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MODELOS DE AGENTES

INTELIGENTES
Equipo: Roberto
Omar
Uriel
Tomas
Gustavo

Un agente inteligente es una entidad software
que, basndose en su propio conocimiento,
realiza un conjunto de operaciones para
satisfacer las necesidades de un usuario o de
otro programa, bien por iniciativa propia o
porque alguno de stos se lo requiere.
modelos de agente inteligente
Los agentes inteligentes se han definido de diferentes
maneras:

Aprender nuevos problemas e incrementar normas de
solucin.
Capacidad de adaptacin en lnea y en tiempo real.
Ser capaz de analizar condiciones en trminos de
comportamiento, el error y el xito.
Aprender y mejorar a travs de la interaccin con el medio
ambiente (realizacin).
Aprender rpidamente de grandes cantidades de datos.
Deben estar basados en memoria de almacenamiento masivo
y la recuperacin de dicha capacidad.

ejemplos de entidades fsicas :


un robot de comportamiento variable autoregulado (ya sea que su
comportamiento sea determinado por software o incorporado
directamente en la electrnica),
una computadora que ejecuta un software de diagnstico mdico y
muestra resultados en una pantalla para ayudar a decidir a un mdico,
una computadora especializada que controla un helicptero en
maniobras peligrosas para un hombre.
Ejemplos de entidad virtual:
un software de descubrimiento de patrones en Internet que slo
interacta con otros software.
un software softbot que simula a una persona en un juego de
computadora, tal como un jugador de ajedrez, un jugador de ftbol
contrincante o un conductor de carreras de automviles, etc.

Ejemplos
una heurstica es un mtodo basado en la experiencia
que puede utilizarse como ayuda para resolver
problemas de diseo, desde calcular los recursos
necesarios hasta en planear las condiciones de
operacin de los sistemas. Mediante el uso de
heursticas, es posible resolver ms rpidamente
problemas conocidos o similares a otros conocidos.
Existen varios mtodos heursticos disponibles para los
ingenieros como, por ejemplo, el Anlisis modal de
fallos y efectos y los rboles de fallo. En el primero se
depende de un grupo de ingenieros experimentados
que evalan los problemas y fallos, los ordenan segn
su importancia y recomiendan soluciones.
Heurstica

Reglas heursticas: actan como impulsos generales
dentro del proceso de bsqueda y ayudan a
encontrar, especialmente, los medios para resolver
los problemas. Las reglas heursticas que ms se
emplean son:
Separar lo dado de lo buscado.
Confeccionar figuras de anlisis: esquemas, tablas,
mapas, etc.
Representar magnitudes dadas y buscadas con
variables.
Determinar si se tienen frmulas adecuadas.
Utilizar nmeros estructuras ms simples en lugar
de datos.
Reformular el problema.

La capacidad heurstica es un rasgo tpico de los
humanos. Consiste en la capacidad de realizar
innovaciones positivas para conseguir los fines que se
pretenden. Tambin podemos definirla como la
solucin de problemas en los cuales, las soluciones se
descubren por la evaluacin del progreso logrado en
la bsqueda del resultado final.
Heurstica
inteligencia artificial

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