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PENSAMIENTO
NOCION DE PROBLEMA
Un problema ocurre cuando se
tiene una brecha entre el estado en que nos encontramos ahora y el estado en que quisiramos estar, y no se sabe de antemano cmo cruzar esa brecha
EN OTRAS PALABRAS
ELEMENTOS DE LA REPRESENTACIN DE UN
PROBLEMA:
UNA SITUACIN INICIAL. UNA SITUACIN FINAL U OBJETIVO A ALCANZAR. OPERADORES: ACCIONES O HERRAMIENTAS A
RESOLUCIN DE PROBLEMAS
Bsqueda y eleccin de una forma apropiada de cruzar
esa brecha, como un proceso dirigido a una meta. Este proceso implica representarse la brecha y buscar un medio de cruzarla Se requiere:
Un solucionador del problema Una definicin del tipo de problema
EJEMPLO DE PROBLEMA
Tienes que pasar de un lado al otro del ro a un
lobo, una oveja y la caja con la comida y solo cabe uno de ellos en el bote a la vez. No debes dejar solos en cada lado al lobo y a la oveja y a la oveja y a la comida. Puedes traer y llevar las diferentes cosas las veces que quieras, siempre que cumplas lo anteriormente dicho.
RAZONAMIENTO
Es el proceso de inferir informacin a partir de datos
previamente presentados Una inferencia es el acto de derivar una o ms conclusiones a partir de una o ms proposiciones llamadas premisas
TIPOS DE RAZONAMIENTO
Razonamiento deductivo: derivar conclusiones
particulares a partir de reglas generales Razonamiento inductivo: a partir de casos particulares, se infieren datos generales
RAZONAMIENTO DEDUCTIVO
Va de lo universal a lo particular
Opera segn las reglas de la lgica formal Ante todo, la deduccin es un medio de demostracin:
se parte de premisas que se suponen seguras, en las que basan su certeza las consecuencias deducidas El silogismo es un ejemplo de este tipo de razonamiento
SILOGISMO
TODOS LOS HOMBRES SON MORTALES SOCRATES ES UN HOMBRE SOCRATES ES MORTAL
RAZONAMIENTO INDUCTIVO
Habilidad para extender el conocimiento hacia
dominios no conocidos A partir de casos especiales, se deriva una conclusin ms general Las conclusiones no pueden afirmarse con certeza Si bien no se puede tener plena certeza de las conclusiones, stas son necesarias para predecir y controlar el mundo.
1. Formacin de conceptos
Proceso que incluye todos aquellos actos del
pensamiento y del habla en la que se trata con cosas en categoras Categora es una agrupacin de cosas que comparten atributos comunes Los conceptos son clases lgicas dominadas por palabras La categorizacin permite:
Simplificar la realidad Hacer predicciones
2. Reconocimiento de patrones
La mente humana tambin ordena su experiencia
regularan el flujo de los eventos. De ah emerge la constante bsqueda de patrones y reglas. Esto nos lleva a cometer errores: confundir correlacin con causas, sobregeneralizar, etc.
3. Pensamiento hipottico
La mente no absorbe
pasivamente todo lo que est alrededor, miramos slo aquellas que hemos decidido mirar. Comenzamos con hiptesis. Esto nos puede llevar a un sesgo de confirmacin: tendemos a buscar y encontrar slo aquellas seales que confirmen nuestras creencias.
ENSAYO Y ERROR Se prueban los distintos caminos de modo desordenado o en forma sistemtica persistiendo slo en los caminos que no han sido explorados