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Mtodo de resolucin [editar]

En la imagen podemos ver cinco partes esenciales de la raz cuadrada en el mtodo de resolucin: 1- Radical, no es ms que el smbolo que indica que es una raz cuadrada. 2- Radicando, es el nmero al que se le obtendr la raz cuadrada. 3- Rengln de la raz cuadrada, ah se distinguir el resultado. 4- Renglones auxiliares, nos ayudaran a resolver la raz cuadrada. 5- Residuo, es el nmero final del proceso para resolver la raz cuadrada.

Los pasos a seguir son estos:

Paso 1

Paso 1: Se separa el nmero del radicando (en el ejemplo, 5836.369) en grupos de dos cifras. La separacin se hace desde el signo de decimal (si lo hubiera) hacia la derecha y hacia la izquierda. Si del lado de los decimales (a la derecha del punto, es decir 369) no hay un nmero par de cifras, es evidente que quedara una suelta: en ese caso, se le aadira un cero. Si del lado de los enteros (a la izquierda del punto, es decir, 5836) quedara un nmero suelto, se quedara as. En la imagen de la derecha podemos ver el nmero 5836.369 dividido en grupos de dos cifras; despus del nmero 9 se ha agregado un cero (en azul) pues en el lado decimal no puede haber un grupo de una cifra (en el ejemplo, esta separacin quedara as:58/36.36/90)

Paso 2

Paso 2: Se busca un nmero que multiplicado por s mismo (es decir, elevado al cuadrado) de como resultado el nmero que coincida o que ms se aproxime por debajo al primer grupo de nmeros de la izquierda (en el ejemplo, 58). El resultado no puede ser mayor que 58. Una vez encontrado el nmero se agrega a la parte de la raz. En este caso el nmero sera el 7, porque 7x7 es 49. Otra posibilidad sera 6x6, pero dara 36 (lo que quedara ms alejado de 58) y 8x8, pero dara 64 (lo que excedera a 58).

Paso 3

Paso 3: El nmero elegido (7) es el primer resultado de la raz cuadrada. En el paso anterior lo escribamos en el cajetn de la derecha. Ahora lo multiplicamos por s mismo. El resultado (49) se escribe debajo del primer grupo de cifras de la izquierda (58), y se procede a restarlo. El resultado de la resta (58-49) es 9. Una vez obtenido el resultado de la resta, se baja el siguiente grupo de dos cifras (36), con lo que la siguiente cifra de la raz es ahora la unin del resultado de la resta anterior con las nuevas cifras bajadas (es decir, 936).Para continuar la extraccin de la raz cuadrada multiplicamos por 2 el primer resultado (7) y lo escribimos justo debajo de ste, en el siguiente rengln auxiliar (en la imagen, el 14 est escrito justo debajo del 7, ya que 7x2 es 14).

Paso 4

Paso 4: En este paso hay que encontrar un nmero n que, aadido a 14, y multiplicado por ese mismo n, de como resultado un nmero igual o inferior a 936. Es decir, podra ser 141x1, 142x2, 143x3... y as hasta 149x9. Muchas veces se utiliza el procedimiento de tanteo para hallar ese nmero, si bien se puede emplear el mtodo de dividir las primeras dos cifras del residuo (93) entre el nmero del rengln auxiliar (14). La primera cifra del resultado que no sea cero, aunque sea un decimal, es, generalmente, la que buscamos. El resultado se agrega al nmero de la raz y al del rengln auxiliar. En este caso 93 dividido entre 14 es 6. De manera que la operacin buscada es 146x6= 876 (operacin que aadimos en el rengln auxiliar). El siguiente resultado de la raz cuadrada es 6. Tambin procedemos a anotarlo en el radicando.

Paso 5

Paso 5: El procedimiento a seguir es el mismo que anteriormente. El resultado de la operacin anterior (876) se coloca debajo del nmero procedente de la resta anterior (936) y se restan. Al resultado de la resta (60) se le aade el siguiente grupo de cifras del radical (en este caso, 36). Si el siguiente grupo est despus del punto decimal se agrega un punto decimal al nmero de la raz. El nuevo nmero obtenido es 6036.

Paso 6

Paso 6: Retomamos el procedimiento del paso 4. La cifra de la raz (76) se multiplica por dos (resultando 152). Buscamos un nmero que aadido a 152 y multiplicado por ese mismo nmero nos d una cantidad aproximada a 6036. Sera, por tanto, 1521x1, 1522x2, 1523x3, etc. Lo podemos hacer por tanteo, o por el procedimiento de dividir en este caso, las tres primeras cifras de la raz por las tres primeras cifras de la lnea auxiliar (ntese que antes eran las dos primeras cifras), es decir, 603/152 (el nmero buscado es 3, ya que el resultado es 3.9 y hemos dicho que la cifra que debemos tomar es la primera). La operacin a realizar es, por tanto, 1523x3. El resultado (4569) se coloca bajo el ltimo resto y se procede a hallar la diferencia (que es 1467). Una vez realizada la resta se baja el siguiente grupo de cifras y se contina el proceso. Obsrvese que el nmero a dividir entre rengln auxiliar y residuo va aumentado.

Paso 7

Paso 7: Se contina el mismo proceso, la raz se vuelve a multiplicar por dos (ignorando el punto de los decimales). El resultado de la multiplicacin se agrega al tercer rengln auxiliar, se vuelven a dividir los primeros cuatro nmeros del residuo (1467) entre el resultado de la multiplicacin (152), y se obtiene la siguiente cifra para la raz y el nmero del rengln auxiliar (9). Dicha cifra se multiplica por el nmero del tercer rengln auxiliar y se le resta al tercer residuo. Se continua el proceso, si ya no hay ms cifras la raz ha terminado. En este caso, 76.3 se multiplica por 2 como 763 (763x2) que nos da un resultado de 1526. La cifra resultante es 14679 (ntese que son las primeras cuatro cifras, cuando antes eran las tres primeras), y se divide entre 1526, lo que nos da un resultado de 0.9 (como decamos antes, se toma el primer nmero aunque sea decimal, por lo tanto, la cifra buscada es 9). El nueve se agrega en el rengln de la raz y el tercer rengln auxiliar, y se multiplica 9 por 15269, lo que da un resultado de 137421, esta cifra se le resta a 146790 y nos da un resultado de 9369.

La raz cuadrada de 5836.369 es 76.39, con un residuo de 9369. Recordemos que el cero es slo un auxiliar. Es importante sealar tambin que la operacin anterior utilizada como ejemplo no est completa. Si la continuramos dara como resultado 76.396132 (con seis decimales).

Variante original del mtodo de resolucin [editar]


Cuando calculamos la raz cuadrada lo que hacemos es poner el doble de los nmeros que llevamos obtenidos en el rengln de la raz cuadrada, multiplicarlo por diez, sumar eso al nmero que calculamos que va a ser la siguiente cifra de la raz cuadrada y multiplicarlo por esa misma cifra, pudindose expresar esto, tomando como ejemplo el primer rengln auxiliar como:

o por ejemplo en el segundo rengln auxiliar sera

y en el tercero

esto se puede expresar de manera genrica como:

y aqu podemos darnos cuenta de una igualdad interesante que pasa desapercibida que es:

con lo que cada rengln auxiliar se puede expresar como:

Esto no podra tener mayor importancia por el hecho de que la frmula que usamos para su cmputo ordinario es algo ms simple, sobre todo teniendo en cuenta que como se averiguan las cifras de la raz cuadrada de una en una no hace falta si quiera hallarlas como se ha explicado anteriormente, sino que basta con colocar al lado de ese doble la nueva cifra y multiplicarla por esa misma, viendo que si no se extrajesen los nmeros de uno en uno esta simplificacin aritmtica mental no sera posible. La importancia de esta frmula residira en que la usada ordinariamente viene de esa algo ms larga, pudindose ver en cualquier operacin de mtodo de resolucin de un algoritmo de raz de ndice n, donde se conserva la segunda estructura ms larga aunque siempre ms compleja cuando mayor sea el ndice de la raz, siendo intil en cualquier raz con un ndice superior a 2 esta simplificacin ya que al ser la frmula ms larga no produce una simplificacin de los mismos efectos, con lo que no contribuye a que sea ms fcil la operacin, aunque en el clculo de la raz cuadra si que simplifica la operacin un poco, aunque tampoco tiene demasiada dificultad la segunda frmula como para no tenerla en cuenta si se quiere calcular la raz cuadrada de una manera un poco distinta.

Identidad exponencial [editar]


Las calculadoras de bolsillo tpicamente implementan buenas rutinas para calcular la funcin exponencial y el logaritmo natural, entonces calculan la raz cuadrada de x utilizando la identidad

o La misma identidad es usada cuando se calculan las races cuadradas con tablas de logaritmos o reglas de clculo. Se puede representar exponencialmente tambin como

Estimacin imprecisa [editar]


Muchos de los mtodos de clculo para races cuadradas requieren un valor inicial. Si el valor inicial est muy lejos de la raz cuadrada real, el clculo ser muy lento. Por lo tanto es til tener un clculo aproximado, que puede ser muy inexacto pero fcil de calcular. Una forma de obtener tal estimacin para
D

est

calculando 3 , donde D es el nmero de dgitos (a la izquierda del punto decimal) de x. Si x < 1, D es el negativo del nmero de ceros a la derecha inmediata del punto decimal. Un mejor mtodo de estimacin es ste: Si D es impar (D = 2n + 1), Si D es par (D = 2n + 2), Al trabajar en el sistema de numeracin binario (como lo hacen las computadoras internamente), un mtodo alternativo es utilizar (aqu D es el

nmero de dgitos binarios).

Algoritmo babilnico [editar]

El algoritmo babilnico aproxima un rectngulo acuadrado

El algoritmo babilnico se centra en el hecho de que cada lado de un cuadrado es la raz cuadrada del rea. Fue usado durante muchos aos para calcular races cuadradas a mano debido a su gran eficacia y rapidez. Para calcular una raz, dibuje un rectngulo cuya rea sea el nmero al que se le busca raz y luego aproxime la base y la altura del rectngulo hasta formar o por lo menos aproximar un cuadrado. El algoritmo se puede enunciar sin el uso de dibujos como sigue: Raz(x): 1. Escoja dos nmeros b y h tales que bh = x 2. Si vaya al paso

6, si no, vaya al paso 3

3. Asigne 4. Asigne 5. Vaya al paso 2 6. Escriba " "

Diagrama de flujo del algoritmo babilnico

Este algoritmo aproxima la raz cuadrada de cualquier nmero real tanto como se desee. Es claro que no se necesita conocer el valor de h, puesto que depende directamente de x y que el rea del rectngulo siempre se aproxima a la raz cuadrada de x sin importar el valor de b siempre y cuandob > 0. De esta manera surge la funcin recursiva

de manera tal que n es la n-sima aproximacin a . Esto implica que

Puesto que la algunas races son nmeros irracionales es necesario definir

qu tanto es "aproximadamente" . Afortunadamente nadie es capaz de escribir un nmero con una infinita cantidad de dgitos, por lo que el umbral de aproximacin se limita a la cantidad de dgitos que se es capaz de escribir. Entonces podemos definir que el algoritmo termine en el momento que la ltima aproximacin es la misma que la anterior (es decir, ya no se puede aproximar ms).

Descripcin formal [editar]


De manera formal, se expresa el algoritmo babilnico usando pseudocdi go de la siguiente manera: funcin

mientras

devolver donde

significa "substituya el valor de x por del de y", y devolver ex presa el resultado del algoritmo y su terminacin.

Implement acin [edit


ar]
En lenguaje C: double raiz(doubl e x){ double r = x, t = 0; while (t != r){ t = r; r = (x/r + r)/2; } return r; }

Puede notarse que el algoritmo se reduce al

mtodo de Newton sobre la funcin f(r)= r -x. En lenguaje C#: METODO RECURSIVO:
2

double raiz2(doub le x, double r, double t) { if (t == r) { return (r); } else { t = r; r = (x / r + r) / 2; return(rai z2(x,r,t)) ; } }

Este es el mtodo recursivo que se elabora en

C#, se ingresan parametros como: Raiz2(25,25,0 ), donde 25 es el nmero del cual se va a obtener la raiz Cuadrada. en este caso la respuesta seria 5

Fraccione s continuas peridica s [editar]


Los irracionales cuadrticos (nmeros de la forma

, donde a, b y c son enteros), y en particular, las races cuadradas de nmeros enteros, tienen fracciones continuas peridicas.

Podemos estar interesados a veces no en encontrar el valor numrico de una raz cuadrada, sino por algo en su expansin como fraccin continua. El algoritmo iterativo siguiente se puede utilizar para este propsito (S es cualquier nm ero natural que no sea un cuadrado perfecto):

H a

q u e

n o t a r

q u e

m
n

d
n

a
n

s o n

s i e

m p

r e

e n t e r o s .

E l

a l g o r i t

m o

t e r

m i n a

c u a n d

e n

e s t e

t r o

e l

r e s u l t a d o

n u e v o

q u e

o b t e n e

m o s

y a

m p i e z a

s e r

i g u a l

a l

a n

t e r i o r .

L a

e x p a n s i n

s e

r e p e t i r

e n t o n

c e s .

L a

s e c u e n c i a

[ a
0

a
1

a
2

a
3

e s

l a

e x p a n s i n

f r a c c i n

c o n t i n u a :

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