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Aumento en la cantidad de
poligonos.
Aparecen las texturas planas.
Renders va software.
Hardware necesario: CPU +
memoria.
1990 Hovertank3D
1991 Catacomb3D
1992 Wolfenstein3D
1993 Doom (Id Tech1)
1994 Doom2
1996 Duke Nukem 3D (Build
Engine)
Sistemas de partculas.
Profundidad de color 32 Bits.
Luces de colores y reflejos.
Liberacin de la CPU para todas estas
tareas mejora en otros aspectos de
los juegos.
Unreal 2
Unreal
Engine 2.0
2004
2004
2004
2004
2005
2005
2005
2005
2006
Sombras suavizadas.
Se dispara el tamao de las texturas.
Tcnicas cinematogrficas:
Ciclos da-noche.
Entornos totalmente interactivos.
Unreal Engine 3
Crysis
Crysis Warhead
Id Tech5
Rage
Doom 4
Euphoria
CryEngine 2
Gears of Wars
Unreal 3
Source
GTA IV
Half-Life: Episode
3
Dunia
Far Cry 2