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Arquitetura de referencia para sistemas

INTRODUCCIN
La arquitectura de un sistema es abstracta, por lo cual: proporciona detalles acerca de la implementacin los algoritmos. la representacin de datos. comportamiento y la interaccin entre elementos.

Los requerimientos no determinan del todo la arquitectura, ms bien est es adems resultado de influencias en los ambientes tcnicos, sociales y del negocio.

Arquitectura de referencia para sistemas de informacin

Una Arquitectura de Sistemas de Informacin es un marco de referencia y un conjunto de lneas para la construccin de los sistemas. En pocas palabras, es un mapa de referencia para la planificacin estratgica de los Sistemas de Informacin

Objetivos El hecho de abordar un estudio en profundidad para definir la Arquitectura de los Sistemas de Informacin, parte de conseguir unos objetivos de carcter general, que pueden resumirse en los siguientes puntos:

Disponer de un modelo integral que abarque todas las aplicaciones y sistemas informticos. Determinar la estrategia general de los futuros desarrollos. Adecuar los sistemas actuales, tanto desde el punto de vista organizativo como desde el tecnolgico. Definir un horizonte hacia el que evolucionar a corto, medio y largo plazo.

Resultados Al trmino del Estudio se dispondr de los siguientes resultados: Identificacin de los Requerimientos Estratgicos de negocio. Modelos estructurados y documentados sobre las Arquitecturas: Funcional Datos Sistemas reas complementarias seleccionadas Identificacin de los diferentes Sistemas de Informacin utilizados, actualmente y su asociacin con la nueva Arquitectura. Reglas de diseo para implantar nuevas tendencias tecnolgicas. Reglas de diseo para la estructuracin de las aplicaciones.

Arquitectura de Referencia para Ambientes Virtuales de Aprendizaje

Un Ambiente Virtual de Aprendizaje es el conjunto de entornos de interaccin, sincrnica y asincrnica, donde, con base en un programa curricular, se lleva a cabo el proceso enseanza aprendizaje, a travs de un sistema de administracin de aprendizaje.

Elementos de un ambiente virtual de aprendizaje


- Usuarios. Se refiere al QUIN va a aprender, a desarrollar competencias, a generar habilidades, es decir son los actores del proceso enseanza aprendizaje, principalmente estudiantes y facilitadores. -Currcula. Es el QU se va a aprender. Son los contenidos, el sustento, los programas de estudio curriculares y cursos de formacin. - Especialistas. Aqu est el CMO se va a aprender. Son los encargados de disear, desarrollar y materializar todos los contenidos educativos que se utilizarn en el AVA. Se integra por un grupo multidisciplinario que consta de:
Pedagogo. Administrador Diseador grafico. Programador. Especialista en tecnologa educativa. Corrector de estilo.

Fases de creacin de un ambiente virtual de aprendizaje.


Fase I. Planeacin. Fase II. Diseo, desarrollo de los entornos y la produccin de los contenidos digitales. Fase III. Operacin

Arquitectura de Referencia para lneas de Productos de Software.

Qu es una Lnea de Productos de Software (LPS)


La idea bsica: Ensamblaje de partes de software previamente elaboradas. Inspirada en los procesos de produccin de sistemas fsicos. Produccin de aviones, vehculos, computadores, aparatos electrnicos, etc. Fundamentada en la Reutilizacin de Software.

Lneas de Productos de Software (LPS)

Lneas de Productos de Software (LPS)


La entrada: Activos de Software Una coleccin de partes de software (requisitos, diseos, componentes, casos de prueba, etc.) que se configuran y componen de una manera prescrita para producir los productos de la lnea

Lneas de Productos de Software (LPS)


El control: Modelos de Decisin y Decisiones de Productos. Los Modelos de Decisiones describen los aspectos variables y opcionales de los productos de la lnea

Cada producto de la lnea es definido por un conjunto de decisiones (decisiones del producto)

Lneas de Productos de Software (LPS)


El proceso de produccin Establece los mecanismos o pasos para componer y configurar productos a partir de los activos de entrada. Las decisiones del producto se usan para determinar que activos de entrada utilizar y como configurar los puntos de variacin de esos activos.

Lneas de Productos de Software (LPS)


La salida: Productos de software. Conjunto de todos los productos que pueden o son producidos por la lnea de productos.

Dominios y familias
Un dominio es un rea de aplicacin de productos de software que: estn centradas en torno a un cuerpo de conocimientos. tienen una economa de alcance asociada. Pueden dividirse en subdominios.

Dominios y familias
Una familia de productos de software es un conjunto de productos de software asociados a un dominio determinado. Los miembros de la familia comparten aspectos comunes tales como: * un diseo arquitectnico comn * un conjunto componentes reutilizables * capacidades y servicios comunes * tecnologas comunes

Arquitecturas de LPS
"Una arquitectura de software es la estructura o estructuras de un sistema que comprende los componentes del software, las propiedades visibles externamente de estos componentes, y las relaciones entre ellos" (Bass, 1998)

Arquitecturas de LPS
La arquitectura de una LPS es una arquitectura de software genrica. - Describe la estructura de toda la familia de productos y no solamente la de un producto particular. - Tambin denominada arquitectura de dominio La arquitectura LPS debe ser instanciada cada vez que se desarrolla un producto de la lnea.

Por lo tanto:

Las Lneas de Productos de Software representan el estado del arte en Reutilizacin del Software.

1.4 Arquitectura de referencia para mviles con conexin a Internet

INTRODUCCIN
Crecimiento Movilidad

Actualmente, existe una demanda cada vez mayor por parte de los usuarios respecto a una disponibilidad de la Web en cualquier sitio en el que se encuentren.

La Web puede alcanzar a un mayor nmero de usuarios en todo momento y en cualquier situacin, esto trae consigo nuevas oportunidades para realizar negocios, trabajar, administrar nuestro tiempo libre, etc., lo que nos permite incrementar nuestra capacidad de movimiento.

Configuracin genrica de redes inalmbricas IP

Figura 1. Red IP estndar.

Arquitectura Gateway

En el caso de los servicios por marcacin (dial up) el GN funciona como un servidor de acceso remoto para el acceso a internet.

Un ejemplo de dicha arquitectura es el GPRS (Generic Packet Radio Services)

Figura 2. Arquitectura Gateway.

Arquitectura de red sobrepuesta (overlay network)

Figura 3. Overlay Network Architecture.

Arquitectura integrada

Figura 4. Arquitectura integrada.

Figura 5. Triangulacin de ruteo en IP mvil.

ESQUEMAS DE ACCESO DE INTERFAZ DE AIRE PARA LOS SISTEMAS MVILES DE BANDA ANCHA.

PORQUE SISTEMAS MVILES DE BANDA ANCHA?


Estos sistemas tratan de satisfacer los requerimientos que los usuarios necesitan en trminos de cobertura, calidad y costo del servicio, pero no de contenido multimedia de alta resolucin. Consecuentemente los futuros sistemas mviles deben de incorporar de alguna manera las redes inalmbricas de rea local (WLAN) para mantener un entorno universal. Las WLANs se relacionan estrechamente con las comunicaciones de banda ancha porque prometen ms que las comunicaciones en la banda de 2GHz que actualmente usan UMTS. Tambin se necesitan equipos de alto desempeo para la creciente demanda de usuarios demandando mejores servicios.

PORQUE SISTEMAS MVILES DE BANDA ANCHA?


Para este tipo de usuarios se crea el concepto de Mobile Broadband System (MBS), su objetivo es el de dar acceso a usuarios mviles a mayores servicios de banda ancha. Adicionalmente, se tiene contemplado el acceso mvil, su capacidad ser de 150 Mbps a usuarios mviles en varios ambientes. MBS y UMTS usarn la misma red central y sern servicios compatibles con las limitaciones fijadas por la UMTS. An se necesita investigar la facilidad de acceso dual a las terminales mviles, considerando la tecnologa de radio software. UMTS ofrecer una gran cobertura pero capacidad limitada mientras MBS ofrecer servicios de banda ancha con gran calidad pero con cobertura limitada.

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