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MATERIA:

INVESTIGACIN DE OPERACIONES 2
EQUIPO :
4
UNIDAD 5
TEORA DE LA CONVENIENCIA
CATEDRATICO:
ZINATH JAVIER JERONIMO
INTEGRANTES:
Yesenia Contreras Magaa
Widman Antonio Hernndez Ovando
Romn Hernndez Estrada
Lucio Hernndez Lzaro
Josu Efran Aguilar Guzmn
Christian Mndez Ramrez
Cesar Nahm Lpez Len

A Continuacin mostraremos como se puede


aplicar el concepto de funcin de
conveniencia de Von Neumann y
Morgenstern como auxiliar en la toma de
decisiones bajo incertidumbre.

Se tiene un caso en el que una persona recibir ri con


probabilidad pi.
A esto se le llama Lotera (p1, r1, p2, r2,., pn, rn).Con
frecuencia se representa una lotera mediante un rbol en el
que cada una de las ramas es la probabilidad de que suceda
el resultado. As la lotera (,500 dlares; , 0 dlares) se
puede representar mediante.

Supongamos que se nos pide escoger entre dos loteras LL.


Con seguridad la lotera L produce 10 000 dlares

10 000 dlares

La lotera L consiste en lanzar una moneda al aire y ver


cual lado queda hacia arriba. Si la cara queda hacia arriba
recibiremos 30 000 dlares, pero si es la cruz la que queda
hacia arriba , recibiremos 0 dlares:

1
2

1
2

30 000 dlares

0 dlares

L da una recompensa esperada de 10 000 dlares y L da una


recompensa esperada de () (30 000) + () ( 0 ) = 15 000 dlares.
Aunque L tiene un valor esperado mayor que L la mayor parte de
las personas preferiran a L en lugar de L porque L ofrece la
certeza de una paga grande, mientras que L tiene una probabilidad
apreciable () de ganar una recompensa de 0 dlares.
En resumen, la mayor parte de las personas preferirn a L en lugar
de L porque L representa menos riesgos (o incertidumbre ) que
L.
Nuestra meta es determinar un mtodo que pueda usar una persona
para escoger entre loteras. Supongamos que esa persona opta por
juzgar en L o en L, pero no en ambas. Anotamos p L si la
persona prefiere a anotamos si le da lo mismo seleccionar a o L.
LiL decimos que y L son loteras equivalentes. Finalmente,
escribimos L p L si quien toma decisiones prefiere a L.

Supongamos que pedimos a alguien que tome decisiones


que categorice las loteras siguientes:
.50
30 000 dlares
L

.50
0 dlares

.02

L3

0 dlares

-10 000 dlares

L4
.98

500 dlares

El mtodo Von Neumman-Morgenstern para clasificar estas


loteras es como sigue. Se comienza por identificar los resultados
mas favorables ( 30 000 dlares) y los mtodos favorables ( -10
000 dlares) que se puedan dar. Para todos los dems resultados
(r = 10 000 dlares r = 500 dlares y r = 0 dlares), se le
pide a quien toma la decisin que calcule una probabilidad Pi tal
que se le d lo mismoy cualquiera de las dos loteras:

1 P

30 000 dlares
0 dlares

Supongamos que para que r = 10 000 dlares, a quien toma


decisiones le da lo mismo cualquiera de lo siguiente:
.90

10 000 dlares

30 000 dlares

y
.10

-0 dlares

Y para r = 500 dlares. Le da igual cualquiera de las dos


siguientes:

.62

500 dlares

.38

30 000 dlares
-10 000 dlares

Y para r Le da igual cualquiera de las dos siguientes:


1

.60
0 dlares

.40

30 000 dlares

-10 000 dlares

Con ( 1 ) a ( 3 ). Quien toma decisiones puede formar loteras


cada L , L, L3, L4 tal que L4i L cada solo representa el
resultado mejor ( 30 000 dlares) y el peor ( 10 000 dlares)
posible. As de acuerdo con ( 1), vemos que LiL donde:

.90

30 000 dlares

.10
-10 000 dlares

De (3) vemos que Li

.50

donde:

30 000 dlares

.60

30 000 dlares

.50
.40

-10 000 dlares

L2 es una lotera compuesta en la que recibimos 30 000 dlares


con una probabilidad de .50 y en la que jugamos con
probabilidad .50, una lotera que tiene una probabilidad de .60 de
obtener 30 000 dlares y una probabilidad de .40 de obtener -10
000 dlares.
De manera mas formal, una lotera L es LOTERA
COMPUESTA si para alguna i hay probabilidad Pi de que la
recompensa que recibe quien toma decisiones es jugar lotera L
.A continuacin presentamos un ejemplo de una lotera
compuesta:
.60
-6 dlares

.50
.40

L
.50

-4 dlares

-4 dlares

(L)

As con la probabilidad .50 L da una recompensa de -4 dlares,


y con probabilidad .50 nos hace jugar a L. Si una lotera no es
compuesta, se llama LOTERIA SIMPLE . Regresando a la
descripcin de L2, observamos que es una lotera que produce
una probabilidad de .50 .50(.60) = .80 de dar 30 000 dlares y
una probabilidad de .40(.50) = .20 de dar -10 000. As Li L2
Li2 donde:
.80
30 000 dlares

.20

-10 000 dlares

Igualmente, con (3) encontramos que L3i L3 donde:

.60

30 000 dlares

.40

-10 000 dlares

Con (2)vemos que quien toma las decisiones es indiferente al


optar entre L4 y L 4 donde:

.02

-10 000 dlares

.62

30 000 dlares

.38

-10 000 dlares

.98

Fa realidad L4 produce una probabilidad de .98(.62) = .6076 de


obtener 30 000 dlares y una de .02 .38(.98) = .3924 de obtener
-10 000 dlares. Por lo tanto L4i L4 i L4 donde:

.6076

30 000 dlares

.3924

-10 000 dlares

Lii

Como Li
podemos clasificar a L, L, L3 y L4 si
categorizamos a L, L, L3 y L4

Estos autores demostraron que si las preferencias


de una persona satisfacen los siguientes axiomas,
entonces dicha persona puede escoger entre,
loteras mediante el criterio de conveniencia
esperada.

Para dos recompensas cualesquiera r1 y r2


debe ser cierta una de las afirmaciones
siguientes: quien toma decisiones (l) prefiere
r1 a r2 (2) prefiere r2 a r1 o (3) le da lo mismo
escoger entre r1 y r2 . Tambin, si la persona
prefiere r1 a r2 y prefiere r2 a r3 entonces
debe preferir r1 a r3 (transitividad de
preferencias).

Si quien loma decisiones prefiere r1 a r2, y


prefiere r2 a r3 entonces L1 i L2 para una C (c)
< c < l), donde
C

L1 1

r2

r1

1C

r3

Suponga que a quien toma la decisin le da


lo mismo las recompensas r1 y r2. Sea r3
cualquier otra recompensa.
Entonces, para toda c(0 < c < 1), L1i, L2,
donde;

Suponga que quien toma decisiones prefiere


la recompensa r1 y en comparacin con r2. si
dos loteras solo tienen a r1 y r2 como
resultados posibles, quien toma decisiones
preferira la que tenga mayor probabilidad de
obtener r1.

Suponga que cuando se toman en cuenta


todos los resultados posibles, una lotera
compuesta L da una probabilidad pi (para i = 1,
2,,n) de recibir una recompensa ri. Entonces
LiL donde L es la lotera simple

WAYNE L. WISTON, INVESTIGACIN DE


OPERACIONES, PRCTICAS Y ALGORITMOS
GRUPO EDITORIAL IBEROAMERICANA
PAGINAS: 721 - 728

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