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Automatizacin de Empresas

Sesin 1

La computadora
Definicin
Mquina electrnica rpida y exacta que es capaz de aceptar
datos a travs de un medio de entrada procesarlos
automticamente bajo el control de un programa
previamente almacenado, y proporcionar la informacin
resultante mediante un medio de salida.

La computadora
Tipos de computadoras
Supercomputadoras: son las computadoras ms potentes y rpidas que
existen en un momento dado.
Mainframes: equipos propietarios.
Minicomputadoras: evolucionaron para convertirse en servidores
Microcomputadoras: poseen un microprocesador, o sea una computadora
con un chip.
Computadoras personales
Laptops

Dispositivos mviles
- Tablets
- PDA (Personal Digital Assistant)
- Telfonos

La computadora
Partes de una computadora
Unidad de Procesamiento (CPU): dispositivo lgico que permite ejecutar
clculos e instrucciones.

Dispositivos de entrada: son aquellos equipos y componentes que


permiten ingresar datos.
Ej.: Teclado, mouse, escaner, webcam, micrfono, etc.
Dispositivos de salida: son aquellos que permiten ver los resultados del
procesamiento de datos.
Ej.: Monitor, Impresora, parlantes, etc.
Dispositivos de E/S: cumplen con ambas funciones.
Ej.: Tarjetas de red, antiguos modems.
Dispositivos de almacenamiento: Permiten guardar la informacin para su
posterior uso en ms de una sesin.
Ej.: Discos duros, unidades USB, CD, DVD, etc.

La computadora
Dispositivos de Memoria
Son aquellos que permiten retener y disponer los datos
informticos durante algn intervalo de tiempo

Memoria ROM
(Acrnimo en ingls de Read-Only-Memory), es un medio de
almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos
electrnicos, que permite slo la lectura de la informacin y
no su escritura, independientemente de la presencia o no de
una fuente de energa.

La computadora
Memoria RAM
Se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los
programas y la mayora del software
Es all donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador
y otras unidades de cmputo. Se denominan de acceso aleatorio
porque se puede leer o escribir en una posicin de memoria con un
tiempo de espera igual para cualquier posicin, no siendo necesario
seguir un orden para acceder a la informacin de la manera ms rpida
posible

La computadora
Perifricos

La computadora
PERIFERICOS
Se entender por perifrico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al
ncleo fundamental de la computadora, formado por el CPU y memoria central,
permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso
de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades bsicas en un computador, CPU,
memoria central y el subsistema de E/S, estn comunicadas entre s por tres buses
o canales de comunicacin:
Direcciones, para seleccionar la direccin del dato o del perifrico al que se
quiere acceder,
Control, bsicamente para seleccionar la operacin a realizar sobre el dato
(principalmente lectura, escritura o modificacin) y
Datos, por donde circulan los datos.

La computadora

Discusin casos de estudio:


1. Estadsticas del uso de Internet en la
juventud de Latinoamrica
2. El adolescente y las TIC.

La computadora
Arquitecturas
La Arquitectura Harvard haca referencia a las arquitecturas de
computadoras que utilizaban dispositivos de almacenamiento fsicamente
separados para las instrucciones y para los datos. El trmino proviene de
la computadora Harvard Mark I, que almacenaba las instrucciones en

cintas perforadas y los datos en interruptores.

La computadora
Arquitecturas
La Arquitectura de von Neumann es una familia de arquitecturas de
computadoras que utilizan el mismo dispositivo de almacenamiento tanto
para las instrucciones como para los datos. La mayora de computadoras
modernas estn basadas en esta arquitectura, aunque pueden incluir
otros dispositivos adicionales, (Por ej., para gestionar las interrupciones
de dispositivos externos como mouse, teclado, etc).

La computadora

Unidades de medida en computacin

Para memoria y almacenamiento


1 Bit (es la unidad mnima de almacenamiento, 0/1)
8 Bits = 1 Byte
1024 Bytes = 1 Kilobyte (un archivo de texto plano, 20 kb)
1024 Kilobytes = 1 Megabyte (un mp3, 3 mb)
1024 Megabytes = 1 Gigabyte (una pelcula en DivX, 1 gb)
1024 Gigabytes = 1 Terabyte (800 pelculas, 1 tb)
1024 Terabytes = 1 Petabyte (toda la informacin de Google, entre 1 y 2
petabytes)
1024 Petabytes = 1 Exabyte (Internet ocupa entre 100 y 300 Exabytes)
1024 Exabytes = 1 Zettabyte (a partir de aqui no existen comparativas reales)

La computadora
Para procesamiento
Un hertz representa un ciclo por cada segundo, entendiendo ciclo como la
repeticin de un suceso.
Un megahercio (MHz) equivale a 10 elevada a la 6 herzios (1 milln). Se utiliza
muy frecuentemente como unidad de medida de la frecuencia de trabajo de un
dispositivo de hardware, o bien como medida de ondas electromagnticas en
telecomunicaciones.
Otros mltiplos comunes del Herzio (Hz) son:
- Kiliohercio (kHz), equivalente a 10 elevada a la 3 Hz (mil).
- Gigahercio (GHz), equivalente a 10 elevada a la 9 Hz (mil millones).

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Para Transmisin de datos
La velocidad de transmisin de datos mide el tiempo que tarda un host o un
servidor en poner en la lnea de transmisin el paquete de datos a enviar. El
tiempo de transmisin se mide desde el instante en que se pone el primer bit en
la lnea hasta el ltimo bit del paquete a transmitir. La unidad de medida en el
Sistema Internacional (de estar contemplado en el mismo) sera en bits/segundo
(b/s o tambin bps), o expresado en octetos o bytes por segundo (B/s) ya que asi
puede hacer la transmisin de dato.

La computadora
Discusin caso de estudio :
Datos estadsticos en Amrica Latina y el Caribe
Telefona e Internet
Favor contestar las siguientes preguntas:
- A entender del grupo, En qu posicin se encuentra El Salvador con
respecto a los otros pases de AL?
- Es necesario que haya ms presencia de Telefona e Internet en El
Salvador? Por qu? Razone su respuesta.
- Qu debe hacerse para lograr lo que ud. Ha indicado en el punto
anterior?

La computadora
Tarea sesin 1
Investigacin sobre la brecha digital en El
Salvador

La computadora
Evolucin de las computadoras

La computadora
Caso de lectura: La estrategia de Microsoft e
Intel para revivir el mercado de las PC
Tarea sesin 2
Presentar trabajo sobre la evolucin de las
computadoras.

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