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ObjetivoS

A quien va
dedicada la
exposicin
Cambiar el centro
de mi mismo hacia
la audiencia.
Dejar el EGO

HACER PENSAR
HACER SENTIR
Lograr
movimientos

Hacer pensar
No mucha matraca
cognitiva
Meterlos en el
punto de flujo.
El cerebro busca
pensar siempre.
Encontrar cosas
familiares

No ms de 20
minutos (si la
presentacion es
aburrida)
cine?
Buja para arrancar

buja
Util para los dems
Nuevo, el concepto
o la forma en que
lo cuentas
PARA QUE ES UTIL
Y NUEVO
PRESENTAR
CREDENCIALES

ANILLO(S)
A la hora de
presentar

MENOS ES
MS:
SIMPLIFICA
No basamos
nuestras
decisiones en el
nmero de
argumentos sino
en la facilidad con

Conceptos y
conceptos
Alfarero

ORDEN

Como procesamos
la informacin
Cuadro de nmeros
desordenados
Cuadro de nmeros
ordenados

Dale forma
Dale orden

Metodo DEDUCTIVO
(LEONA) si la presentacin
es larga (+de 20 min.) la
idea general est, y se va
perfeccionando (de lo
general a lo particular)
Mtodo INDUCTIVO
(ARDILLA) para
presentaciones cortas,
enganchan la mente. Al
final de llega al punto. Se
va formando
(de lo particular a lo
general)

Dale forma: estructura


Agua. Como los
Pensar en bloques
(objetos
desordenados y
luego ordenados)
Como te comes un
dinosaurio: por
bocados)

concetos, no se
pueden DAR.
Poner los
conceptos en una
ESTRUCTURA
(vaso)
Mapa conceptural
Estructura
piramidal
Mesa
Bucle

Anclar con asociaciones


Pistas
Que es lo ms
importante
Dnde tiene que
anclar

ESTRATEGIA 3D
D lo que vas a
decir
Dlo
D lo que has dicho

HACER SENTIR
CONTENIDO
RELACIN (EL QUE
REALMENTE IMPORTA)
Hacer preguntas
desde el comienzo
Todas las respuestas
son validas
Los dems se sienten
activados porque les
puede tocar.
Felicitar por participar

Ayuda a HACER PENSAR


Y A HACER SENTIR
Hacerla bien
Que hagan sentirse
bien
La probabilidad de que
alguien responda una
pregunta es
inversamente
proporcional al numero
de participantes.

Respuestas
malintencionadas
Nunca respondas
SI PERO
Responde SI Y

El conflicto no es a
nivel de contenido
(todos tenemos
razn)
El conflicto es
RELACIONAL:
EVITARLO A TODA
COSTA, mantenerlo
a0

Hacer sentir
Lenguaje diferente
que para hacer
pensar
AHORRA NUMEROS
AHORRA PALABRAS

SI DAS NUMEROS
DALE UN
CONTEXTO, UN
SIGNIFICADO, QUE
TENGA UN
IMPACTO

Menos de 10
palabras y una
imagen para
evocar una
emocin
Las imgenes
aportan ms
informacin y
permiten ser
retenidas con
mayor facilidad

Por qu tenemos
miedo de
olvidarnos de
cosas?
Usar anclajes
(repite una palabra
con la imagen
hasta que carezca
de sentido)
Usa objetos para
traer el tema al
presente

ritmo
Las emociones no
son lineales, suben
y bajan
Cada texto un clic
(ya lo hago yo)
Campo emocional:
debes emitir las
emociones que
quieres probocar.

Si tu no vibras con
esa emocion no la
vas a generar en
los dems
DECIDIR:
1- Qu emociones
quiero yo evocar
en la audiencia
2- te las generas
Ej: curiosidad e
ilusin

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