Korps de la Muerte de Krieg
Korps de la Muerte de Krieg
949.M40
Detalles
Sobrenombre
Desconocido
Comandante
Desconocido
Mundo natal
Krieg
Tipo
Infantería, especialmente de Asedio, y Acorazados
Especialidad
Guerra de asedio y de trincheras
Lema del Regimiento
En la vida, guerra. En la muerte, paz. En la vida, vergüenza. En la
muerte, expiación.
Uniforme
"Algunos de vosotros moriréis más rápido que otros. Algunos
nunca llegaréis a mirar al enemigo a los ojos. Esto no es motivo
de arrepentimiento. Ninguno de vosotros, ninguno de nosotros,
vivirá para ver nuestra victoria definitiva, pero cada vida que
gastemos nos hace más fuertes. Todos los sacrificios cuentan.
Nuestras vidas no valen más que para lo que el Emperador
decida que valen."
—Charla motivacional de un coronel de Krieg.
Los Korps de la Muerte de Krieg (Death Korps of Krieg en Inglés)
son uno de los regimientos más duros de la Guardia Imperial, de
siniestro aspecto y especializados en guerra de asedio y
subterránea. Proceden del mundo muerto de Krieg, destruido
durante una campaña de purga atómica en una guerra civil de
500 años solares. Los Korps tratan de redimirse de la herejía de
sus ancestros luchando hasta morir en nombre del Imperio.
Combaten sin miedo, con un valor inquebrantable, por lo que
nunca se rendirán por cuenta propia.
Descripción
Entrenados entre las ruinas irradiadas de ciudades muertas hace
mucho tiempo, equipados para los entornos más hostiles y
criados con sermones de autosacrificio y penitencia, los
regimientos de Krieg se despliegan comúnmente en las zonas de
guerra más mortíferas, a menudo a petición suya. No ceden ni
un centímetro de terreno en el nombre del Emperador, desde
los desechos de cenizas tóxicas que rodean muchas ciudades
colmena, hasta brutales guerras de desgaste y asedios que
duran años. Como el Korps suele combatir en las zonas de guerra
más letales, sus guardias imperiales son provistos de
respiradores, equipo de protección térmica, biológica y
patógena, así como material de supervivencia, instrumentos
que les permiten subsistir en los ambientes operativos más
extremos.
Por su mentalidad peculiar y estoica los soldados de Krieg se han
ganado una reputación de guerreros sombríos cuya naturaleza
intransigente alimenta no una voluntad, sino una predisposición
sorprendente a sacrificar sus vidas para mayor gloria del
Imperio. Esta mentalidad hace que muchos soldados adornen
sus uniformes y armas con cráneos y otros símbolos tétricos
relativos a la mortalidad, dando a entender que no tienen
consideración alguna por sus propias vidas, desdeñando la
retirada o la rendición, y luchando sin miedo a la muerte.
De hecho, la idiosincrasia predominante entre los Krieg es que
son poco más que armas para la voluntad del Emperador,
infinitamente reemplazables, anónimos detrás de sus máscaras
respiradoras, e incluso consideran el martirio como el más alto
de los ideales de un soldado. Esto a menudo quiere decir que
son pocos los regimientos que se sienten completamente
cómodos junto a los Korps de la Muerte de Krieg, y como
resultado a menudo surgen problemas de moral, muy
particularmente cuando se pone al mando de un grupo de
ejército a oficiales de Krieg, quienes extenderán su férreo y
despiadado tratamiento a cualquier guardia imperial,
pertenezca al Korps o no. Los comisarios asignados a los
regimientos de Krieg no están obligados a mantener el orden y
la disciplina, como suele ser el caso, sino que su función es
facilitar la interacción entre los regimientos de Krieg y los que no
lo son, y por encima de todo refrenar el heroico ímpetu de estos
soldados y su fanatismo extremo, por el riesgo a que cometan
acciones que tácticamente son suicidas.
Krieg: la máquina de guerra
Caballería de los Korps de la Muerte de Krieg
Cuando Krieg regresó de forma oficial al Imperio en 949.M40, el
evento fue celebrado con poca fanfarria o júbilo. Sin embargo,
el Departamento Munitorum estaba al acecho: Krieg estaba en
deuda con el Imperio al no haber contribuido con su asignación
durante medio milenio, así que se le asignó un nuevo diezmo de
hombres para la Guardia Imperial. Los Adeptos se
sorprendieron cuando las autoridades del planeta les ofrecieron
no uno, sino veinte Regimientos para despliegue inmediato,
todos formados, entrenados y equipados, y además cada
comandante pidió autorización para movilizarse a las zonas de
guerra más peligrosas que estuvieran disponibles.
Durante cinco siglos estándar de guerra, la gente de Krieg no se
había quedado inactiva, ya que bajo el exterior devastado de su
mundo se habían fundado más ciudades subterráneas, se
habían excavado decenas de miles de kilómetros de búnkeres y
pasadizos, un vasto inframundo de industria y manufactura. Así,
Krieg pasó a estar orientado específicamente a la producción de
armas y equipos, pero sobre todo a la producción de soldados,
soldados que demostraron ser tan implacables como las líneas
de fábrica que los armaban y tan despiadados como su maldito
mundo radiactivo.
La necesidad de soldados del Departamento Munitorum hizo
que estos nuevos regimientos de Korps de la Muerte fueran
incorporados inmediatamente al Astra Militarum, reorganizados
y asignados a comisarios para ser enviados directamente al
combate. El despliegue de los regimientos de los Korps de la
Muerte de Krieg fue un éxito inmediato, a pesar de los recelos
de algunos de los regimientos junto a los que sirvieron. En zonas
de guerra que reflejaban el horrible estado de su mundo natal,
los regimientos del Korps de la Muerte demostraron ser
superiores a otras unidades de la Guardia Imperial. En mundos
que eran desechos radiactivos, zonas de toxinas y mundos de
cenizas contaminados, los generales de Astra Militarum
capitalizaron rápidamente el despliegue de los Korps de la
Muerte de Krieg. Se rompieron los puntos muertos y se lograron
avances que de otro modo habrían requerido el gasto masivo de
tropas de la Legión Penal o el uso de valiosas fuerzas de élite
como el Adeptus Astartes.
El Astra Militarum dio buena cuenta de los soldados de Krieg y
solicitó al Departamento Munitorum tantos como fuera posible,
imponiéndose así a Krieg el cumplimiento de un diezmo imperial
cien veces superior a otros planetas. Desde entonces el único
propósito de Krieg era reclutar a los soldados del Korps de la
Muerte como otro mundo podría extraer mineral o sembrar
campos. Por orden directa de los Altos Señores de Terra, no se
debía permitir que nada interfiriera con este propósito. Esto ha
dado lugar a que se toleren prácticas sospechosas; algunas,
como las políticas eugenésicas diseñadas para eliminar las
mutaciones causadas por la biosfera radiactiva dañada
de Krieg y el servicio militar obligatorio universal, son
continuación de políticas que alguna vez fueron necesarias
durante los atroces siglos de guerra civil de Krieg.
Tal como está hoy, Krieg es un verdadero mundo militar, no tiene
ningún recurso natural que ofrecer al Emperador, tan solo su
gente, entregando a sus descendientes para luchar en el Astra
Militarum. Los diezmos de Krieg son el máximo para la población
del planeta, levantando decenas de regimientos cada año
estándar ahí donde se podría esperar que un mundo de tamaño
comparable reclutase un regimiento cada década solar.
La tasa de desgaste y destrucción entre estos regimientos es
igualmente desproporcionada en comparación a otros, ya que
están asignados a algunos de los campos de batalla y mundos
más peligrosos que conoce la Humanidad. Los Korps de la
Muerte han demostrado ser capaces de lograr victorias contra
viento y marea a fuerza de sacrificios sangrientos, resistencia
implacable, agresión sin titubeos y lealtad inquebrantable. Pero
a pesar de su glorioso historial de servicio, las unidades de la
Krieg no son del agrado de los comandantes del Astra Militarum,
quienes encuentran que estas tropas son malhumoradas,
taciturnas, demasiado dispuestas a aceptar un gran número de
bajas, incluso entre sus comandantes, y difíciles de tratar para
quienes no pertenecen al Korp. Pero en la lucha y la interminable
guerra que existe en la oscuridad sombría del 41 Milenio, el
Imperio de la Humanidad tiene extrema necesidad de tales
tropas, así que el uso y el número de regimientos de Korps de la
Muerte está en constante aumento, al igual que los recursos que
el Departmento Munitorum dedica a su creación.
La llamada de reclutamiento
Oficial de Intendencia de los Korps con familiar.
El reclutamiento de miembros de los Korps de la Muerte de Krieg
es similar a muchos otros mundos imperiales depende de
diversas circunstancias. Aunque sus duros métodos de
entrenamiento, doctrinas de combate y organización regimental
no son en sí mismos únicos entre las unidades de la Guardia
Imperial, los regimientos de los Korps de la Muerte son poco
ortodoxos y extremos en su aplicación.
Evaluados, seleccionados y entrenados sin descanso casi desde
el nacimiento para su papel designado como guardias
imperiales, las tasas de muerte y lesiones durante el
entrenamiento son altas entre los reclutas del Korps de la
Muerte. Para asegurarse de que solo los más duros y mejores
lleguen al nuevo regimiento, el proceso es brutal y rápidamente
elimina a los débiles e indignos, porque el miedo y la debilidad
no son tolerados. Las mentes y el carácter de los jóvenes
guardias se rompen meticulosamente para después
recomponer sus pedazos y dar lugar a algo más fuerte, al igual
que sus cuerpos están entrenados para resistir las dificultades y
soportar sufrimientos que matarían a otros hombres, una tarea
que ya comenzó por el mero hecho de vivir en la arruinada Krieg.
Entre los restos de los viejos campos de batalla devastados por
la radiación, los regimientos de entrenamiento marchan, cavan
trincheras, despejan campos de minas y libran simulacros de
batalla contra otros cadetes. Solo aquellos que perduran son
considerados lo suficientemente aptos para ocupar su lugar
como miembros de los Korps de la Muerte. Por esta razón
el regimiento puede mantener su famoso estándar de disciplina
y estoicismo en combate. Las máscaras de gas se ven
convencionalmente como una segunda piel, ya que los soldados
están entrenados para operar permanentemente con ellas si es
necesario. El miedo a fallar al Imperio y a sus camaradas, y una
devoción incesante hacia el deber, el honor y el Emperador se
inculca en los nuevos reclutas para acerar mentes y corazones,
asegurando que se mantengan firmes en cualquier situación de
combate. Desde edades muy tempranas se inculca en estos
reclutas una fe inquebrantable en el Emperador, amplificando
las costumbres culturales preexistentes sobre el honor para
crear lo que la Eclesiarquía denomina un "culto al sacrificio".
Este condicionamiento hace énfasis en el papel del individuo
como parte de un todo, una piedra en la avalancha que arrasa
con los enemigos de la Humanidad; no importan como
individuos, razón por la que las condecoraciones y otros honores
formales son prácticamente inauditos en el Korps,
particularmente porque los actos de heroísmo y valentía son
considerados parte del deber, y no una excepción. Este
acondicionamiento mental es la parte clave de su
entrenamiento, por lo que las tropas de los Korps de la Muerte
están preparadas para los innumerables horrores que se
encontrarán en el campo de batalla imperial y más allá.
El soldado resultante de este proceso inmisericorde y severo es
altamente disciplinado y autosuficiente, hábil con todas las
armas a distancia estándar de la Guardia Imperial, con una
destreza ejemplar en el combate cuerpo a cuerpo y maestría
sobre la construcción de fortificaciones de combate. La precisión
en el disparo es preferible pero no vital, siendo más importante
el realizar maniobras de fuego en masa como parte de una
unidad o formación de batalla. Aunque esto no es ninguna
sorpresa, el guardia imperial del Korps de la Muerte es un
experto en combatir en entornos hostiles y exhibe altísimos
niveles de resistencia, tanto mental como física. También se le
asigna un código numérico, como 769355-637566-Keled o 566-
648-87991-72-Draeta, con tal de que su muerte pueda ser más
fácilmente documentada. El fervor a veces suicida de las tropas
del Korps por convertirse en mártires del Imperio da pie a ciertas
complicaciones en el campo de batalla, más concretamente el
aislamiento personal y un alto grado de fatalismo expresado de
formas que otros individuos ajenos al Korps encuentran tétrico
en exceso, siendo un claro ejemplo su negativa a despojarse de
la máscara respiratoria incluso fuera de combate.
Cuando se llama a filas a los jóvenes de las siguientes
generaciones, lo que se conoce como "La Llamada" es cuando
cumplen entre los catorce y los dieciocho años de edad según
los registros de la Sagrada Terra. Si un ciudadano de Krieg posee
una habilidad particular o conocimiento especial cuando le
llegaba la hora de responder a "La Llamada", se le envía a
una Schola especializada para convertirlo por ejemplo,
en Tecnosacerdote o miembro del Officio Medicae. El punto de
reunión es una terminal localizada en la cúspide, a trece niveles
de altura. El pase para llegar hasta allí es caro, pero cuando se
produce "La Llamada", ningún coste disuade a los leales y
fervorosos habitantes de Krieg. Este viaje es algo para lo que
toda madre ahorra, como parte de su deber para con el mundo.
Aquellos pobres que no pudieran permitirse el llegar con un
transporte, deben reunirse en el punto de reclutamiento por
cualquier otro medio a la hora indicada.
Dada la castigada población de Krieg, es casi un milagro que se
puedan producir tantos guardias, incluso con los esfuerzos
industriales dedicados a ese fin. Continúan circulando rumores
atroces en los regimientos de Krieg sobre métodos antinaturales
utilizados para aumentar las tasas de natalidad y reclutamiento,
produciendo niños artificialmente como clones para garantizar
que siempre haya soldados que den su vida por las guerras del
Emperador. Se cree que es un hecho oficial que el
mismo Roboute Guilliman aprueba estos actos. Hasta la fecha,
ninguna investigación del Adeptus Mechanicus ha presentado
evidencia de esto, pero la especulación continúa de todos
modos. También se cree que la edad media de los soldados de
infantería de la Krieg es considerablemente más baja que en
otros mundos; algunos funcionarios incluso insinúan que el
grueso de estas tropas esconde sus rasgos juveniles detrás de las
características máscaras respiratorias y que sus soldados ni
siquiera han alcanzado la madurez.
Regimientos y Doctrina Militar
Los Regimientos se levantan en Krieg con gran frecuencia. La
forma y composición de estas unidades será diferente según los
edictos del Departmento Munitorum y las necesidades bélicas
del momento. Krieg proporciona cuerpos y el Departmento
Munitorum los organiza en varios tipos diferentes de
regimientos. Se conocen regimientos de infantería, infantería
mecanizada y regimientos blindados, pero, con mucho, la
unidad más común nacida en Krieg son los regimientos de
asedio. La filosofía de guerra total de los Korps de la Muerte
alcanza su máxima expresión dentro de estos regimientos,
célebres a lo largo y ancho del Imperio como maestros
indiscutibles de la guerra de trincheras en el Astra Militarum.
Tropas de un regimiento
Los Regimientos de Krieg operan bajo una estructura de mando
reconocible para cualquier miembro del Astra Militarum,
establecida por el Departmento Munitorum, con algunas
variaciones de la regla en cuanto a insignias y designaciones,
siendo un ejemplo que los sargentos de infantería sean
conocidos por el título de "Jefes de Guardia", mientras que los
sargentos de compañías de Jinetes de la muerte se conocen
como "Maestro de Carga".
• Oficiales del Korps: los oficiales normalmente lideran y luchan
desde el frente, inclusive dentro de los más altos mandos. Esta
no es tanto una decisión consciente como una simple expresión
de la mentalidad del Korps, pues todos los guardias de Krieg
esperan luchar y morir por el Emperador. Con este fin, los
oficiales comúnmente se equipan para la línea del frente con
granadas, pistolas y una espada sierra o una espada de energía.
Las escuadras de mando llevan su insignia de unidad (una "C"
para mando) en su hombro derecho. Los cascos de los oficiales
suelen llevar el Aquila Imperial como ornamentación. A
diferencia de muchos otros regimientos de la Guardia Imperial
que extraen sus tropas de mundos con una cultura militarizada
de larga tradición, Krieg no tiene una aristocracia guerrera ni una
casta oficial hereditaria. En cambio, sus oficiales son ascendidos
desde del cuerpo de reclutas. Esto significa que la mayoría del
cuadro de oficiales del Korps ha sido ascendido desde de las filas
gracias una combinación de habilidad, antigüedad y, a menudo,
a fuerza de simple supervivencia. Como veteranos de la doctrina
bélica de los Korps de la Muerte, no tienen en cuenta las altas
bajas, lo que provoca problemas de moral cuando los oficiales
superiores de Krieg son establecidos a cargo de regimientos
externos. También es una característica notable del uniforme de
batalla de oficial el no portar distinciones, puesto que los
regimientos de la Krieg no otorgan medallas o condecoraciones,
ya que los soldados del Korps consideran que tales recompensas
son insignificantes. Se espera valentía y por lo tanto, los guardias
del Korps no son reconocidos con recompensas especiales por
demostrarla. También es digno de mención que hasta el nivel de
mando del regimiento, los oficiales a menudo prefieren la
conveniencia de una designación numérica en lugar de su propio
nombre; como tales, los oficiales se conocen como Comandante
Alpha (1ª Compañia) o Comandante Gamma (3ª Compañia) e
incluso el Coronel 186 para el comandante del 186 Regimiento.
• Comisarios del Korps: los Comisarios están presentes en los
regimientos de Krieg según lo dispuesto por las regulaciones del
Departmento Munitorum, siendo los únicos no nativos de Krieg
que sirven en los Korps. Debido a las tasas relativamente bajas
de infracciones y problemas de moral entre los regimientos de
Krieg, con mayor frecuencia se encuentran empleados en
controlar cualquier muestra de valentía excesiva por parte de las
tropas, y por ende actúan más bien como asesores tácticos que
como ejecutores de la disciplina. Los comisarios asignados a un
regimiento del Korps a menudo están bien posicionados para
convertirse en una voz de moderación para sus oficiales,
tratando de reforzar la perspectiva de objetivos estratégicos más
amplios sobre las victorias a corto plazo mediante el gasto de
hombres y material que podrían ser necesarios más adelante.
• Granaderos: los granaderos forman una fuerza de élite dentro
del Korps. Los granaderos son elegidos entre las filas de los
escuadrones de infantería, generalmente por su guardián o un
comisario, y así recomendado para su nombramiento como
granadero. También proceden de veteranos y supervivientes de
unidades diezmadas. Esto no es un ascenso, ya que los
granaderos todavía tienen el mismo rango, pero se considera
que tienen una posición aventajada sobre el resto de sus
camaradas gracias a la experiencia que otorga su condición de
veteranos. Después de servir con una escuadra de granaderos
durante un tiempo, los guardias de Krieg pueden regresar a la
infantería regular como un guardián. Las tasas de bajas entre los
granaderos son muy altas y, aunque el servicio en la infantería
pesada se considera un privilegio, también es un deber. Un
soldado designado para un escuadrón de granaderos no puede
negarse, y adopta la máscara engalanada con una calavera como
símbolo de la aceptación de su destino. Estadísticamente, ocho
de cada diez granaderos mueren en acción.
• Ingenieros de Combate: al igual que los granaderos, los
ingenieros del Korps son soldados de infantería que apoyan las
campañas de Krieg en un papel de especialistas. Los ingenieros
proporcionan conocimiento especializado en la guerra
subterránea, excavando pozos, túneles y trincheras para socavar
los puntos fuertes del enemigo y lanzar incursiones sorpresa
detrás de sus líneas. Las escuadras de ingenieros de Krieg llevan
una gran cantidad de equipo sofisticado, como áuspex
geotérmicos, torpedos de asalto y cargas de fusión, y están
equipados con armaduras de caparazón dada la naturaleza de su
papel en la doctrina bélica de Krieg. Además de soldados, son
mineros que cavan desde el frente con profundos pozos para
sortear las defensas enemigas, colocan grandes minas debajo de
las posiciones o cavan trincheras de asalto. Muchos de los
túneles poco profundos se excavan justo debajo de la superficie,
lo que permite a una escuadra crear una entrada a la superficie
y asaltar rápidamente una posición enemiga sin cruzar tierra de
nadie. Los ingenieros también están capacitados y autorizados
para utilizar armas químicas. Si es necesario, llevan pequeñas
granadas de gas que se utilizan durante los asaltos para envolver
al enemigo en un gas altamente corrosivo. Se trata de armas de
último recurso, pero que han contribuido a dar a los regimientos
de Krieg su despiadada reputación.
• Jefe de Guardia: un Jefe de Guardia es el equivalente a un
suboficial con rango de Sargento en otros regimientos de la
Guardia Imperial. Los pelotones de infantería forman la mayor
parte de los efectivos de los regimientos de asedio de los Korps
de la Muerte. Cada regimiento de asedio consta de cinco
compañías, que se dividen en diez pelotones de infantería y un
pelotón de armas pesadas. Cada compañía está dirigida por un
Capitán del Korps que es asistido por un guardián veterano. Cada
pelotón consta de una escuadra de mando y hasta seis
escuadras de infantería. Estas unidades están dirigidas por los
Jefes de Guardia, asistidos por un guardia superior designado,
generalmente el más antiguo en la escuadra. Al igual que sus
compañeros guardias, los Jefes de Guardia han sido
adoctrinados desde su nacimiento en las tradiciones marciales
de los Korps. Son muy competentes con todas las armas básicas
de la Guardia Imperial y muy especialmente con la bayoneta. Al
no tener miedo a la muerte, un guardián exige y no espera
menos de sus hombres cuando les conducen a través de "tierra
de nadie" para asaltar las trincheras y defensas enemigas.
• Guardia del Korps: cada soldado está completamente
entrenado según los estándares esperados para la preparación
para el combate establecidos por el Departamento Munitorum,
con especial énfasis en la supervivencia en entornos peligrosos,
además de resistencia física y mental. Un soldado del Korps es
especialista en el uso de todos los tipos básicos de armamento
de la Guardia Imperial, así como en el uso de granadas y
explosivos, también es muy hábil en la construcción rápida y
precisa de trincheras y defensas. Son combatientes ejemplares
cuerpo a cuerpo, practicando con la bayoneta desde la niñez. Los
guardias del Korps tienen una tendencia a ser muy aislados, sin
emociones y, a menudo, taciturnos hasta el punto de guardar
silencio fuera de sus deberes. También muestran un alto grado
de fatalismo y una inusual tradición, como llevar reliquias,
osarios u otros memento mori sobre sus personas como una
forma de observancia religiosa para honrar a aquellos que han
caído al servicio del Dios Emperador.
• Jinetes de la Muerte: estos jinetes son similar a las unidades de
caballería Rough Rider que se encuentran en muchos otros
regimientos de la Guardia Imperial. Los Jinetes de la Muerte de
Krieg son una de las formaciones únicas más célebres que se
encuentran dentro de las fuerzas del Korps. Los Jinetes de la
Muerte también son un resultado directo de la guerra civil en
Krieg. Su aspecto más singular es la naturaleza de las monturas:
el legendario corcel de Krieg. Este animal es ahora el producto
de una ingeniería genética extrema, diseñado para desarrollar
fuerza, resistencia y agresividad sin igual, con numerosos
órganos adicionales que les permiten sobrevivir ilesos en los
campos de batalla más contaminados y tóxicos. Cultivados en
cámaras en Krieg bajo los auspicios del Adeptus Mechanicus, los
animales se aumentan aún más con una armadura orgánica
subdermal, pulmones osmóticos y un sistema de inyección de
drogas completamente integrado equipado con una potente
mezcla de estimulantes, bloqueadores del dolor y otros
paliativos. El resultado final es que el corcel de Krieg es capaz de
alcanzar niveles increíbles de resistencia y tolerancia ambiental.
Los Jinetes de la Muerte forman un cuadro especial dentro de
los regimientos de Krieg, y sus miembros son elegidos no sólo
por sus aptitudes, sino también por su pensamiento e iniciativa
independientes. Muchos futuros oficiales del Korps proceden de
las filas de sus supervivientes. Los Jinetes de la Muerte están
equipados con una variedad de armas de mano como sables,
además de la lanza con punta explosiva característica que se
encuentra en unidades similares, pistolas láser y armadura
adicional.
• Oficial de intendencia: los regimientos de los Korps de la Muerte
cuentan con una especialidad única e inusual, la de los oficiales
de intendencia. Estos individuos han reemplazado a los médicos
del campo que se encuentran en la mayoría de los regimientos
de la Guardia Imperial. Su papel tiene raíces en el propio pasado
devastado por la guerra de Krieg. En ese despiadado conflicto
civil, la recuperación de armas y equipo de guerra de los caídos
fue de suma importancia, y la medicina de campo y el triaje en
el campo de batalla fueron un lujo que rara vez se podía permitir
a los heridos más graves. Así que en la guerra civil de Krieg, un
soldado que no podía ser devuelto a la refriega o al menos
retirarse por sus propios medios se consideraba un lastre y para
esos desafortunados se otorga la "bendición de la paz del
Emperador", una ejecución honorable. Esta tarea onerosa, junto
con la recuperación del equipo de un soldado, era
responsabilidad del cuadro de intendencia y sigue siéndolo
hasta el día de hoy. Los intendentes se eligen de las filas de los
Korps de la Muerte por selección durante entrenamiento,
particularmente por su fe en el Dios Emperador, así como por su
aptitud mental y ocasionalmente se hace uso de individuos que
han sobrevivido contra todo pronóstico. Estos tenaces soldados
luego reciben entrenamiento adicional en medicina de campo,
tecnología básica y adoctrinamiento extenso en las creencias de
la secta del Culto Imperial de Krieg .
Estructura operacional de un regimiento
• Regimiento - Comandado por un Coronel.
• División - En cada regimiento hay 4 divisiones (que contienen
5.000 efectivos cada uno) liderados por un Mayor.
• Compañía - Cada división está dividida en 20 Compañías (que
contienen entre 250-300 efectivos cada una)
• Pelotón - Una compañía consiste en diversos pelotones,
incluyendo tropas de infantería, blindados, mecanizados,
armamento pesado y toda clase de elementos de apoyo.
El Teniente es el oficial de rango bajo en una compañía, y el Jefe
de Guardia es el líder de su pelotón.
• Sección - Una sección es el componente más pequeño de un
regimiento y está regido por un Sargento. Las secciones vienen
en multitud de variantes. Un pelotón puede tener, por ejemplo,
cuatro secciones de infantería, una sección de francotiradores y
una sección de armamento pesado. En otros ejércitos
del Imperio se refiere a las secciones como escuadras.
• Sección de infantería - Una sección estándar de infantería está
dividida según las posiciones. Cada posición tiene una tarea
particular: Sargento, comunicaciones, médico, soldado raso,
arma pesada y porta-municiones.
Armamento y equipo
Este es el material de guerra básico de un Guardia
Imperial del Korp de la Muerte
• Rifle láser Modelo Lucius nº98 - El rifle láser en los regimientos
de Krieg es el Modelo Lucius nº98. Este arma opera en una
frecuencia megathule superior a otros modelos más comunes
del rifle laser utilizados por la Guardia Imperial. Esto le da al
arma más poder de penetración, pero drena la célula térmica
después de sólo 25 disparos. El arma es semiautomática y tiene
una tasa de recarga más lenta que muchas otras armas láser, sin
embargo, los comandantes de Krieg han juzgado que el poder de
detención adicional del Modelo Lucius compensa con creces
esta carencia. Los característicos anillos disipadores de calor en
el cañón del rifle contribuyen a reducir el enorme castigo
térmico de este potente arma que se genera después de un
fuego sostenido. La culata y empuñadura suelen estar hechos de
madera sintética, aunque se conocen variantes que emplean
otros materiales.
• 6 células térmicas: Las células térmicas son baterías potentes
que utilizan casi exclusivamente las armas láser imperiales. La
célula térmica varía según la clase de arma.
• Armadura antifrag: El blindaje personal más común utilizado
por las fuerzas de la Guardia Imperial es la armadura antifrag, y
es un equipo de combate estándar para los innumerables
millones de Guardias Imperiales que luchan en nombre del
Emperador en toda la galaxia. En la fabricación de cada
armadura se utilizan muchas capas de material ablativo y
absorbente, lo suficiente para desviar o negar la mayoría de los
ataques de bajo nivel, como armas pequeñas, metralla y
explosiones. Los golpes sólidos de las armas de alto impacto
generalmente pueden anular las defensas de una armadura
antifrag, pero dado que es relativamente liviana, barata de
producir y fiable en la mayoría de situaciones de combate,
muchos veteranos continúan usándolo incluso cuando se les
ofrece algo mejor.
• Cuchillo monofilo: Un arma cuerpo a cuerpo de mano, es el
arma de reserva omnipresente para los guerreros de todo el
Imperio, ya sean escoria humilde de la colmena o soldados de
élite de un gobernador planetario. Algunos, como el cuchillo de
combate de Catachán, están diseñados para un propósito
específico, mientras que otros son de naturaleza más genérica.
Los cuchillos monofilo utilizados por el Korps de la Muerte son
hojas especialmente diseñadas con bordes superfinos que
pueden cortar fácilmente la armadura y nunca perder su filo.
Todos los miembros del Korps llevan estos cuchillos como
bayoneta y como herramienta de campo.
• Uniforme de la Guardia Imperial del Korps de la Muerte de
Krieg.
• Respirador: Una máscara de respiración simple que cubre la
nariz y la boca o toda la cara, ofrece una protección mucho
mejor que los tapones de filtración y son utilizados por las tropas
en ambientes tóxicos o durante ataques con armas químicas o
incluso biológicas.
• 4 sacos de arena vacíos.
• Herramienta de atrincheramiento M39.
• 4 granadas de fragmentación: Las granadas de
fragmentación utilizan una carga explosiva y un contenedor
diseñado para liberar mortales fragmentos de metralla en un
área, convirtiéndolas en armas antipersonal potentes. Las
granadas de fragmentación imperiales tienen aproximadamente
el tamaño de un puño cerrado y están cubiertas con un
caparazón con muchas muescas, tanto para aumentar la
metralla producida como para proporcionar un agarre más
seguro para el lanzamiento.
• 2 granadas cegadoras: Las granadas cegadoras detonan como
una pequeña estrella, cegando a cualquiera que esté cerca y lo
suficientemente brillante como para sobrecargar los sistemas
primitivos de protección visual. Cualquiera que se encuentre a
menos de 15 metros de una granada cegadora cuando ésta
detone quedará temporalmente ciego.
• 2 granadas de humo: Las granadas de humo liberan un humo
denso que sólo oscurece la vista y los sistemas ópticos básicos.
No bloquean los sistemas de detección que utilizan calor u otras
bandas espectrales fuera de la vista normal, pero son fáciles de
construir y se suministran en cantidades ingentes.
• Equipo para mal tiempo.
• Mochila de combate.
• Kit de herramientas básicas.
• Juego de cubiertos y cantimplora.
• Raciones para 2 semanas.
• 1 caja de aulladores (por escuadra): Un aullador es una alarma
de proximidad automatizada que alerta a sus usuarios sobre
peligros inminentes mediante la activación de un ruido
horrendo. Si sus sensores detectan un intruso, hace sonar su
alarma, que se puede escuchar en cualquier lugar a un
kilómetro. Las puertas, paredes y otras barreras pueden reducir
el rango sónico de la alarma.
• Manta y saco de dormir.
• Paquete de lámparas recargables: Resistentes y confiables, los
globos luminosos iluminan muchas aceras y catedrales
imperiales. La mayoría de los portátiles tienen
aproximadamente el tamaño de un puño cerrado y pueden
brillar con una luz fuerte y amarillenta de una docena de metros
de ancho. Duran aproximadamente cinco horas antes de que sea
necesario recargar o reemplazar su paquete de energía.
• Kit de aseo.
• Placas de identificación.
• Manual edificante del guardia imperial: Un texto imperial de
edición estándar que cubre una amplia variedad de temas, este
libro lo poseen todos los miembros de la Guardia Imperial como
parte de su equipo estándar. El manual es una guía básica que
detalla todo lo que un guardia necesita saber: principios y
regulaciones de la Guardia Imperial, armas, vestimenta,
aparatos y equipo emitidos, doctrina bélica básica y
organización y estructura de la Guardia Imperial, instrucciones
médicas elementales en el campo de batalla y una guía detallada
sobre los enemigos del Imperio. No se debería encontrar a
ningún miembro de la Guardia sin poseer una copia del Manual
edificante, ya que el castigo por perder uno es severo.
Equipo de guerra opcional
Las unidades de los Korps de la Muerte pueden utilizar armas de
fusión y bólteres pesados como armas de apoyo, y además
tienen acceso a morteros, ametralladoras pesadas, cañones
láser, cañones automáticos y lanzallamas.
Como ocurre con la mayoría de los guardias imperiales, el arma
individual estándar de la infantería de Krieg es el rifle laser pero
muchos también llevan una pistola láser auxiliar. El cuchillo de
combate multiusos que llevan todos los miembros del Korps de
la Muerte es una bayoneta, pero también una herramienta de
campo.
Doctrina de combate
Durante su gran guerra civil, para que Krieg sobreviviera su
sociedad no pudo darse el lujo de sostener a sus miembros más
débiles. Habiendo sido criados solo para luchar y sin haber
conocido nada más que una batalla constante, generaciones de
tropas terminaron por ver la muerte en nombre
del Emperador como su objetivo final. Esta mentalidad de "culto
al sacrificio" continúa hasta el día de hoy e impregna todos los
aspectos de la doctrina y organización de combate de los Korps
de la Muerte. El carácter y la doctrina táctica del soldado de
Krieg son moldeados por y para la guerra.
Los soldados de Krieg son notoriamente célebres por no
inmutarse bajo ningún concepto, incluso ante una muerte
súbita, y ven sus muertes en la guerra como una penitencia
colectiva por la herejía de sus antepasados tantos años antes.
Para los comandantes de Krieg las batallas se ganan mediante la
aplicación despiadada de una fuerza abrumadora. Su doctrina
de combate dicta que cualquier batalla en la que su capacidad
de luchar y disposición a morir supere la de su enemigo es una
batalla ya ganada, todo lo demás es simplemente una cuestión
de tiempo y desgaste. Como ya se ha señalado, uno de los
testimonios más elocuentes sobre el compromiso de Krieg es
que sus regimientos se ofrecen como voluntarios para combatir
en las zonas de guerra más peligrosas del Imperio, lo que
significa que se han ganado una reputación feroz en toda la
galaxia. Sobresalen en la guerra de trincheras y campañas de
asedio, pero su deber como soldados del Emperador y el Imperio
ha visto a unidades del Korps involucrarse en toda clase de
conflictos, como la Campaña de Taros, la Tercera Guerra por
Armageddon, la Campaña de las Tierras Salvajes de Atria y la
Campaña de Vorenz III, por nombrar solo algunas.
Se puede contar con el Korps para mantener su posición con una
extraordinaria tenacidad sólo compartida por un puñado selecto
de regimientos, y cuando avanza prefiere una ofensiva masiva
sobre un frente extendido empleando un aluvión de apoyo de
artillería. Muchos regimientos de Krieg son hábiles asaltantes de
posiciones atrincheradas en caso de que una ofensiva masiva no
sea práctica o se requiera debilitar las posiciones enemigas antes
de que una ofensiva de este tipo pueda tener lugar. El hecho de
que los Korps Muerte de Krieg sean conocidos por una lealtad
incondicional e implacable persecución de la victoria imperial
proviene principalmente de la purga atómica que el 83
Regimiento de Infantería de Krieg, bajo el mando del Coronel
Jurten, infligió en su propio planeta durante la guerra civil, un
evento del que los Korps están profundamente orgullosos.
Guardias notables de los Korps de la muerte de Krieg
• Mariscal Amim Kagori: el Mariscal Amim Kagori era un oficial
muy respetado dentro del Korps de la Muerte de Krieg. Sobre él
recayó la responsabilidad de enmendar la desastrosa recesión
que había sufrido el Asedio de Vraks tras la llegada de las bandas
de guerra de los Marines Espaciales del Caos y, quizás lo más
importante, Titanes del Caos de la Legio Vulcanum. Con el 88º
Ejército de Asedio en su totalidad presa del desorden y obligados
a ceder terreno en todos los frentes, el Mariscal Kagori fue
elegido por el Mando del Segmentum para reemplazar al Lord
Comandante Zuelkhe. Para proseguir la guerra, Kagori solicitó
ayuda a la Legio Astorum, la cual, junto con los nuevos
regimientos de la 34ª División del Korps, cambiaría el rumbo de
Vraks. Tomando el nombre de "Ofensiva Kagori", el
contraataque imperial reconquistó el terreno perdido en
cuestión de meses. Con el apoyo adicional de la Armada Imperial
y los Adeptus Astartes del Capítulo de los Escorpiones Rojos, el
mariscal Kagori triunfaría allí donde su predecesor había fallado,
y finalmente rompería las líneas de defensa interiores de la
ciudadela. Sin embargo, a medida que se multiplicaron los
informes de fenómenos antinaturales, el mariscal Kagori se vio
obligado a ceder el mando del 88º Ejército de Asedio al Gran
Inquisidor Hector Rex del Ordo Malleus. Haciendo gala de
valentía ejemplar, Amim Kagori solicitó al Lord Inquisidor un
mando en el campo de batalla en Vraks, que le fue rápidamente
concedido. Su descenso al mando de campo sería una bendición
para los Korps de la Muerte, ya que las acciones del Mariscal en
Vraks lo harían recordar como uno de los mayores héroes
imperiales de esta campaña.
• El mariscal Karis Venner, el "Tres veces mártir", Castigador de
Valtine: el Mariscal Venner fue una figura legendaria dentro de
los Korps, un oficial superior de determinación única que para
muchos encarnaba la tenacidad sangrienta y la disposición de
los Korps a sacrificarlo todo por una causa mayor. El Mariscal
Venner mantuvo la 17 División del Korps durante once años,
tiempo en el que siempre comandó desde la primera línea,
liderando personalmente las brigadas de asalto del Korps en el
campo de batalla. Gran parte de su tráquea y pulmones fueron
reemplazados por aumentos después de sufrir quemaduras
graves por parte de un lanzallamas enemigo durante el asedio
de Duraka. A pesar de sus heridas, Venner arrastró su cuerpo
roto y ensangrentado de regreso a las líneas de Krieg y se salvó.
Esta fue la primera vez que fue catalogado oficialmente como
una baja solo para reaparecer casi milagrosamente, debiéndole
el sobrenombre de "Tres veces mártir". Durante una campaña
en particular, Venner había sido apuñalado y declarado muerto
en acción, solo para ser redescubierto tres días después a la
cabeza de un grupo desigual de supervivientes, rodeado por los
cadáveres del enemigo. Esta leyenda lo ha hecho muy popular
dentro de los regimientos que han servido bajo su mando, pero
no tanto dentro de los regimientos ajenos a Krieg que han sido
puestos bajo su autoridad. Nombrado comandante en jefe tanto
de la 17ª y 60ª División del Korps durante la Guerra Mirlona, el
Mariscal Venner se distinguió en la Batalla de Amarah Prime,
donde el Korps fue una de las pocas formaciones imperiales que
no solo fue capaz de resistir, sino también vencer a los Necrones.
• Coronel Tyborc: el historial de combate del Coronel Tyborc
quizás ilustra mejor cómo los ascensos pueden afectar la carrera
de un hombre dentro de los Korps de la Muerte. La mayoría de
las veces, estas promociones se obtienen en primera línea y por
el simple hecho de sobrevivir donde otros no lo han hecho. La
carrera de Tyborc realmente comienza en 814.M41 tan simple
comandante de la 9ª Compañía del 261 regimiento de asedio,
durante el Asedio de Vraks. Encargado de la captura de una
fortaleza enemiga, designada como Fuerte A-453, el
comandante Tyborc ideó un plan complejo que permitiría a sus
tropas avanzar a raíz de un bombardeo de artillería bien
coordinado, dejando al enemigo poco o nada de tiempo para
ocupar sus posiciones. Dirigiendo personalmente el asalto,
Tyborc logró tomar la línea de trincheras enemiga, por lo que
envió un corredor a las líneas de Krieg para pedir refuerzos.
Cuando el enemigo decidió bombardear sus propias líneas para
enterrar vivos a los Guardias Imperiales, el valiente comandante
irrumpió en los refugios subterráneos del fuerte liderando a un
grupo de supervivientes de diferentes pelotones en una lucha
desesperada de tres días antes de que las tropas aliadas
pudieran reforzar su posición. Gravemente herido y todavía
llevando un lanzallamas vacío tomado de un enemigo caído, el
Comandante Tyborc se lanzo al asedio del ejército de defensa
exterior de la ciudadela herética. Habiendo ganado honores en
la batalla del Fuerte A-453, el valiente Comandante continuaría
sirviendo en Vraks. En el momento del asalto final sobre la
ciudadela de Vraks, Tyborc había ascendido al rango de
comandante del 261 regimiento. Habiendo sido seleccionado
para llevar a cabo un ataque contra la propia Ciudadela, Tyborc
atacó sin piedad al enemigo hasta que su regimiento fue
diezmado. Mientras que los supervivientes fueron asignados a
otros regimientos, el propio Coronel Tyborc fue elevado a una
posición estimada en el personal de mando del 88 Ejército de
Asedio.
Citas
Soy solo un soldado más.
En vida, tenemos mucho de lo que avergonzarnos. La expiación
solo es posible mediante la muerte.
Letanía del sacrificio
En la vida, guerra.
En la muerte, paz.
En la vida, vergüenza.
En la muerte , expiación.