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PROYECTO DIDCTICO DE INNOVACIN

PRESENTACIN

2012

Todos los aspectos son de importancia, por lo que se sugiere a los alumnos poner especial atencin a cada uno de ellos; en stos, se hace puntual referencia a los formatos y presenta un panorama general de como el(los) autor(es), puede(n) presentar su cartel, prototipo o maqueta buscando la creatividad en la forma en que exhibe(n) el proyecto.

1. MEMORIA TCNICA La memoria tcnica es el documento en extenso que describe el proyecto, el cual se elabora de acuerdo a una metodologa rigurosa y especfica, para tal fin, en el siguiente punto se da una orientacin de la misma, incluyendo la extensin de cada uno de los apartados. La memoria se imprimir y engargolar. El engargolado al frente deber tener una portada color transparente y el reverso el color depender del rea en la que se decida participar: VERDE: DIDCTICO AZUL: EMPRENDEDORES ROJO: TECNOLGICO NEGRO: SOFTWARE

1.1. REAS DE LA MEMORIA TCNICA: a) b) c) d) e) f) g) h) i) j) k) l) Portada Resumen del proyecto Introduccin Planteamiento del problema Justificacin Objetivo(s) de trabajo o proyecto Marco terico Descripcin de la innovacin Anlisis de resultados (si fuese necesario) Conclusiones Anexos Bibliografa

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I.2. METODOLOGA Y PRESENTACIN DE LA MEMORIA TCNICA

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a) Portada: Es la primera pgina de un trabajo escrito que permite la identificacin del documento. Es el primer contacto del lector con el trabajo que se le ofrece y por ello debe contener en pocas palabras la informacin necesaria y suficiente para dejar en claro a que se refiere el texto e interesarlo en la lectura. Con la finalidad de unificar la informacin, se ha diseado la portada para el resumen y la memoria tcnica.

b) Resumen del proyecto: Documento que sintetiza la descripcin del proyecto, es de contenido breve y claro.

c) Introduccin: Es la presentacin de la manera precisa y concisa del trabajo. Sus elementos implcitos y el orden bajo el cual deben escribirse son: antecedentes, justificacin, objetivos, rea, descripcin del problema, alcance, limitaciones y resea de las partes integrantes del trabajo. Incluye la metodologa o procedimientos que se utilizarn, pero sin adelantar resultados ni llegar a concluir.

d) Planteamiento del Problema: Es estructurar formalmente la idea del proyecto, ello depende de que tan familiarizado esta el autor con el tema a tratar, es necesario formular el problema especfico en trminos concretos y explcitos, de manera que sea susceptible de ser investigado con procedimientos cientficos.

e) Justificacin: Todo proyecto est orientado a la solucin de un problema, o por lo menos, propone estrategias que de aplicarlas contribuiran a resolverlo, por lo consiguiente es necesario exhibir los motivos que merecen el trabajo a realizar. Por lo tanto, explica la importancia del estudio exponiendo las razones por las que se realizar y su impacto en el producto, en el costo o en la calidad, explicndolos en forma suficientemente detallada pero sin abundar en demasa, beneficios y utilidad en el plantel, sector productivo e instituciones gubernamentales, en que se lleva a cabo principalmente y para el rea de estudio que representa, aportaciones de la prctica a la teora. Esta seccin incluye plantearse preguntas importantes: Por qu es tan conveniente realizar este proyecto? Para qu sirve? Quines y de qu modo se beneficiarn con los resultados? Qu implicaciones pueden tener los resultados, cualesquiera que estos sean? Ayudar a resolver algn problema? 2

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Puede sugerir ideas, recomendaciones o hiptesis a futuros proyectos? Puede lograrse mejores formas de resolver un problema?

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f) Objetivos: Los objetivos son los propsitos del estudio o trabajo expresan el fin que pretende alcanzarse y por lo tanto todo el trabajo se orientar a lograr estos objetivos. Son las guas del proyecto y durante todo su desarrollo deben de tenerse presentes. Los objetivos que se especifiquen han de ser congruentes entre si. En todo trabajo es necesario.

g) Marco terico: Es la descripcin, explicacin y anlisis, del problema general que trata la investigacin, con base a la teora existente que explica el tema, rea o fenmeno que se estudia. Respalda el desarrollo del proyecto Amplia la descripcin y anlisis del tema de estudio planteado. Orienta hacia la organizacin de datos o hechos significativos para descubrir las relaciones de un problema con las teoras existentes. Integra la teora con la investigacin Ayuda a precisar y organizar los elementos contenidos en el proyecto para convertirlos en acciones concretas. (No deber exceder las dos cuartillas)

h) Descripcin de la Innovacin: Se refiere a la descripcin de las mejoras al diseo de un producto ya existente para incrementar su funcionalidad, o bien un prototipo totalmente innovador.

i) Anlisis de Resultados: Despus de haber reunido la informacin es necesario describir los hallazgos o resultados obtenidos; estos se muestran generalmente por medio de tablas, planos, grficas o programas y se incluyen en el cuerpo del trabajo solo los de mayor importancia, los dems se incluyen en el anexo. Van acompaados de una descripcin analtica y explicativa de los hallazgos, para destacar los aspectos de mayor importancia y facilitar la comprensin de los resultados en forma grfica; as como, explicar la tcnica utilizada para el anlisis de resultados. En este punto se pretende dar una explicacin por medio del anlisis e interpretacin de la informacin obtenida. El anlisis. Se refiere a la descripcin o lectura de los datos obtenidos y que se han presentado en los cuadros. 3

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La interpretacin. Es la explicacin del significado de los datos encontrados. Es una de las fases ms importantes, ya que se establecen comparaciones de los resultados del estudio con otros obtenidos en condiciones similares mencionado en el marco terico.

j) Conclusiones: Constituyen la presentacin de los hallazgos y sugerencias sobresalientes del proyecto. Deben ser especficos, concretos, sencillos y relacionados con el planteamiento del problema y los objetivos planteados. (No exceder una cuartilla)

k) Anexos: Es un agregado que se coloca al final del proyecto, est compuesto por grficas, cuadros, tablas y todo lo que puede ser importante para complementar el trabajo.

l) Bibliografa: Un estudio de investigacin sin bibliografa carece de valor intelectual porque no hay un soporte dentro de la comunidad cientfica que lo fundamente; por lo tanto, con mayor facilidad puede ser puesto en tela de juicio, ya que todo conocimiento tiene sus antecedentes. (No exceder una cuartilla)

2. MODELO Y DISEO DE UN CARTEL DE EXPOSICIN 2.1. DISEO DEL CARTEL

El cartel es el espacio fsico creado por los alumnos para exhibir de forma visual la informacin de su proyecto, dentro de la cual estn incluidas las grficas, fotografas, tablas de datos, imgenes, esquemas y todo aquello que sirva de apoyo a la exposicin del tema. Por otro lado, el prototipo, maquetas, computadora, etc. Con el cartel, se busca que los alumnos puedan desarrollar su creatividad en la forma que exhibe su informacin al jurado, resultndole a ste, fcil de entender incluso sin haber recibido an la exposicin oral, es decir, el objetivo es presentar de una forma sencilla, concreta y visual el tema a exponer, siendo que tambin el autor lo podr utilizar como un apoyo para su exposicin. La buena esttica, aprovechamiento de los materiales y distribucin de la informacin, harn ms agradable y atractivo el cartel, adems de mostrar el grado de orden, limpieza, inters por el tema y seriedad que tienen de los autores, invitando a quien lo observe a conocer ms acerca de lo desarrollado. Es muy importante el buen diseo del cartel ya que es otro de los elementos que se evalan y por lo que adems de la esttica, el buen uso del espacio y la estructura de la informacin.

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2.2. MEDIDAS DEL CARTEL

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El cartel podr ser elaborado de cualquier material, color o textura, adems de que el diseo queda a la creatividad de los autores respetando las dimensiones y reglas establecidas.

60 cm. de profundidad 120 cm. de ancho 160 cm. de altura

Para ejemplificar diferentes diseos en cuanto a la forma del cartel cumpliendo con las dimensiones, a continuacin se le presentan algunos esquemas representativos. Cabe aclarar que no son los nicos diseos que pueden hacer los autores.

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3. DISEO DEL PROTOTIPO

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Dentro de las definiciones del trmino prototipo, se puede mencionar que es un modelo representado o simulado, fcilmente ampliable o modificable, de un sistema especfico que se desarrolla segn la metodologa conocida como investigacin-accin, o bien, un procedimiento que consta de una serie de pasos o acciones recurrentes, que sirven para poner a prueba los resultados de una investigacin, que a medida que sta avanza a un primer acercamiento al diseo lgico y conceptual del prototipo, continuar con las etapas siguientes, pero se volver permanentemente a cuestionar el diseo para depurarlo cada vez ms, es decir que es un proyecto perfectible. Un prototipo es un ejemplar original o primer molde en que se fabrica una figura u otra cosa. Un prototipo tambin se puede referir a cualquier tipo de mquina en pruebas, o un objeto diseado para una demostracin de cualquier tipo. Un prototipo puede ser un modelo del ciclo de vida del Software, tal como el desarrollo en espiral o el desarrollo en cascada

3.1.

MODALIDADES DE UN PROTOTIPO.

Prototipos Tecnolgicos: REPRESENTADO: ROJO Son bienes con caractersticas industriales, capaces de responder a demandas especficas de aplicacin en el desarrollo local o nacional, con un enfoque de ingeniera. EJEMPLOS: UNA LMPARA, ELECTRICA O MECNICA. UN RADIO, UNA TELEVISIN, INSTALACIN

Prototipos Didcticos: REPRESENTADO: VERDE Estn orientados a la prctica complementaria de la enseanza en aulas, talleres, laboratorios, as como en la industria. EJEMPLOS: LIBROS, MATERIALES DIDCTICOS Y ESCOLARES.

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Prototipo Desarrollo de Software y/o Multimedia:

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REPRESENTADO: NEGRO El software es un ingrediente indispensable para el funcionamiento de la computadora. Est formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los recursos que la computadora tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de problemas. Un computador en si, es slo un conglomerado de componentes electrnicos; el software le da vida al computador, haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada. El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operacin de un sistema computacional. EJEMPLO: JUEGO DE VIDEO, TEST COMPUTACIONAL, VIDEO EDUCATIVO.

Prototipos Emprendedores: REPRESENTADO: AZUL Detalla los aspectos generales de la empresa, del modelo de negocio y principalmente como su nombre lo indica es un resumen del plan de negocios que permita al lector dar una idea rpida del proyecto. Negocio.- Descripcin del modelo de negocio que se pretende asimilar por la empresa y la forma en que se pretende realizar, es decir de qu forma se pretende generar un flujo de efectivo a favor de la empresa, especificando lo que se pretende ofertar en el mercado. Misin.- La Razn de ser de la empresa, es el propsito o motivo por el cual existe y por lo tanto, da sentido y gua a las actividades de la Empresa. Visin.- Describe el punto al que la empresa quiere llegar, lo que quiere crear, la imagen futura de la organizacin. Objetivos.-Es el segundo paso para determinar el rumbo de la empresa, en este apartado se determinan metas y compromisos especficos claros a seguir y ubicados en tiempo. Giro: Objeto u ocupacin principal, segn la SECOFI, existen 3 tipos de giros: Comercial (Compraventa de un producto determinado), Industrial (Toda empresa de manufactura o transformacin que ofrezca un producto intermedio a otras empresas, business to business) y de Servicios (Productos intangibles al consumidor)

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Antecedentes y Datos Histricos de la Empresa.- Breve historia del origen de la empresa/producto, detallando los involucrados en el proceso, fechas/lugares importantes, y algn hecho significativo durante la creacin. Tipo de Empresa y Propiedad.- Detallar si se tiene o en caso contrario cuales seran las expectativas para constituir la empresa, bajo qu modelo de sociedad (Responsabilidad Limitada, Annima, Promotora de Inversin, etc) pretende prestar sus servicios/comercializar sus productos, se puede apoyar en la Ley General de Sociedades Mercantiles como referencia, disponible fcilmente a travs de internet. Organigrama: Presentacin del reas y subreas de una empresa. Fuentes de Financiamiento.- Describir cules se pretenden sean las principales fuentes de fondeo, ya sea a travs de crditos, apoyos gubernamentales, posibles inversionistas, etc; No es necesario contar con fondos operativos a la fecha, pero si es deseable, conocer cules son las principales fuentes/oportunidades en la regin en este aspecto.

3.2.

PRESENTACIN DE UNA MAQUETA

La maqueta no es necesaria para todos los prototipos. En el caso de no llevar prototipo, la maqueta ser obligatorio. Una maqueta, se puede definir como una reproduccin o modelo a escala reducida, de un monumento, edificio, complejo industrial, escuela, proceso industrial, parque, objeto y prcticamente de cualquier cosa fsica que por sus grandes dimensiones o peso, resultara casi imposible el transportarlo o introducirlo a un lugar pequeo. Las maquetas tambin pueden simular un proceso que en la realidad, utilizan sustancias peligrosas, txicas, explosivos, incluso conteniendo elementos o sistemas que podran representar un peligro para quien lo opera u observa. La maqueta, se puede construir de diversos materiales como la madera y el plstico, aunque tambin se pueden usar metales moldeables, barro, arcilla o plastilina.

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