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Arquitectura de J2ME
Perfiles
MIDP
JSR 37
PDAP
JSR 75
FP
JSR 46
PBP
JSR 129
PP
JSR 62
Configuraciones
CLDC
JSR 30
CDC
JSR 36
Mquina Virtual
KVM
Kilobyte virtual machine
CVM
Compact virtual machine
SO
Configuraciones
Las configuraciones proveen la base funcional para un rango de dispositivos con caractersticas similares. Especifican los siguientes aspectos: - El subconjunto del lenguaje java que puede ser usado. - El subconjunto de funciones de la Mquina Virtual Java. - Las APIs fundamentales para este tipo de desarrollo. - Los requerimientos de hardware de los dispositivos enfocados a sta.
Configuraciones
Actualmente existen dos configuraciones:
Connected Limited Device Configuration (CLDC): Est diseada para dispositivos con conexin intermitente, poco procesador, y memoria limitada como los telfonos mviles y PDAs (procesador de 16-32 bits y memorias de 128Kb como mnimo). Connected Device Configuration (CDC): Est diseada para equipos con ms memoria, procesadores ms rpidos y conexiones de mayor ancho de banda, sistemas telemticos de vehculos o computadores de mano de gran capacidad (procesador de 32 bits y memoria de 2Mb o ms).
Perfiles
Un perfil define un conjunto de APIs caractersticas comunes para un conjunto de dispositivos.
MIDP 2.0
MIDP 1.0 CLDC
Javax.microedition.media Javax.microedition.lcdui.game Javax.microedition.pki Javax.microedition.lcdui Javax.microedition.midlet Javax.microedition.rms Java.io Java.util Java.lang Javax.microedition.io
Tipos de datos: CLDC no soporta los tipos float y double (son muy costosos). Preverificacin: J2SE verifica el cdigo en tiempo de ejecucin. En J2ME una parte se verifica antes (fuera del dispositivo) reduciendo as la carga de la mquina. Descriptor y manifiesto: Cada aplicacin incluye archivos adicionales con informacin referente a las aplicaciones. No hay recolector de basura: Hay que eliminar de forma explcita los elementos que no vayan a usarse ms.
La mquina virtual: La KVM es una versin reducida de la JVM diseada para dispositivos limitados.
No hay main: El equivalente sera la funcin startApp().
Javax.microedition.midlet
Las aplicaciones midp heredan de la la classe MIDLet. sta es la encargada de gestionar el ciclo de vida de la aplicacin, mediante las funciones startApp, pauseApp y destroyApp.
Javax.microedition.lcdui
Javax.microedition.lcdui
Por cada MIDlet tenemos una instancia de la clase Display. La aplicacin llama al mtodo getDisplay() desde la constructora para poder referenciar a dicha instancia. Los Displayable se emplazan en la display mediante la funcin setCurrent(Displayable)
Javax.microedition.lcdui
La calse Displayable tiene dos descendientes: - Canvas: Permite el control total de la pantalla a bajo nivel. Se usa en aplicaciones que capturan eventos y realizan llamadas grficas. Llama al mtodo paint(Graphics) para dibujar en la pantalla. - Screen: Ofrece estructuras predefinidas (Form, Alert, TextBox, List). No accede a las caractersticas nativas del dispositivo. Permite un mayor grado de portabilidad.
Javax.microedition.lcdui
El manejo de eventos utiliza dos componentes: - Command: Es un generador de eventos que podemos asociar a un displayable mediante el mtodo addCommand(Command). - CommandListener: Es una interfaz que permite escuchar eventos generados por Commands al objeto que la implemeta. Se invoca al mtodo CommandAction(Command,Displayable) cada vez que se produce un nuevo evento. Se asocia a un Displayable con el mtodo de esta clase setCommandListener(CommandListener).
Javax.microedition.lcdui.game
MIDP 2.0 incorpora este paquete diseado especialmente para el desarrollo de juegos.
Ofrece una subclase de Canvas que permite trabajar con layers o capas y controlar colisones entre stas.
Javax.microedition.lcdui.game
GameCanvas: Canvas con capacidades adicionales. - Los mtodos getGraphics() y flushGraphics(g) nos
permiten trabajar off-screen. - El mtodo getKeyState() permite trabajar por encuesta o polling y consultar en todo momento la tecla pulsada.
Layer: Clase abstracta que representa un elemento visual de la aplicacin. - Todas sus subclases deben implementar el mtodo
paint(Graphics).
Javax.microedition.lcdui.game
Sprite: Consiste en un layer formado por una secuencia de imgenes para realizar animaciones.
- Sprite(Image,width,height) crea el Sprite a partir de la imagen y el tamao de sus secciones. - Ofrece mtodos para controlar colisiones con otros layers.
Javax.microediton.lcdui.game
TiledLayer: Esta compuesto por una parrilla de tiles en la que a cada uno podemos asignarle secciones de una imagen. - tiledLayer(cols,rows,img,width,height)
-Permite crear tiles animados llamando al mtodo int createAnimatedTile(tileIndex) i modificarlo mediante setAnimatedTile(animatedTileIndex,staticTileIndex)
Imgenes
Javax.microedition.rms
Este paquete proporciona una clase (RecordStore) y varias interfaces para el almacenamiento persistente.
Consiste en un mecanismo simple orientado a registros que permite guardar datos, salir de la aplicacin y recuperarlos en una ejecucin posterior.
La clase RecordStore es una coleccin de registros en la que cada uno se identifica por un entero (Record ID).
Javax.microedition.rms
La interface RecordListener permite monitorizar los cambios en un RecordStore. Cuando se modifica un RecordStore se lanza un evento al RecordListener asociado. Hay 3 tipos de eventos:
Javax.microedition.io
Contiene varias interfaces que ofrecen distintas posibilidades de comunicacin. La clase connector permite crear las conexiones:
Connection connector.open(String url) url = [protocol] : [direccin]
Valores de protocol
// Inicializacin de la interficie
Bibliografia
Toda la informacin usada para desarrollar este documento ha sido obtenida en las siguientes direcciones: - http://java.sun.com/j2me/
- http://www.forum.nokia.com
- http://www.microjava.com