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CARPETA DE TELEPROCESO

Profesor: Luis Gonzles Torres.

Integrantes del grupo: -Sebastian Velasquez. -Javier Quintana. -Fabian Mansilla. -Alvaro Parra. -Carlos Irrazabal.

ndice:
1. Introduccin al teleproceso..........................................................................................................3 1.1. Antecedentes del teleproceso..............................................................................................3 TELEPROCESO.....................................................................................................................3 Antecedentes del teleproceso.................................................................................................3 Las redes telegrficas.............................................................................................................3 Las redes telefnicas..............................................................................................................3 1.2. Las comunicaciones.............................................................................................................4 1.2.1. Elementos bsicos........................................................................................................4 1.2.2. Modos de transmisin...................................................................................................4 1.2.3. Tipos de transmisin.....................................................................................................5 1.2.4. Asncrona y sncrona....................................................................................................5 1.3. Aplicaciones..........................................................................................................................6 2. Topologa de redes.......................................................................................................................8 2.1. Punto a punto........................................................................................................................8 2.2. Multipunto..............................................................................................................................8 2.3. Red anillo..............................................................................................................................8 2.4. Red estrella...........................................................................................................................8 2.5. Red malla..............................................................................................................................9 2.6. Red bus.................................................................................................................................9 3. Tcnicas de conmutacin...........................................................................................................10 3.1. Circuitos..............................................................................................................................10 3.1.1. Dos hilos......................................................................................................................10 3.1.2. Cuatro hilos.................................................................................................................10 3.2. Protocolos...........................................................................................................................11 3.2.1. CSMA / CD..................................................................................................................11 3.2.2. CSMA / CA..................................................................................................................11 3.2.3. Token passing.............................................................................................................12 3.2.4. Token ring...................................................................................................................13 3.2.5. Poleo...........................................................................................................................14 3.2.6. HDLC / SDLC..............................................................................................................14 3.3. Formato de mensajes.........................................................................................................15 4. Elementos de red.......................................................................................................................17 4.1. Medios de transmisin........................................................................................................17 4.1.1. Par trenzado................................................................................................................17 4.1.2. Cable coaxial...............................................................................................................17 4.1.3. Fibra ptica.................................................................................................................19 4.1.4. Microondas..................................................................................................................19 4.1.5. Satlite........................................................................................................................20 4.2. Modems..............................................................................................................................21 4.3. Acopladores acsticos........................................................................................................21

1. Introduccin al teleproceso
1.1. Antecedentes del teleproceso
TELEPROCESO La palabra teleproceso data del abreviaron el trmino: ao de 1967, cuando un grupo de especialistas

"Telecomunicaciones en proceso de datos" Quedando finalmente el trmino Teleproceso. Antecedentes del teleproceso Sistemas de comunicacin de datos son todos aquellos sistemas informticos cuyos procesadores y terminales no coinciden en situacin geogrfica y la Informacin fluye entre ellos a travs de algn sistema de telecomunicacin. Las redes de telecomunicacin actuales son el fruto de una continua evolucin propiciada por el avance en el campo de la ciencia y de la tecnologa. Buena parte de ello lo constituye el telgrafo. Las redes telegrficas Surgen en Norteamrica al mismo tiempo que el ferrocarril, marc un gran hito tecnolgico en el campo de las comunicaciones al permitir la comunicacin directa entre Europa y Amrica en 1858. En los primeros equipos se usaba el cdigo Morse. En la actualidad se utilizan equipos similares a las mquinas de escribir, llamados teletipos, que permiten la comunicacin directa usando el lenguaje natural, llamndose servicio tlex. El tlex, posterior a la red telefnica, se origina alrededor de la segunda guerra mundial y es un evolucionadsimo sistema telegrfico con una ventaja sobre la red telefnica: deja constancia escrita del mensaje. La red tlex es una red conmutada y jerrquica. Al igual que la red telefnica, se van sustituyendo las tecnologas mecnicas iniciales por modernas tecnologas electrnicas que mejoran la calidad del servicio. En los ltimos tiempos las terminales tlex de propsito especfico estn siendo sustituidas por computadoras personales que emulan el funcionamiento de una terminal tlex clsica mediante software adecuado. Las redes telefnicas En 1876, tan slo treinta y dos aos despus de que se instalara la primera lnea telegrfica entre Washington y Baltimore, el padre del telfono Alexander G. Bell patentaba su invento. Inicialmente el telfono (que permita la comunicacin bidireccional de la voz entre lugares situados a poca distancia), se desarroll como medio de comunicacin en reas urbanas, puesto que tan slo poda cubrir cortas distancias. Avances tcnicos posteriores permitieron aumentar la distancia y hacer posible la comunicacin selectiva.

La necesidad de interconexin entre equipos informticos creci a mucha mayor velocidad que las redes de datos. La solucin a este desequilibrio se implement en base al uso de la red telefnica para transmitir datos. Para lograr que una transmisin de datos, en la que la informacin es de carcter digital, pueda realizarse a travs de las lneas y las redes telefnicas analgicas se emplean los llamados modems. La red telefnica conmutada sigue siendo una alternativa vlida a las redes de datos. Son varias las razones que pueden inclinar a un usuario a utilizar la red telefnica para el envo de datos, tal vez las ms frecuentes sean las del tipo econmico. Si el volumen de datos a intercambiar no es elevado o si la frecuencia con la que ha de realizarse el intercambio no es alta, resulta ms rentable utilizar la red telefnica que una red de datos. Tambin otro factor decisivo a la hora de usar la red telefnica conmutada para comunicaciones de datos es su gran extensin geogrfica, dado que llega a todos los ncleos de poblacin de un pas. Estas caractersticas la convierten en idnea para transmisiones de datos no demasiado exigentes en cuanto a velocidad y volumen.

1.2. Las comunicaciones


1.2.1. Elementos bsicos Los tres componentes bsicos de un sistema de comunicacin de datos son la FUENTE, el MEDIO y el RECEPTOR. La fuente origina la informacin; el medio es el camino por el cual fluye la informacin; y el receptor es el mecanismo que acepta la informacin. En esta forma de definir los trminos, a veces una terminal opera tanto como fuente o como receptor. El medio son las lneas de comunicacin ("circuitos") por las que viaja la informacin. La mayora de las veces, una lnea telefnica se usa como el medio de comunicacin. 1.2.2. Modos de transmisin Modos de Transmisin En esencia, los datos binarios pueden transmitirse por las lneas de comunicacin en modo serie o en modo paralelo. La transferencia de los datos dentro de las computadoras modernas se realiza en modo paralelo. En la transmisin en paralelo, todos los bits de un caracter se envan en forma simultnea por lneas separadas o en diferentes frecuencias sobre la misma lnea. En la transmisin en paralelo se envan (n) bits en un ciclo de tiempo (t) mientras que en la transmisin en serie los mismos (n) bits necesitan (n) ciclos. La transmisin serial consiste en enviar un conjunto de datos bit por bit a travs de una lnea de comunicaciones. La diferencia entre la transmisin en serie y en paralelo es que en la primera, el dispositivo transmisor enva un bit seguido de un intervalo, luego un segundo bit y as sucesivamente hasta transmitir todo. Se necesitan (n) ciclos para transmitir (n) bits. La

transmisin en paralelo es mucho ms rpida, pues slo necesita de un ciclo para transmitir los (n) bits de informacin. 1.2.3. Tipos de transmisin Un canal es un camino para la transmisin de datos entre dos o ms puntos. Tambin se conoce como lnea, enlace, facilidad o media. Las lneas se clasifican segn los tipos de medio por el que estn conformadas, por ejemplo fibra ptica, atmsfera, cable coaxial y otros. Los mtodos disponibles de transmisin son smplex, semidplex (Half Duplex HDX) y dplex completo (Full Duplex - FDX). En la transmisin smplex la informacin slo se transmite en una direccin y los papeles del transmisor y receptor estn fijos. Un ejemplo de este tipo de transmisin es el timbre de una residencia. La transmisin smplex no se utiliza en las redes de comunicacin de datos. En la transmisin semidplex, una estacin transmite la informacin a otra y al concluir la operacin, se invierte la comunicacin. En otras palabras la transmisin semidplex permite la transmisin en ambas direcciones pero slo una a la vez. Un ejemplo de este tipo de comunicacin lo constituye el intercambio de informacin entre un procesador central y una unidad lectora de discos en una computadora. En la transmisin dplex completa, ambas estaciones pueden recibir y transmitir simultneamente. La informacin puede fluir por las lneas en ambas direcciones a la vez. Un ejemplo de este tipo de transmisin puede ser una conversacin telefnica en la que las dos personas pueden hablar y escuchan al mismo tiempo. 1.2.4. Asncrona y sncrona Asncrona y Sncrona Transmisin Asncrona En este tipo de transmisin, el mensaje es dividido en caracteres, los cuales son preparados y transmitidos de manera individual. Cada carcter de informacin en la transmisin asncrona est precedido por una serie especialmente definida de bits de inicio, tras lo cual estn los bits del carcter y para cerrar se cuenta con otra serie de bits de paro. Como el trmino asncrono lo da a entender, el lapso de tiempo entre la transmisin de un carcter de informacin y otro es variable. Transmisin Sncrona En las transmisiones sncronas el mensaje es fragmentado en bloques delimitados por caracteres de control. El mensaje es iniciado por bloque especial, el encabezado, cuyo primer byte es SOH (inicio de encabezado, 01h en ASCII). Este encabezado contiene informacin referente al mensaje, la estacin fuente y la estacin destino. Tras el encabezado estn los bloques del mensaje. Para los bloques intermedios, es decir despus del encabezado y antes del bloque final, se presenta en principio el carcter

STX (inicio de texto, 02h), luego el mensaje y despus el carcter ETB (fin de bloque, 17h en ASCII). Para el bloque final se inicia igualmente con STX, sigue la ltima parte del mensaje y se concluye con ETX (fin de texto, 03h en ASCII). El tiempo transcurrido entre el envo de un bloque y otro en la transmisin sncrona tambin es variable.

1.3. Aplicaciones
Aplicaciones Las diferentes aplicaciones de agruparse en las siguientes categoras. I. Entrada y recoleccin de datos fuente Aplicacin: Datos de estado de venta; reservaciones de aerolneas; control de inventarios; recoleccin de datos de nminas; Caractersticas de las operaciones: Informacin recolectada varias veces por da o por semana; no se emite un mensaje de respuesta directa de cada operacin; las operaciones llegan con frecuencia (con pocos segundos de intervalo). II. Entrada remota de trabajos (RJE) Aplicacin: Acceso a dispositivos de almacenamiento secundario e impresin remota a alta velocidad, acceso local a capacidad de computacin remota. Caractersticas de las operaciones: Operaciones por lotes con tiempos de procesamiento desde minutos hasta horas. La entrada y salida para cada operacin puede tomar segundos o minutos. III. Acceso a la informacin Aplicacin: Comprobacin de crdito; gubernamentales; sistemas bibliogrficos. estado de cuenta bancaria; servicios sociales los sistemas de comunicacin de datos pueden

Caractersticas de las operaciones: Volumen de caracteres relativamente bajo por cada entrada y la respuesta se requiere a los pocos segundos. La longitud del mensaje de salida variable aunque generalmente es corto. IV. Tiempo compartido conversacional Aplicacin: Solucin textos. a problemas generales; diseo de ingeniera; clculos; edicin de

Caractersticas de las operaciones: segundos. V. Conmutacin de mensajes

Se requiere

respuesta conversacional, a los pocos

Aplicacin: Entrega de correo y distribucin de memoranda de la compaa. Caractersticas de las operaciones: Los requerimientos de tiempo de entrega varan de minutos a horas. VI. Adquisicin de datos en el tiempo real y control de procesos Aplicacin: Control numrico de calibradores. mquinas herramientas; lectura remota de medidores y y supervisan

Caractersticas de las operaciones: Los sensores remotos se muestrean continuamente a intervalos variables. VII. Intercambio de datos entre procesadores

Aplicacin: Procesador, programas y archivos compartidos de todos los tipos que comprenden comunicaciones entre computadoras. Caractersticas de las operaciones: Llegadas ocasionales, en rfagas, que consisten de bloques grandes de datos que requieren la transmisin a otro CPU, por lo general dentro de unos cuantos milisegundos.

2. Topologa de redes
2.1. Punto a punto
Lnea Punto a Punto La lnea punto a punto es un componente fundamental de una red de comunicacin. Una lnea punto a punto es una lnea de comunicacin que conecta dos terminales. La longitud de la lnea no es muy importante, sta puede ser de 3 metros o 10000 kilmetros. La lnea puede ser Half-Duplex o Full-Duplex y puede operar sincrnicamente o asincrnicamente.

2.2. Multipunto
Lnea Multipunto Una lnea multipunto es una lnea con dos o ms terminales conectados a una lnea de comunicacin.

2.3. Red anillo


Anillo La red anillo se organiza con base en los datos que pasan de un elemento de la red al siguiente, por medio de repetidores conectados entre s secuencialmente por medio de pares de cables torneados u otro medio fsico de transmisin. Las seales pueden ir en una sola direccin. Este tipo de red relativamente simple tiene una desventaja fundamental, si un nodo o elemento de la red se detiene, toda la red podra dejar de funcionar. Otro problema propio de la configuracin tipo anillo radica en que a medida que se pasan los mensajes, se puede disminuir notablemente la velocidad de la red. El mensaje que entra en una red anillo debe contener un grupo de "bits" indicando la direccin donde se deba entregar el mensaje en el anillo.

2.4. Red estrella


Estrella La red consta de una Unidad Central de Procesamiento (UCP), que controla el flujo de informacin a travs de la red hasta todos los nodos. Si el controlador se detiene, la red deja de funcionar. Est es la estructura ms simple de diseo de una red, se usa corrientemente

en redes privadas. La desventaja principal radica en las limitaciones en cuanto a rendimiento y confiabilidad generales.

2.5. Red malla


Malla La topologa de malla es una de las ms ampliamente usadas en las redes de comunicacin de datos, especialmente para requerimientos de manejo de volmenes grandes de informacin de trfico entre diferentes nodos terminales. La topologa de malla no posee ninguna estructura predefinida sino que en cada caso concreto se adopta para tener un mejor rendimiento. La decisin de cual topologa de red se utilice se basa en el costo de las lneas, la geografa de la red, y el volumen de datos que sern transmitidos a travs de sta.

2.6. Red bus


Bus (Canal) Consiste en la ausencia de un computador central. Cada nodo o enlace en la red est conectado a un medio nico y pasivo de comunicaciones, como por ejemplo, un cable coaxial. Si bien, cada nodo acta como si fuera parte de una red anillo, un nodo no depende del siguiente para que el flujo de informacin contine. A diferencia del anillo que requiere que cada nodo pase un mensaje al siguiente, la red bus permite que los mensajes sean transmitidos a todos los nodos, simultneamente a travs de "Bus". Cuando un nodo reconoce que un mensaje va dirigido a l, lo saca del canal. Como consecuencia de esta independencia, aumenta notablemente la confiabilidad propia de red. Pero, a diferencia de la red anillo de simple configuracin y que requiere de un mnimo de inteligencia, el bus requiere que cada nodo pueda transmitir, recibir y resolver problemas.

3. Tcnicas de conmutacin
3.1. Circuitos
3.1.1. Dos hilos Circuitos 2 hilos Simplex La seal viaja del transmisor al receptor por uno de los hilos, no hay conmutacin entre ellos y tampoco respuesta. Por esta razn rara vez se utiliza en los sistemas de comunicacin de datos dado que es recomendable que el receptor indique si la informacin transmitida a sido recibida. Half Duplex La seal viaja en un sentido a la vez, existiendo una conmutacin entre transmisor y receptor de manera que la comunicacin se realiza globalmente en los dos sentidos. Existe un lapso de tiempo para la conmutacin fuente/receptor durante el cual no hay transmisin. Este proceso implica un retardo en la transmisin de la informacin y puede ser una fuente de ruido.

3.1.2. Cuatro hilos Circuitos 4 hilos Half Duplex La seal viaja en un sentido a la vez, existiendo una conmutacin entre transmisor y receptor de manera que la comunicacin se realiza globalmente en los dos sentidos. El tiempo empleado en la conmutacin se reduce a casi cero, ya que existe un circuito especfico para la transmisin de seales en cada sentido, adems al no haber operacin de conmutacin de circuitos no se genera ruido por esta causa. Full Duplex Estos circuitos permiten el movimiento de mensajes de forma simultnea en las dos direcciones. En este tipo de circuitos las dos estaciones operan como transmisoras y receptoras al mismo tiempo.

3.2. Protocolos
3.2.1. CSMA / CD CSMA/CD (IEEE 802.3) Las siglas en ingls significan Carrier Sense Multiple Access / Collision Detection (Acceso mltiple con sensibilidad de portadora, con deteccin de colisiones). Estandarizado con la clave 802.3 por la IEEE. En este protocolo de acceso, un mensaje se transmite por cualquier terminal de la red en cualquier momento, siempre y cuando la lnea de comunicacin se encuentre sin trfico. OPERACION: 1.- Escuchar la lnea para detectar alguna transmisin en curso (Si la hay esperar un perodo de tiempo). 2.- Si no la hay, enviar mensaje por la lnea. 3.- Determinar si hubo colisin (transmisiones simultneas) Si hay colisin esperar un lapso de tiempo antes de intentarlo nuevamente. De lo contrario, volver al paso 1 para la siguiente transmisin. Cuando ocurre una colisin, el tiempo de espera es variable para las distintas estaciones a fin de evitar colisiones sucesivas. Si ocurren repetidas colisiones, la red puede incrementar estos tiempos de espera. Debido a que entre ms transmisiones se intenten, ms colisiones pueden ocurrir, los tiempos de respuesta son inconsistentes e impredecibles. Es aplicado principalmente para topologas tipo Bus, y en menor grado en las de anillo.

3.2.2. CSMA / CA CSMA/CA Las siglas en ingls significan Carrier Sense Multiple Access / Collision Avoidance (Acceso mltiple con sensibilidad de portadora, evitando colisiones). Esta es una variante interesante, ya que en lugar de tratar de dar solucin a las colisiones, se pretende evitarlas. Existen varias tcnicas para lograr este objetivo y son: CSMA/CA SPI (Serial Peripheral Interface)

Se establece una competencia entre las estaciones para determinar cul de ellas puede transmitir. Para ello se asigna una direccin (nmero binario) a cada estacin, se compara secuencialmente cada bit de las direcciones pertenecientes a las estaciones que tienen mensajes por transmitir; si se presenta empate (varios unos o todos ceros) se contina con las comparaciones, de lo contrario la estacin que tenga el nico 1 puede transmitir su mensaje; una vez que termina, se reinicia el ciclo de competencia. Es posible que exista tendencia a favorecer las estaciones que tengan ms unos en los bits de mayor orden (se compara de izquierda a derecha). CSMA/CA NCRP (Neutral Contention Resolution Protocol) Para contrarrestar estas prioridades, esta tcnica utiliza las direcciones de manera cclica. De esta forma la prioridad implcita en las direcciones tiende a disminuir su influencia un tiempo dado luego que el sistema entr en rgimen. El protocolo CSMA / CA se aplica bsicamente en topologas tipo Bus y en menor grado en las de anillo.

3.2.3. Token passing Token Passing (IEEE 802.4) Tambin llamado Token bus, consiste en simular una unidad o token que est en contnuo movimiento de estacin en estacin en una secuencia predefinida (no necesariamente en la indicada fsicamente). El token tiene la capacidad de llevar un mensaje a la vez de una estacin a otra. La estacin que posee el token tiene el control del medio y puede enviar a cualquier estacin o requerir respuestas. Operacin del protocolo token passing: 1.- Una estacin puede cargar el token cuando pase por ella si este se encuentra vaco, y direccionarlo a otra estacin. 2.- El token viaja sin ser alterado hasta la estacin destino en donde deja el mensaje y recibe una marca de mensaje recibido, la cual es llevada de regreso. 3.- El token viaja sin ser alterado hasta la estacin emisora la cual es enterada de la recepcin del mensaje; y entonces libera al token (no lo puede llenar dos veces consecutivas). Este protocolo tiene las siguientes ventajas: - An con trfico muy intenso todas las estaciones pueden enviar o recibir mensajes esperando a lo sumo M-1 giros (M es el nmero de estaciones). - No requiere deteccin de colisiones. - El anillo lgico no est necesariamente ligado con el fsico

- Posee flexibilidad, por lo que no es exclusivo para una topologa de red especfica. - Resulta muy adecuado para el uso de fibras pticas. Y las siguientes deventajas: - Usa un protocolo algo complejo, especialmente para prevenir la prdida de mensajes. - Se necesita un procedimiento de inicializacin. - Cada n tokens se debe ejecutar mantenimiento. A pesar de no estar ligado a una topologa especfica, el protocolo token passing es usado principalmente en redes de anillo y tipo bus.

3.2.4. Token ring Token Ring (IEEE 802.5)

Esta variante del Token Passing hace coincidir el anillo lgico con el fsico, evitando los complejos procedimientos de inicializacin y mantenimiento. En este sistema el Token pasa de un nodo a otro de la red en una sola direccin hasta completar el circuito. Cada estacin le habla slo a la estacin que est fsicamente junto a ella en el anillo. Estados de las estaciones en Token Ring SOLICITUD: La estacin desea hacer uso del token, el cual toma si est libre al pasar por la estacin. ENVIO: Cuando la estacin tiene el token, lo carga con el mensaje por enviar, lo direcciona y lo transmite. RECUPERACION: Si llega un Token direccionado a esta estacin se lee el mensaje y se le carga con una seal. RETRANSMISION: Recibe el Token y lo retransmite a la estacin adyacente (esto es si el mensaje no est dirigido a ella). APAGADA: En este caso deben existir mecanismos que permitan el paso del Token a la estacin siguiente (no se regenera). Como cada vez que el Token llega a una estacin el mensaje es regenerado antes de pasarlo a la siguiente, se asegura una transmisin exitosa y permite cubrir una gran distancia sin prdida de seal, aunque el tiempo invertido en dicho proceso reduce un poco el rendimiento de la red. Por otra parte el Token es vulnerable cuando una estacin est operando de manera anormal, adems que requiere de forma significativa ms cable que los protocolos aplicados para topologas tipo bus.

El protocolo Token Ring es empleado en topologas de anillo con cableado en forma de estrella, y es uno de los ms usados en la actualidad, siendo prcticamente la nica alternativa para redes muy grandes.

3.2.5. Poleo Poleo Este mtodo de acceso se caracteriza por contar con un dispositivo controlador central, que es una computadora inteligente, como un servidor. Esta computadora pasa lista a cada nodo en una secuencia predefinida solicitando acceso a la red. Si tal solicitud se realiza, el mensaje es transmitido, si no el dispositivo central se mueve a pasar lista al siguiente nodo.

3.2.6. HDLC / SDLC HDLC/SDLC Especificadas por la ISO (Organizacin Internacional de Estndares) como HDLC que significa "Control de Enlace de Datos de Alto nivel"; y por la IBM como SDLC que es "Control de Enlace de Datos Sincrnico"; aunque otras compaas tambin han desarrollado protocolos con diferentes nombres pero de operacin similar. En la presente exposicin se emplear HDLC en la inteligencia que se refiere a cualquiera de ellos. Este protocolo es usado en la transmisin sincrnica, est orientado hacia los bits y la informacin de control siempre se coloca en la misma posicin. La estructura de enlace entre terminales puede ser de tipo punto a punto o multipunto, la transmisin es de tipo HDX y la relacin entre terminales es Primaria/Secundaria(s). En general dentro de cada lazo a una estacin se le da el nivel de "Primaria". Esta estacin controla el enlace de datos y supervisa el flujo de datos en el lazo. Todas las dems estaciones del lazo son llamadas "Secundarias" y responden a comandos de la estacin primaria. Una estacin primaria puede transmitir a cualquiera de sus estaciones secundarias, y una estacin secundaria slo puede transmitir a su estacin primaria. El protocolo HDLC est basado en la transmisin de datos binarios puros. El vehculo de transporte de mensajes es llamado "Marco", el cual est compuesto de varios campos que se presentan a continuacin. Formato de un Marco en protocolo HDLC F Flag A Add C Ctrl I Campo de Informacin FCS F Flag

Direccin de la transmisin F (Campo bandera): Es un patrn nico de bits que identifica el principio y el fin del mensaje. Como puede darse que el mensaje contenga una secuencia de bits tal que se confunda con una bandera, se cuenta con una tcnica que inserta uno o ms ceros con la finalidad de "ocultar" la falsa bandera al momento de poner el mensaje en la lnea de transmisin, al recibirlo se deben tener mecanismos que identifiquen esos ceros adicionales y los eliminen del mensaje antes de interpretalo. A (Campo de direccin): Es un conjunto de ocho bits que identifican la estacin secundaria involucrada en la transferencia de datos. La estacin primaria no tiene una direccin asociada a ella. Cuando la primaria llama a una secundaria el campo A identifica la estacin destino; si es la secundaria la que llama a la primaria entonces el campo de direccin identifica a la estacin emisora. Dada la forma de operacin de HDLC (Primaria/secundaria(s)) no hay ambiguedad en la interpretacin de este campo. C (Campo de control): Normalmente consta de ocho bits, aunque en ciertas versiones se manejan 16 bits para el campo C. Los bits, de manera individual o en pequeos grupos, tienen diversas aplicaciones: identifican el tipo de mensaje del que se trata (de informacin, llamada de supervisor o sin numerar), otros bits operan como contadores del nmero de mensajes enviados o recibidos (la forma de operacin de estos contadores se detalla en el tema siguiente "Formato de mensajes"). I (Campo de informacin): Este campo es de longitud variable y puede contener cualquier tipo de informacin. Como el HDLC es un protocolo orientado a los bits, la informacin del campo I es manejada en binario puro con respecto a la transmisin, aunque puede estar como caracteres (en un cdigo como el ASCII o el EBCDIC) para su interpretacin. FCS (Secuencia de verificacin de marco): Como el campo I es tratado como informacin en binario puro, el FCS empleado para verificar la integridad de la informacin es CRC (verificacin por redundancia cclica). Para mayor informacin sobre el CRC ver el tema "Deteccin de errores" en la unidad "Control de lnea".

3.3. Formato de mensajes


Formato de Mensajes Para llevar a cabo la transmisin de un mensaje, en muchas ocasiones este debe ser dividido en bloques que se transmiten uno por uno a travs de la lnea de comunicacin. En la seal enviada no solo est el mensaje, adems hay ciertos caracteres de control que regulan el proceso de comunicacin de datos, y dependiendo del tipo de transmisin usado puede haber una cabecera (o encabezado) al inicio del mensaje. Cdigo ASCII (En la trasmisin de mensajes) Dentro de los caracteres que integran el cdigo ASCII existe un grupo para el control de las transmisiones el cual tiene 2 propsitos principales; Son usados para enmarcar los

mensajes de forma que sean fcilmente reconocidos por el receptor, y tambin para ayudar en el control de los flujos de datos dentro de un sistema de red. Caracteres de control usados para estructurar mensajes -Inicio de encabezado (SOH): Es el primer carcter en el encabezado que inicia un mensaje (01h Start Of Heading)) -Inicio de texto (STX): Se usa como terminacin del encabezado y va antes del texto del mensaje (02h STart of teXt) -Fin de bloque (ETB): Indica el final de la transmisin de un bloque de datos (17h End of Transmission Block) -Fin de texto (ETX):Marca el fin del texto de un mensaje (03h End of TeXt) Cabecera de mensajes Es una secuencia de caracteres de control que contiene informacin sobre los datos que se van a transmitir, tal como la informacin sobre el destino (en el ejemplo es ADD), un contador que indique el nmero de mensajes recibidos en la estacin emisora del mensaje actual (ACK), y otro contador indicando el nmero de mensajes transmitidos hasta el actual (TRN). Todo esto delimitado por SOH y STX. Un mensaje tpico puede ser:
S O H Direccin de dispositivo ADD Nmero de mensajes recibidos ACK Nmero de mensajes trasmitidos TRN S T X T e x t T e x t E T X Prueba de paridad de bloque BCC

Cabecera

Mensaje

4. Elementos de red
4.1. Medios de transmisin
4.1.1. Par trenzado Caractersticas: El par trenzado est compuesto por cables de alambre, los cuales estn aislados. Estos cables de alambre se retuercen en pares para minimizar la interferencia electromagntica entre un par y el otro cuando empacan en un cable grande. Es posible agrupar muchos cientos de pares de alambre en un cable grande. Cada uno de estos pares de alambres (un circuito de dos alambres) puede llevar un canal telefnico de grado de voz. Es el medio de comunicacin ms comn; usado tambin en PBX (Private Branch Exchange), centrales de conmutacin de voz digital y datos. Ventajas: Un par puede transportar de 12 a 24 canales de grado de voz. Son vlidos en cualquier topologa: anillo, estrella, bus y rbol. Pueden transportar tanto seales analgicas como digitales. Una red tpica puede tener conectados con ste medio hasta 1000 dispositivos de usuario. Permiten trabajar en HDX o FDX. Bajo costo. Instalacin fcil y rpida: no se requiere destreza para conectar dispositivos. Desventajas: Alta tasa de error a grandes velocidades. Baja inmunidad al ruido, interferencia electromagntica, etc. Requiere proteccin especial: blindaje, ductos, etc. Alcance hasta de 3 kilmetros sin necesidad de repetidora. Pobre ancho de banda; puede considerarse bastante limitado.

4.1.2. Cable coaxial Caractersticas: Consiste en un cilindro hueco de cobre u otro conductor cilndrico, que rodea a un conductor de alambre simple. El espacio entre el cilindro hueco de cobre y el conductor interno se rellena con un aislante, que separa el conductor externo del conductor interno. Estos aislantes estn separados a pocos centmetros.

Estos cables pueden agruparse para formar un cable grande que contenga cables coaxiales para transmitir simultneamente hasta 18 740 llamadas telefnicas.

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Los cables coaxiales tienen poca distorsin, lneas cruzadas o prdida de seal, por lo que constituyen un mejor medio de transmisin que el par trenzado. Pueden transmitir a frecuencias mucho ms altas que un par de alambres. Existen dos tipos de cable coaxial: Banda Base o Banda Angosta y Banda Ancha. Ventajas del Cable Coaxial Banda Base: Existen 150 variedades de cable coaxial. Diseados principalmente para comunicaciones de datos, pero pueden acomodar aplicaciones de voz (no en tiempo real). Bajo costo, simple de instalar y bifurcar. Ancho de banda: 10 Mbps. Alcance de 1 a 10 kilmetros. Desventajas del Cable Coaxial Banda Base: Transmiten una seal simple, en HDX. No hay modulacin de frecuencia. Es un medio "pasivo" donde la energa es provista por las estaciones del usuario. Uso de contactos especiales para conexin fsica. Se usa en topologas de bus, rbol y raramente anillo. Poca inmunidad a los ruidos. Puede mejorarse con filtros. El ancho de banda puede transportar solamente un 40% de su carga para permanecer estable. Se requiere conductos en ambientes hostiles, para aislamiento. Confiabilidad limitada. Ventajas del Cable Coaxial Banda Ancha: Es el mismo que se emplea en redes de televisin por cable. Se usa multiplicacin por divisin de frecuencia (FDM) Es posible combinar voz, dato y video simultneamente. Todas las seales son HDX, pero usando 2 canales se obtiene FDX. Se usan amplificadores y no repetidores (regeneradores). Se considera un medio activo, ya que la energa se obtiene de los componentes de soporte de la red y no de las estaciones del usuario conectadas. Puede transportar el 100% de su carga. Mejor inmunidad a los ruidos que el banda base. Es un medio resistente que no necesita conducto de canalizacin. Desventajas del Cable Coaxial Banda Ancha: Instalacin ms dificultosa que el banda base. Componentes CATV. Topologas: bus y rbol. Su costo es relativamente alto. Se necesitan modems en cada estacin de usuario, lo que aumenta ms su costo y limita las velocidades.

4.1.3. Fibra ptica Caractersticas: Consiste en un ncleo central, muy fino, de material vitrode o plstico, que tiene un grado alto de refraccin. Este ncleo es rodeado por otro medio que tiene un ndice algo ms bajo, que lo aisla del ambiente. Cada fibra provee un camino de unidireccional. transmisin nico de extremo a extremo,

Pulsos de luz se introducen en un extremo, usando un lser o LED. La comunicacin es, generalmente, punto a punto, sin modulacin. Ventajas: La fibra ptica no es afectada por interferencia elctrica, electromagntica, arcos elctricos y temperatura. El ancho de banda es mucho ms alto que cualquier otro medio de comunicacin. Se puede transmitir datos, voz y video. El cable es altamente confiable y mnima su atenuacin. Fsicamente, la fibra es muy fina, liviana, durable y por lo tanto requiere de poco espacio para su instalacin. Desventajas: Tiene un alto costo. Su capacidad multipunto no es muy elevada. Mantenimiento por personal especializado.

4.1.4. Microondas Microondas Caractersticas: - La transmisin se logra a travs de la atmsfera entre torres de microondas generalmente espaciadas de 40 a 48 kms entre s. - El sistema es un mtodo de transmisin alineado con precisin y de naturaleza visual (el receptor debe "ver" al transmisor). Cada torre toma la seal transmitida de la torre anterior, la amplifica y retransmite a la siguiente torre de microondas. - Las estaciones consisten en una antena tipo plato y de circuitos que interconectan la antena con la terminal del usuario. - Una antena tpica para una torre de microondas tiene 3 metros de dimetro, aunque pueden ser ms pequeos para distancias ms cortas.

- La informacin se transmite en forma digital a travs de ondas de radio de muy corta longitud. Ventajas: - Capacidad de poder transportar miles de canales de voz a grandes distancias a travs de repetidoras, a la vez que permite la transmisin de datos en su forma natural. - Pueden direccionarse mltiples canales a mltiples estaciones dentro de un enlace dado, o pueden establecerse enlaces punto a punto. Desventajas - La transmisin es en lnea recta (lo que est a la vista) y por lo tanto se ve afectada por accidentes geogrficos, edificios, bosques, mal tiempo, etc. - El alcance promedio es de 40 kms, en la Tierra.

4.1.5. Satlite Satlite Caractersticas: - El satlite no es otra cosa que una torre de microondas colocada a muchos kilmetros de altitud sobre la superficie de la Tierra, generalmente sobre el ecuador. - Los satlites pueden manejar simultneamente muchos millares de transmisiones de grado de voz. - Pueden retransmitir seales a distancias mayores que las posibles sobre la superficie terrestre debido a que la curvatura, montaas y otros obstculos de la tierra bloquean la transmisin de microondas sobre lneas visuales entre las torres terrestres. - Los stelites reflejan un haz de microondas que transportan informacin codificada. - Fsicamente los satlites giran alrededor de la Tierra en forma sincrnica sobre una altura de 35,680 kms, en un arco directamente ubicado sobre el ecuador. Esta es la distancia requerida para que un satlite gire alrededor de la Tierra en 24 horas, coincidiendo entonces con la vuelta completa de un punto en el ecuador. Esta es la caracterstica que determina el objetivo geoestacionario que tienen los satlites de comunicaciones. - Con slo tres satlites en rbitas altas se pueden transmitir comunicaciones de datos alrededor de toda la Tierra, excepto por las regiones polares remotas. - El espaciamiento o separacin entre dos satlites de comunicaciones, es de 2,880 kms, equivalente a un ngulo de 4 grados visto desde la tierra.

4.2. Modems
Modems Caractersticas: - Son dispositivos destinados principalmente a la conversin de seales digitales en analgicas y viceversa. Su nombre proviene de la contraccin modulacin y demodulacin. - Cuando es necesario, pueden proveer la sincronizacin de la seal. Tambin pueden tener mecanismos dedicados y de autorrespuesta. - Un modem toma pulsos binarios que recibe de una computadora, terminal u otra mquina de contabilidad y los convierte en una seal analgica continua que puede transmitirse por una lnea de transmisin de comunicaciones. Uno de esos mtodos de transmisin se conoce como codificacin por corrimiento de frecuencias (FSK) debido a que se reconoce (codifica) un cambio en el valor binario transmitido mediante un cambio de frecuencia. Los ceros y unos de la computadora se convierten en seales de tono de dos frecuencias distintas. Pueden ser externos, independientes, o residir dentro del gabinete del procesador central. Segn el caso, se les llama moduladores o integrados. - Se distinguen por sincrnicos o asincrnicos, dependiendo de la tcnica usada en la transmisin del mensaje. - Pueden tener diagnsticos residentes y disponer de mecanismos de deteccin y correccin de errores. - La rapidez de reaccin de los circuitos del modem, es una variable importante en los tiempos de respuesta de las terminales remotas. - Algunos nombres que estn en uso para casos especiales son: * Bicanalizador, para un modem que transmite por dos lneas. * Modem Multiflujo, para la combinacin de un modem y un multicanalizador. - Los modems se clasifican como de baja o de alta velocidad. Los que operan a 1,800 bps por lo general se clasifican como de baja velocidad. Utilizan principalmente la tcnica FSK. Los modems que operan desde 1,800 bps hasta 9,600 bps y ms generalmente se denominan de alta velocidad. Por lo comn emplean un tipo de modulacin de fase y una metodologa de transmisin que emplea dibits. - Los principales criterios para escoger un modem son la velocidad de transmisin, tiempo de retorno, susceptibles a errores, confiabilidad, costo y caractersticas de mantenimiento.

4.3. Acopladores acsticos


Acopladores Acsticos Caractersticas: - Un tipo especial de modem es el acoplador acstico, un tipo popular de unidad que utiliza la codificacin por corrimiento de frecuencias. Se utiliza a menudo en la red telefnica pblica como lo hacen los otros modems, se acopla acsticamente, es decir que las seales digitales se convierten a tonos acsticos que se producen frente al micrfono de un telfono ordinario. En la direccin opuesta, un micrfono capta los tonos del auricular y los convierte a forma digital.

5. Bibliografia: -es.wikipedia.org
-www.elrincondelvago.com -Enciclopedia.

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