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CAPSULA 1

C A P S U L A S PA R A P R O F E S O R E S - T I P S PA R A E L D E S A R R O L L O D E S U S P R O Y E C T O S

Este es un mtodo creativo en grupo consta de dos partes: 1. Aportacin desinhibida de ideas que aunque puedan parecer absurdas sean anotadas por un moderador 2. Seleccionen las ms oportunas para la solucin del problema.
http://www.ongconcalidad.org/lluviadeideas.pdf Vea este video conferencia sobre como las escuelas matan la creatividad y sobre como fomentarla. http://www.youtube.com/watch?v=mrbjM-rN_zc

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Mtodo heurstico nacido a partir de la identificacin de unas pautas inventivas, en las patentes, utilizadas por igual en sectores de la tcnica muy diversos. Dicho algoritmo se puede resumir en los siguientes pasos: - Ante un problema determinado, "MI PROBLEMA" hay que reconocer sus elementos y su modelo, entrando en la fase conceptual "PROBLEMA MODELO". - TRIZ ha organizado sus herramientas para que a partir de un modelo de problema, se pueda identificar un modelo de solucin "MODELO DE SOLUCIN". - A partir de ah TRIZ no aporta muchos elementos para pasar de la solucin conceptual y abstracta a una aplicacin concreta "MI SOLUCIN.

http://www.triz.net/metodo.html

El proceso creativo, desde la perspectiva de Amy Tan, la autora de The Joy Luck Club, The Kitchen God's Wife and The Hundred Secret Senses.

http://www.ted.com/talks/lang/eng/amy_tan_on_creativity.html

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La tcnica requiere construir pensamientos deliberadamente estpidos (provocations), en los cuales algo que tomamos como concedido sobre la situacin no es verdad. Los pensamientos necesitan ser estpidos para dar una sacudida elctrica a nuestras mentes fuera de las maneras de pensamiento preestablecidas. Una vez que hayamos hecho una declaracin provocativa, nuestro juicio entonces se suspende y la declaracin se utiliza para generar ideas. Los provocations nos dan los puntos de partida originales para el pensamiento creativo. http://www.asociacioneducar.com/newsletter/noviembre/index.php

Recuerde el premio: Sony Ericsson W205 Walkman

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Scamper es una tcnica de creatividad elaborada por Bob Eberlee a mediados del siglo 20, publicada en su libro con el mismo nombre. Bsicamente es una lista de chequeo, donde se generan nuevas ideas al realizar acciones sobre una idea base.

Se utiliza principalmente para mejorar un producto, servicio o proceso existente, ya sea propio o de la competencia. Es muy til para abrir la mente a nuevas formas y poder enfocar toda nuestra capacidad creativa, cubriendo varios puntos que a veces se nos pasan por alto. http://www.innovaforum.com/tecnica/scamp_e.htm

Recuerde esta semana entregar la documentacin de su proyecto en la facultad de ingeniera

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