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1.

PENSAMIENTO

NOCION DE PROBLEMA
Un problema ocurre cuando se

tiene una brecha entre el estado en que nos encontramos ahora y el estado en que quisiramos estar, y no se sabe de antemano cmo cruzar esa brecha

EN OTRAS PALABRAS
ELEMENTOS DE LA REPRESENTACIN DE UN

PROBLEMA:
UNA SITUACIN INICIAL. UNA SITUACIN FINAL U OBJETIVO A ALCANZAR. OPERADORES: ACCIONES O HERRAMIENTAS A

DISPOSICIN RESTRICCIONES: REGLAS Y LIMITACIONES, LO QUE SE PUEDE Y LO QUE NO SE PUEDE HACER.

RESOLUCIN DE PROBLEMAS
Bsqueda y eleccin de una forma apropiada de cruzar

esa brecha, como un proceso dirigido a una meta. Este proceso implica representarse la brecha y buscar un medio de cruzarla Se requiere:
Un solucionador del problema Una definicin del tipo de problema

EJEMPLO DE PROBLEMA
Tienes que pasar de un lado al otro del ro a un

lobo, una oveja y la caja con la comida y solo cabe uno de ellos en el bote a la vez. No debes dejar solos en cada lado al lobo y a la oveja y a la oveja y a la comida. Puedes traer y llevar las diferentes cosas las veces que quieras, siempre que cumplas lo anteriormente dicho.

ETAPAS EN LA RESOLUCIN DE PROBLEMAS


Reconocimiento del problema
Representacin del problema Planear la solucin Implementacin del plan Evaluar la solucin Consolidar ganancias

RAZONAMIENTO
Es el proceso de inferir informacin a partir de datos

previamente presentados Una inferencia es el acto de derivar una o ms conclusiones a partir de una o ms proposiciones llamadas premisas

TIPOS DE RAZONAMIENTO
Razonamiento deductivo: derivar conclusiones

particulares a partir de reglas generales Razonamiento inductivo: a partir de casos particulares, se infieren datos generales

RAZONAMIENTO DEDUCTIVO
Va de lo universal a lo particular
Opera segn las reglas de la lgica formal Ante todo, la deduccin es un medio de demostracin:

se parte de premisas que se suponen seguras, en las que basan su certeza las consecuencias deducidas El silogismo es un ejemplo de este tipo de razonamiento

SILOGISMO
TODOS LOS HOMBRES SON MORTALES SOCRATES ES UN HOMBRE SOCRATES ES MORTAL

RAZONAMIENTO DEDUCTIVO DEL MTODO CIENTFICO


Define el problema Crea una hiptesis Disea un experimento para ensayar la hiptesis Lleva a cabo el experimento Extrae conclusiones

RAZONAMIENTO INDUCTIVO
Habilidad para extender el conocimiento hacia

dominios no conocidos A partir de casos especiales, se deriva una conclusin ms general Las conclusiones no pueden afirmarse con certeza Si bien no se puede tener plena certeza de las conclusiones, stas son necesarias para predecir y controlar el mundo.

TIPOS DE RAZONAMIENTO INDUCTIVO


Proceso de Formacin de conceptos Reconocimiento de patrones y analogas Pensamiento hipottico

1. Formacin de conceptos
Proceso que incluye todos aquellos actos del

pensamiento y del habla en la que se trata con cosas en categoras Categora es una agrupacin de cosas que comparten atributos comunes Los conceptos son clases lgicas dominadas por palabras La categorizacin permite:
Simplificar la realidad Hacer predicciones

No poseemos conceptos a priori


No percibimos un objeto como una lista de atributos

sino que lo percibimos como un todo

2. Reconocimiento de patrones
La mente humana tambin ordena su experiencia

observando patrones o regularidades en la forma como ocurren las cosas.

Asumimos el supuesto de que existen leyes que

regularan el flujo de los eventos. De ah emerge la constante bsqueda de patrones y reglas. Esto nos lleva a cometer errores: confundir correlacin con causas, sobregeneralizar, etc.

3. Pensamiento hipottico
La mente no absorbe

pasivamente todo lo que est alrededor, miramos slo aquellas que hemos decidido mirar. Comenzamos con hiptesis. Esto nos puede llevar a un sesgo de confirmacin: tendemos a buscar y encontrar slo aquellas seales que confirmen nuestras creencias.

METODOS HEURSTICOS PARA LA SOLUCIN DE PROBLEMAS


. Si tomas una conclusin heurstica como una certeza, podrs equivocarte y sentirte engaado; pero si rechazas totalmente las conclusiones heursticas, no hars ningn progreso. (Polya)
Como disciplina cientfica, la heurstica es aplicable a cualquier ciencia e incluye la elaboracin de medios auxiliares, principios, reglas, estrategias y programas que faciliten la bsqueda de vas de solucin a problemas; o sea, para resolver tareas de cualquier tipo para las que no se cuente con un procedimiento algortmico de solucin. Segn Horst Mler: Los procedimientos heursticos son formas de trabajo y de pensamiento que apoyan la realizacin consciente de actividades mentales exigentes. Los procedimientos heursticos como mtodo cientfico pueden dividirse en principios, reglas y estrategias.

ENSAYO Y ERROR Se prueban los distintos caminos de modo desordenado o en forma sistemtica persistiendo slo en los caminos que no han sido explorados

MTODOS DE APROXIMACIN Se selecciona un paso a la vez, acercndose poco a poco a la meta:


Modelo de ascencin a la montaa: usar el camino ms

recto, sin rodeos Anlisis medios/fines o Mtodo de reduccin de diferencias

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