La Ciencia Ficción El arte de nuestra imaginación

16/02/2012 SENA® Carlos Ivan Abreu Avellaneda®

CIENCIA FICCION EL ARTE DE NUETRA IMAGINACION

CARLOS IVAN ABREU AVELLANEDA

SENA MOSQUERA TECNICO EN SISTEMAS 299886 MOSQUERA

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CIENCIA FICCION EL ARTE DE NUETRA IMAGINACION

CARLOS IVAN ABREU AVELLANEDA

Historia de este estilo de arte, en que se proyecta y su influencia mundial. (Clase de trabajo realizado, Informe)

Bertha Paola Bejarano Avila Ofimática

SENA MOSQUERA TECNICO EN SISTEMAS 299886

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MOSQUERA 2012

Nota De Aceptación: ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________

____________________________________ Firma De La Profesora:

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Bogotá 17/02/2012

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DEDICADO A:

El hombre que no deja de soñar en mundos fantásticos, que despeja su mente con ideas creativas y las expresa para dar así su libre expresión mas interna.

También dedico este trabajo a el SENA por darme la oportunidad de ingresar a la institución.

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CONTENIDO

INTODUCCION 1. HISTORIA DE SUS PRIMEROS RELATOS HASTA LA ACTUALIDAD 1.1 PROTO CIENCIA FICCION Y CIENCIA FICCION PRIMITIVA 1.1.1 Obras Primitivas    Ciencia Ficción En Europa Ciencia Ficción En España Ciencia Ficcion En Estados Unidos 14

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1.2 EDADES DE LA CIENCIA FICCION (1938-1965)   La Edad de Oro (1938-1950) La Edad de Plata (1951-1965) 21

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1. HISTORIA DE SUS PRIMEROS RELATOS HASTA LA ACTUALIDAD 1.3 CIENCIA FICCION MODERNA    La Nueva Ola El Cyberpunk Postcyberpunk

1.4 SUBGENEROS CONTEMPORANEOS

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2. LAS HISTORIETAS Y SU PARTICIPACION EN LA CIENCIA FICCION

2. LAS HISTORIETAS Y SU PARTICIPACION EN LA CIENCIA FICCION 2.1 HISTORIETAS DE CIENCIA FICCION 2.2 CARACTERISTICAS 2.2.1 Temáticas 2.2.2 Formales 2.3 HISTORIA 2.3.1 Orígenes 2.3.2 La Auténtica Ciencia Ficción 2.3.3 El Auge De Los 70, 80 Hasta El Presente

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3. CIENCIA FICCION EN LA TELEVISION 3.1 DESDE NUESTROS HOGARES 3.2 HISTORIA DE LA CIENCIA FICCION DE LA TELEVISION POR PAIS 3.2.1 Estados Unidos 3.2.2 Reino Unido 3.2.3 Canadá 3.2.4 Japón  Ciencia ficción de acción

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4. CINE DE CIENCIA FICCION

5. EL MUNDO DE LOS VIDEO JUEGOS 5.1 CIENCIA FICCION Y FANTASIA EN LOS VIDEOJUEGOS

6. IMPACTO EN LA SOCIEDAD CONCLUSIONES BIBLIOGRAFIA INDICES

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Lista de tablas ABREVIATURAS

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LISTA DE FIGURAS

Ilustración de L’histoire comique Ilustración de un trípode Ilustración de 1953 serie Yoko Tsuno Portada de Planet Comics, SUPERMAN Deathwing: enemigo principal de World of Warcraft Sello soviético

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ESQUEMA DE LAS LISTAS ESPECIALES

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GLOSARIO CIENCIA FICCION: Se trata de una narración imaginaria, 2. Contiene una idea que produce una transformación del escenario narrativo hasta tal punto que deja de pertenecer a nuestra realidad empírica. 3. Se pretende una racionalización de lo narrado, aunque esta racionalización sea meramente formal. Es decir, no es necesario que la ciencia actualmente conocida permita que ocurra lo planteado; basta con decir que una ciencia que hemos imaginado lo permitiría. JULO VERNE: PSEUDOCIENCIA: IMAGINACION: HIPERESPACIO: es una especie de «espacio alternativo» por el que se puede viajar de un punto a otro MENTES COLMENA: son sistemas con inteligencia compuestos por la mente de muchos seres y no sólo de uno, etcétera.

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INTRODUCCION Un don muy importante es el de imaginar, y para que no sea en vano imaginar hay que expresarla, sea literario, audiovisual… Creo que el mundo entero a soñado con tener un mundo fantástico, llenos de reglas a veces absurdas, y solo con imaginarlas crea un placer interno y ansias de que fuera realidad. Personalmente sueño con volar y transportarme con mayor facilidad, conocer este mundo de extremo a extremo y ser inmune a cualquier arma (el típico sueño de súper héroe), sin embargo ¿Por qué no expresarla?, yo puedo expresarla si deseo, y aprovechando la habilidad que tengo de dibujar, puedo crear un comic… ¿Y a que viene esto de expresarse?, ¿que tiene que ver con la ciencia ficción? La relación es mutua, si no nos expresáramos este mundo vivirá en monotonía. ¿Que es la ciencia ficción? La ciencia ficción es un género de narraciones imaginarias que no pueden darse en el mundo que conocemos, debido a una transformación del escenario narrativo, basado en una alteración de coordenadas científicas, espaciales, temporales, sociales o descriptivas, pero de tal modo que lo relatado es aceptable como especulación racional. La palabra ciencia ficción deriva de una traducción demasiado literal del término en inglés, ya que la traducción apropiada siguiendo las reglas del castellano sería "ficción de/sobre la ciencia" o "ficción científica". Si bien muchos expertos opinan que debería utilizarse éste último, la costumbre está demasiado extendida y sólo muy pocos lo utilizan. En inglés también se puede escribir con un guion de unión cuando el término precede a un sustantivo, como science-fiction novel, cuya abreviatura es "sci-fi". Este uso anglosajón del guion ha dado lugar a nuevos malentendidos lingüísticos pues el guion en español aglutina sustantivos donde el segundo modifica al primero,3 es decir, al contrario que en inglés. Por tanto el uso "ciencia-ficción" en castellano se distancia aún más del significado original en inglés. En castellano también se utilizan las iníciales "CF" para referirse al género. El término "ciencia ficción" fue acuñado en 1926 por Hugo Gernsback cuando lo incorporó a la portada de una de las revistas de narrativa especulativa más conocidas de los años 1920 en Estados Unidos: Amazing Stories. El uso más temprano del mismo parece datar de 1851 y es atribuido a William Wilson, pero se trata de un uso aislado y el término no se generalizó con su

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acepción actual, hasta que Gernsback lo utilizó de forma consistente (después de hacer un intento previo con el término "scientifiction" que no llegó a cuajar). Es muy posible que hoy se usara la palabra "cientificción", pero Gernsback se vio obligado a vender su primera publicación, que tenía ese nombre. Sin darse cuenta, había vendido los derechos sobre el término y muy a pesar suyo se vio obligado a dejar de usarlo y utilizar en su lugar el término "ciencia ficción". De modo, que hasta el año 1926 la ciencia ficción no existía como tal. Hasta esa fecha las narraciones que hoy día no dudamos en calificar de ciencia ficción recibían diversos nombres, tales como "viajes fantásticos", "relatos de mundos perdidos", "utopías", "romances científicos" o "novelas científicas". El canadiense John Clute denomina a esta época anterior a la eclosión del género proto ciencia ficción. 1. HISTORIA DE SUS PRIMEROS RELATOS HASTA LA ACTUALIDAD 1.1 PROTO CIENCIA FICCION Y CIENCIA FICCION PRIMITIVA 1.1.1 Obras Primitivas Para muchos la primera obra de ciencia ficción con contenidos similares a los del género, tal y como hoy se entiende, se remonta a 1818, año en que es publicado Frankenstein o El moderno Prometeo de Mary Shelley. Aunque algunos ven elementos de ciencia ficción en leyendas y mitos muchos siglos antes. En la mitología griega, se cuenta que Dédalo, el padre de Ícaro y constructor del laberinto de Minos, construyó estatuas de madera que eran capaces de moverse solas (¿una primitiva referencia a los modernos robots?). Y en el folclore judío también está presente el mito del Golem. Incluso el viaje a la Luna fue objeto de iniciativas literarias antes de 1818. Luciano de Samosata, siglo II, en una novela corta, Historia Verdadera, relata un viaje a la Luna en un barco arrastrado por una providencial tromba de agua. Sin embargo de las más conocidas primerizas historia de viajes a la Luna son la de Cyrano de Bergerac, en el siglo XVII, y la del Barón de Münchhausen, siglo XVIII. Sin embargo, Carl Sagan e Isaac Asimov coinciden en que Somnium (1623) de Johannes Kepler es el primer relato de ciencia ficción como tal. Somnium describe a un aventurero que viaja a la Luna y muestra la preocupación de Kepler por el tema de cómo se verían los movimientos de la Tierra desde la Luna. Habrá algunos que cuestionen la calificación de estas obras como ciencia ficción (ni siquiera como proto ciencia ficción). El propio John Clute excluye la obra de Bergerac frente a otros que consideran Otros Mundos es auténtica ciencia ficción, ya que a pesar de estar escrito en tono de comedia recurre a los términos científicos de la época. En cualquier caso, cualquiera de estos clásicos cuentos heredan gran parte del espíritu del racionalismo cartesiano del siglo XVII que sentó las bases de la ciencia moderna. Resulta difícil establecer límites. Clute, en su enciclopedia ilustrada, pone en duda la existencia del género antes de finales del siglo XVII pero cita como precursor a Tomás Moro. En su más famosa obra, Utopía (1516), describe en forma de narración una sociedad perfecta que reside felizmente en la isla Utopía.

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Sin embargo, como se comenta más arriba, casi todos los expertos reconocen que la obra que supuso un antes y un después en la concepción de la literatura de ficción científica fue la obra de Shelley. Los primeros años tras la aparición de Frankenstein dieron pocos frutos. Se puede destacar quizá otra de las obras de Shelley como El último hombre. En los años 30 del siglo XIX, el estadounidense Edgar Allan Poe anticipó igualmente la narrativa de ciencia ficción (o ficción científica) en relatos como La incomparable aventura de un tal Hans Pfaal, El poder de las palabras, Revelación mesmérica, La verdad sobre el caso del señor Valdemar, Un descenso al Maelström, Von Kempelen y su descubrimiento, etc.4 Dichos relatos reúnen algunos de los elementos primitivos de la ciencia-ficción, como el mesmerismo y los viajes en globo —muy en boga en aquella época— y la especulación cosmológica, también presente en su visionario ensayo Eureka, en el cual parecen describirse los agujeros negros y algo parecido al Big Crunch Posteriormente, en la década de 1850 aparece el que probablemente pasa por ser uno de los autores más prolíficos del siglo XIX en el campo de las aventuras de corte científico: Julio Verne, quien en 1863 publica su primera obra con contenido de ficción científica: Cinco semanas en globo. La aparición de esta obra supone un hito, a partir de su publicación este género empieza a transformar sus intenciones. La ciencia subyacente pasa de ser un motivo de inquietud o de preocupación por lo desconocido a ser un soporte de historias de aventuras y descubrimientos.

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Ilustración de L’histoire comique contenant les états et empires du soleil de Cyrano de Bergerac.

1. HISTORIA DE SUS PRIMEROS RELATOS HASTA LA ACTUALIDAD

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1.1 PROTO CIENCIA FICCION Y CIENCIA FICCION PRIMITIVA  Ciencia Ficción En Europa

La rama europea de la ciencia ficción comenzó propiamente a finales del siglo XIX con los romances científicos de Julio Verne (1828-1905), cuya ciencia se centraba más bien en invenciones, así como con las novelas de crítica social con orientación científica de H. G. Wells (1866-1946). Wells y Verne rivalizaron en la primitiva ciencia ficción. Los relatos y novelas cortas con temas fantásticos aparecieron en las publicaciones periódicas en los últimos años del siglo XIX, y muchos de ellos emplearon ideas científicas como una excusa para lanzarse a la imaginación. Aunque es más conocido por otros trabajos, Sir Arthur Conan Doyle también escribió ciencia ficción. El único libro en el que Charles Dickens se aventura en el territorio de la especulación científica y los extraños misterios de la naturaleza (en contraposición a los claramente sobrenaturales fantasmas de Navidad) fue en su novela Bleak House (1852) en la que uno de sus personajes muere por «combustión humana espontánea». Dickens investigó casos registrados de tal efecto antes de escribir sobre el tema para ser capaz de contestar a los escépticos que se escandalizaran con su novela. El siguiente gran escritor británico de ciencia ficción tras H. G. Wells fue John Wyndham (19031969). Este autor gustaba de referirse a la ciencia ficción con el nombre de «fantasía lógica». Antes de la Segunda Guerra Mundial Wyndham escribió exclusivamente para las revistas pulp, pero tras la contienda se hizo famoso entre el público en general, más allá de la estrecha audiencia de los fans de la ciencia ficción. La fama le vino de la mano de sus novelas El día de los trífidos (1951), El kraken acecha (1953), Las crisálidas (1955) y Los cuclillos de Midwich (1957) Fuera del ámbito anglosajón hay que destacar la figura de Karel Capek, introductor del término robot en su obra teatral R.U.R. y creador del clásico de la ciencia ficción La guerra de la salamandras en 1937.  Ciencia Ficción En España

Mucho tiempo antes de que la novela de H.G. Wells, La máquina del tiempo, viera la luz, el escritor Enrique Gaspar ya había publicado una novela sobre viajes temporales. De su imaginación nació Anacronópete, que podría ser considerada como la primera novela en la que una máquina del tiempo aparece como elemento central. Editada en Barcelona a principios de 1887.  Ciencia Ficcion En Estados Unidos

En los Estados Unidos de Norteamérica el género puede remontarnos a Mark Twain y su novela Un yanqui en la corte del Rey Arturo, una novela que exploraba términos científicos aunque fueran enmarcados en una ficción caballeresca. Mediante el recurso a la «transmigración del alma» y la «transposición de épocas y cuerpos» el yankee de Twain es transportado hacia atrás en el tiempo y arrastra consigo todo el conocimiento de la tecnología del siglo XIX. Los resultados son catastróficos, ya que la caballeresca aristocracia del Rey Arturo se ve pervertida por el notable poder de destrucción que ofrecen máquinas como las ametralladoras, los explosivos y el alambre de espino. Escrita en 1889, Un yankee parece

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predecir sucesos que tendrían lugar 25 años después en 1914, cuando las viejas ideas caballerescas europeas en lo tocante al arte de la guerra acabarían hechas pedazos por las armas y las tácticas de la Primera Guerra Mundial. Otro autor que escribió algunas historias de este tipo es Jack London. El autor de las novelas de aventuras en el salvaje Yukon, Alaska, y el Klondike, también escribió historias sobre extraterrestres (The Red One), sobre el futuro (El talón de hierro) o sobre los conflictos del futuro (La invasión sin precedentes). También escribió una historia sobre la invisibilidad y otra sobre un arma de energía para la que no existía defensa alguna. Estas historias impactaron en el público estadounidense y comenzaron a perfilar algunos de los temas clásicos de la ciencia ficción. Pero el autor estadounidense que mejor simboliza el nacimiento en Estados Unidos de la ciencia ficción como género de masas es Edgar Rice Burroughs quien, poco antes de la Primera Guerra Mundial, publica Bajo las lunas de Marte (1912) en varios números de una revista especializada en aventuras. Burroughs siguió publicando en este medio durante el resto de su vida, tanto fantasía científica como historias de otros géneros (misterio, horror, fantasía y cómo no, su personaje más conocido: Tarzán); pero, las historias de John Carter (ciclo de Marte) y Carson Napier (ciclo de Venus), aparecidas en aquellas páginas, hoy día se consideran joyas de la ciencia ficción más temprana. No obstante, el desarrollo de la ciencia ficción estadounidense como género literario específico hay que retrasarlo hasta 1926, año en el que Hugo Gernsback funda Amazing Stories, creándose la primera revista dedicada exclusivamente a las historias de ciencia ficción. Por otra parte, dado que como es bien conocido, fue él quien eligió el término scientifiction para describir a este género incipiente, el nombre de Gernsback y el vocablo al que dio origen han quedado unidos para la posteridad. Las historias que se publicaban en ésta y otras exitosas revistas pulp (Weird Tales, Black Mask...), no gozaban del aval de la crítica seria, que en su mayoría las consideraban sensacionalismo literario, sin embargo fue en estas revistas, que mezclaban a partes iguales la fantasía científica con el terror, donde empezaron a brillar algunos de los grandes nombres del género, como Howard Phillips Lovecraft, Fritz Leiber, Robert Bloch, Robert E. Howard, etc. Todo ello atrajo a muchos lectores a las historias de especulación científica propiamente dicha.

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Ilustración de un trípode realizada por Alvim Corréa para la edición francesa de 1906 del clásico de H.G. Wells La guerra de los mundos.

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1. HISTORIA DE SUS PRIMEROS RELATOS HASTA LA ACTUALIDAD 1.2 EDADES DE LA CIENCIA FICCION (1938-1965)  La Edad de Oro (1938-1950)

Con el surgir en 1938 del editor John W. Campbell y su actividad en la revista Astounding Science Fiction (fundada en 1930) y con la consagración de los nuevos maestros del género: Isaac Asimov, Arthur C. Clarke y Robert A. Heinlein, la ciencia ficción empezó a ganar estatus como género literario, especialmente con este último, que fue el primer autor que consiguió que se editaran historias del género en publicaciones más generales, y fue también el que le dio mayor madurez al género e influyó poderosamente en su desarrollo posterior. Las incursiones en el género de autores que no se dedicaban exclusivamente a la ciencia ficción también generaron un mayor respeto hacia el mismo; caben destacar Karel Čapek, Aldous Huxley, C.S. Lewis y en castellano Adolfo Bioy Casares y Jorge Luis Borges. Después de la Segunda Guerra Mundial se produce una transición del género. Es la época en la que los cuentos empiezan a ser desplazados por las novelas y los argumentos ganan en complejidad. Las revistas mostraban llamativas portadas con monstruos de ojos de mosca y mujeres medio desnudas, dando una imagen atrayente para lo que era su público principal: los adolescentes. Se fundan nuevas revistas: hasta 15 nuevas publicaciones en un sólo año; y alguna incluso atraviesa el océano Atlántico como la francesa Galaxie (prima hermana de la estadounidense Galaxy que empieza a publicarse el año 1950), pero ahora el género empieza a salir del terreno exclusivo del pulp.  La Edad de Plata (1951-1965)

Posiblemente, el que puede tal vez considerarse como primer título notable de la posguerra no fue escrito por un autor habitualmente catalogado como escritor de ciencia ficción y, de hecho, el libro ni siquiera fue catalogado como tal por su editor; pero sin duda lo es, y le dio a su autor fama mundial; nos referimos a 1984 (1948) de George Orwell. Pero la mejor tarjeta de visita del período de los 50 es su interminable lista de escritores que han sido la columna vertebral del género hasta casi finales de siglo: Robert A. Heinlein, Isaac Asimov, Clifford D. Simak, Arthur C. Clarke, Poul Anderson, Philip K. Dick, Ray Bradbury, Frank Herbert y muchos otros. En cuanto a los títulos, de esta época son libros que hoy son considerados clásicos: Crónicas marcianas o Fahrenheit 451 de Ray Bradbury, Mercaderes del espacio de Frederik Pohl y Cyril M. Kornbluth, Más que humano de Theodore Sturgeon; sin olvidar El fin de la eternidad de Isaac Asimov, y Lotería solar o El hombre en el castillo de Philip K. Dick. Algunas de ellas serían adaptadas al cine o la televisión; La naranja mecánica de Anthony Burgess es un buen ejemplo de ello. También es en esta época cuando empiezan a otorgarse los premios Hugo, cuya primera edición fue en 1953. En realidad, pese a que desde el punto de vista académico se ha venido en calificar como «edad de oro» a la etapa comprendida entre los años 1938 y 1950, para muchos, esta época debería extenderse unos quince años.

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Otra novela importante de este período es Dune (1965) de Frank Herbert.

Aviones despegando desde una plataforma en la estratosfera. Ilustración de 1953 para un periódico realizada por Helmuth Ellgaard.

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1. HISTORIA DE SUS PRIMEROS RELATOS HASTA LA ACTUALIDAD 1.3 CIENCIA FICCION MODERNA  La Nueva Ola

Los años transcurridos entre 1965 y 1972 son el período de mayor experimentación literaria de la historia del género. En Reino Unido, se puede asociar con la llegada de Michael Moorcock a la dirección de la revista New Worlds. Moorcock, entonces un joven de 24 años, dio espacio a las nuevas técnicas ejemplificadas en la literatura de William Burroughs y J.G. Ballard. Los temas empezaron a distanciarse de los tan manidos robots e imperios galácticos de las edades de oro y plata de la ciencia ficción, centrándose en temas hasta entonces inexplorados: la consciencia, los mundos interiores, relativización de los valores morales, etcétera. En Estados Unidos, los ecos de los cambios experimentados en el panorama británico tuvieron su reflejo. Autores como Samuel Ray Delany, Judith Merril, Fritz Leiber, Roger Zelazny, Philip K. Dick, Philip José Farmer y Robert Silverberg, representan la esencia de las nuevas vías de este género literario.  El Cyberpunk

En la década de 1980 las cada vez más ubicuas computadoras y la aparición de las primeras redes informáticas globales dispararon la imaginación de jóvenes autores, convencidos de que tales prodigios producirían profundas transformaciones en la sociedad. Este germen cristalizó principalmente a través del llamado movimiento cyberpunk, un término que aglutinaba una visión pesimista y desencantada de un futuro dominado por la tecnología y el capitalismo salvaje con un ideario "punk" rebelde y subversivo, frecuentemente anarquista. Una nueva generación de escritores surgió bajo esta etiqueta, encabezados por los escritores William Gibson y Bruce Sterling  Postcyberpunk

A principios de la década de 1990 ocurrió un cambio significativo en la literatura de ciencia ficción. Autores antes plenamente cyberpunk o que nunca habían pertenecido a esa corriente, comenzaron a rechazar explícitamente los clichés de dicho género, y de paso, a considerar a la tecnología con una visión más positiva. Es notorio que esto ocurría casi al mismo tiempo que se daba la acelerada introducción de las computadoras e Internet en la vida cotidiana. Conforme los autores empezaron realmente a usar las computadoras y la red global, sus opiniones y obras empezaron a cambiar y a rechazar la rebeldía y exaltación de la marginalidad del cyberpunk.

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En las novelas post-cyperpunk, es mucho más frecuente que los protagonistas sean integrantes respetables de sus comunidades: científicos, militares, policías e incluso políticos. Aun en el caso de personajes más marginales, su interés suele residir en mantener o mejorar el statu quo, no en destruirlo tal y como era lo típico en el cyberpunk; y cuando no lo hacen, suelen ser los antagonistas. La primera novela etiquetada como postcyberpunk es Snow Crash (1992) de Neal Stephenson. Además de Stephenson, han sido etiquetados como postcyberpunk autores tan dispares como Nancy Kress, Greg Egan, Tad Williams, Charles Stross o Richard K. Morgan.

1. HISTORIA DE SUS PRIMEROS RELATOS HASTA LA ACTUALIDAD 1.4 SUBGENEROS CONTEMPORANEOS En épocas recientes, a la ciencia ficción se le han agregado varios subgéneros cuyos nombres usan también el postfijo "punk". Esto por analogía con el "cyberpunk", que es ciencia ficción centrada en la cibernética. Estos subgéneros responden en ocasiones a impulsos estilísticos de los autores, o a la demanda de los lectores y espectadores, pidiendo más obras con el mismo estilo de ciertas obras originales. Entre estos subgéneros están:   El Steampunk, o ciencia ficción centrada en la presencia anacrónica de ciertas tecnologías avanzadas basadas en, o coexistiendo con el motor a vapor, y situadas durante la Revolución industrial y la época victoriana. El Biopunk, donde la ficción se centra en el impacto de grandes avances de la biotecnología. Pudiendo situarse tanto en el futuro, presente o en un pasado anacrónico. Ejemplos de obras de este estilo son el filme Gattaca, o el videojuego Bioshock. El Retrofuturismo, que retoma en tono serio o irónico, el entusiamo por el futuro y la imaginería optimista de los años 30s, 40s y 50s del siglo XX, ejemplos de este género serían obras como Sky Captain y el mundo del mañana.

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2. LAS HISTORIETAS Y SU PARTICIPACION EN LA CIENCIA FICCION 2.1 HISTORIETAS DE CIENCIA FICCION La historieta o cómic de ciencia ficción constituye uno de los géneros más importantes en los que puede dividirse la producción historietística, éstas popularizaron el género y fijaron su imagen en la retina de millones de lectores. Antes que cualquier otro medio ofrecieron las escenas más acertadas de la navegación interestelar, de los alunizajes, de las bombas atómicas o de las sociedades hiperindustrializadas. 2.2 CARACTERISTICAS 2.2.1 Temáticas El mundo representado difiere del actual o del histórico. Esta diferencia puede ser tecnológica, física, histórica, sociológica, filosófica, metafísica, pero generalmente no es mágica, lo que sería propio de la historieta fantástica. La exploración de las consecuencias de tales diferencias es el propósito tradicional de la ciencia ficción, lo que se puede utilizar para el puro entretenimiento, críticar aspectos políticos o sociales contemporáneos, o explorar cuestiones filosóficas como la definición de ser humano. A Jean Giraud, por ejemplo, lo que le interesa es la posibilidad que brinda al "creador de inventar universos en una libertad simbólica, plástica, rechazando todo lo que parece mentalmente evidente". 2.2.2 Formales Se representan con "riqueza imaginativa" naves espaciales futuristas, robots y otras tecnologías, así como alienígenas, planetas extraterrestres y viajes en el tiempo, de tal forma que se produce un choque entre imágenes extrañas y familiares. Por ejemplo, la teórica Francesca Lladó, al analizar el boom del cómic adulto en España, destaca las "diversas formas adquiridas por las naves", de las que afirma que "todo lo que pierden en verosimilitud lo ganan

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en imaginación pues, en ocasiones, llegan a sustituir al espacio arquitectónico adquiriendo su propia funcionalidad". En cuanto a su extensión, Philippe Druillet, afirma que "la SF necesita historias largas porque precisa tiempo y espacio para desarrollar los universos y las intrigas"

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Mural dedicado a la serie Yoko Tsuno en Bruselas.

2. LAS HISTORIETAS Y SU PARTICIPACION EN LA CIENCIA FICCION 2.3 HISTORIA

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2.3.1 Orígenes Tras la Gran Depresión de 1929, triunfan las tiras de acción, como las de ciencia ficción, cuyo primer ejemplo sería Buck Rogers (1929) de Dick Calkins, cuyo éxito propiciaría la creación de Brick Bradford (1933) de William Ritt/Clarence Gray, Flash Gordon (1934) de Alex Raymond, Dash Dixon (1935-1939) de H.T. Elmo/Larry Antoinette y Don Dixon and the Hidden Empire (1935-1941) de Carl Pfeufer/Bob Moore. Serían las aventuras del atleta de Yale las que marcarían el género en los próximos años. Poco después, surge el subgénero de los superhéroes con la publicación en 1938 de las primeras aventuras de Superman, creado por Joe Shuster y Jerry Siegel al que siguen otros como Batman en 1939 o el Capitán América y La Mujer Maravilla, ambos en 1941. Igual que Flash Gordon, se dejarán imbuir del espíritu bélico de la Segunda Guerra Mundial. El comicbook de ciencia ficción más típico también tuvo un breve auge desde la aparición de títulos como Planet Comic (1940) con sus historias del espacio.

2. LAS HISTORIETAS Y SU PARTICIPACION EN LA CIENCIA FICCION

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2.3 HISTORIA 2.3.2 La Auténtica Ciencia Ficción En Bélgica, las historietas de "Les pionniers de l´Esperance" (1945) de Roger Lecureux/Raymond Poïvet y Blake y Mortimer, creadas por Edgar P. Jacobs para la revista Tintín en 1946 estaban un paso por delante. Lo mismo sucede con los comic-books Weird Science ("Ciencia extraña") y Weird Fantasy ("Fantasía extraña"), lanzados por EC Comics en 1950, con sus adaptaciones de Ray Bradbury y otros autores por parte del guionista Al Feldstein y dibujantes como Harvey Kurtzman, Al Williamson o Wally Wood. EC siempre proclamó que su mayor orgullo eran sus títulos de ciencia ficción, y lo cierto es que según el propio Gaines, estos títulos no daban muchos beneficios, pero los mantenía por gusto personal. Ese mismo año, el británico Frank Hampson crea la serie Dan Dare. A partir de 1951, Dan Barry ambientó también la serie Flash Gordon en un "entorno fuertemente científico", con lo que dio lugar a la "auténtica historieta de ciencia ficción",6 mientras que un año después, Osamu Tezuka crearía Astroboy. Hergé, por su parte, planteaba una creíble exploración espacial en Aterrizaje en la Luna (1954). La tira diaria Jeff Hawke, también británica, de Sydney Jordan, vería la luz en 1955. En 1956, la Shōnen Magazine publicará Tetsujin 28-gō, de Mitsuteru Yokoyama, que posteriormente se considería precursora del sugénero mecha, es decir, de los robots gigantes manipulados desde el interior por seres humanos. También se encuentra una obra cumbre de la historieta de ciencia ficción, El Eternauta de Héctor Germán Oesterheld y Francisco Solano López. En esta historia de una cruenta invasión extraterrestre, se ve un transfondo político sobre la Argentina de aquellos años (dicha historia apareció en 1957 y fue serializada hasta 1959), y una especie de metáfora sobre la lucha de clases (ninguno de los extraterrestres con los que se enfrenta la resistencia son malvados, sino que se trata de seres forzados a cumplir las órdenes de otros, o sea, títeres de los verdaderos invasores, los directores de todo). En España, la mayoría de las series siguen muy influenciadas por el primer Flash Gordon (Al Dany, Vendaval, Marcos, Huracán, Angel Audaz), siendo de destacar series como El mundo futuro (1955) de Boixcar o Hazañas de la juventud audaz (1959) en la que Matías Alonso adapta la saga de los Aznar de Pascual Enguídanos. En EE.UU., se renueva el interés por los comic-book de superhéroes gracias a títulos como La Liga de la Justicia (1960), Los Cuatro Fantásticos (1961) o El Hombre Araña (1962), muchos de ellos creados por Stan Lee/Jack Kirby. En Francia, mientras tanto, Barbarella (1962) de Jean-Claude Forest se convirtió en la primera heroína del género fantaerótico, que tuvo su esplendor en los 60 y 70. Muy diferente, a pesar de su protagonismo femenino, es Valerian, agente espacio temporal (1967), de Christin/Mezières o Yoko Tsuno (1970). La influencia de esta nueva ola francesa es visible ya en series españolas como Supernova (1972) o Fantasía, S. A. (1975).

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El subgénero mecha tendría por fin continuidad con Mazinger Z (1972) y sus secuelas creadas por Gō Nagai. En un mundo post-apocalíptico, se ambienta Kamandi o Andrax. Mytek el Poderoso (1964) y El Imperio de Trigan (1965).

Portada de Planet Comics nº71, de 1953.

Superman, el primer superhéroe, creado en 1938.

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2. LAS HISTORIETAS Y SU PARTICIPACION EN LA CIENCIA FICCION 2.3 HISTORIA 2.3.3 El Auge De Los 70, 80 Hasta El Presente La ciencia ficción ocupa un papel importantísimo a partir de mediados de los años 70, de tal forma que a finales de los 80 resultaba "difícil encontrar algún gran autor actual que no haya tocado el género".1 Este auge comenzó en 1974, cuando una serie de autores franceses, como Moebius deciden lanzar su propia revista de ciencia-ficción que se llamará Métal Hurlant y que se convertirá en un modelo a seguir por todas las europeas, gracias a series como El garaje hermético. Otras destacadas series europeas son El Vagabundo de los Limbos (1975) y RanXerox (1978). Otra revista, la británica "2000 AD" (1977) será el caldo de cultivo de toda una hornada de nuevos autores británicos que a partir de 1982, vendrían a revitalizar el comic-book de superhéroes estadounidense con obras como "Watchmen" (1986), de Alan Moore/Dave Gibbons, junto a nativos como Frank Miller. Por las mismas fechas, también se producen en España revistas dedicadas a este género como 1984 (1978) y en menor medida Totem (1977), Comix internacional (1980) y Cimoc (1981),7 dando pie a 5 por Infinito, Historias de taberna galáctica (1979), Zora y los hibernautas (1980), Hombre (1981) o Fragmentos de la Enciclopedia Délfica. Este auge también se reproduce en Japón, donde Leiji Matsumoto creae space-operas como Galaxy Express 999 (1977-1981) y Captain Harlock (1977-1979). Posteriormente, saldría a la luz Akira (1982-93), de Katsuhiro Otomo, que tuvo un éxito significativo en Japón y en el resto del mundo. En la actualidad destacan obras como Estela, Y: El último hombre (2002) y BLAME! (2003).

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3. CIENCIA FICCION EN LA TELEVISION 3.1 DESDE NUESTROS HOGARES La ciencia ficción apareció primeramente en televisión durante la época de oro de la ciencia ficción, primero en Gran Bretaña y después en los Estados Unidos. Los efectos especiales y otras técnicas de producción permiten que los creadores presenten una imagen viviente de un mundo imaginario que no se limita a la realidad; esto hace de la televisión un medio excelente para la ciencia ficción, que a su vez contribuye a su popularidad de esta forma. Debido a su modo de presentación visual, la televisión emplea mucha menos exposición que los libros para explicar los apuntalamientos de la puesta de ficción. Como resultado, la definición y los límites del género son observados de una forma menos estricta que en los medios impresos. Como el costo de crear un programa de televisión es relativamente alto en comparación con el costo de escribir e imprimir libros, los programas de televisión están obligados a atraer a una audiencia mucho mayor que la ficción impresa. Algunos escritores y lectores creen que un efecto de mínimo común denominador le resta calidad de la ciencia ficción en televisión, en relación con los libros. Al debilitarse los límites del género, los guionistas y espectadores deben utilizar estándares más inclusivos que los autores y lectores, de tal modo que en muchos contextos se considera que la categoría de ciencia ficción en televisión incluye a todos los géneros especulativos, entre ellos el de fantasía y el de terror. En Gran Bretaña, a este grupo se le llama "telefantasía". Los ejemplos más famosos y duraderos sobre trabajos en este campo son Doctor Who y Star Trek, aunque muchas otras series han atraído audiencias grandes y pequeñas durante décadas.

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3. CIENCIA FICCION EN LA TELEVISION 3.2 HISTORIA DE LA CIENCIA FICCION DE LA TELEVISION POR PAIS 3.2.1 Estados Unidos La ciencia ficción ha sido un género popular entre los televidentes de los Estados Unidos casi desde su introducción. Este país ha producido muchos de los programas de ciencia ficción más populares del mundo, de los cuales, tal vez el programa de ciencia ficción más famoso de todos sea el icónico Star Trek y sus programas especiales, que comprenden la franquicia de Star Trek. El primero programa popular de ciencia ficción en la televisión americana fue la serie de aventuras para niños llamada Captain Video and His Video Rangers (El Capitán Video y sus Vigilantes), que se transmitió entre junio de 1949 y abril de 1955.[1]. El propio intento de ABC de capitalizar el éxito del Capitán Video fue una versión en la pantalla chica de Buck Rogers en 1950. Otras series importantes de acción y aventuras espaciales de principios de la década de 1950 fueron Flash Gordon, Patrulla Espacial y Rod Brown de los Rocket Rangers. El Teatro de Ciencia Ficción fue una serie de antología que se transmitió de 1955 a 1957, seguida por The Twilight Zone en 1959 y The Outer Limits (Más allá del límite) en 1963. Perdidos en el espacio, una ópera espacial que estuvo en antena de 1965 a 1968, se hizo muy popular entre la audiencia. Fue seguida por la influyente Star Trek, concebida por Gene Roddenberry y producida por Desilu Productions en el lote de la antigua RKO, que después fue adquirida por Paramount; y salió al aire por NBC. Cuando NBC intentó cancelar la serie a principios de 1968, el programa era tan popular entre los televidentes que la campaña organizada por Bjo Trimble exigió exitosamente su regreso, lo que redefinió la relación entre las redes de televisión y las audiencias. Sin embargo, la eventual cancelación de Star Trek llevó a una disminución del género de ciencia ficción en la televisión estadounidense. Durante la década de 1970, La Guerra de las Galaxias (Star Wars) reavivó el interés en la ciencia ficción. Esto llevó a la producción de programas como Buck Rogers en el Siglo XXV y Battlestar Galactica (1978–80). En 1983, V utilizó las alegorías de totalitarismo, propaganda, colaboración y resistencia empleadas durante la Guerra Fría y la Segunda Guerra Mundial. En 1987, el creciente interés de los fans llevaron al desarrollo de la secuela de Star Trek llamada Star Trek: La Nueva Generación, que fue extremadamente exitosa y llevó a secuelas posteriores como Star Trek: Espacio Profundo Nueve, Star Trek: Voyager y finalmente Star Trek: Enterprise, que terminó en el 2005. En 1993, SeaQuest DSV exploró temas relacionados con el cuidado del medio ambiente. En el mismo año empezó Babylon 5, ubicado en un universo detallado y con una historia de varios

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niveles y enlaces múltiples. Aunque sus niveles de audiencia fueron débiles entre el público en general, Babylon 5 sentó una base sin precedentes en el mundo de la ciencia ficción, ya que levantó las limitaciones esperadas por las audiencias y provocó un notable aumento en la calidad de la ciencia ficción en televisión a fines de la década de 1990. El drama Quantum Leap, basado en viajes en el tiempo, utilizó programaciones contemporáneas en busca de una mayor audiencia. Expediente X (The X-Files) terminó con los temores de conspiración popular y la angustia generacional por encontrar un gran éxito comercial a fines de la década. A lo largo de los años, algunos programas de ciencia ficción creados con base en los dibujos animados han sido populares, como Mi Marciano Favorito, Mork del planeta Ork, La Tercera Roca del Sol (3rd Rock from the Sun), Eureka (serie) y la serie animada Futurama. A fines del siglo XX, los programas con elementos de fantasía y terror atrajeron grandes audiencias, notablemente en el caso de Buffy the Vampire Slayer y su secuela Angel (serie). En el siglo XXI han aparecido programas con temas paranormales en las principales cadenas de televisión. Muchos programas populares en la televisión de Estados Unidos son producidos fuera de ese país, como Stargate SG-1 y Battlestar Galactica (Reimaginada) (series de televisión del 2004). A partir del 2003 ha habido una fuerte disminución en la producción de este tipo de programas debido al interés que se ha generado con los llamados "reality shows" o telerealidad, cuyos costos son mucho menores que los generados por los programas de ciencia ficción, aunque todavía en el 2004, la serie Battlestar Galactica (Reimaginada) atrajo una fuerte audiencia. En un principio, los programas de ciencia ficción en televisión normalmente se centraban alrededor de una premisa y los personajes se definían esencialmente en base a lo que hacían o encontraban en el curso de sus aventuras. Sin embargo, la creciente tendencia hacia el drama en los personajes y los escenarios naturalistas han reemplazado el formato episódico de acción y aventuras que una vez caracterizó a la ciencia ficción de televisión. Los temas cósmicos, los escenarios exóticos, la terminología técnica y la "acción a dos puños" han sido desplazados en favor del contenido emocional y los temas contemporáneos. Asimismo, la audiencia demográfica para la ciencia ficción ha pasado de ser básicamente masculina a una significativa presencia femenina que demanda más elementos humanos y representaciones de personajes femeninos más fuertes. La ya citada Battlestar Galactica (Reimaginada) es uno de los ejemplos más notables de la aproximación naturalista hacia la ciencia ficción en televisión.

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3. CIENCIA FICCION EN LA TELEVISION 3.2 HISTORIA DE LA CIENCIA FICCION DE LA TELEVISION POR PAIS 3.2.2 Reino Unido La primera pieza conocida de ciencia ficción en televisión en todo el mundo fue producida por la BBC el 11 de febrero de 1938. Fue una adaptación de 35 minutos de una parte de la obra R.U.R.. En el verano de 1953, Nigel Kneale, guionista de la BBC, creó The Quatermass Experiment, lo que llevó a realizar las series Quatermass y adaptaciones fílmicas de Hammer. A diferencia de la práctica común en Estados Unidos, la ciencia ficción británica en televisión se basó principalmente en transmisiones en vivo hasta principios de la década de 1960, y después se basó principalmente en videos hasta la década de 1980. En la década de 1960, la cadena de televisión independiente británica ITV, influída por el productor canadiense Sydney Newman, produjo las series Pathfinders In Space (1960) y su secuela Pathfinders to Venus (1961). En 1961, la BBC produjo A de Andrómeda, acerca de una super computadora de inteligencia artificial creada con instrucciones recibidas por medio de una transmisión extraterrestre. En 1963, la BBC empezó a producción de la serie de ciencia ficción en televisión más larga de la historia: Doctor Who. Duró 26 temporadas al aire en su forma original y ha sido readaptada dos veces, entrenando a toda una generación de escritores, productores y actores. Gerry Anderson fue astuto al hacer ciencia ficción para compañías independientes. Quería hacer series de acción en vivo, pero al no contar con el dinero necesario, utilizó marionetas. Sus programas de ciencia ficción como Thunderbirds, Capitán Escarlata y Stingray se volvieron exitosos y han seguido siendo reconocidos varios años después. Posteriormente, se le ha permitido desarrollar programas de acción en vivo como UFO, y después Espacio: 1999.

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Los alumnos del Doctor Who se han movilizado para producir sus propios programas del género, como Doomwatch, Survivors, and Blake's 7. En la década de 1970, ITV empezó a producir programas del género orientados hacia la juventud, como Timeslip (1970) y La Gente del Mañana, así como programas dirigidos a una audiencia más amplia, como el drama de viajeros en el tiempo Sapphire & Steel. En la década de 1980, la BBC adaptó novelas como The Day of the Triffids, El Hombre Invisible y El Hijo de Vodyanoi (adaptado como El Hombre Pesadilla), Iniciando también una adaptación de las novelas de Las Montañas Blancas, bajo el nombre de Los Trípodes. El Límite de la Oscuridad (Edge of Darkness) de la BBC fue un éxito popular. Después, Star Cops estuvo al aire durante nueve episodios antes de ser cancelado, a pesar de la aprobación de los críticos. La BBC también transmitió series cómicas de ciencia ficción como ‘’The Hitchhiker's Guide to the Galaxy’’, de Douglas Adams y Red Dwarf. Doctor Who fue cancelado finalmente en 1989, aunque fue revivido como película de televisión en 1996, en un intento por iniciar una nueva serie, y en el 2005 como serie de televisión. En la década de 1990, Russell T. Davies empezó a trabajar en el departamento de programación infantil de la BBC. Su primer serie de ciencia ficción fue Dark Season; dos años después escribió Century Falls. La BBC también produjo la serie de acción y aventuras llamada Bugs, y co-produjo Invasion: Earth junto con Sci-Fi Channel, de Estados Unidos. Davies finalmente logró revivir Doctor Who en 2005, con un poco de financiamiento de la Canadian Broadcasting Company. Desde entonces, el programa ha generado el surgimiento de dos series: Torchwood y Las Aventuras de Sarah Jane. Entre otros programas de ciencia ficción británicos en el siglo XXI se incluyen La Vida en Marte (Life on Mars), sobre viajes en el tiempo y transmitido por la BBC, además de La Undécima Hora (Eleventh Hour) y Primeval, por ITV.

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3. CIENCIA FICCION EN LA TELEVISION 3.2 HISTORIA DE LA CIENCIA FICCION DE LA TELEVISION POR PAIS 3.2.3 Canadá La ciencia ficción en Canadá fue producida por la CBC en la década de 1950. Alrededor de veinte años después, CTV produjo The Starlost. En la década de 1980, los estudios de animación canadienses, entre ellos Nelvana, empezaron a producir una creciente proporción del mercado mundial de animaciones. Para los años 90, Canadá se había convertido en un importante jugador en la ficción especulativa de acción en televisión al producir decenas de programas como Forever Knight, Robocop, y sobre todo, The X-Files y Stargate SG-1. Se realizaron muchos programas dirigidos al mercado de la audiencia infantil y adolescente, como Deepwater Black y MythQuest. A principios del siglo XXI, los cambios en la legislación sobre impuestos en las provincias obligaron a muchas productoras a mudarse de Toronto a Vancouver. Entre los programas más populares que se han producido recientemente en Vancouver se encuentran The Dead Zone, Smallville, Andromeda, Stargate Atlantis, The 4400, y la versión revisada de Battlestar Galactica. Debido al reducido tamaño del mercado de televisión nacional, la mayoría de las producciones canadienses se realizan en sociedad con estudios de producción de Estados Unidos y de Europa. Sin embargo, los convenios de sociedades permiten que los inversionistas canadienses asuman una mayor parte del control de los proyectos producidos en Canadá y en otros países.

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3. CIENCIA FICCION EN LA TELEVISION 3.2 HISTORIA DE LA CIENCIA FICCION DE LA TELEVISION POR PAIS 3.2.4 Japón Japón tiene una larga historia como productor de series de ciencia ficción para televisión. Sólo unas cuantas de estas series se transmiten fuera de Japón y, cuando se logra, tienden a ser fuertemente editadas.  Ciencia ficción de acción

Tokusatsu (特撮), rodaje especial o SFX, como se conoce comúnmente, es un término que se usa para describir el género de ciencia ficción en televisión. En 1958, Gekkokamen (月光仮面) se convirtió en la primera serie de ciencia ficción en salir al aire. Tsuburaya Eiji, el productor de las películas de Godzilla, produjo Ultra Q en 1964 y Ultraman en 1966, utilizando estructuras de alambre y wireworks and firecrackers para los efectos especiales y actores disfrazados de extraterrestres y monstruos. En 1971, Ishimori Shotaro produjo Kamen Rider (仮面ライダー), con base en manga. Las series del héroe solitario tuvieron limitaciones comerciales entre la audiencia más joven, ya que era difícil imitarlas en sus juegos de grupo, así que las primeras series Sentai se produjeron en 1975, con base en un equipo secreto de batalla formado por cinco rangers.

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Los dramas de TV que incluyen elementos de ciencia ficción son demasiados como para hacer una lista. Satorare (サトラレ) en el 2002 mostró a unos genios de la genética que se transmiten pensamientos telepáticamente.

4. CINE DE CIENCIA FICCION

En el cine hubo y hay grandes valedores del género de la ciencia ficción. Bien mediante la adaptación de cuentos y novelas, bien mediante la producción de películas con guiones especialmente creados para la gran y la pequeña pantalla. El cine de ciencia ficción se ha utilizado en ocasiones para comentarios críticos de aspectos políticos o sociales, y la exploración de cuestiones filosóficas como la definición de ser humano. El género ha existido desde los comienzos del cine mudo, cuando el Le Voyage dans la Lune (1902) de Georges Méliès asombró a su audiencia con sus efectos fotográficos. Desde la década de 1930 hasta la de 1950, el género consistía principalmente en películas de serie B de bajo presupuesto. Tras el hito de Stanley Kubrick de 2001: A Space Odyssey de 1968, el cine de ciencia ficción fue tomado más en serio. A finales de la década de 1970, películas de presupuesto alto con efectos especiales se convirtieron en populares entre la audiencia. Películas como Star Wars o Close Encounters of the Third Kind allanaron el camino de éxitos de ventas en las siguientes décadas como E. T.: El extraterrestre (1982) y Men in Black (1997).

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4. CINE DE CIENCIA FICCION 4. Algunas películas de ciencia ficción

Título Viaje a la Luna El hotel eléctrico Aelita La isla misteriosa El doctor Frankenstein La vida futura - Con destino a la Luna - Destino ... la Luna

Título original Le voyage dans la lune El hotel eléctrico Aelita Mysterious Island Frankenstein Things to Come Destination Moon

Fecha 1902 1905 1924 1929 1931 1938 1950

Director George Méliès Segundo de Chomón y Ruiz Jakov Protazanov Maurice Tourneur, Benjamin Christensen y Lucien Hubbard James Whale William Cameron Menzies Irving Pitchel

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Japón bajo el terror del monstruo Planeta prohibido La mosca Viaje al centro de la Tierra La isla misteriosa Robinson Crusoe en Marte El planeta de los simios Atrapados en el espacio La naranja mecánica Solaris El hombre que cayó a la Tierra Encuentros en la tercera fase La guerra de las galaxias Superman Star Trek: la conquista del espacio Tron Terminator Regreso al futuro Parque Jurásico Independence Day El quinto elemento Matrix A.I. Inteligencia artificial Avatar

Gojira (=Godzila) Forbidden Planet The Fly Journey to the Center of the Eart Mysterious Island Robinson Crusoe on Mars Planet of the Apes Marooned A Clockwork Orange Solaris The Man Who Fell to Earth Close Encounters of the Third Kind Star Wars Superman Star Trek - The Motion Picture Tron The Terminator Back to the Future Jurassic Park Independence Day Le Cinquième élément / The Fifth Element The Matrix A.I.: Artificial Intelligence Avatar

1954 1956 1958 1959 1961 1964 1968 1969 1971 1972 1976 1977 1977 1978 1979 1982 1984 1985 1993 1996 1997 1999 2001 2009

Inoshiro Honda Fred M. Wilcox Kurt Neumann Henry Levin Cy Endfield Byron Haskin Franklin J. Schaffner John Sturges Stanley Kubrick Andrei Tarkovsky Nicolas Roeg Steven Spielberg George Lucas Richars Donner Robert Wise Steven Lisberger James Cameron Robert Zemeckis Steven Spielberg Roland Emmerich Luc Besson Larry Wachowski Steven Spielberg James Cameron

5. EL MUNDO DE LOS VIDEO JUEGOS 5.1 CIENCIA FICCION Y FANTASIA EN LOS VIDEOJUEGOS Actualmente los videojuegos, especialmente los RPG, se encuentran divididos en dos tendencias principales, por un lado tenemos los basados en fantasía, como la saga de The Elder Scrolls, Dragon Age, Fable y alguno que otro MMO, como World of Warcraft; y por el otro lado están los basados en la ciencia ficción (SciFi), como Fallout 3, Mass Effect y Phantasy Star. Las dos corrientes están claramente marcadas, sin embargo, eso no quiere decir que necesariamente estén peleadas e incluso algunos desarrolladores las explotan de manera casi simultánea en sus franquicias, como el caso de Bethesda con The Elder Scrolls IV: Oblivion y Fallout 3 o BioWare con Mass Effect y Dragon Age. Ese último ejemplo nos da cierta luz sobre el tema, ya que BioWare recientemente reveló que Dragon Age se convirtió, en menos de un año, en su juego más exitoso de todos los tiempos, sobrepasando a sus títulos clásicos. ¿Esto es un indicador de que la fantasía sobrepasa al SciFi?

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Para nada. De hecho, me atrevería a decir que la fantasía, como temática en los videojuegos, en muchas ocasiones se ha visto dañada por un gran enemigo: la generalidad. ¿De qué diablos estoy hablando? Primero debemos situarnos en un contexto fantástico de calidad, como The Lord of the Rings, en donde Tolkien presenta una cosmogonía completa, con influencias de la mitología celta, nórdica y germana, además de una historia novedosa, profunda y completamente cautivadora. El problema es que al transportar este género a los videojuegos, la mayoría de las veces resultan tramas débiles y genéricas, que se salen por alguna tangente obvia, especialmente a la hora de darnos una razón para luchar y pelear, y nos encontramos frente a una enorme cantidad de hechiceros malvados que tratan de obtener algún poder mágico para dominar al mundo, objetos místicos, gemas y demás cosas que básicamente no le ayudan al jugador promedio a relacionar la temática del juego con su vida diaria porque, seamos sinceros, ¿cuántos de nosotros vivimos bajo la amenaza y el terror de caer presas por el mal uso de un diamante místico? Y aclaro que no estoy diciendo que este tipo de juego sea inevitablemente malo o mediocre -nada más alejado de eso-; títulos como los ya mencionados se han encargado de demostrar que esos elmentos pueden ser explotados exitosamente. Por otra parte, la ciencia ficción se ha convertido en uno de los géneros más vistos, leídos y jugados, pero, ¿por qué? ¿En dónde yace el secreto de su éxito? Piénsalo un poco y verás que es obvio. Los problemas que presenta la ciencia ficción, en muchas ocasiones, han servido para proyectar y sacar a la luz miedos y temores intrínsecos a la actividad humana más notable de los últimos dos siglos: el avance tecnológico y científico. ¿Cuántas veces escuchamos que acaba de hacerse un gran descubrimiento científico en el mundo de la física o de la medicina y jamás nos imaginamos sus consecuencias? Los humanos, como especie, nos hemos enfrascado en una frenética carrera por descubrir "si podemos", cuando lo que realmente deberíamos estar haciendo es detenernos y preguntar "si debemos", especialmente cuando aún no tenemos el conocimiento, cuando la investigación principal se basa en trabajos anteriores y el investigador simplemente se para en hombros ajenos.

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Marines espaciales contra Aliens, escenario clásico del SciFi

Deathwing: enemigo principal de World of Warcraft: Cataclysm

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6. IMPACTO EN LA SOCIEDAD 6.1 APORTES DE LA CIENCIA FICCION A LA CIENCIA De igual manera que la ciencia ficción ha tomado muchos de sus argumentos y elementos de ambientación de conceptos o creaciones de la ciencia, ésta ha tomado en ocasiones elementos de la literatura de ciencia ficción para convertirlos en conceptos reales o hipótesis de trabajo de cara al futuro científico o tecnológico. Los casos más conocidos de esta transferencia son los del término robot empleado por primera vez por el escritor checo Karel Čapek -el cual deriva de la palabra "robota", que en su idioma significa "trabajo duro y pesado"; dado que se entendía por éstos como máquinas específicas para realizar estas funciones- en su obra R.U.R. (Robots Universales de Rossum), el término derivado robótica, creado en las novelas de robots de Isaac Asimov, el ascensor espacial, imaginado por Arthur C. Clarke y Charles Sheffield de manera independiente, o el concepto de órbita geoestacionaria, desarrollado por Herman Potočnik y posteriormente por Arthur C. Clarke. Es por ello que también se conoce como órbita de Clarke. Otros conceptos han sido profusamente desarrollados por la ciencia ficción incluso antes de ser tenidos en cuenta por la ciencia. Por ejemplo, Julio Verne en De la Tierra a la Luna (1865) describió como tres hombres son lanzados desde Florida hacia la Luna. De ese mismo punto partieron los astronautas del Apolo 11 cien años después.5 En The world set free (El mundo liberado, 1914), H.G. Wells predijo la energía nuclear y la utilización de la bomba atómica en una futura guerra con Alemania.6 7 8 Y en la novela Ralph 124C 41+ (1911), Hugo Gernsback describió detalladamente el radar antes de haber sido inventado.9 La ciencia ficción también ha especulado sobre la antimateria, los agujeros de gusano o la nanotecnología antes que la propia ciencia. Algunos conceptos han tenido una notable influencia, a pesar de no ser en la actualidad más que meras invenciones de la imaginación. Por ejemplo, la psicohistoria de Asimov ha influido levemente en la forma de ver la sociología desde un punto de vista matemático. Finalmente, y de modo sorprendente, algunas invenciones de la ciencia ficción han inspirado alguna de las líneas de investigación actual, como la comunicación instantánea (ansible, taquiones).

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Sello soviético, perteneciente a una serie de 1967 dedicada a la ciencia ficción. El texto dice: “En la luna. Ciencia ficción espacial".

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6. IMPACTO EN LA SOCIEDAD 6.2 DE LA CIENCIA FICCION A LA REALIDAD EN MENOS DE 100 AÑOS Las semillas de la nueva tecnología ya se siembran en laboratorios de todo el mundo. Las mentes de 300 científicos nos muestran el futuro. Unas lentillas con conexión a Internet que dan acceso a toda la información del mundo en un parpadeo, controlar los ordenadores a través de diminutos dispositivos cerebrales, vigilar cualquier atisbo de enfermedad con microsensores de ADN y nanopartículas que patrullarán nuestras células... El futuro ya se está inventando en los laboratorios de todo el mundo. Y para presentar los prodigiosos descubrimientos que nos esperan en los próximos años, el físico teórico norteamericano de origen japonés, Michio Kaku, ha entrado en la mente de 300 científicos que trabajan en la vanguardia de la investigación. Como decía Winston Churchill, “los imperios del futuro serán los imperios de la mente”. Y la forma en que la ciencia determinará el destino de la humanidad y nuestra vida cotidiana es algo que todos hemos imaginado alguna vez. Que los idiomas dejen de ser una barrera para la comunicación una vez que las tecnologías de reconocimiento de voz y traducción automática estén incluidas en móviles, ordenadores y cualquier equipo electrónico; disfrutar de una espectacular longevidad gracias a los rápidos avances en investigación genética; disponer de fuentes de energía ilimitadas o ver cómo los costosos cohetes químicos de la actualidad son sustituidos por nuevos vehículos espaciales del tamaño de una aguja con propulsión láser es algo que llegará en la revolución científica que aún está por llegar. Un mundo en el que la nanotecnología hará posible crear todo a partir de un sólo átomo. ¿Qué nos espera?  Lectura de mente

Antes de 10 años manejaremos los ordenadores sólo con la mente. Si hace años un chip del tamaño de un pequeña pastilla implantado en el cerebro permitió a un cuadrapléjico ver su correo electrónico y jugar con el ordenador utilizando sus pensamientos, un reciente estudio realizado en la Universidad de Washington desvela que han logrado que los pacientes de un ensayo médico consigan mover con la mente el cursor de un ordenador conectando unos electrodos en su cerebro. Según el investigador principal, Eric Leuthardt, “este es uno de los primeros ejemplos, en un grado muy, muy bajo de lo que se llama lectura de mente”.  Humanos con vista de Terminator

Como el androide interpretado por Arnold Schwarzenegger, podremos leer las noticias, ver imágenes y acceder a Twitter como si tuviéramos una pantalla de ordenador en los ojos, gracias a unas lentillas. Investigadores de las Universidades de Aalto de Finlandia y Washington ya han probado estas lentes de contacto inteligentes en animales sin efectos secundarios. El estudio, publicado en Journal of Micromechanics and Microengineering revela que las imágenes se superponen a las que percibe el ojo del mundo exterior. Es un “prototipo sencillo

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que habrá que perfeccionar, pero es muy prometedor”, señala uno de sus autores, Babak Parviz. Ahora sólo tiene un píxel, pero podría ampliarse, incluso permitirían incorporar unas conexiones con biosensores para controlar nuestra presión arterial y nivel de azúcar.  El triunfo de un material: el grafeno

Cuando los premios Nobel de Física 2010 Andre Geim y Konstantin Novoselov, de la Universidad de Manchester, consiguieron aislar grafeno hace siete años, abrieron también las puertas al conocimiento de estas propiedades únicas. El material del futuro, a caballo entre un metal y un semiconductor, es bidimensional y se caracteriza por una sola capa de átomos de carbono colocados en una red hexagonal; es transparente, impermeable, duro y elástico y tiene ciertas deformaciones que dan lugar a campos magnéticos muy elevados. “Sus propiedades aún se están descubriendo, pero dan mucho juego. Sabemos que sus electrones se mueven a velocidades cercanas a la de la luz, y que es casi tan conductor como el cobre y la plata a bajas temperaturas y mucho mejor a temperatura ambiente”, destaca el investigador del CSIC, Francisco Guinea.  Todo a partir de la nada

Los nanotubos de carbono son las fibras más fuertes que se conocen. Uno solo es de 10 a 100 veces más fuerte que el acero, conduce la corriente eléctrica cientos de veces más eficazmente que los tradicionales cables de cobre, es ligero, poroso y de gran elasticidad. Pero además de todas esas bondades, la revista Applied Physics Letters se ha hecho eco de su poder de absorción de la luz hasta camuflar objetos en tres dimensiones. La investigación, realizada por científicos de la Universidad de Michigan, demuestra como un relieve microscópico con forma de tanque se vuelve invisible y tiene apariencia de una lámina negra. Todo lo nano, es decir, la milmillonésima parte de un metro no sólo revolucionará industrias sino que proporcionará nuevos materiales con propiedades extraordinarias, aplicaciones informáticas con componentes increíblemente rápidos, sin olvidar su enorme repercusión en la medicina. Tanto que, ¿quién sabe?, tal vez podríamos llegar a verlo.

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CONCLUSION

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BIBLIOGRAFIA

1. HISTORIA DE SUS PRIMEROS RELATOS HASTA LA ACTUALIDAD ¿Que es la ciencia ficción? Eduardo Gallego y Guillem Sánchez [1] Glide Path (1963) de Arthur C. Clarke. Dyson, George (2002). Project Orion. Macmillan. pp. 10. ISBN 9780805059854. Roger Crouch and Marc Timm. «¿Qué va a sustituir a la nave espacial». Consultado el 18 de octubre de 2009. La ciencia ficción de Edgar Allan Poe, Trad. y notas de Julio Gómez de la Serna (Ed. Ultramar, Barcelona, 1985). 2. LAS HISTORIETAS Y SU PARTICIPACION EN LA CIENCIA FICCION Suzanne Williams-Rautiolla (2005-04-02). Captain Video and His Video Rangers Rossum's Universal Robots. Drazen, Patrick (2003). Anime Explosion!: The What? Why? & Wow! Of Japanese Animation. Stone Bridge Press. ISBN 1-880656-72-8. Clements, Jonathan y Helen McCarthy (2001). The Anime Encyclopedia: A Guide to Japanese Animation Since 1917. Stone Bridge Press. ISBN 1-880656-64-7. Malcom, Nollinger, Rudolph, Tomashoff, Weeks, & Williams (2004-08-01). "25 Greatest Sci-Fi Legends": 31-39 3. CIENCIA FICCION EN LA TELEVISION Suzanne Williams-Rautiolla (2005-04-02).

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Rossum's Universal Robots. Drazen, Patrick (2003). Anime Explosion!: The What? Why? & Wow! of Japanese Animation. Stone Bridge Press. ISBN 1-880656-72-8. Clements, Jonathan y Helen McCarthy (2001). The Anime Encyclopedia: A Guide to Japanese Animation Since 1917. Stone Bridge Press. ISBN 1-880656-64-7. Malcom, Nollinger, Rudolph, Tomashoff, Weeks, & Williams (2004-08-01). "25 Greatest Sci-Fi Legends": 31-39

4. CINE DE CIENCIA FICCION

5. EL MUNDO DE LOS VIDEO JUEGOS Roberto Jiménez

6. IMPACTO EN LA SOCIEDAD Amparo Ledo

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INDICE

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