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Instituto Superior Populorum Progressio INTELA Obispado de Jujuy Tecnicatura Superior en Estadistica Espacio Curricular:

INFORMATICA ESTADISTICA I

Prof. Ing. Karina Tatiana Brils

Fenmeno del procesamiento electrnico de datos Utilizacin de las comunicaciones virtuales Uso de los productos que brinda esta tecnologa

Nuevas Modalidades de trabajo Nuevos Hbitos vitales de la sociedad

El Tecnico en Estadistica debe: En la actividad laboral incorporar o mejorar sistemas de informacin, de gestin, operativos. Resolver diversos problemas, ya no con mtodos manuales. Utilizar la tecnologa informtica.

En la actualidad el desarrollo del software administrativo, jurdico, matemtico, econmico y estadistico, a generado distintas herramientas informticas standard aplicables a cada una de las disciplinas. La capacitacin en el manejo de herramientas de software apuntan a que el alumno logre un efectivo uso de los recursos informticos para las dems materias. Factor clave en la resolucin de los problemas: el ser humano, no la tecnologa por si sola.

Evolucin histrica
2500 a. C. Abaco 1642 Pascalina 1833 Maquina analtica de Babbage

Evolucin histrica
1946 ENIAC (electronic numerical integrator and calculator) 1951 UNIVAC 1 Generacin Dcada del 60 2 y 3 Generacin

Evolucin histrica
1971 4 Generacin Micropocesadores 1976 Apple

Evolucin histrica
ltimos treinta aos

1ra Generacin
Se caracteriza principalmente por estar constituida por tubos al vaco o vlvulas que son dispositivos electrnicos que consisten en una cpsula de vaco de acero o de vidrio, con dos o ms electrodos entre los cuales pueden moverse libremente los electrones. El diodo de tubo de vaco fue desarrollado por el fsico ingls John Ambrose Fleming. Contiene dos electrodos: el ctodo, un filamento caliente o un pequeo tubo de metal caliente que emite electrones a travs de emisin termoinica, y el nodo, una placa que es el elemento colector de electrones. En los diodos, los electrones emitidos por el ctodo son atrados por la placa slo cuando sta es positiva con respecto al ctodo. Cuando la placa est cargada negativamente, no circula corriente por el tubo. Estas mquinas eran enormes, como la ya mencionada la ENIAC que llegaba a tener hasta 18,000 vlvulas, generando una enorme cantidad de calor, gran consumo de electricidad, consuma 200 kw aproximadamente y necesitaba operadores especializados y su uso era cientfico - militar. Esta generacin abarco la dcada de 1950.

2da Generacin
Esta generacin aparece cuando se utiliza un dispositivo llamado transistor para la construccin de las computadoras. El transistor, que es capaz de realizar muchas de las funciones del tubo de vaco en los circuitos electrnicos, es un dispositivo de estado slido consistente en una pequea pieza de material semiconductor, generalmente germanio o silicio, en el que se practican tres o ms conexiones elctricas. El transistor fue desarrollado por los fsicos estadounidenses Walter Houser Brattain, John Bardeen y William Bradford Shockley de los Bell Laboratories. Shockley pasa por ser el impulsor y director del programa de investigacin de materiales semiconductores que llev al descubrimiento de este grupo de dispositivos. Sus asociados, Brattain y Bardeen inventaron un importante tipo de transistor. Los transistores vinieron a sustituir por el ao de 1957 a las vlvulas de corta vida til, que era mucho de menor tamao y ms rpida para trabajar, lo que aument la velocidad de proceso y redujo considerablemente el tamao de las computadoras, adems de facilitar su uso con la aparicin de lenguajes de programacin de alto nivel que desplaz al lenguaje mquina se empez a vislumbrar la comercializacin del equipo a grandes empresas. Esta generacin empieza en la dcada de 1960 que dora 5 aos aproximadamente.

3ra Generacin
Esta generacin se caracteriza por la aparicin de circuitos integrados que son pequeos circuitos electrnicos utilizado para realizar funciones electrnicas especficas, como la amplificacin. Se combina por lo general con otros componentes para formar un sistema ms complejo y se fabrica mediante la difusin de impurezas en silicio monocristalino, que sirve como material semiconductor, o mediante la soldadura del silicio con un haz de flujo de electrones. Varios cientos de circuitos integrados idnticos se fabrican a la vez sobre una oblea de pocos centmetros de dimetro. Esta oblea a continuacin se corta en circuitos integrados individuales denominados chips. Cientos de estos circuitos integrados pueden colocarse en una oblea de silicio de 8 a 15 cm de dimetro. La integracin a mayor escala puede producir un chip de silicio con millones de elementos. Los elementos individuales de un chip se interconectan con pelculas finas de metal o de material semiconductor aisladas del resto del circuito por capas dielctricas. En electrnica de consumo, los circuitos integrados han hecho posible el desarrollo de muchos nuevos productos, como computadoras y calculadoras personales, relojes digitales y videojuegos. Con la aparicin del circuito integrado vino a reducir aun ms el tamao de las computadoras, aumenta la velocidad de proceso, facilitando su uso pro la aparicin de sistema operativo y lenguajes de programacin. Esta generacin surge a mediados de la dcada de 1960 y termina con el surgimiento de la cuarta generacin en 1972 aproximadamente.

4ta Generacin
La ms reciente, se caracteriza por la invencin del microprocesador y consiste en la integracin de miles de circuitos integrados dentro del mismo. El microprocesador que es un circuito electrnico que acta como unidad central de proceso de un ordenador, proporcionando el control de las operaciones de clculo. Los microprocesadores tambin se utilizan en otros sistemas informticos avanzados, como impresoras, automviles o aviones. El microprocesador es un tipo de circuito sumamente integrado. Los circuitos integrados, tambin conocidos como microchips o chips, son circuitos electrnicos complejos formados por componentes extremadamente pequeos formados en una nica pieza plana de poco espesor de un material conocido como semiconductor. Los microprocesadores modernos incorporan hasta 60 millones de transistores en un chip de silicio. Un microprocesador no es un ordenador completo. No contiene grandes cantidades de memoria ni es capaz de comunicarse con dispositivos de entrada, como un teclado, un joystick o un ratn, o dispositivos de salida como un monitor o una impresora. Un tipo diferente de circuito integrado llamado microcontrolador es de hecho una computadora completa situada en un nico chip, que contiene todos los elementos del microprocesador bsico adems de otras funciones especializadas. Los microcontroladores se emplean en videojuegos, reproductores de vdeo, automviles y otras mquinas. Generalmente, los microprocesadores tienen una estructura ms compleja que otros chips, y su fabricacin exige tcnicas extremadamente precisas.

4ta Generacin
La fabricacin econmica de microprocesadores exige su produccin masiva. Sobre la superficie de una oblea de silicio se crean simultneamente varios cientos de grupos de circuitos. El proceso de fabricacin de microprocesadores consiste en una sucesin de deposicin y eliminacin de capas finsimas de materiales conductores, aislantes y semiconductores, hasta que despus de cientos de pasos se llega a un complejo "bocadillo" que contiene todos los circuitos interconectados del microprocesador. Para el circuito electrnico slo se emplea la superficie externa de la oblea de silicio, una capa de unas 10 micras de espesor (unos 0,01 mm, la dcima parte del espesor de un cabello de una persona).

Aplicaciones de la informtica
1. Contabilidad 2. Economa 3. Ciencias Sociales 4. Matemticas 5. Estadsticas 6. Administracin 7. Jurdico 8. Impuestos 9. Mtodos Cuantitativos 10. Finanzas 11. Gerenciamiento 12. Educacin

INFORMTICA
INFORMACIN AUTOMTICA

TRATAMIENTO AUTOMTICO DE LA INFORMACIN

Podemos entender el concepto de informtica como aquella ciencia encargada de estudiar las computadoras y su capacidad para procesar y almacenar informacin y datos

El Computador u Ordenador
Una computadora u ordenador es un sistema digital con tecnologa microelectrnica capaz de procesar informacin a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura bsica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicacin entre ellos.

DATO * Expresin de hechos sin analizar * Computarizados son digitales

B I T

La unidad ms pequea de informacin para el computador. Un BIT es un impulso elctrico; una seal en 0 cdigo de computadora que se 1 1 el 1 0 0 1 0 representa con el nmero 1 (pulsacin) o con el 0 (no-pulsacin). BIT

La computadora trabaja con BITS en grandes cantidades. bit = digito binario (0 o 1) Un byte = ocho (8) bits Unidad de almacenamiento equivalente a un carcter (letra del B alfabeto, nmero o smbolo especial, Y 1 0 1 0 0 1 conjunto etc) de informacin. Es un0 1 T de ocho seales (8 Bits) que E representan informacin para la A) BITE=CARCTER (POR EJEMPLO LA LETRA computadora.

Trmino 1 Kilobyte (KB) 1 Megabyte (MB) 1 Gigabyte (GB)

Potencia de 2 210 bytes 220 bytes 230 bytes

Valor 1,024 bytes 1,024 Kilobytes 1,024 Megabytes

1 Terabyte (TB)

240 bytes

1,024 Gigabytes

Para lograr cumplir con sus funciones el computador requiere de dos partes principales, una que es fsica, tangible, y otra que es intangible.

INFORMTICA

HARDWARE
PARTE FSICA DEL COMPUTADOR: Monitores, impresoras, Teclados etc.

SOFTWARE
PARTE LGICA DEL COMPUTADOR: Sistemas operativos, Programas de aplicacinetc.

CPU: ALU, UC

Dispositivos de Entrada
Teclado Mouse Lpiz ptico Scanner Joystick Micrfonos

PROCESAMIENTO

Dispositivos de Salida
Memoria Interna: ROM y RAM Memoria Externa: diskettes, discos duros, cdrom

Monitor Impresora Parlantes Plotters

Dispositivos De Almacenamiento

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Son todos los elementos que permiten la unin del usuario con la unidad de procesamiento central y la memoria.: Entre estos tenemos. Teclado, Mouse o Ratn y Joysticks, Escner o digitalizador de imgenes, Dispositivos pticos, Micrfonosetc.

Unidad Central de Proceso. Es el chip microprocesador de la computadora Este integrado contiene internamente millones de transistores en circuitos encargados de procesar datos. Se utiliza este trmino para llamar en forma errada a la unidad central o unidad del sistema.

A.L.U.

Operaciones aritmticas y lgicas.


Regula y Controla las operaciones.

CPU
U.

Control

MEMORIA ROM: Esta memoria es slo de lectura, y sirve para almacenar el programa bsico de iniciacin, instalado desde fbrica. En funcin permite el arranque del computador MEMORIA RAM: Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio, se puede leer y escribirse en ella, tiene la caracterstica de ser voltil, esto es, que slo opera mientras est encendida la computadora.

M. EXTERNAS O SECUNDARIAS Disco Duro, Disquettes 3 , Discos pticos de 5,25, Cintas magnticas, Pendrive, etc.

Altavoces o parlantes externos Los Plotters o Graficadores

Impresora Monitor

Permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las manipulaciones de datos de la computadora

Pantalla de Cristal Lquido

Hardware

Cuidados del Hardware


El buen uso de la herramienta alarga la vida de la misma, por lo que es necesario hacer buen uso del equipo de cmputo y lo manejemos con las debidas precauciones, con esto el equipo seguir funcionando correctamente por mas tiempo. Algunas precauciones ms necesarias son: Verificar la existencia de un regulador de corriente o No Break. Manejar el equipo con cuidado. Evitar darle golpes. Mantener alejados los alimentos del equipo. Manejar con cuidado discos flexibles y CDs. No cambiarle o moverle al sistema operativo a menos que sepas lo que haces. Apagar y encender correctamente la computadora.

El software es todo programa de aplicacin o de utilidad que funciona como intermediario entre el usuario y la computadora. clasifica en 3 diferentes El software se Categoras: Sistemas Operativos Lenguajes de Programacin Software de Aplicacin.

SISTEMA OPERATIVO: Win95, Win98, Win2K, Win2003, DOS, UNIX, WinNT, Linux, etc. SOFTWARE DE DESARROLLO LENGUAJE DE PROGRAMACION: FoxPro, VISUAL Basic, Java, etc. SW. DE APLICACIN: Word, Excel,: Ejm: Sistema de Matricula, Sist. de Contabilidad. VIRUS INFORMTICOS

Virus Informticos
Son programas diseados y realizados por expertos en computadoras, con la nica intencin de crear un ambiente de desconcierto y hacer daos en los programas y datos de los usuarios. Estos programas se copian a si mismo o sea que se reproducen como los virus biolgicos y de ah su nombre.

Software

Introduccin a la Informtica
SEGUNDA PARTE WINDOWS XP PROFESSIONAL

TECLADO

Tecla
Enter o intro BackSpace (retroceso) Insert Supr Esc

Funcin
Se utiliza generalmente despus de teclear un mandato en su totalidad, y esto indica al sistema operativo que interprete el mandato. Desplaza el cursor una posicin hacia atrs y permite corregir un error de escritura. Permite insertar caracteres dentro de una lnea Borra caracteres a partir de la posicin en que se encuentre el cursor. Se usa normalmente para retroceder un paso, salir de un tema o salir del programa.

Tecla de edicin
F1 De F2 hasta F12 Impr Pant Bloq Despl Pausa/Inter Bloq Num.

Descripcin
La funcin de esta tecla es mayormente para ayudar es decir apoya para recordar algunas funciones Estas son de funcin, y se definen al software que se este utilizando. Esta tecla imprime el contenido que muestra la pantalla Al pulsar esta teclas, las teclas del cursos arriba y abajo (flechas) pueden desplazar un documento arriba o abajo en la pantalla. Permite detener momentneamente un programa. A continuacin podra pulsar cualquier tecla para continuar. Al oprimir esta tecla se activa el bloque numrico. Esto nos indica que podemos hacer uso de las teclas numricas.

Bloq. Mays Inicio Fin Av Pg. Re pg. Shift, Control Tab

Al ser activada se podr escribir en maysculas. Desplaza el curso al inicio de la lnea. Desplaza el curso al final de la lnea Avanza a la pgina siguiente Retrocede a la pgina anterior Tiene que se usada en combinacin con otras teclas Se utiliza para desplazar el cursor haca la derecha por medio de varios saltos

EL MOUSE
Hacer un clic izquierdo: selecciona una carpeta, archivo, dispositivo. Doble clic: ejecuta un programa o abre una carpeta o archivo

Clic derecho: aparece el men contextual Tocar el Scroll: permite desplazar hacia arriba o abajo.

USO DEL MOUSE


El puntero del ratn dependiendo de la posicin con otros objetos dentro de la pantalla puede tener diferentes formas,

SELECCIN NORMAL Dentro de las reas de mens, sobre los botones y el escritorio OCUPADO Cuando el sistema realiza una detiene el trabajo con el usuario tarea importante y

SELECCIN DE TEXTO Dentro de reas donde se puede escribir como un documento de Word o el Block de Notas TRABAJANDO EN SEGUNDO PLANO El sistema realiza otras tareas pero permite al usuario seguir utilizando el equipo.

USO DEL MOUSE


Al dar tamao a las ventanas de las aplicaciones se pueden producir los siguientes cambios: AJUSTE VERTICAL AJUSTE HORIZONTAL AJUSTE DIAGONAL 1 AJUSTE DIAGONAL 2 SELECCIN DE VINCULO Al navegar por el Web se encontrar con la mano de seleccin de vnculo que le permitir ingresar a otras pginas.

Microsoft

Windows

XP Professional

Cada vez que inicie el computador, aparecer el Escritorio de trabajo de Windows, con los objetos que integran las aplicaciones del sistema.

Iconos Escritorio
Iconos de Acceso Directo

Botn Inicio Barra de Tareas

Es en esta barra donde se encuentra el Botn Inicio. Al ejecutar una aplicacin o programa, la barra de tareas mostrar el icono que representa y nombre de la aplicacin junto con el nombre del archivo que tiene abierto. En ella tenemos representadas las ventanas que en estos momentos tenemos abiertas.
Botn Inicio: Nos despliega el Men Inicio Barra de acceso rpido: Contienen iconos que se utilizan para acceder rpidamente a un programa rea de Notificacin: Representan los programas activos en este momento

Programas Document Configur. Buscar

Presenta una lista de los programas que podr iniciar. Presenta una lista de documentos que abri recientemente Presenta una lista de configuracin del sistema que podr cambiar. Permite buscar una carpeta, un archivo, un equipo compartido. Inicia la Ayuda. Podr utilizar entonces el Contenido, el ndice u otras fichas de la ayuda para saber cmo realizar una tarea en Windows. Inicia un programa o abre una carpeta al escribir un comando de MS-DOS. Cierra o reinicia su PC, o cierra su sesin.

Ayuda

Ejecutar Cerrar

Los Iconos ms usuales que se encuentran en el escritorio:


Mi PC: Desde este icono se accede a las carpetas y archivos que estn guardados en las diferentes unidades de almacenamiento, as como a las herramientas y utilidades del sistema. Mis Documentos: Windows recomienda siempre guardar los documentos dentro de esta carpeta. Internet Explorer: Es el navegador para Internet incluido en Windows. Papelera de Reciclaje: Los archivos borrados son depositados en este lugar por si fueron eliminados por error. Mis Sitios de Red: Aqu se puede explorar los directorios de otras mquinas que se encuentran en red.

Partes de una Ventana


BARRA DE TTULO
BARRA DE MEN

BOTONES DE CONTROL B. HERRAMIENTAS

B. DIRECCIN

BARRA DE ESTADO

BOTONES DE CONTROL
CERRAR.- La ventana desaparece de la pantalla. RESTAURAR.- Tras pulsar sobre este botn, la ventana recuperar el mismo tamao que tena antes de ser maximizar. MAXIMIZAR.- La ventana, sea cual sea el tamao que tenga cuando se pulsa sobre la celda, pasar a cubrir el escritorio en su totalidad. Una vez ampliada la ventana, el botn de maximizar ser sustituido por el de restaurar. MINIMIZAR.- Hace desaparecer la ventana de la pantalla pero no la cierra, sino que la oculta . La minimiza a Barra de Tareas

Las ventanas de Windows estn formadas por: La Barra de Ttulo, contiene el nombre del programa y archivo con el cual se esta trabajando. En el extremo derecho se encuentran ubicadas los botones de dimensin.

La Barra de Mens, contiene las operaciones del programa agrupadas en mens desplegables.

La Barra de Herramientas, contiene iconos para ejecutar en forma inmediata alguna de las operaciones mas utilizadas.

La Barra de Desplazamiento Permite movernos a lo largo y ancho de la ventana de forma rpida y sencilla.

La Barra de Estado Se utiliza para ofrecer cierta informacin al usuario.

Tipos de Ventana
Ventana de Aplicacin: Estas contienen aplicaciones que estn en ejecucin, es la ventana principal o tambin llamada ventana madre. Se caracterizan por que tienen barra de men.

Ventana de Documento: O su documentos. Estn contenidas dentro de las aplicaciones. No tienen barra de Men.

Ventanas de Dilogo: Utilizadas para ingresar ordenes o comandos en detalle. Los cuadros de Dialogo son ventanas que usualmente son utilizadas para configuraciones bsicas, realizar preguntas o dar mensajes.

El Explorador de Windows Permite visualizar de una forma completa los archivos y carpetas que se encuentran en la computadora, donde tiene un control ms amplio no solo de archivos, disco y carpetas, sino de prcticamente cualquier objeto del Windows. Para activar el explorador de Windows presione clic en el botn inicio Programas Accesorios; encontrar el explorador de Windows, adems presionando clic con el botn derecho del Mouse en el botn Inicio, se presentar un men que incluye la opcin explorar, seleccionando est opcin se presenta el explorador de Windows.

EXPLORADOR DE WINDOWS
Hay cuatro zonas en el Explorador que hemos de conocer:
1. Las barras de: Ttulo, Men, Botones y Direccin. Los botones aceleran los trabajos ms habituales, que tambin hacen los mens. 2. La Zona de rbol: Carpetas y Recursos se utiliza para localizar lo que hay en el Sistema. 3. La Zona de Contenidos: el cuadro de archivos. 4. La barra de Estado: informa sobre el elemento que tenemos seleccionado

NAVEGANDO POR LAS CARPETAS


Haga clic sobre el signo de mas (+) que aparece a la izquierda del nombre de la carpeta. (Si el signo de ms resulta un objeto demasiado pequeo, tambin puede hacer doble clic sobre el nombre de la carpeta.) Con el teclado, utilice las teclas de flecha para resaltar el elemento y a continuacin oprima la tecla de ms (+), que aparece en el teclado numrico. Haga clic sobre el signo de menos (-) que aparece al lado del nombre de la carpeta. (Tambin puede hacer doble clic sobre el nombre de la carpeta.) Quienes utilicen el teclado pueden recurrir a las teclas de flecha para resaltar, el nombre de la carpeta y despus oprimir la tecla de menos que aparece en el teclado numrico.

Para expandir una rama

Para contraer una rama

Archivo o Fichero

Coleccin de Informacin relacionada bajo un nombre, por ejemplo un documento que contenga un informe escolar bajo el nombre La Conquista.doc. Es la coleccin de Archivos dentro de un lugar en comn usualmente es usado para agrupar archivos que tienen algo en comn, por ejemplo Mis Documentos agrupa los archivos creados por el usuario. Son enlaces a programas, archivos, que me permiten acceder a ellos de una manera ms rpida. Por ejemplo en el escritorio existe un icono que representa un acceso directo al explorador de Internet, es decir es un enlace al archivo ejecutable iexplore.exe.

Carpeta o Directorio

Accesos Directos

Iconos grandes Iconos Pequeos

Muestras los elementos del lado derecho del tamao de los iconos del escritorio para poder visualizarlos mejor. Muestra los iconos pequeos ordenados alfabticamente, forma horizontal de izquierda derecha, primero las carpetas luego los archivos. y en a y

Lista Detalle

Muestra los iconos pequeos y ordenados alfabticamente, en forma vertical. Presenta en detalle las propiedades de cada una de las carpetas y de los archivos que se encuentran del lado derecho de la pantalla.

A continuacin se describir los diferentes tipos de Archivos y encontrar los iconos que le representan.

Carpeta o Directorio Word (*.doc) Excel (*.xls) Power Point (*.ppt) Mapas de Bits (*.bmp) Imgenes(*.jpg)

Agrupa un conjunto de archivos o carpetas. Documento de Word XP. Contiene texto con formato, acepta imgenes, colores. Libro de Excel XP. Contiene hojas de clculos, diagramas y cuadros comparativos. Presentacin de Power Point XP. Contiene diapositivas, permite insertar grficos, imgenes, sonidos, etc. Archivos de dibujos, por defecto el programa que se encarga de manipularlos es el MS Paint. Usualmente son fotografas, diseos con muchos colores.

Archivos: Es un grupo de datos identificado por un nombre y almacenado en memorias segundarias (disco duros, diskettes, etc.)

El nombre de un archivo consiste de dos parte: el nombre y la extensin. Usted debe separar estas dos partes con un punto.

Escriba el nombre del archivo o los archivos (utilizando los comodines *,?) en el cuadro de texto Nombre, fjese en el tercer cuadro Buscar en: aqu especifique la direccin donde se realizarn las bsquedas. Escoja el botn Examinar para explorar el contenido de sus discos hasta llegar a la carpeta en la que crea que el archivo esta Cuando termine de llenar los datos presione le botn Bsqueda, Ud. sabr que se realiza una bsqueda pues en la barra de tareas aparecern las carpetas en donde se estn buscando, si el archivo ha sido encontrado en la parte inferior se dar el nombre del archivo y la ubicacin, en caso de que no se encuentre el mensaje No hay resultados que mostrar .

Buscar un archivo carpeta por carpeta, sera una tarea infructuosa, Windows ofrece una herramienta con la que puede buscar archivos o carpetas. Desde el Explorador de Windows en el Barra de Herramientas, botn Bsqueda. Botn Inicio - Buscar Buscar archivos y carpetas.

CASO PRACTICO
Desarrollar los siguientes ejercicios: 1.- Cuantos Kb equivalen 3 Gb ? 2.- Cuantos Mb equivale 2 Tb ? 3.- Cuantos Gb equivale 3 Kb ? 4.- Cuantos caracteres puedo almacenar en un disco duro de 2 Gb ?

Mtodo de Conversin de Unidades


/ 1024 / 1024 / 1024 / 1024

KB
x 1024

MB
x 1024 x 1024

GB

TB
x 1024

Para convertir unidades usando este mtodo se deber multiplicar o dividir por el factor 1024 tantas veces como saltos haya entre unidades.

Ejemplo:
Se desea guardar tres archivos de msica y video en unidades de Cds. Estos archivos tienen los siguientes pesos: Archivo 1 : 819200 Kb Archivo 2 : 47185920 Bytes Archivo 3 : 0.5 Gb Hallar cuanto pesan los 3 archivos juntos y determinar cuantos Cds necesitar para guardar la informacin.

Respuesta :
El resultado final deber ser dado en Mb ya que la capacidad de los Cds se miden normalmente en esta unidad (650 Mb) por lo tanto lo primero a realizar es convertir cada archivo a Mb. Archivo 1: 819200 Kb

Observando el grfico notamos que de Kb a Mb existe solo un salto a la derecha, por lo tanto deberemos de dividir entre el factor 1024 slo una vez. Archivo 1 = 819200 / 1024 = 800 Mb Archivo 2 : 47185920 Bytes

En este caso existen dos saltos a la derecha, por lo tanto deberemos dividir dos veces entre 1024. Archivo 2 = 41785920 / 1024 = 46080 = 46080 / 1024 = 45 Mb

Archivo 3:

0.5 Gb

En este caso solo existe un salto, pero hacia la izquierda por lo tanto tendremos que multiplicar por 1024. Archivo 3 = 0.5 x 1024 = 512 Mb Para hallar el peso total deberemos sumar los tres archivos: Peso Total = (800 + 45 + 512) Mb = 1357 Mb Para saber cuantos Cds necesito deberemos dividir el total entre 650 Mb , que es la capacidad de cada Cd: Cantid. Cd = 1357 / 650 = 2.09 Con este resultado llegamos a la conclusin que se necesitar 3 cds para poder guardar toda la informacin.

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