0% encontró este documento útil (1 voto)
466 vistas36 páginas

Programación Lineal con Geogebra

El documento presenta un tutorial para resolver problemas de programación lineal utilizando el método gráfico en Geogebra y el método simplex en Excel. Explica cómo representar la función objetivo y restricciones en Geogebra para encontrar la región factible y el punto óptimo. Luego, detalla los pasos para ingresar la información del problema, fórmulas y restricciones en Excel y aplicar la herramienta Solver para maximizar la función objetivo.

Cargado por

Carlos Ribeiro
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PPT, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (1 voto)
466 vistas36 páginas

Programación Lineal con Geogebra

El documento presenta un tutorial para resolver problemas de programación lineal utilizando el método gráfico en Geogebra y el método simplex en Excel. Explica cómo representar la función objetivo y restricciones en Geogebra para encontrar la región factible y el punto óptimo. Luego, detalla los pasos para ingresar la información del problema, fórmulas y restricciones en Excel y aplicar la herramienta Solver para maximizar la función objetivo.

Cargado por

Carlos Ribeiro
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PPT, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Universidad de Carabobo

Facultad de Ciencias Econmicas y Sociales


Tcnicas Cuantitativas para la Toma de Decisiones

Tutorial para resolucin de


ejercicios de programacin lineal,
utilizando el mtodo grafico con la
Juan Alvarado 18.613.759
aplicacin GEOGEBRA
Susan Lobo

20.654.000

Hecnel Loponte
22.740.472
Marina Prez 17.399.812
Prof. Carlos Riviera
Seccin 31

GEOGEBRA

Es un programa dinmico para la enseanza y aprendizaje de


las Matemticas para educacin en todos sus niveles, que
rene

geometra,

lgebra,

hoja

de

clculos,

grficos,

estadsticas y anlisis en un nico conjunto tan sencillo a nivel


operativo como potente .
A continuacin se mostrara como realizar el mtodo grafico de
programacin lineal con la ayuda de la aplicacin Geogebra ,
las dos vistas que usaremos de la aplicacin ser la vista
Algebraica y vista Grafica, la vista algebraica que aparece a la
izquierda de la pantalla muestra todas las expresiones como
lo son las rectas , puntos etc. En la vista grafica se observa a
la derecha de la pantalla donde se vera la representacin
grafica

de

tales

expresiones

del

problema

planteado

PLANTEAMIENTO
PROBLEMA

MATEMATICO

Definicin de Variables
x: Ladrillos Gruesos
y: Ladrillo Finos
Funcin Objetivo
z: 2x+3y
Restricciones:
x+2y 10
y4
2x+y 6
x2
Condicin Necesaria y Suficiente
x,y 0

DEL

PASO 1: Abrir la aplicacin de geogebra una vez abierto podemos


ver la vista algebraica y vista grafica ,comenzamos pulsando en
la opcin TEXTO donde colocaremos la Funcin Objetivo que es
2x+3y sujeta de las restricciones siguientes: (x+2y 10) (y 4)
(2x+y 6) (x 2) ( x,y 0)

una vez ingresada la FO en la opcin texto esta aparecer a un


lado de la vista grafica.
Funcin
Objetiva

PASO 2: Vamos a representar las restricciones en condiciones de


igualdad, nos desplazamos a la barra de ENTRADA donde
colocaremos las restricciones x+2y=10

Entrad
a:
x+2y=1
0

Luego de sustituir la restriccin (x+2y=10) en la barra


entrada nos aparecer en la vista grafica, y
sucesivamente con las dems restricciones , excepto
restricciones de negativa ya que vienen definidas por
ejes.

a:x+2y=1
0

de
as
las
los

PASO 3: Para colocar los rtulos se debe pulsar en el botn


derecho del pulsor en la expresin que queramos
y
aparecer un men, vamos a propiedades de objeto

Estando en la propiedad de objeto podemos definir que muestre el


rotulo donde se puede mostrar el nombre que le asigna geogebra y el
valor que le hemos dado nosotros , hacemos lo mismo para el resto de
las expresiones.

PASO 4: Geogebra tambin nos permite directamente especificar un


rea determinada formada por una serie de restricciones lo que nos
servir para definir la REGION FACTIBLE del problema, que es donde
se cumple todas las restricciones, la vamos a llamar REGFAC, en la
barra de entrada colocamos REGFAC: mas todas las restricciones
unindolas con ese signo ^

Regfac:
(x+2y10)(y4)(2x+y6)(x2)(x0

Al introducir regfac se puede


FACTIBLE sombreada en azul

observar

la

REGION

PASO 5: Para obtener todos los vrtices de la regin factible nos


ayudara a ver cual es el optimo, se hace con una expresin llamada
INTERSECA que es la que nos da el punto comn a dos rectas,
entonces en la barra de entrada se coloca interseca:

Interseca:

Tenemos que colocar las rectas que queremos observar cual se


cortan entre si, en este caso comenzamos por el punto donde corta
la recta (c) y la recta (d)

En la unin de las dos rectas nos define el punto A y a la


izquierda de la vista algebraica nos dice cuales son sus
coordenadas, as se va haciendo con los dems puntos de los
vrtices de la regin factible

Coordenad
as

Punto A

Unimos las dems rectas de la regin factible obteniendo los


puntos B,C,D cuyas coordenadas aparecen en la vista
algebraica.

PASO 6: Representar la FUNCION OBJETIVA , se introduce en la barra


de entrada FO:2x+3y=0 . Para facilitar la bsqueda de la solucin F.O
con otro color pulsamos sobre la expresin algebraica ,propiedades
objeto, vamos a color y tambin se puede mostrar el rotulo con su
nombre y valor.

Aqu podemos observar donde esta la opcin para cambiar el


color de la funcin objetivo
(F.O:2x+3y=0) y la opcin
nombre valor de la misma.

PASO 7: Para poder desplazar la F.O que es lo que nos interesa


para poder determinar el optimo, existe en geogebra lo que se
hace llamar DESLIZADOR , se introduce pulsando el icono que
aparece arriba de la vista grafica.

Pulsamos en cualquier espacio de la vista grafica, donde


aparecer el deslizador en este recuadro le podemos colocar el
nombre de valor FO, minimizando un valor como 0 y
maximizando un valor como 50 y el incremento puede ser 1
creando as el deslizador.

Deslizador

PASO 8: Ahora lo que se hace es ligar el deslizador con la F.O,


para hacerlo debemos dirigirnos hacia la F.O pulsando el botn
derecho del ratn , pulsamos en propiedades y objeto donde
sale un men, nos dirigimos a definicin donde esta = 0 y lo
sustituimos con valorFO

A partir de ese momento se puede desplazar la F.O para poder


hacerlo pulsamos junto en el punto negro del deslizador
llevndolo hacia arriba o hacia abajo. En esta caso queremos
MAXIMIZAR cual ser el optimo donde se desplaza la funcin
objetiva y el ultimo punto que se encuentra es el punto C que
corresponde las coordenadas (10,0) y el valor de la F.O nos lo da
el deslizador cuyo valor es 20

FO: 2x+3y
=20

Universidad de Carabobo
Facultad de ciencias econmicas y
sociales
Tcnicas cuantitativas para la toma de
decisiones

Tutorial para resolucin de ejercicios


de programacin lineal, utilizando
mtodo simplex con la herramienta
Solver
Juan Alvarado 18.613.759
Susan Lobo

20.654.000

Hecnel Loponte
22.740.472
Marina Prez 17.399.812
Prof. Carlos Riviera
Seccin 31

Que es Solver?
Para Iniciar el tutorial es necesario definir cual es la
herramienta que utilizaremos para la resolucin del
problema planteado.
Solver es una herramienta de Microsoft Excel que,
entre otras funcionalidades, sirve para resolver
problemas de programacin lineal utilizando el
mtodo Simplex. Antes de utilizar elSolverse debe
tener claro cul es problema a resolver. Es decir,
cul es la funcin objetivo y cules son las
restricciones.
Bien, para este tutorial asumiremos que el
problema ya se ha planteado matemticamente y
se han definido las restricciones y su funcin
objetivo, es decir se obviara este proceso.

PLANTEAMIENTO MATEMATICO DEL PROBLEMA


Definicin de
Variables
Camisas para
x: Caballeros
Blusas para
y: Damas
Funcin Objetivo
z: 2,5x1 + 3,20x2
Restriccione
s:
20x1
corte
+
60x2
70x1
costura
+
60x2
12x1
empacado +
4x2

60000 minutos por


semana
84000 minutos por
semana
12000 minutos por
semana

PASO 1: Lo primero que debemos hacer es abrir el


programa de Microsoft Excel. Una vez abierto debemos
habilitar la herramienta Solver segn la siguiente ruta:
Inicio-Opciones de Excel-complementos- solver
Tal como se muestra a continuacin

Solve
r

Luego de la activacin de la herramienta esta aparecer al final a


la derecha en la pestaa de anlisis, de esta manera sabremos
que la herramienta se encuentra activa
Solve
r

PASO 2: Una vez activada la herramienta procedemos a vaciar


informacin del problema
En la primera fila se colocan las variables X y Y respectivamente
en cada columna
Luego el valor final (se colocara 0 y luego al final del ejercicio se
colocara el resultado)
Luego la Utilidad, se colocaran los coeficientes que acompaan a
las variables en la funcin objetivo

PASO 3: Vaciar las restricciones


Es importante que se coloquen las restricciones respetando las
columnas de texto y las columnas de cifras, en la columna B por
ejemplo esta asignada la variable X quiere decir que en esta
columna todos los valores sern los coeficientes de esta variable.
Lo mismo con Y
En este paso, vaciamos los coeficientes de las restricciones as
como su signo de desigualdad y su resultado.
Dejando la columna D vaca, para otro proceso que se vera mas
adelante
Adems agregaremos una columna par las holguras, que son los
sobrantes que quedan luego de culminar el ejercicio

PASO 4:Ingresar formulas


Son las que requiere solver para poder darnos un resultado.
Nos posicionamos en la celda D3 de utilidad y aplicamos la
siguiente formula
=(B3*B2)+(C3*C2)
Que no es mas que multiplicar la utilidad por el valor que
obtengamos de X y Y una vez que tengamos las cantidades
optimas a producir, como no las tenemos aun, este resultado dar
0 en este punto.

PASO 5: Aplicamos la misma formula para las restricciones, las cuales


tambin tendremos resultado 0, ya que aun no tenemos resultados en
los valores de Valor Final.

PASO 6: Formular las holguras


En este paso, aplicaremos una formula para que una vez que
obtengamos el resultado, nos indique cuanto recurso ha sobrado por
cada proceso.
Aplicaremos la formula del limite del recurso, menos el recuso aplicado.

PASO 7: Aplicar la herramienta solver


En este paso, aplicaremos la herramienta solver, nos dirigimos a la
pestaa DATOS, luego nos dirigimos a la derecha y seleccionamos la
herramienta SOLVER, nos abrir una ventana y nos solicitara
primeramente que sealemos la funcin objetivo. Nos posicionamos en
la celda D que es nuestra funcin objetivo

PASO 8: En este punto debemos seleccionar si estamos maximizando o


minimizando la funcin objetivo, para este ejercicio ser de
maximizacin.
Luego donde indique cambiando las Celdas sombrearemos las 2
celdas de X y Y que corresponden a Valor final

PASO 9: Luego de colocar las celdas de nuestro valor final, agregaremos


las restricciones.
En el recuadro anterior donde indica restricciones haremos clic en
AGREGAR.
Y aparecer la siguiente ventana
Donde colocaremos las celda D& que ser nuestro resultado de
optimizacin de la restriccin CORTE al primer recuadro de la ventana

PASO 10 : Luego en la segunda celda de la ventana colocaremos


el valor limite de esa restriccin la cual ser la celda F6 para este
ejercicio.
Fijndonos bien de que el signo de la desigualdad sea el mismo
de la restriccin.
De esta manera se realizara el mismo proceso con todas las
restricciones.
Luego que se hayan aceptado las restricciones, estas deben
aparecer en la ventana inicial de solver

PASO 11 Una vez aplicadas todas las restricciones, se hace clic en el


botn resolver y veremos el siguiente resultado:
X=480 y Y=840
De esta manera obtenemos que la mezcla optima de produccin es
480 camisas de caballero y 840 blusas de dama. Optimizando al
100% los procesos de Corte y Costura y con una holgura de 2880
minutos en el proceso de empacado.

También podría gustarte