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Oligopolio

Modelos tradicionales y teora de los juegos

Qu es un oligopolio?
En un oligopolio, todas las empresas podran
fabricar un producto idntico y competir slo en
el precio, o bien fabricar un producto
diferenciado y competir en precio, calidad de los
productos, y marketing.

Caractersticas:
1. Barreras naturales o legales impiden la entrada de
nuevas empresas.

2. El nmero de empresas que compite es pequeo.

Barreras naturales o legales:


Las barreras naturales o legales a la entrada de
nuevas empresas a una industria pueden crear un
oligopolio.

Barrera natural: un numero


especfico de empresas
pueden proveer un bien o
servicio al mercado completo
al costo ms bajo posible.

Barrera legal: la entrada de


nuevas empresas estn
restringidas por la concesin
de una franquicia pblica, una
licencia gubernamental, una
patente, o por derechos de
autor.

Los grficos abajo ilustran dos oligopolios naturales.


D: curva de demanda de viajes en taxi de una ciudad.
CTP1 en la grfica (a), curva de costo total promedio de
una empresa de taxis. 30 viajes por da.
CTP2 en la grfica (b), la escala eficiente de una sola
empresa es de 20 viajes por da.

El nmero de empresas es pequeo:


El oligopolio consiste en un pequeo nmero de empresas,
cada una de las cuales controla una gran participacin del
mercado.
Estas empresas son interdependientes y se enfrentan a la
tentacin de cooperar entre s para aumentar sus utilidades
econmicas en conjunto.

Interdependencia:

Tentacin de cooperar

Cuando en un mercado el nmero


de empresas es pequeo, las
acciones de cada una de
ellas influyen en las utilidades de
todas las dems.

Cuando un pequeo nmero


de empresas comparte un
mercado, pueden aumentar
sus utilidades al integrar un crtel
y actuar como un monopolio.

Crtel: es un conjunto de empresas que llega a un


acuerdo de colusin para restringir la produccin
y aumentar los precios y las utilidades econmicas.

Modelos oligopolio
2 grandes grupos:
Tradicionales
Los de la teora de juegos

Tradicionales:
Curva de demanda quebrada
Oligopolio de empresa dominante

Los de la teora de juegos

Modelo de curva de demanda quebrada


El modelo de la curva de
demanda quebrada del oligopolio
se basa en el supuesto de que
cada empresa cree que si su
precio sube, las dems no lo
harn; pero, si lo baja, las otras
tambin lo harn.
D: curva de demanda que la empresa cree enfrentar.
P: precio en un mercado oligoplico.
IM : curva de ingreso marginal.
Las utilidades se maximizan al producir Q.
CM0 y CM1: curvas de costo marginal.
La curva de demanda se quiebra en el precio
actual P en la cantidad actual Q.

Empresa dominante
Posee una gran ventaja de costos en comparacin con otras empresas, y genera
buena parte de la produccin de la industria.
La empresa dominante establece el precio del mercado y las dems actan como
tomadoras de precio.

En el pas existen 15,5 millones de habitantes


segn INEC.
La penetracin del servicio puede estimarse
en un 109,46% sobre el total de poblacin.

Claro - Movistar CNT


datos jul/2013

Telefona mvil en Ecuador


Claro (Amrica Mvil)
11,66 millones de clientes
Movistar (Telefnica)
5,02 millones de clientes
CNT (estatal) 377.000 clientes

2.21%

29.44%

68.35%

Fuente: telesemana.com (Ledesma L..) 24/07/2013.


Datos extraidos de la Supertel de Ecuador de 23/07/2013.

Juegos de oligopolio
La teora de juegos es una herramienta para estudiar el
comportamiento estratgico es decir, la conducta que
toma en cuenta el comportamiento esperado de los
dems y que reconoce la interdependencia mutua. La
Fue desarrollada en 1937 por John von Neumann.

El objetivo de la teora de juegos es comprender tanto el


oligopolio como otras formas de rivalidad econmica,
poltica, social e incluso biolgica, mediante un mtodo de
anlisis diseado especficamente para explicar los juegos
de todo tipo, incluyendo los juegos de la vida diaria.

El dilema de los prisioneros


En este juego se renen las caractersticas esenciales de
muchos juegos, entre ellos el oligopolio, y nos da una
buena idea de cmo funciona la teora de juegos y cmo
es capaz de hacer predicciones.

LOS juegos comparten


cuatro caractersticas:
Reglas.
Estrategias.
Recompensas.
Resultados.

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