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Diagrama - Interaccion (Downloaded With 1stbrowser)
Diagrama - Interaccion (Downloaded With 1stbrowser)
Interaccin.
Escuela de Ingeniera en
Sistemas Computacionales
Facultad de Ciencias
Matemticas y Fsicas
Universidad Estatal
Qu es una
UnInteraccin?
patrn de intercambios
de
Diagramas De
Interaccin
Es un conjunto de objetos y sus
relaciones, incluyendo los mensajes
que se pueden enviar entre ellos.
En si muestran cmo se comunican
los objetos.
La vista de interaccin
proporciona una vista
completa del comportamiento
del sistema, es decir, muestra
el flujo de control a travs de
muchos objetos.
Aspectos Comunes de la
Interaccin
Objetos:
Son los que participan en la interaccin.
Roles:
Son las acciones de los objetos.
Enlaces:
Es la conexin entre objetos.
Mensajes:
Es la comunicacin entre objetos.
Secuenciacin:
Es el orden de los mensajes.
Caractersticas
Son tcnicas grficas.
Son modelos que se describen como
grupo de objetos.
Estos diagramas muestran objetos,
Objetivo
Utilidad
Los diagramas de interaccin se
utilizan para modelar los aspectos
dinmicos de un sistema, lo que
conlleva modelar instancias concretas.
Ventajas
Son dinmicos.
Son isomrficos.
Clasificacin
Diagrama de Secuencia
Diagrama de Colaboracin
Diagrama de
secuencia
Un diagrama de secuencia es un diagrama de
interaccin que resalta la ordenacin
temporal de los mensajes. Un diagrama de
secuencia presenta un conjunto de objetos y
los mensajes enviados y recibidos por ellos.
Los diagramas de secuencia ponen especial
nfasis en el orden y el momento en que se
envan los mensajes a los objetos
Objetivo
Su
finalidad
mensajes
que
es
describir
los
intercambian
los
Se
Caracterstica
muestra el flujo de control
s
de los
mensajes.
Caracterstica
Los diagramas de secuencia
s tienen dos
Ventajas
Enfatiza
los mensaje.
Es
DESVENTAJAS
Eventos y
operaciones
Un
evento de un sistema es un
hecho externo de entrada que un
actor produce en un sistema.
Una
operacin de un sistema es
una accin que ste ejecuta en
respuesta a un evento del sistema.
ELEMENTOS
En un diagrama de secuencia existen en
consecuencia 3 tipos de elementos
Objetos
Foco de Control
Tipos de Mensajes
Sncrono o Llamada
Asincrnico
Retorno o Returns
Directo o Flat
Objetos
FOCOS DE CONTROL
MENSAJES
TIPOS DE MENSAJES
Sncrono o llamada.- El originario del mensaje
Retorno (Returns):
No es un mensaje, sino la respuesta de un
mensaje previo.
Directo (Flat):
El originario no espera respuesta, pero se
pasa el control al que recibe el mensaje, el
fin del foco de control devuelve el control.
EJEMPLO #1
Se trata de un juego de ajedrez que va a contener:
El actor (persona que efecta el evento)
Los objetos:
Usuario
Tyr
ag
Ejemplo #2
Este ejemplo se basa en la atencin en un
restaurante
Donde existen 4 objetos que interactan.
Ellos son los siguientes:
Diagramas De
Colaboracin
Es una descripcin de una coleccin de
objetos
que
interactan
para
Diagramas De
Colaboracin
OBJETIVOS
Destaca
Dar
Enfatizar
la organizacin estructural de
los objetos que envan y reciben
mensajes.
Ventajas
OBJETOS
Vnculos
Mensajes
EJEMPLO
Gracias por su
atencin
prestada