MATERIALES DE JUEGO
125 NAIPES (DORSO NEGRO)
72 cartas en color
18 tarjetas cada una (2 x los valores
numéricos del 1 al 9) en los 4 colores
azul, rojo, verde y amarillo
9 tarjetas negras
con los valores numéricos 1 a 9
11
•11
11
44 tarjetas especiales
Carta de Tarjeta negra "Tarjeta "Vete a la
20 cartas especiales de un solo color colores mierda
En los 4 colores azul, rojo, verde y amarillo:
"Veneno" (2 x por color)
"Intercambio"
"2ª Oportunidad"
"Skip"
•
23 tarjetas especiales de cuatro colores
{deseos de color, en parte también deseos de
número)
11 x "Fantástico"
5 x " Cuatro Fantásticos"
4 x "Contraataque"
2 x " Igualdad"
M apa especial de cuatro colores Mapa especial de Tarjeta de evento
1 x "Buen intento" un color
1 x Tarjeta "Vete a la mierda
20 TARJETAS DE EVENTOS {REVERSO BLANCO)
4 MAPAS GENERALES
INTRODUCCIÓN Y OBJETIVO DEL JUEGO IMPORTANTE: A diferencia de muchos otros juegos, después de
FRANTIC se juega en varias rondas. En cada ronda, intentas robar una carta, puedes jugar una carta antes de que sea el
ser el primero en descartar todas las cartas de tu mano en un turno del siguiente jugador. Puede ser la carta que acabas de
montón de descarte común. Si otro jugador consigue hacerlo robar, pero también puede ser una carta diferente.
antes que tú, deberás tener el menor número posible de cartas
en tu mano con los números más bajos posibles, porque todos REGLAS PARA JUGAR UNA CARTA
los números de tu mano cuentan como puntos. Y los puntos El que se te permita jugar una carta depende normalmente de la
son malos. Tus puntos se suman ronda a ronda. Si uno de última carta que hayas jugado o descartado. Aquí tienes los
vosotros supera el limite de puntos acordado antes de la partida, detalles de cada tipo de carta:
ésta termina y gana el jugador con menos puntos.
CARTA DE COLORES
NOTA: FRANTIC procede de Suiza, por lo que se juega en " Número sobre el mismo número o color sobre el mismo color
sentido contrario a las agujas del reloj. También decimos " Según un color o número solicitado
"después de la bofetada en la cara" (una buena introducción
a est e juego de i d a y v u e I t a ). TARJETAS ESPECIALES MONOCROMAS
" Color sobre el mismo color
"Símbolo sobre símbolo (en la misma tarjeta especial)
PREPARACIÓN DEL JUEGO
" Según una solicitud de color
"Separa las cartas de juego (dorso negro) de las cartas de
evento (dorso blanco).
TARJETAS ESPECIALES DE CUATRO COLORES Y "JÓDETE"
" En cada tarjeta
"Acuerde un número máximo de puntos. Recomendamos el
"Si se especifica, inmediatamente en situaciones especiales
siguiente límite de puntos basado en años de experiencia y un
algoritmo secreto:
TARJETAS N EG RAS
Atención : El negro NO es un color y no puede solicitarse como
Número de corto medio largo
jugadores tal.
2-4 137 puntos 154 puntos 179 puntos " Número al mismo número
5 -8 113 puntos 137 puntos 154 puntos " Según una petición numérica (véase más abajo)
También puedes acordar un límite diferente. Básicamente, Si se juega una carta negra, se revela el evento superior de la pila
cuantos más jugadores haya, más bajo deberá ser el límite. de eventos y se reparte.
Más información sobre las tarjetas de eventos en el reverso.
"El juego se desarrolla en el sentido contrario a las agujas del
reloj (véase más arriba). Las cartas especiales tienen uno o varios efectos.
Más información sobre las cartas individuales en el
reverso.
RONDA
"Baraja bien todas las cartas de juego y de evento (¡sí, ambas
antes de cada ronda!) y colócalas boca abajo una junto a otra FIN DE RONDA
en el centro de la mesa. La ronda termina cuando:
"El crupier (1 ª ronda: determinada al azar) reparte 7 ca rtas a "Uno de ustedes no tiene más cartas en la mano.
cada jugador. "Uno de ustedes tiene que robar una carta, pero la pila de robo
está agotada.
El crupier revela ahora la carta superior de la pila de robo y la
coloca a su lado. Este es el principio de la pila de descarte y el Si se trata de un efecto de carta o de un evento, complétalo en
juego comienza con esta carta: se trata como si el repartidor la la medida de lo posible. La ronda termina cuamo se sigue
hubiera jugado - con todos sus efectos y consecuencias. cumpliendo una de las condiciones para el final de la ronda.
Por ejemplo, el crupier pide el número o el color de la siguiente
carta cuando se revela la carta correspondiente. Y en el caso Es posible que un evento haga que varios jugadores terminen la
de una carta negra, se revela y se lleva a cabo un evento - ronda al mismo tiempo.
¡que en casos extremos puede llevar al final inmediato de la
ronda! Ahora suma todos tus puntos en función de las cartas de mano
que te queden y añádelos a los puntos existentes de las rondas
Empezando por el jugador situado a la derecha del que reparte, anteriores.
todos los jugadores se turnan hasta que termina la ronda. Valor en puntos respectivo:
"Carta color o carta negra: valor numérico
"Carta especial (uno o cuatro colores): 7 puntos
SU TREN
"Tarjet a "Vete a la mierda": 42 puntos
Cuando sea tu turno, lleva a cabo una de las dos acciones
posibles:
El jugador con la puntuación más alta en esta ronda se convierte
"Juega 1 carta en el repartidor de la siguiente ronda.
" Roba 1 carta y (si lo deseas) juega 1 carta después
FIN DEL JUEGO
No tienes que jugar una carta sólo porque puedas, también Se juegan tantas rondas como sea necesario hasta que un
puedes roba r una vo luntariamente. Sin embargo, si no puedes jugador alcance o supere el límite de puntos acordado.
jugar una carta, debes robar una. Gana el jugador con menos puntos.
INICIO DE UNA RONDA DE 4 JUGADOR
~
Los naipes
TARJETAS DE PAGO
TARJETAS NEGRAS
TARJETAS DE COLORES Valores numéricos de 1 a 9
Valores numéricos de 1 a 9 (4 colores, Posibilidades de juego:
2xcada uno) "Número sobre número
Posibilidades de juego: "Según una solicitud de número
"Número sobre número o color sobre color EFECTO: ¡Revela el evento! (ver cartas de evento)
"Según un número o color solicitado
TARJETA ESPECIAL TARJETAS ESPECIALES DE CUATRO COLORES
TARJETAS ESPECIALES MONOCROMAS
Posibilidades de juego:
" En cada carta cuando es tu turno
Varias opciones de " Si se especifica, inmediatamente - fuera de su tren -
reproducción de en situaciones especiales
efectos:
"Color sobre color EFECTOS
"Símbolo sobre símbolo (en la misma tarjeta especial) La mayoría de las cartas especiales de cuatro colores tienen 2 efectos:
" Según una solicitud de color "Un EFECTO ESPECIAL que debes realizar si puedes realizarlo en el
momento del juego. (El efecto "Contraataque", por ejemplo, no
+ SEGUNDA OPORTUNIDAD -
4 x (1 por color)
¡Una más!
EFECTO: Debes jugar otra carta sobre esta carta,
puede realizarse si simplemente juegas la carta porque es tu
turno).
UN EFECTO DE DESEO que debes realizar en cualquier caso
aplicándose las reglas normales de colocación. Si no (aunque sea tu última carta). Todas las cartas especiales de
puedes jugar una segunda carta, debes robar una carta - cuatro colores son "deseos de color", las que tienen números
incluso si "2ª Oportunidad" era tu última carta. adicionales son opcionalmente también "deseos de número":
Cuando las juegas, debes especificar qué color (azul, rojo ,
SKIP - ¡Tómate un descanso! verde o amarillo) o número debe tener la siguiente carta. Esta
4 x (1 por color)
especificación sólo se aplica a las cartas de número y a las
EFECTO: Elige a un compañero para tu ataque. Este cartas especiales de un solo color, no a las cartas que pueden
jugador debe abandonar su siguiente turno. jugarse en cualquier carta de todos modos.
Importante: No puedes seleccionar a un jugador que será
eliminado en su siguiente turno. ~ FANTASTIC (llx) - ¡Pide un deseo!
•
Sin EFECTO ESPECIAL.
REGALO - De corazón " Deseo de número o color.
•
8 x (2 por color)
EFECTO: Elige a un compañero para tu ataque. Dales dos CUATRO FANTÁSTICOS (5x) - Bendición de tarjetas
cartas de tu mano. "EFECTO ESPECIAL: Elige uno o más jugadores para tu
"Si sólo tienes una carta en la mano, dásela a él. ataque , que deberán robar un total de cuatro cartas. Si
"Si juegas "Veneno" como última carta, ataca a un hay más de un jugador, tú decides el orden y el número
compañero de todos modos (tiene sentido, haznos caso). de cartas por jugador.
Importante: Antes de que se roben las cartas , todos los
INTERCAMBIO - Baño alterno
t 4 x (1 por color)
EFECTO: Elige a un compañero para tu ataque. Dale dos
cartas de tu mano y roba dos cartas de su mano "a
jugadores en orden de turno tienen la oportunidad de jugar
"Contraataque".
" Deseo de número o color.
ciegas" antes de que él tome las tuyas en su mano. ~ IGUALDAD (2x) - Igualar la justicia
"Si tú y/o el otro jugador sólo tenéis una carta en la mano, "EFECTO ESPECIAL: E I i ge un jugador con menos cartas
el otro jugador sólo recibe esta carta. en la mano que tú para tu ataque. Este jugador debe
" Si juegas "Intercambio" como última carta , ataca a otro robar tantas cartas como tú hasta que tenga tantas
jugador de todas formas y roba dos cartas de tu mano.
_
tj
como tú.
" Pide un deseo de color.
CONTRAATAQUE (4x) - Contraataque
"TARJETA ESPECIAL "JÓDETE
Pos1b1l1dades de Juego También puedes jugar esta carta fuera de tu turno si otro
" En cada tarJeta jugador te elige como objetivo de un ataque debido a una
carta especial.
• • "EFECTO ESPECIAL: El ataque no funciona contra ti, sino que lo
FUCK YOU (lx) - tafjeta de culo
Sólo puedes jugar si tienes exactamente 1O cartas en la realizas contra otro jugador de tu elección. Caduca si no eres
mano (incluyendo "Jódete"). capaz de realizarlo ("IGUALDAD"). Importante: El ataque
Esta carta se considera "invisible" - el juego continúa con que realizas se puede volver a utilizar a través de
la carta jugada antes de la carta "Jódete". "Contraataque" puede ser rechazado.
Importante: No puedes pasar la carta "Jódete" a otros
"Elige un color. Si has utilizado el efecto especial , el juego
continúa a la derecha del jugador del ataque original.
jugadores usando efectos especiales de cartas
("Intercambio"/ "Regalo").
• NICE TRY (lx) - Emboscada
Sin embargo, ¡puede p a s a r I a s o descartarlas debido a
Puedes jugar esta carta fuera de tu turno si otro jugador se
los acontecimientos!
deshace de su última carta en la mano (independientemente de
cómo y por qué). Sin embargo, sólo después de que todos los
efectos o eventos del turno hayan sido tratados (puede que
sólo la hayas recibido debido al efecto de esta última carta
en tu mano).
"EFECTO ESPECIAL: El jugador que se deshizo de la última
carta de su mano debe robar tres cartas. La ronda
continúa con el jugador a la derecha del último jugador
en tomar un turno.
Importante: Si varios jugadores se han descartado de su
última carta, cada uno de ellos debe robar tres cartas.
" Pide un deseo de color.
ÉPOCA DE REPARTO - ÉPOCA DE REPARTO
TARJETAS DE EVENTOS Cada uno de ustedes descarta todas las cartas
lx cada uno numéricas cuyo valor numérico tenga en la mano más
Si se juega una carta negra , se revela la carta de una vez.
superior del mazo de cartas de evento y se lleva a
cabo el efecto. FELIZ NA V/DAD
Si un efecto afecta a varios jugadores, o si entran en juego Cada uno coloca todas sus cartas boca abajo delante
varios jugadores, el efecto se lleva a cabo en el orden de juego, de los demás jugadores. Cada jugador decide cómo
empezando por la derecha del jugador que jugó la carta negra. repartirlas. A continuación , cada uno recoge las cartas
Si descartas cartas debido a un efecto, muévelas al fondo del que tiene delante como nuevas cartas.
montón de descartes.
Importante: Si un evento hace que uno o más de vosotros MEXICAN STANDOFF - Recarga
pierda todas las cartas de su mano, la ronda sólo termina una Cada uno descarta todas las cartas de su mano y roba
vez que el efecto se ha realizado por completo. tres cartas del mazo de robo por orden de turno.
RECESIÓN - Recesión
NOTA: Sólo es necesario leer los efectos individuales cuando se
revelan en el juego.
,ti Cada uno de vosotros descarta una carta por orden de
turno: El primer jugador descarta una carta , el segundo
dos cartas, el tercero tres y así sucesivamente. Si tienes
CHARITY - Héroe de las donaciones
$ Primero determina qué jugador tiene más cartas en la
menos cartas en la mano de las que puedes descartar,
descártalas todas.
mano (pueden ser varios jugadores). Todos los demás
jugadores roban una carta de este jugador (o de cada uno
...d.... ROBIN HOOD
~ El jugador con menos cartas (incluso cero) y el jugador
de ellos si hay más de uno).
con más cartas en la mano intercambian las manos.
(Recordatorio: si hay varios jugadores elegibles, sigue el
COMUNISMO - Economía planificada
orden de juego).
Cada uno roba tantas cartas del montón de robo hasta que
tenga tantas como el jugador con más cartas en la mano.
FIESTA SORPRESA- Sorpresa
DOOMSDAY- El Juicio Final
La ronda termina inmediatamente. Cada uno recibe 50 puntos.
T Cada uno elige a un compañero y le da una de sus
cartas.
Las cartas de la mano no se puntúan. EL OJO QUE TODO LO VE - Providence
Cada uno pone todas las cartas de su mano boca arriba
U EARTHQUAKE - Terremoto de cartas sobre la mesa que tiene delante. Sólo cuando todos
Cada uno pasa sus cartas al siguiente jugador por orden estén de acuerdo en que el juego debe continuar, se
de turno. vuelven a colocar las cartas en la mano y se continúa
EXPANSIÓN - Upswing jugando.
fl' Cada uno de vosotros roba cartas del montón de robo una
vez por orden de turno: el primer jugador roba una carta , 3
A LA TERCERA VA LA SUERTE -
en tres
Todo lo bueno viene de tres
el segundo dos cartas, el tercero tres y así Cada jugador roba tres cartas.
sucesivamente.
FINISH LINE - Fin de la línea ,J TIME 80MB - ''Tick - Tack ... "
La ronda de juego termina inmediatamente (incluso "NICE 9 Cada uno de ustedes tiene ahora un máximo de tres
TRY" ya no se puede jugar) - cuenta tus puntos. movimientos más. La ronda termina como muy tarde
después de eso.
VIERNES 13 - Viernes 13 Si uno de ustedes se deshace de todas sus cartas antes
Es viernes trece. Un gato negro se cruza en tu camino. de que haya transcurrido este tiempo y termina la ronda ,
¡Por la izquierda! ¡Y también el de todos tus compañeros! se le restan diez puntos. Todos los demás jugadores
Pero eso no importa en absoluto. No pasa nada. reciben diez puntos adicionales. Si ningún jugador
consigue terminar la ronda antes de que se agote este
GAMBLING MAN - Entre /os jugadores tiempo, los puntos de todos los jugadores cuentan el
Cada uno coloca una carta de su mano boca abajo doble.
delante de sí. A continuación, se descubren las cartas. El
jugador cuya carta tenga el segundo valor en puntos más TORNADO - Torbellino
bajo debe coger todas las cartas descartadas y ponerlas Coloca todas las cartas de tu mano boca abajo delante
en su mano. de ti. El jugador con la carta negra las recoge, las baraja
Si un jugador no puede descartarse de una carta porque ya y las reparte boca abajo, carta por carta, por orden de
no tiene ninguna, debe tomar todas las cartas descartadas turno, hasta que se hayan repartido todas.
en su mano. Recordatorio: En caso de empate , sigue el
_.,;._ VANDALISMO - Manía por los colores
orden de juego.
También puede utilizar una ta~eta especial (= 7 puntos) o 1 Cada uno de vosotros debe descartar todas las cartas
de su mano del último color jugado (la carta
"Jódete"(= 42 puntos).
correspondiente también puede encontrarse más abajo
MERCADO - Bolsa en el montón de descartes). Si no se ha jugado ninguna
o/c Da la vuelta a tantas cartas como jugadores haya. Por carta de color, el efecto no tiene efecto.
orden de tumo, cada jugador toma una de estas cartas en su
mano.