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Taller de Datos Comisin 12 - martes de 21 a 23 Florencia del Palacio delpaf@gmail.

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Florencia del Palacio Comisin 12 martes de 21 a 23 hs

Taller de Datos Parcial Domiciliario

Runes of Gallidon consiste en una narrativa transmeditica, creada en el ao 2009 por la compaa BrainCandy. La idea que plantea el proyecto es invitar a las audiencias a compartir sus historias, arte, juegos, etc, en el marco del mundo de fantasa propuesto. El objetivo es dar a los usuarios la libertad de crear sus propios personajes y lugares con la posibilidad utilizar tambin aquellos creados por otros. En la medida en que se trata de una construccin de contenidos en compaa de las audiencias, cabra reflexionar sobre la idea de un consumidor que lejos de ser un polo pasivo de intercambio, es capaz de asignar nuevos sentidos a un producto original. Podramos de ese modo preguntarnos tambin por los lmites con los que el consumidor se topa en ese ejercicio e indagar hasta dnde llega esa libertad del usuario. En primer lugar, De Certau aborda la cuestin del carcter activo del consumo cuando se refiere al acto de la lectura y sugiere que en dicha accin se encuentra inscripta tambin una escritura en tanto est sujeta a la propia creatividad del consumidor. Para este autor no existe una sola manera de leer sino que existiran tantas como lectores, ya que cada uno de ellos ejerce sobre el texto su propia interpretacin. Comenta el autor [] la lgica productivista misma, al aislar a los productores, los ha llevado a suponer que no hay creatividad en los consumidores (1996, 179). Lo que De Certau intenta discutir es esa idea del receptor como sujeto pasivo del intercambio, instaurando la idea de que en toda lectura (todo consumo), ocurre una transformacin del objeto, en la medida en que est sometido a los sentidos que el sujeto le asigne. Jenkins, retoma esta cuestin cuando aborda el caso de Star Trek y el modo en que el texto original fue apropiado y reinterpretado por sus fans tomando la forma de diferentes producciones culturales. Dice el autor: Para los fans, el consumo suscita espontneamente la produccin, la lectura genera la escritura, hasta que los trminos parecen inseparables (2009, 54). En ese tipo de producciones puede advertirse cmo en el consumo est presente la puesta en juego de un universo de deseos, de expectativas, que penetran en cada interpretacin. Podramos decir que lo que toma forma en este tipo de narrativas

transmediticas es la posibilidad de abrirse a un universo en el que puedan tener un lugar y canalizarse las aspiraciones y deseos propios. El reino de los fans ofrece un campo de entrenamiento para el desarrollo de habilidades profesionales y una vlvula de escape constreidos por su vida laboral (2009, 55). Si tomamos esta cuestin que seala Jenkins, vemos que en Runes of Gallidon estara operando una lgica similar en tanto abre la posibilidad de que los fans se entreguen a la imaginacin y que se sumerjan en un mundo de fantasa que solo toma forma en la medida en que ellos se sientan parte de l y colaboren a su reproduccin. Cada una de las producciones que ellos realizan, estaran funcionando de manera similar a la que seala Jenkins para el caso de los fans de Star Trek, ya que estaran vehiculizando el propio mundo de deseos y expectativas del consumidor. Es necesario mencionar que si bien el universo que construye Runnes of Gallidon, parte de esa idea de libertad para los fans hay un marco de referencia que debe ser respetado en sus producciones para no romper la coherencia del relato. Dado que se trata de una lgica coparticipativa, puede advertirse que implcitamente existe un marco de aceptabilidad dentro del cual los contenidos tienen que tener lugar y que est en principio dado por el canon de creativos de la compaa que direccionan en cierto modo la narrativa. En ese sentido, podramos establecer una relacin con lo que plantea Jenkins cuando se refiere al concepto de economa moral en tanto funciona como un marco dentro del cual es esperable que las interpretaciones se desplieguen y que no trasciendan ciertos lmites que comprometan las identidades de los personajes. En Runes of Gallidon tambin existe la idea una coherencia que debe mantenerse de manera de no atentar contra la esencia del relato original. Una cuestin que cabe sealarse es que si bien este tipo de productos transmediticos asentados sobre la lgica interactiva y participativa, acerca al consumidor hacia la idea de mayor control sobre los productos, no debe perderse de vista que el mismo siempre est inmerso en una continua paradoja de libertad control que tiene que ver con la dinmica misma de este tipo de productos y por supuesto con el medio. Scolari haca referencia a esta cuestin y comentaba que ese sentimiento de control y poder textual que viene aparejado con la interactividad, opone su libertad a los lmites que impone el creador de ese entorno (el diseador del videojuego o del sitio web crea los dispositivos y las opciones que el usuario puede elegir). Incluso en entornos inteligentes por ejemplo algunos videojuegos basados en sistemas de simulacin con atisbos de inteligencia artificial el usuario no puede escapar a la dialctica control/libertad (2008, 97). Burbules hace referencia a esta cuestin cuando se refiere a los hiperenlaces a travs de los que se da la navegacin en la web ya que seala que las asociaciones que implican los enlaces, implicaran una intencin semntica. En ese sentido el autor plantea la necesidad de una distancia crtica respecto a lo que ocurre en las bsquedas que se llevan a cabo en la web:

Los usuarios pueden reinterpretar estas asociaciones o utilizar los enlaces en formas contrarias a la intencin de los autores [] tales respuestas suponen tomar conciencia del hecho de que el enlace no es una decisin neutral de diseo y de que la conexin con el mismo ofrece una ocasin para el anlisis y la reflexin crtica (2004, 119). En relacin a estas dos perspectivas y al caso transmeditico puntual que estamos analizando, puede advertirse que en todo consumo, el sujeto debe lidiar con cierto marco de restricciones que viene dado desde produccin. En Runnes of Gallidon esto queda plasmado en lo que tiene que ver con el diseo del sitio y por supuesto que con lo que se sealaba antes acerca del rol de los creativos de la compaa. En conclusin podramos decir que es dentro de ese marco impuesto por el texto original y continuado por el canon de creativos, que el sujeto despliega el repertorio de tcticas que le permiten asignar nuevos sentidos a aquello que se le impone desde afuera y realiza nuevas lecturas. Es en ese espacio en el que el consumidor lleva a cabo su caza furtiva de sentido. La tctica no tiene ms lugar que el del otro. Adems debe actuar con el terreno que le impone y organiza la ley de una fuerza extraa [] aprovecha las ocasiones y depende ellas, sin base donde acumular los beneficios [] Este no lugar le permite la movilidad pero con una docilidad respecto a los azares del tiempo, para tomar al vuelo las posibilidades que ofrece el instante. Necesita utilizar vigilante las fallas que las coyunturas particulares abren en la vigilancia del poder propietario. Caza furtiva. Crea sorpresas (De Certau, 1996, 43). Podra decirse entonces que es a partir de esas prcticas de desvo, que el consumidor se erige como un agente activo de consumo y ejerce un sentido de libertad y le es posible adoptar una postura crtica respecto a lo dado.

Los crculos de la imagen representan las distintas interpretaciones que pueden desprenderse de un texto. El fondo que los contiene, funciona como marco dentro del cual deben desplegarse y al que en cierto modo no pueden dejar de responder. Es el espacio donde se despliegan las tcticas del consumidor y donde se da la tensin entre libertad y control.

BIBLIOGRAFA

Burbules, N. (2004) La red como lugar retrico en Alfabetismos digitales.

Londres: Routledge, Taylor & Francis Books Ltd.


De Certau, M. (1996) Valerse de: usos y prcticas La economa escrituitaria,

Leer una economa furtiva en La invencin de lo cotidiano. Artes de Hacer Mxico: ITESO/UIA/CFEMCA
Scolari,

C. (2008) De los nuevos medios a las hipermediaciones en

Hipermediaciones. Barcelona: Gedisa


Jenkins, H. (2009) Star trek respuesta, reinterpretada y reescrita en Fans, Bloggers

y videojuegos. Barcelona: Paidos Ibrica

FUENTES ELECTRNICAS http://www.runesofgallidon.com/ http://www.transmediatico.info/2011/05/entrevista-con-scott-walker-creacion-de.html (Consulta: 1/5/2012)

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