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Estrategias para enriquecer y desarrollar los altos niveles de pensamiento (Filosofa para nios)
VIII
PROPSITOS
Los participantes Filosofa para desarrollen habilidades bsicas (FpN) y Proyecto Noria, para la comprensin y aplicacin de sesiones de Nios reconocindoles como propuestas de estrategias para el desarrollo de pensamiento crtico, creativo y tico de los alumnos.
COMPETENCIAS
PRODUCTOS
CONTENIDOS
1. Historia, Enfoque y Objetivos de Filosofa para nios 2. La filosofa para nios y jvenes y las perspectivas actuales de la educacin 3. Plan de clase, retos y desarrollo de actividades 4. Habilidades del pensamiento 5. Metodologa y el docente de filosofa 6. Proyecto Noria finalidades, ejes, recursos
prctica docente, proponer actividades variadas que tiendan al desarrollo del pensamiento
crtico, creativo y tico en los alumnos, a partir del trabajo colaborativo y de la perspectiva sobre el mundo y s mismo, que cada alumno posee.
La revisin de los programas Filosofa para Nios y Proyecto Noria es para conocer las
similitudes y diferencias, y a partir de ello seleccionar los esquemas de actuacin apropiados para el desarrollo de sesiones en las que se promueva el uso del dilogo como herramienta esencial para el aprendizaje y la convivencia.
Finalmente el docente podr conocer y valorar diversas prcticas a partir de un mismo ncleo o tema, planificar y seleccionar las actividades ms apropiadas para su prctica, por medio de la revisin y elaboracin de un conjunto de fichas de trabajo
CONTENIDO 1
HISTORIA, ENFOQUE Y OBJETIVOS DE FILOSOFIA PARA NIOS
Lipman a partir de la necesidad de reflexionar de manera crtica sobre los contenidos curriculares para poder aprenderlos.
adolescentes, habilidades de
permitan argumentar sus ideas para tomar decisiones con base en un pensamiento crtico y creativo; as como fomentar en ellos el sentido de responsabilidad.
Enfoque de la FpN
El enfoque en que se basa el Programa del
pensamiento crtico se fundamenta en la psicologa cognitiva.
Races tericas
Se relacionan con el pensamiento de John Dewey (18591952) que es considerado como el fundador del
Influencia piagetana
Hace hincapi en la justificacin que el sujeto hace de sus respuestas y cmo sostiene o no stas.
La mejor manera de pensar, se denomina pensamiento reflexivo, es decir el tipo de pensamiento que consiste en darle vueltas a un tema en la cabeza y tomrselo en serio con todas sus consecuencias
John Dewey
Matthew Lipman y Anne Sharp, su ms entusiasta colaboradora en la creacin de un proyecto de locos, una de esas raras utopas que de vez en vez
aparecen en el mundo de las ideas y que logran irse abriendo paso por tres
razones: por su vala propia, por la tenacidad de sus creadores y por la fe que en el mismo llegan a tener sus difusores, ejecutores y practicantes. En este caso, el proyecto de locos se llam, inicialmente, Filosofa para nios y ahora, Filosofa 3-18, en referencia al perodo de vida en el cual se aplica.
Lipman inici su proyecto de crear una metodologa novedosa y original: hacer que los alumnos lean una novela en la que los personajes son estudiantes como ellos y, a partir de situaciones cotidianas, inducir a la discusin -despus, dilogo- y as, poco a poco, construir el edificio del pensamiento lgico.
Contenido 2
Metodologa de FpN
El Programa de Lipman se desarrolla utilizando la herramienta dialgica a travs de la discusin en la comunidad de indagacin
CONCEPTOS BSICOS
La comunidad de indagacin
Docente-alumno
Comportamientos cognitivos
Comportamientos sociales
Formacin de conceptos
La comunidad de investigacin aborda y cuestiona conceptos filosficos polmicos y problemticos tales como:
Lo justo, Lo verdadero, Lo bueno, La amistad, La belleza, El espacio, El tiempo, Las personas, Las reglas, Los derechos, Las obligaciones, La libertad, La identidad, La mente, El conocimiento
Los conceptos son trabajados en las clases, a partir de los cuentos aporte de las y novelas, con el sugerencias y ejercicios de
Construccin de sentido
Estrategias de indagacin
para tratar de dar sentido a lo confuso y desconcertante
La herramienta primaria para construir sentido es el dilogo, estableciendo conexiones y puentes entre lo que no ha sido comprendido y lo que s y evaluando los procesos de razonamiento e indagacin llevados a cabo en la clase.
Escucharse unos a otros. Apoyarse unos a otros ampliando y corroborando puntos de vista. Someter las opiniones propias y ajenas a la investigacin crtica.
Comportamientos Sociales
Aceptacin y respeto por el otro Valoracin por los aportes del otro
Algunas actividades
CONTENIDO 3
Plan de clase, retos y desarrollo de actividades
MOMENTOS DE LA CLASE
1.- Actividad preliminar
Se trata de una actividad planificada para disparar la discusin, poner en clima sobre el tema y generar la predisposicin al trabajo
2.- Disparador:
Es la lectura, narracin de un captulo de un cuento o novela (acorde la edad) sobre el que se realizarn los cuestionamientos filosficos
Se comienza a trabajar el dilogo filosfico como momento central de la clase. Se proponen distintas estrategias para su desarrollo: la realizacin de una agenda, escribir palabras significativas del cuento para los participantes, o utilizar un plan de discusin.
4. Evaluacin
La profundidad de la discusin filosfica, la claridad, si se descubrieron supuestos, si se dieron razones, o la participacin de los integrantes del grupo: si participaron todos, cmo fue la relacin durante la discusin, etc.
DILOGO
Instrumento de comunicacin ms bsico, eficiente y econmico.
Lenguaje
Pensamiento
Responder (R)
Dar razones, ya que toda afirmacin realizada debe tener una razn lgica, (V) El docente como coordinador de la clase debe estimular al nio y al adolescente a buscar la razn lgica.
Un acto de busca, de caza, de investigacin, para encontrar algn material que esclarezca la duda, que disipe la perplejidad.
origina el
pensamiento
FORMULACIN
Conectar y relacionar
Interpretacin y traduccin
Elaboracin de informacin
Recogida de informacin
Organizacin de informacin
Preservar el significado
Relevante en c. formales
Relevante en c. experimentales
HABILIDADES DE PENSAMIENTO
Conocimientos
Habilidades
Hbitos
1. Las habilidades se pueden adquirir o ser innatas. 2. Se adquieren mediante la repeticin de actos que requieren esfuerzo y atencin. 3. Admiten grados de perfeccin.
CONTENIDO 6
proyecto NoRiA
Este proyecto educativo lleva el nombre de esta atraccin porque pretende ofrecer algo semejante en relacin al aprendizaje reflexivo y creativo. El objetivo es que los nios y las nias aprendan a pensar y a actuar considerando distintas perspectivas. Es deseable, incluso, que lo hagan desde puntos de vista inusitados para ellos. Y que el uso de la capacidad de pensar y actuar creativamente les provoque placer.
proyecto NoRiA
proyecto NoRiA
Este proyecto presenta una serie de programas educativos ordenados en parejas de libros. Los libros dedicados a los nios y nias ofrecen minicuentos y cuentos tradicionales que tienen como protagonista a la mariquita Juanita. En los manuales de los maestros y maestras se puede encontrar ms de 500 actividades distintas para promocionar el desarrollo del pensar, del sentir y del actuar a partir de los libros de los nios. Adems se ofrecen actividades que utilizan el arte
proyecto NoRiA
Noria Infantil
3 a 5 aos
4-5 aos
7-8 aos
8-9 aos
9-10 aos
10-11 aos
CONTENIDO 7
Habilidades del pensamiento
Evaluacin figuroanalgica
Es un procedimiento mediante el cual se utilizan figuras,
animales, plantas,
nivel de desempeo en
desempeo en la misma.
La evaluacin figuroanalgica es un terreno propicio para la creatividad docente. En dicho proceso se pueden ir
En tal sentido, la evaluacin figuroanalgica precisa de la participacin democrtica y cooperativa de todos los actores en el hecho educativo; es por ello que posee un alto valor formativo, til para conocer los problemas, afrontarlos y asumir posturas. Es oportuno destacar que esta estrategia evaluativa tiene una conexin sistemtica que supera el clsico procedimiento de centrar la evaluacin en el aprendizaje del estudiante y en los productos terminales, en los cuales hay que describir, analizar e interpretar contextualmente a travs del registro y la sistematizacin.
Sin embargo, con la evaluacin figuroanalgica no se pretende, ni sustituye otras formas de evaluacin en las instituciones educativas, pero s constituye una buena herramienta para complementar ciertas acciones evaluativas; por ello, en el contexto de la nueva cultura sobre la evaluacin se puede decir que la evaluacin figuroanalgica se sita fundamentalmente en una perspectiva de evaluacin formativa y formadora, por un lado, porque
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LA SESIN
EL JUEGO
Proporciona placer y diversin al nio. Satisfaccin en funcin a la dificultad. A travs de juegos se puede trabajar diferentes dimensiones: emocional, intrapersonal, interpersonal, social, cognitiva, etc.
Desarrolla capacidades fsicas y psquicas: Exigencia propia, superacin relacin con otros al compartir juegos. La interaccin es la protagonista, las actividades con reglas y normas o las actividades ldicas mas libres fomentan el tipo de interaccin que el proyecto pretende desarrollar.
EL JUEGO
Es un instrumento de aprendizaje para conocer y medir propias
definidos) y reglamentado.
Estimulan ciertas capacidades como: agilidad, fuerza, resistencia (fsicas); y atencin, percepcin, memoria, imaginacin(psquicas).
EVALUACIN DE LA SESIN
Comunidad Noria Indicador Escuchar atentamente a otros. Logran expresar de manera clara y entendible para otros, ideas, pensamientos y sentimientos. Hubo respeto y tolerancia Todos participaron Se justificaron acciones y opiniones Hacer preguntas. Entre todos se examinan las ideas desde diferentes perspectivas Se desarrollaron habilidades del pensamiento por medio del dilogo. (las planeadas) Los alumnos identifican y justifican el criterio por el cual deciden evaluarse con alguna figura. Autoevaluacin Indicador Dominar la metodologa propuesta. Entender en profundidad qu significa manejar el dilogo como un proceso: las implicaciones del tiempo ritmo tipo de actividades la paciencia para esperar el resultado de cada momento. Escuchar atentamente. Hacer preguntas. Examinar ideas. Dar y pedir razones. Dar y pedir criterios. Guiar la investigacin. Evitar juzgar las ideas de los participantes. Si No A veces Si No A veces
Actitud(es) tica(s)
Valor (es):
Pregunta de cierre
Evaluacin