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APLICACIONES EN C#

DOCENTE: DANIEL FERNANDO LOZA SANTA CRUZ


CORREO:
dlozas@hotmail.com/dlozas2011@hotmail.com/dlozas2016@gmail.com

EJERCICIO 01

Crear una aplicacin que imprima


el rea de un triangulo.
Crear una aplicacin que imprima
el rea de un trapecio
Crear una aplicacin que imprima
el promedio de 4 notas diferentes.

SOLUCION 01
Crear una carpeta con el nombre:
TrabajosNet01

Activar el Visual Studio


2013

PARTE
1
PROYECTOS EN VISUAL
STUDIO NET 2013

Clic en: Nuevo


Proyecto

Clic en: .Net Framework


4.5.1

Clic en: Visual


C#

Clic en: Aplicacin de Windows


Forms

Clic en:
Examinar

Clic en la carpeta:
TrabajosNet01
Clic en: Seleccionar
Carpeta

Clic en: Aplicacin de Windows


Forms

Nombre del Proyecto:


Aplicacion01
Clic en:
Aceptar

En el explorador de
soluciones

Clic en el archivo:
Form1.cs

Clic en:
Si

Renombrar el archivo: Form1.cs por


Frmtriangulo.cs

En el explorador de soluciones se muestra el archivo


renombrado

PARTE
2
PROPIEDADES DEL
OBJETO FORMULARIO

En la ventana de
Propiedades
Propiedad Name.- Permite asignar un
nombre al objeto
Nombre por defecto:
Frmtriangulo
Propiedad Backcolor.- Permite cambiar de fondo al
objeto formulario

Seleccionar un color

Propiedad Text.- Modifica el titulo del objeto


formulario
Renombrar: Form1 por rea Del
Triangulo

Opacity.- Permite dar un efecto de transparencia al


objeto formulario

Se ejecuta la aplicacin con: F5 o el


icono: Iniciar

Un porcentaje de
50%

Un porcentaje de
80%

StartPosition.- Permite especificar la ubicacin del


objeto formulario

Center Screen.- Permite Centrar al objeto formulario (Modo


de Ejecucin)

PARTE
3
COMPONENTES BASICOS

COMPONENTE GROUPOX

En la parte
izquierda de la
pantalla, clic en:
Cuadro de
herramientas

Clic y arrastre( GroupBox ) hacia al objeto


formulario

En la ventana de
propiedades

Propiedad Text : Datos Del


Triangulo

Seleccionar:
Tipo de letra
(Fuente)
Estilo de Fuente
Tamao de
texto
Clic en aceptar
Clic en los tres puntos
consecutivos

PARTE
4
COMPONENTES BASICOS

COMPONENTE LABEL

Insertar el componente Label dentro del objeto


GroupBox

Propiedad del objeto:


Label

En la ventana de
Propiedades

En la propiedad Name se muestra el nombre por


defecto: Label1
El prefijo del Label es:
LBL

En la propiedad Text:
Ingrese Base

En la propiedad BorderStyle, clic en la


opcin: Fixed3D

En la propiedad ForeColor, Seleccionar


un color

En la propiedad BackColor,
Seleccionar un color

PARTE
5
COPIAR Y PEGAR
OBJETOS

Seleccionar el objeto
Label
Opcin 1: Ctrl +C
(Copiar)

Opcin 2: Clic derecho en el


objeto Label
Clic en la opcin:
Copiar

Seleccionar el objeto
GroupBox

Ctrl + V
(Pegar)

Pegar un tercer Label (Ctrl +v


Pegar)

PARTE
6
COMPONENTES BASICOS

COMPONENTE TEXTBOX

El
componente
TextBox, sirve para
el ingreso y salida
de los datos.

Insertar el componente TextBox dentro del objeto


GroupBox

Propiedad del objeto:


TextBox

Nombre por defecto:


textBox1

La propiedad Name, permite asignar un nombre al objeto


seleccionado
El prefijo del objeto TextBox es: txt
No se admite espacios en blanco: txt base (No Valido)
No se admite caracteres especiales: txt#?base (No Valido)
Se admite con el guion inferior _ : txt_base (Valido)
O tambin: txtbase (Valido)

En la propiedad Name, cambiar el nombre


por: txtbase

En la propiedad Backcolor, seleccionar


un color

En la propiedad Font, clic en los tres puntos


consecutivos

Seleccionar:
Tipo de Letra (Fuente)
Estilo de Fuente
Tamao de Fuente /
Aceptar

En la propiedad ForeColor, seleccionar


un color

Copiar y pegar el objeto


TextBox

(Name):
txtaltura

(Name):
txtareatri

PARTE
7
COMPONENTES BASICOS

COMPONENTE BUTTON

Insertar el componente
GroupBox

Clic en los tres puntos


consecutivos

Seleccionar:
Tipo de letra
(Fuente)
Estilo de Fuente
Tamao de
texto
Clic en aceptar

Insertar hacia el componente


GroupBox

Propiedades del objeto


Button

Nombre por defecto: button1,


prefijo: btn

Nombre:
btnnuevo
Text:
Nuevo

En la propiedad BackColor, seleccionar


un color

En la propiedad ForeColor, seleccionar


un color

Copiar y pegar el objeto


button

Diseo Final Del


Formulario

PARTE
8
CLASES EN UN PROYECTO

AGREGAR UNA CLASE

Activar el explorador de
soluciones
De la barra de Mens, clic en la
opcin: Ver

Clic en la opcin: Explorador de


Soluciones

Con el
teclado

Clic derecho en el proyecto:


Aplicacion01

Clic en la opcin:
Agregar

Clic en la opcin :
Clase

Nombre de la clase:
Clase01.cs

Clic en:
Agregar

PARTE
9
CODIGO DE LA
CLASE

Se crea un mtodo triangulo de tipo float


El mtodo triangulo tiene dos parmetros: xbase y xaltura
de tipo entero
Se declara una variable: areatri, la cual se realiza el
proceso matemtico
Con return, se retorna el valor de la variable: areatri.

PARTE
10
APLICACIN
WINDOWS

Clic en:
Frmtriangulo.cs[Diseo]

Doble clic en el botn:


Nuevo

Limpiar los cuadros de


textos

Se genera una nueva instancia respecto a la clase: Clase01, por medio


de un objeto: objtri

Doble clic en el botn:


Calcular

El valor del objeto txtbase y


txtaltura, se almacenan hacia
las variables: ybase e yaltura.
Se invoca al mtodo triangulo
por medio del objeto: objtri y
se almacenan las variables:
ybase e yaltura.
El calculo matemtico, se
almacena hacia la variable:
resultado
Se imprime en el objeto:
txtareatri

Doble clic en el botn:


Salir

Grabar y ejecutar la
aplicacin

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