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Como hacer efectos

con maquetas en
miniatura

Ing. Yuri Rojas Seminario


C.I.E.T.

Ahora nos encontramos en el dilema de


hacer las miniaturas para nuestras tomas de
accin pero por donde comenzar que
materiales y herramientas necesito para
desarrollarlas y sobre todo lo mas importante
de que tamao necesito hacerlas.
Como vimos en
la clase anterior
el tamao importa
y esta supeditado
a la toma que
deseamos hacer.
Esta clase es 100%
un taller practico.

Tamao grande
ms de 42 cms.
Cuando se necesita
hacer un zoon in en
alguna parte del
modelo aqu el nivel
de detalle es crucial
para el realismo, el
acabado debe ser
sumamente
minuncioso

Para este nivel si lo que se quiere es


representar aeronaves vehculos o barcos lo
mejor es hacerlos a una escala 1 en 32
siguiendo estrictamente las medidas de
fabrica, deben usarse materiales como
cartones barnizados y plsticos para su fcil
pintado posterior.

Tamao mediano no
ms de 21 cms.
Cuando se necesita
hacer un zoon out es
decir que la toma se
aleja rapidamente y
deja ver un
panorama, el detalle
es simple pero
consistente.

MODELOS PEPAKURA

Tamao pequeo
menos de 20 cms.
Cuando se necesita
hacer tomas
panoramicas y el
modelo es un
aditamento mas del
panorama el detalle
es simple.
Estos modelo se
pueden imprimir en

Ahora que pasa si no tenemos ninguna


referencia de cmo hacer la maqueta o
simplemente estamos inventando una
estructura los pasos son los siguientes.
Desarrollar las 3 vistas principales,
FRENTE, LATERAL Y SUPERIOR, luego
debemos conseguir una plancha de
tecnopor de 5 cms. De grosor, un kilo de
cermica en fri, cartn duplex de 450
grs. y un calador.
Estas tcnicas y materiales
se explican a continuacin

1.- LA MAQUETA, FUNCIONALIDAD,


ESCALA, 6 VISTAS
A diferencia de replicar modelos ya creados o
de la realidad, lo que se pretende es explorar
mas la imaginacin del participante partiendo
de la idea inicial, el concepto, las virtudes
fsicas, etc.; es decir hacer una maqueta que
nadie antes ha realizado, pasando desde el
dibujo inicial, el preguntarse porque tendra
que ser de esa forma, es decir que funciones
tiene, es por eso que un requisito
indispensable es tener claro el concepto de
cmo podra hacerse el volumen a desarrollar.

Se debe tener en cuenta su funcionalidad


(para que sirve) sus diferentes partes y
componentes, por ejemplo si queremos
representar alguna clase de avin; debe
existir un elemento de propulsin, alguna
clase de cabina o control de mando
centralizado, algo que lo sustente en el aire,
espacios para la tripulacin y otros aspectos
dependiendo del diseo. Ahora veamos como
plasmarlo en papel.
Comenzamos de lo bsico, todos sabemos que
en un dado, ahora imaginemos entonces un
cubo de seis lados iguales y plasmemos esto
en papel.

Como ya sabemos, al descomponer su 6


lados y armarlo ocurre ahora entonces
que se convierte un paraleleppedo
suya definicin es: un poliedro de seis
caras (por tanto, un hexaedro), en el
que todas las caras son paralelogramos,
y paralelas. Ahora imaginemos esto
representando un automvil, las
diferentes caras de acuerdo a las vista
sera algo as:

Siguiendo la configuracin del cubo


pongamos sus nombres:

La posicin del "as" representa a la


vista inferior, en este caso es como si el
dado estuviese apoyado con para el

Siguiendo con un ejemplo, se requiere contar


con aviones pequeos a maneras de autos
voladores, para una serie de ciencia ficcin, se
trata de una aeronave o avin pequeo que
pudiera ser introducido a manera de auto en
cualquier garaje es as como nace la idea
ahora veamos las seis vistas que
consideramos. No olvidar de usar solo
lapiceros de color azul o negro, no usar lpices
u otros colores.
Aqu el trazo inicial de
las 6 vistas y concepto
de la idea

2.- CONCEPTO BASICO DE VISTAS


AUXILIARES

Salv volmenes irregulares (que ser tratado


en otro curso) la mayora de de las formas
hechas por el hombre tiene lados simtricos,
es por eso que basta con representar tres
vistas auxiliares. Para el ejemplo del dado
estamos hablando de los lados 5, 3 y 6 y para
completar el diseo debe levantarse lo que se
conoce como isomtrico es decir una fusin de
los lados en una perspectiva de 30 grados en
la vista frontal y lateral.

3.- DIGITALIZACIN Y AJUSTE DE SIMETRA (MS


PAINT)
Listo, hemos acabado la parte analgica ahora
ya estamos listo para la digitalizacin de la
idea, para el siguiente paso es necesario un
escner, debemos pasar todas las hojas (all
va la primera razn de la importancia de no
ser ms grande de una hoja A4) a la PC, no
olvidar que debemos darle el formato jpg o
bmp a nuestros dibujos.

Ahora activamos la herramienta MS PAINT, que


viene en todo Windows tiene, lo primero de
hacemos es grabar la imagen y nos vamos a
Archivo/Guardar como/ nos vamos a tipo y
seleccionamos Mapa de bits de 16 colores,
vemos que la figura cambia a solo 16 colores
bsicos y se limpia de cualquier contraste que
hubiere estado al momento del escaneo
retocando los puntos y seleccionando la mitad
de la vista para despus copiarla
simtricamente en forma invertida. Ver figura
para ejemplo.

4.- DIBUJO Y AJUSTE DE MEDIDAS EN PAPEL


Ahora procedemos a hacerlo con las dems
vistas, por separado, en tres archivos
MsPaint cuyos nombres sern, lgicamente,
SUPERIOR, FRONTAL y LATERAL; obviamos el
isomtrico en esta etapa, debemos comenzar
siempre por la vista que tenga la mayor rea
(para nuestro ejemplo la vista superior) y de
ultimo usamos la de ms pequea (vista
frontal).

Ahora con la misma herramienta procedemos


a seleccionar las reas importadas para darle
el ajuste en las tres vistas auxiliares bsicas
para esto nos valemos de la funcin "lnea" de
un ancho de un PIXEL y ponemos de color
diferente a lo ya dibujados para nuestro caso
hemos usado color rojo.
Es muy importante buscar las
correspondencias este truco permite ajustar
todas las medidas que el dibujo a veces no
contempla y permite definir mejor el acabado
de la idea, observemos como en la figura
como varios puntos entre las vistas deben
coincidir, observe que aun no ponemos
medidas, solo correspondencias y

5.- IMPRESIN EN PAPEL (MXIMO


TAMANO A4)

Ahora si queremos podemos darle detalles,


para este fin se puede usar programas como el
photoshop, siguiente paso, nuevamente
separar las vistas e imprimir, las tres en
diferentes hojas; aqu otro truco existe el
ADCSee32 cuya funcin de impresin puede
ajustarse proporcionalmente a mxima
amplitud de hoja sin que su escala vari, esto
es importante debemos tener en cuenta que
cada vista debe tener un tamao mximo al
de una hoja A4. y lo contrario el modelo a ser
en cermica ser demasiado grandes, despus
de imprimir debemos guardar estas copias

Otra forma es imprimir la hoja con los ajustes


de las tres vistas en una sola hoja A4 y
mandarlas a ampliar a A3 en una
fotocopiadora. En este caso se corta la
ampliacin y el resultado deben ser vistas de
un tamao aproximado de A5
Otra ventaja de usar estas medidas es usar los
mnimo de material, usar ms demora su
secado y puede deformarse.

6.- PLASMADO DE LA IDEA EN CERMICA


Hemos llegado al momento de ensuciarnos las
manos, pero con entusiasmo, en la mayora de
libreras venden la famosa cermica en frio, en
el Per la mejor es Adhermasi de la empresa
Adherco, si ha de hacerse trabajos ms
detallados o complejos (mas grandes) pueden
ver cmo comprar cantidades mayores a los
10 kilos, directamente aqu les dejo el link
www.adhercol.net

Para este punto ya debemos tener una idea


clara de que forma volumtrica que tendr
nuestra idea y con la ayuda de las impresiones
de las vistas ajustadas, no olvide mojarse las
manos y secarlas continuamente, con el
objetivo de mantenerlas hmedas.
Comenzamos a dar forma al volumen; sugiero
pegar fotocopias (Frontal, Lateral derecha y
superior tamao A5) a la mesa de trabajo para
ir comparando, la cermica en frio es un
material limpio y ligeramente hmedo fcil de
moldear su dureza se parece a la plastilina y
comparando los las vistas vamos dandole
forma a la idea.

7.- COMPARACIN CON LA IDEA ORIGINAL


En la figura anterior se observa la comparacin
entre la idea plasmada y las copias a escala
completa, recordemos que en esta etapa solo
se trata de dar una idea o concepto, los detalles
y caractersticos se darn en el prototipo final.
Una vez terminado el modelo se debe dejar
secar por 24 horas, (Nota: hay casos en donde
existen formas que pueden ser deformados por
la gravedad debido al secado lento) para estos
casos se puede ayudar con un secador de pelo,
otro punto a considerar es que el volumen
cuando est completamente seco, reducir su
tamao en un 20% aproximadamente como
mximo, as que no debemos preocuparnos de

8.- AJUSTE A ESCALA DETERMINADA


Terminada la PREFORMA conocida tambin con el
nombre de prototipo a pequea escala, si no es
de nuestra satisfaccin o no rene los requisitos
del grupo, se debe comenzar de nuevo; la
cermica en frio no es reciclable, si bien podr
desmenuzarse con el agua esta perder su
cohesin inicial, se recomienda usar nueva
mezcla y repetir los pasos anteriores hasta lograr
el objetivo de lo contrario es absurdo seguir
adelante, ya que si existiese errores estos sern
ampliados para eso tenemos que tener en cuenta
algunos aspectos tcnico necesario e importantes
que sern parte de la experiencia prctica del

9.- DIVISIN DE PARTES (MXIMO


TAMANO A3)

En este universo existe muchas escalas y


estas dependen del objetivo que se requiere
pero para todas ellas rigen unos valores
insalvables que son las impresoras y las
fotocopiadoras, que como todas sabemos
limitan su escala a una tamaos de A4 (para la
mayora de impresoras ) y A3 (para la mayora
de fotocopiadoras).

Las escalas dependen de la toma y efectos

Eso no significa que no podamos hacer


maquetas ms grandes de esa medida sino
que tendremos que partirlas a estas escalas.

Ejemplo maqueta de la pelcula Invasin


Starshiptrooper cuya maqueta es un
destructor que mide mas de 3.5 metros.

Estas maquetas son extremadamente caras no solo en su manufactura sino en el tema de captar
las imgenes para las escenas, solo se usan para pelculas de alto presupuesto.

10,- TRASLADO A PAPEL / LAMINA PLASTICA


Para este paso debemos tener en cuenta que
cualquier estructura ya sea ensamblada de varias
partes no puede pasar de las medidas de un
pliego de cartn dplex de 450 gramos, material
ideal para trabajar modelos detallados. Las
medidas de estos pliegos son estandarizadas a
70 x 100 cms. No debe haber una sola pieza de
nuestra maqueta que supere esta dimensin de
los contrario comprometeremos la estabilidad
estructural. Lo ideal es que un modelo completo,
es decir todas sus partes estn en un solo pliego
para evitar complicaciones en el ensamblaje. Esto
facilita tambin su almacenaje y futuro uso en
reducciones o ampliaciones.

En la figura siguiente se observa los detalles,


del desarrollo de la idea, partiendo del
prototipo a escala real ya terminado y que
despus usando la tcnica de la desarrollo
reverso se obtiene las partes a ser
ensambladas como si fuesen que desde all
parti la idea, este en el acabado final del
curso.

Ejemplo : Nave de Carga y pasajeros en solo


un pliego de cartn dplex 450 gramos. Se
observa los instrumentos utilizados,
escalimetro, escuadras, pistoletes,
trasportador, caja de rotring y plumones

11.-SIMETRIA ESCALAR
Consiste en recordar las diferencias entre
areas y medidas lineales que muchas veces
no tomamos en cuenta y a la hora del
ensamble o a la hora de sacar las copias.
Ejemplo: Si tengo un cuadrado de 10 cms de
lado y le digo al copista que me saque al doble
de tamao l puede entender que desea el
doble lineal para eso pondr en la
fotocopiadora que lo saque al 200% cuando
eso es un error garrafal, cuando hablamos de
areas hay que casar la raz cuadrado del rea
es decir 10x10 = 100 raz cuadrada de 10 y
nos conduce al mismo resultado cuando la
verdadera operacin es la raz cuadrada de

Para ampliar al doble debemos pedir al 141%


es decir para pasar de A5 a A4 o de A4 a A3
Y si hacemos lo inverso es decir recudir las
medidas a la mitad debemos pedir
De A3 a A4 o de A4 a A5 reducir al 71%
Ojo estas medidas deben ser hechas despus
de haber hecho el paso 8

12.-VOLUMEN DE TECNOPOR COMO CIMIENTO


Listo ahora vamos nuevamente a ensuciarnos
las manos esta vez con planchas de tecnopor
que se pueden conseguir en las ferreteras
grandes (Sodimac, Maestro Home Center, etc.)
adems debemos adquirir un cortador de
tecnopor, se puede conseguir en libreras
grandes, se trata de un trasformador que
calienta un alambre de NICROM mediante un
pulsador este permite hacer cortes limpios
pero su problemtica radica en la falta de
precisin, es donde entran los moldes de
cartn.

Durante el desarrollo de este curso muchos


me han preguntado como hacer un calador
de tecnopor ya que es muy difcil de
conseguirlo en libreras normales y los que
venden tienen poca duracin.
As que aqu les dejo este video que explica
como hacerlo y sus componentes a
conseguir.
Una vez con estos elementos
podemos comenzar a hacer
nuestros modelos en 14
pasos.

13.-DETALLES PARA EL VOLCADO EN PLANO


Una vez terminado este proceso se procede a
forrar el volumen con papel 80 grs. o de ms
grosor. Si el papel es mas de 120 Grs.
recomiendo pasarle un brocha ligeramente
hmeda para hacerlo mas maleable.
Observemos:

El papel debe cubrir una seccin del modelo,


haciendo los cortes de ajustes necesarios,
teniendo en cuenta de que despus ser
trasladado a cartn para su realizacin, el
trabajar con papel es una forma barata y
sencilla de ajustar los moldes finales, no
olvidar las separaciones de juntura para el
encaje con las partes aledaas.

14.- OTROS DETALLES


Ahora lo que queda es cortar la plantilla y
ensamblar el modelo a diferencia del prototipo
a escala realizado en tecnopor cuya forma
irregular pudo haber alterado las medidas del
papel las cuales fueron corregidas en el paso
anterior el acabado final es perfecto.

En este paso tambin se puede jugar con una


variedad de pinturas y pegamentos y otros
materiales, siempre teniendo en cuenta que el
cartn duplex falla si se le somete a solventes
(thiner, aguaras, gasolina) o excesiva humedad,
se recomienda pinturas a base de agua no que
estn bien espesas (tipo temperas o latex)
plumones o pinturas acrlicas.

Finalmente nos toco construir un croma key


180 grados con soporte de cmara central,
este dispositivo nos permitir realizar las
tomas en pantalla verde de nuestros modelos
en los ngulos y planos que queramos aqu
sus medidas y materiales. Y ser materia del
la siguiente clase

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