategias y ganancias correspondientes al jugador A
Mnima
ganancia por
estrategia
Arriba
Jugado
Abajo
rA
-2000
-2000
Mxima
ganancia
mnima
Estrategias maximin
Estrategias y ganancias correspondientes al jugador B
Jugador B
Izquierda
Derech
a
1
Mxima
ganancia
mnima
B
A
Izquierd Derech
a
a
Arriba
1;0
1;1
Abajo
-2000;0
2;1
El
gringo
9|1
1|9
2|8
6|4
5|5
4|6
7|3
8|2
3|7
Estrategias mixtas
En los casos analizados anteriormente el jugador elige
un curso de accin especfico (estrategia) y lo mantiene.
Ejemplo: Una empresa puede elegir aumentar la tarifa o
no modificarla; un jugador puede elegir derecha o
izquierda. A este tipo de estrategias se les denomina
estrategias puras.
No obstante, en algunos juegos no existe un equilibrio
de Nash de estrategias puras, por lo cual es
indispensable ampliar el concepto de equilibrio de Nash
incorporando el concepto de estrategias mixtas.
Estrategias mixtas
Ejemplo Nro. 4 (modificado)
Izquierda
Derecha
Arriba
0;0
0;-1
Abajo
1;0
-1;3
Estrategias mixtas
Si A y B siguen las estrategias mixtas mencionadas antes, tienen una
probabilidad de de terminar en cada una de las cuatro casillas de la
matriz de resultados. Por lo tanto, el resultado medio de A es 0 y el de B
es 0.5.
Ejemplo Nro. 5. El juego de las monedas. En este juego cada jugador
elige cara o cruz y los dos tiran sus monedas al mismo tiempo. La matriz
de ganancias est representada por:
B
Cara
Cruz
Cara
1;-1
-1;1
Cruz
-1;1
1;-1
En este juego el jugador A podra elegir cara con una probabilidad de y cruz
con una probabilidad de . El valor esperado de su ganancia sera igual a 0.
Juegos repetidos
En la vida real las decisiones
estratgicas no se toman una
sola vez, los juegos podran
realizarse una y otra vez, es
decir podran repetirse.
Ejemplos:
Afecta
esto los
resultados
del juego?
Juegos repetidos
El resultado del juego se ve afectado. Cada vez que se repite el
juego los jugadores pueden ganarse una reputacin sobre su
conducta y estudiar la conducta de sus competidores.
Infinitamente
De manera finita
Juegos repetidos
Ejemplo (Pindyck): Supongamos que
dos empresas pueden cobrar un precio
alto o bajo en su producto y la matriz
de ganancias est representada por:
Equilibrio de
Nash
Empresa 2
Precio Bajo
10;10
100;-50
Precio Alto
-50;100
50;50
Equilibrio
cooperativo
Juegos repetidos
Si pensramos que este juego se repite en varias veces el
resultado del juego s vera afectado?.
Evolucin del juego:
Perod
o
Empres Alto
a1
50
Alto
50
Alto
-50
Bajo
10
Bajo
10
Alto
50
Alto
50
Empres Alto
a2
50
Alto
50
Bajo
100
Bajo
10
Bajo
10
Alto
50
Alto
50
Cournot: ambas
empresas fijaban
su
nivel
de
produccin
simultneamente.
Juegos
consecutivos
Stackeberg: una
empresa fija su
nivel
de
produccin antes
que la otra.
Empresa
1
Crujiente
Dulce
Crujiente
-5;-5
10;20
Dulce
20;10
-5;-5
Empresa 2
Crujient
e
Crujiente
-5;-5
Dulce
Empresa
1
10;20
Crujient
20;
e
10
Dulce
Empresa 2
Dulce
-5;-5
Empresa 2
Empresa
1
Bajo
Alto
Baj
o
20; 5
15,10
Alto
10,-50
5;-25
Gran influencia de la
empresa 1 en los
resultados de la 2
Establecer
compromisos
(anticipadamente)
Actitud irracional,
disposicin a sacrificar
ganancias para
obtener reputacin y/o
no existir estrategias
dominantes.
Far Out
Engines
Motores
pequeos
Autos
Pequeos
Autos
Grandes
3; 6
3,0
Motores
1,1
8;3
grandes
Podra amenazar Far Out Engines a Race Car Motors con producir
motores grandes independientemente de lo que haga esta compaa?
Sera creble?
Far Out
Engines
Autos
Pequeos
Autos
Grandes
Motores
pequeos
0; 6
0,0
Motores
grandes
1,1
8;3
Duopolista 2
7,5
7,5
Duopolista
1
10
15
10
125;93.75
100;100
50,75
15
112.5;56.
25
75;50
0,0
Stackelberg
Cournot
Venezuela
Arabia
Saudita
Elevada
Produccin
Baja
Produccin
Elevada
produccin
40;40
60;30
Baja
produccin
30;60
50;50