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Presentacin # 9
OBJETIVOS DE LA PRESENTACIN
Explicar que son las estrategias metodolgicas Detallar la inclusin de estrategias metodolgicas en la planificacin docente Apoyar el proceso de planificacin de los facilitadores
Cuando un centro educativo ha diseado su malla curricular modular por competencias, es trabajo de los equipos de facilitadores el implementar las mejores y ms adecuadas estrategias metodolgicas de enseanza-aprendizaje acordes al enfoque
1. CONCEPTO
Las estrategias metodolgicas refieren a los modos ordenados o maneras sincronizadas en que los facilitadores llevarn a la prctica su labor de enseanza y acompaarn al participante facilitando sus procesos de aprendizaje
Por ello, el facilitador debe conocer y saber aplicar criterios para seleccionar la estrategia o tcnica didctica ms adecuada a la formacin basada en competencias Incluso tener la posibilidad de adaptar o crear sus propias estrategias y tcnicas didcticas
El papel de los facilitadores consiste en ayudar a los estudiantes a aprender a aprender y promover su desarrollo cognitivo y personal mediante actividades crticas y aplicativas que, aprovechando la inmensa informacin disponible, tengan en cuenta sus caractersticas y les exijan un procesamiento activo e interdisciplinario de la informacin para que construyan su propio conocimiento y no se limiten a realizar una simple recepcin pasiva de la informacin
Entre las principales funciones docentes, hoy en da, estn las siguientes:
Conocer las caractersticas individuales (conocimientos, desarrollo cognitivo y emocional, intereses, experiencia, historial...) y grupales (coherencia, relaciones, afinidades, experiencia de trabajo en grupo...) de los estudiantes en los que se desarrolla su docencia
Preparar las clases. Organizar y gestionar situaciones mediadas de aprendizaje con estrategias didcticas que consideren la realizacin de actividades de aprendizaje (individuales y cooperativas) de gran potencial didctico y que consideren las caractersticas de los estudiantes
Buscar y preparar materiales para los estudiantes, aprovechar todos los lenguajes. Elegir los materiales que se emplearn, el momento de hacerlo y la forma de utilizacin, cuidando de los aspectos organizativos de las clases (evitar un uso descontextualizado de los materiales didcticos). Estructurar los materiales de acuerdo con los conocimientos previos de los alumnos (si es necesario establecer niveles)
Motivar a los estudiantes. Despertar el inters de los estudiantes (el deseo de aprender) hacia las competencias de la asignatura (establecer relaciones con sus experiencias vitales, con la utilidad que obtendrn...)
LAS ESTRATEGIAS
La estrategia es una gua de accin, en el sentido de que la orienta en la obtencin de ciertos resultados La estrategia da sentido y coordinacin a todo lo que se hace para llegar a la meta. Mientras se pone en prctica, todas las acciones tienen un sentido, una orientacin
LAS ESTRATEGIAS
La estrategia es un sistema de planificacin aplicado a un conjunto articulado de acciones, permite conseguir un objetivo, sirve para obtener determinados resultados. De manera que no se puede hablar de que se usan estrategias cuando no hay una meta hacia donde se orienten las acciones
LAS TCNICAS
La tcnica sta es considerada como un procedimiento didctico que se presta a ayudar a realizar una parte del aprendizaje que se persigue con la estrategia
La tcnica didctica es tambin un procedimiento lgico o analgico con fundamento psicolgico (psicologa cognitiva, psicologa educativa) destinado a orientar el aprendizaje del estudiante, lo puntual de la tcnica es que sta incide en un sector especfico o en una fase del curso o tema que se imparte
LAS TCNICAS
La tcnica didctica es el recurso particular de que se vale el docente para llevar a efecto los propsitos planeados desde la estrategia. En su aplicacin, la estrategia puede hacer uso de una serie de tcnicas para conseguir los objetivos que persigue
Vase un ejemplo:
Estrategia didctica:
Aprendizaje colaborativo
Tcnicas:
Actividades:
Bsqueda, anlisis y sntesis de informacin. Discusiones en grupo. Proponer hiptesis. Tareas en equipo. Tareas individuales. Etc.
En algunos casos, se trata de tcnicas que ya son utilizadas por los docentes: resmenes, ensayos o monografas, elaboracin de esquemas, identificacin de palabras claves o ideas principales, elaboracin de taxonomas, grficos de relacin, mapas conceptuales, juegos de antnimos/sinnimos, analogas, elaboracin de ejemplos, conferencia, entrevistas, visitas, debates y simposios Todas estas estrategias son denominadas como estrategias cognitivas
EXPOSICIN. Es la presentacin de un tema lgicamente estructurado, en donde el recurso principal es la comunicacin oral, aunque tambin puede ser el texto escrito. Provee de estructura y organizacin a material desordenado y adems se pueden extraer los puntos importantes de una amplia gama de informacin
MTODO DE PREGUNTAS. Es un dilogo entre el docente y los estudiantes a partir de cuestionamientos que facilitan la interaccin
PANELES DE DISCUSIN. Es el trabajo grupal organizado en el que los estudiantes expresan puntos de vista distintos acerca del tema de estudio
SEMINARIOS. Pretende que un grupo reducido de estudiantes, investiguen algn tema y lo discutan entre ellos. Se trata de formar a los estudiantes como investigadores
METAATENCIN. Es el conocimiento de los procesos mentales para seleccionar un conjunto de estmulos y controlar las distracciones
Esta estrategia est centrada en el estudiante y pretende que l tenga un mayor conocimiento de s mismo, de los elementos que pueden afectar su atencin o que puedan estimular su atencin
METAMEMORIA: Es el conocimiento y control de los procesos de memoria. Esta estrategia est centrada en el estudiante y pretende que l tenga un mayor conocimiento de su capacidad de memoria Para que sta estrategia sea efectiva, el estudiante debe detectar la forma ms efectiva que tiene para almacenar y recuperar informacin (imgenes, sonidos o experimentacin), distinguir la informacin relevante y no relevante, y, descubrir los factores externos e internos que favorecen su memoria
METACOMPRENSIN. Es el conocimiento y control de los factores relacionados con la comprensin significativa de los contenidos dentro de una propuesta de accin de una determinada competencia. Busca potencializar el proceso de adquisicin de la informacin relacionada con una actividad. Para que sta estrategia sea efectiva, el estudiante debe saber qu es comprender, tener conciencia de su motivacin para comprender, conocer qu es lo que va a comprender y comprender la complejidad de la tarea y el esfuerzo de comprensin que requiere
Estas estrategias deben permitir no solo la actividad individual, sino, principalmente el trabajo grupal colaborativo, de manera ordenada y en la cual los estudiantes puedan aportar, desde su trabajo y percepcin individual, al anlisis, prctica y discusin en grupos
JUEGOS DE NEGOCIOS (simulaciones). Consiste en un ejercicio de toma de decisiones secuenciales estructuradas alrededor de una actividad empresarial en la que los participantes gestionan esa actividad. Se pretende entrenar a los estudiantes a poner en prctica los conocimientos adquiridos en situaciones en situaciones que simulan la realidad
JUEGO DE ROLES (simulaciones). Consiste en la representacin actuada de situaciones de la vida real, relacionadas principalmente con situaciones problemticas en el rea de las relaciones humanas con el fin de comprenderlas
SECUENCIAS DIDCTICAS
Son las diferentes actividades que debemos de crear para encadenar y articular una unidad didctica. Deben ser creadas con diferentes formas de trabajo que abarque globalmente los objetivos educativos
Para ayudar al docente a planear en espacio y tiempo .Para planear las mejores actividades de acuerdo a la edad, condicin social, necesidades de los alumnos
Ejemplos
APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS. Refiere a situaciones problemticas reales relacionadas con las competencias del mdulo que se espera sean resueltas por el estudiante de manera grupal. Lo fundamental en la forma de trabajo que se genera est en que los estudiantes puedan identificar lo que requieren para enfrentar la situacin problemtica y las habilidades que se desarrollan para llegar a resolverla
MTODO DE CASOS. Es una descripcin escrita de un hecho acontecido en la vida de una persona, grupo u organizacin. La situacin descrita puede ser real o hipottica pero construida con caractersticas anlogas a las presentadas en la realidad
MTODO DE PROYECTOS. Son actividades que enfrentan al estudiante a situaciones problemticas reales y concretas que requieren soluciones prcticas y en las que se pone de manifiesto una determinada teora
TRABAJO DE CAMPO. Es una situacin que pone al estudiante en contacto directo con una actividad real de la sociedad que ha sido previamente estudiada desde una perspectiva terica, a partir de la cual puede adquirir una experiencia autntica y, al mismo tiempo, comprobar conocimientos y aptitudes
Existen diversas estrategias para el saber ser, su empleo depende del valor o actitud que se quiera lograr en los estudiantes
DISCUSIN DE DILEMAS MORALES. Los dilemas son breves narraciones de situaciones que presentan un conflicto de valores, donde, en general un personaje que se encuentra en una situacin difcil, tiene que elegir entre dos alternativas ptimas y equiparables
DIAGNSTICO DE SITUACIONES. Es una estrategia que tiene por objetivo el desarrollo de la capacidad de valoracin de las diferentes alternativas que se presentan en una situacin problemtica Mientras los dilemas se orientan ms en discutir las razones de la decisin, el diagnstico busca analizar en s misma la decisin, considerando los valores en juego, las alternativas y las consecuencias
HABILIDADES SOCIALES. Dentro de este trmino se reconoce un conjunto de comportamientos interpersonales que va aprendiendo la persona, y que configurarn su competencia social en los distintos mbitos de relacin
Convivencias. Permiten conocer y compartir, a travs de trabajos especficos, las formas en las que cada cultura aborda y resuelve problemticas de su diario accionar. Permiten, adems, conocer las formas de comunicacin (organizacional o cultural), la relacin intergenrica (roles de ambos gneros) y las relaciones intergeneracionales (generaciones mayores y generaciones jvenes)
Discusin de dilemas. Esta estrategia, basada en una situacin conflictiva (real o supuesta), permite abordar la modificacin en cuanto a las manifestaciones culturales: tecnologas ancestrales vs. nuevas tecnologas; vestimenta tradicional vs. moda; salud tradicional vs. medicina occidental, etc.
Asambleas. La asamblea o reunin de clase es el momento para poner en prctica estos aspectos, dado que es cuando el grupo se rene para reflexionar, para tomar conciencia de s mismo y aportar todo aquello que sus miembros consideren oportuno
ESTRATEGIAS CON ENFOQUE PARA EL MEDIO AMBIENTE Role Playing (juego de roles). La educacin ambiental desde una perspectiva moral, debe ayudar a los alumnos a formar su propio criterio, a tomar sus propias decisiones. Para ello se propone valorar las diferentes maneras de pensar y de actuar y los diferentes intereses contrapuestos se pueden utilizar la tcnica del Role-playing, que consiste en dramatizar, mediante el dilogo y la improvisacin, una situacin de conflicto en la que intervienen diferentes posturas que han de ser conjugadas
Para el desarrollo de las competencias bsicas profesionales, que se abordan en los primeros mdulos de carrera, pueden emplearse las estrategias sealadas anteriormente
Sin embargo, por tratarse de competencias que resultan indispensables para toda la formacin profesional, y que por ende se requiere afianzar, las estrategias ms recomendables son: mtodo de preguntas, metaatencin, metamemoria, metacomprensin, juego de roles (simulaciones), prcticas de laboratorio, aprendizaje basado en problemas y mtodo de proyectos