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Definicin:
La creatividad, es la generacin de nuevas ideas o conceptos, o de nuevas asociaciones entre ideas y conceptos conocidos, que habitualmente producen soluciones originales.
Qu es la creatividad?
Creatividad es
La capacidad
Para generar
Soluciones
Originales y novedosas
Imaginacin
Conocimiento
Creatividad
Libertad de pensamiento
La persona CREATIVA siente curiosidad por conocerlo todo
Factores
Los factores que influyen en la creatividad son: La inteligencia: que es la estructura que interviene en tres procesos: operacional: proceso psicolgico contenido materiales producto resultado
afectividad, cognicin, motrices, ambientales y culturales
Caractersticas
MITOS Y REALIDADES
REALIDAD
MITOS
Todo ser humano dispone de una cuota de creatividad potencial (gentica) al nacer, que se puede desarrollarr a partir del entorno cultural
Cualquier ser humano puede aprender a innovar por desarrollo sistemtico de su creatividad potencial
Es necesario cultivar la creatividad, capacitndose adecuadamente La creatividad es una forma de inteligencia
MITOS Y REALIDADES
MITO
La creatividad de ideas emitidas lleva a la calidad en ideas innovadoras La creatividad necesita solamente la frescura intuitiva de la inocencia La verdadera creatividad es artstica, bohemia y rebelde
La verdadera creatividad es cientfica, disciplinada y sistemtica La calidad de la creatividad potencial, adecuadamente cultivada, lleva a la calidad en ideas innovadoras
Interaccionando con personas o entornos creativos. Proponindose retos creativos y sobre todo practicando. Te puedes ayudar de las tcnicas o estrategias de trabajo creativo.
INTELIGENCIA
MDULO 23
Capacidad de entender el mundo, pensar en forma racional y emplear con eficacia los recursos al enfrentar los desafos
Teoras de Inteligencia
Spearman:
14
El factor G
15
Inteligencia Fluda
Inteligencia Cristalizada
Inteligencia que refleja las capacidades de procesamiento de informacin, razonamiento y memoria Inteligencia General
Acumulacin de informacin, habilidades y estrategias aprendidas por la experiencia, aplicables a la resolucin de problemas Reflejo de la cultura
16
Howard Gardner
17
Inteligencia Verbal Inteligencia Matemtica Inteligencia Espacial Inteligencia Kinesttica Corporal Inteligencia Musical Inteligencia Intuitiva para el Autoentendimiento Inteligencia Intuitiva para Entender a Otros Inteligencia Naturalstica
Teora
La
Trirquica de la Inteligencia
18
a ser favorecidos en las escuelas tradicionales crear, disear, inventar, generar e Usar, implementar relacionada con el xito general
Robert J. Stenberg
Creativa
imaginar
Prctica Inteligencia
en la vida
Inteligencia Emocional
19
La Inteligencia Emocional (EI) describe la habilidad, capacidad, o destreza de percibir, evaluar y manejar las nuestras emociones y las de otros.
Usualmente se mide como un Coeficiente de Inteligencia Emocionaal (EQ) Daniel Golman
Evaluacin de la Inteligencia
Sir
20
Francis Galton
Tamao
Tamao
Pruebas de Inteligencia
Evaluacin de la Inteligencia
Las Pruebas Binet
21
Identificacin de nios con dificultades para aprender en la escuela 1905 Escala Binet-Simon
Consista de 30 reactivos que aumentaban en orden de dificultad. El nivel intelectual del nio se defina por el nmero de tareas difciles que poda completar correctamente
Psicologa Gentica
Se ocupa de conocer las formas y modos como el nio, al desarrollarse, aprende y en eso construye conocimientos
Epistemologa Gentica
Teora del aprendizaje basada en la Psicologa del desarrollo
Epistemologa
Es el conocimiento de los
conocimientos
Psicologa
El aprendizaje Humano es una construccin de cada alumno que logra modificar su estructura mental y alcanzar un mayor nivel de diversidad, complejidad e integracin. El Verdadero Aprendizaje es aquel que contribuye al desarrollo de la persona
El desarrollo
del nio
es un proceso temporal
por excelencia
el ciclo vital expresa un ritmo biolgico fundamental? le modifica la civilizacin y en qu medida? hay posibilidades de acelerar o retardar este desarrollo temporal?
Crecimiento
Maduracin
EL CONOCIMIENTO
Conocer equivale a captar sus caractersticas fundamentales
Conocer, es consecuencia, una experiencia que consiste en Aprehender la manera de ser de un objeto, o sea en aprehender el conjunto de caractersticas que lo definen o tipifican
El conocimiento es objetivo
Objetividad
Su Necesidad
EXPERIENCIA Y RAZN
-Actos de conocimiento
-Experiencia sensible
-Experiencia Interna
-Experiencia Intelectual
-Raciocinio como acto de
conocimiento
1. Etapa Sensoriomotriz
Reflejos: de o a 1 mes Reacciones circulares primarias: de 1 a 4 meses Reacciones circulares secundarias: de 4 a 8 meses
Hbitos repetitivos, organiza sus imgenes visuales
Reacciones circulares terciarias: de 12meses a 18m Invencin: de 1 ao y medio a 2 aos Pensamiento Representacional: Hasta mas o menos los 2 aos de edad