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Entornos hipermedia
Desarrollo de materiales didcticos Desarrollo de una teora abierta Produce el mensaje Recibe el mensaje Informacin que se transmite
El receptor
El mensaje
Procesos de comunicacin
Tele presencia
Navegacin en red
Receptor y emisor
Entran en contacto
La percepcin
Realimentacin
El canal
Analiza r la conduc ta
Conduc tismo
Cogni tivism o
Experiencias o prcticas
Enseanza clsica
Resultado
Acto didctico
Enseanza
Aprendizaje
Introduccin
Aprendizaje y enseanza
Aprendizaje virtual
Proceso de construccin
Alumno
Alumno
El objeto de familiarizar al estudiante con conceptos, contenidos Simula situaciones reales de una manera controlada Refleja una unidad de aprendizaje o leccin
En el teatro
Escenarios de aprendizaje
M_learning
B_learning
E_learning
Telfonos mviles, celulares, agendas electrnicas, tablets PC, y todo dispositivo a mano
El desfase entre que los estudiantes aprendan por su cuenta y lo centros escolares imparten.
Grupo de personas que comparten una preocupacin o un conjunto de problemas o un inters comn acerca de un tema