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Informe de Proyecto

Tecnologa

Informe de Proyecto para Tecnologa de ESO

Proyecto: Semforo con programados de bote


Alumno/a: Curso: Grupo: Ao:

CURSO 3 eso

GRUPO

NOMBRE Y APELLIDOS

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1.- DEFINIR EL PROBLEMA. 1 a). Descripcin de la necesidad: 1 b).- Definicin y concrecin de la necesidad:
El semforo deber satisfacer

2.- BSQUEDA DE INFORMACIN.


Qu informacin buscamos? Dnde y cmo la hemos conseguido?

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3.- DISEO DEL PRODUCTO. 3 a).- Propuestas para solucionar el problema:


Propuestas Propuesta n 1 BOCETOS

Propuesta n 2

3 b).- Elaboramos o seleccionamos una :


Vamos a pensar en los aspectos que nos interesa considerar de cada una de ellas, para elaborar o seleccionar UNA.

Puntuacin (de 1 a 10) de las propuestas segn los criterios de seleccin.


1 Resistencia y duracin. 2 Reciclado de materiales 3 Economa 4 5 6 7 Puntuacin Total FaEst- Co- Capacili- tica mo- cidad dad di- para de dad instruconsde mentrucuso tos cin. 8 6 6 7 5 8 8 8

CRITERIO:

Propuesta 1 Propuesta 2

6 7

8 8

8 8

49 52

Boceto de la idea seleccionada o elaborada definitivamente: Construir una mezcla de las dos anteriores, ser cerrada y con compartimentos, pero no de fuelle, sino rgidos, as ser ms fcil de construir, ms resistente y tan cmoda de usar como la propuesta 2. Pgina 3 de 14

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3 c).- Desarrollo de la idea. Croquis (Vistas acotadas y perspectiva):

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3 d).- Desarrollo de la idea. Lista de despiece:

Marca de la pieza 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

N de N de plano Piezas 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 4 2 2 1 2 12 1 2 1 1 1

Denominacin

Material y Dimensiones (en mm).

3 e).- Desarrollo de la idea. Despiece:

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Plano de despiece n 1. Escala 1:4

Plano de despiece n 2. Escala 1:4

4.- PLANIFICAR LA CONSTRUCCIN . 4 a).-Procesos y operaciones de que vamos a seguir en la construccin del objeto :
N 1 Procesos Dibujar las piezas sobre el material 1.1 Operaciones Qu herramienta voy a emplear? Regla, escuadra, artabn, lpiz y goma. Regla, escuadra, artabn, lpiz y goma. Regla, escuadra, artabn, lpiz y goma. Regla, escuadra, artabn, lpiz y goma. Regla, escuadra, artabn, lpiz y goma. Cunto tiempo me ha costado esta operacin? Observaciones

Dibujar los cuatro paneles verticales. Dibujar los dos paneles de soporte. Dibujar los dos laterales. Dibujar la tapa superior y el fondo. Dibujar la tapa delantera.

Aprovechar bien el material. Aprovechar bien el material. Aprovechar bien el material. Aprovechar bien el material. Aprovechar bien el material.

1.2

1.3

1.4

1.5

Recortar las piezas 2.1 2.2 2.3 Recortar los cuatro paneles verticales. Recortar los dos paneles de soporte. Recortar los dos laterales. Regla y cter. Regla y cter. Regla y cter. Peligro de cortarse o estropear material. Peligro de cortarse o estropear material. Peligro de cortarse o estropear material.

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N Procesos 2.4 2.5 3 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 4 . 4.1 4.2 Operaciones Recortar la tapa superior y el fondo. Recortar la tapa delantera.

Qu herramienta voy a emplear? Regla y cter. Regla y cter.

Cunto tiempo me ha costado esta operacin?

Observaciones Peligro de cortarse o estropear material. Peligro de cortarse o estropear material.

4.3 4.4

4.5 4.6 4.7 5 Montar los lomos y el fondo de la carpeta 5.1

Precisin en las medidas, que quepan los lpices y el comps. Precisin en el tamao del agujero. Asegurar el nudo. Usar el menor n de cabos de goma posibles. Precisin en las medidas y en la forma de las piezas. Precisin en el corte para no estropear material. Pegar las piezas en el punto preciso.

Regla y lpiz.

5.1 5.2 5.3

Pegamento de contacto.

5.4 6 Montar los paneles verticales

Las manos y algn objeto grueso y a escuadra. Cinta americana y tijeras.

Precisin en las lneas, reservar el espacio para el grosor del cartn. Los lomos montan sobre la pieza del fondo. Asegurarse de que el pegamento no se adhiere a los dedos. Pegar los lomos a escuadra. No mover las pezas.

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N Procesos 6.1 Operaciones

Qu herramienta voy a emplear? Pegamento de contacto y las manos.

Cunto tiempo me ha costado esta operacin?

Observaciones Empezar por los paneles verticales interiores y luego los de delante y atrs. Asegurarse de que el pegamento no se adhiere a los dedos. Los paneles delantero y trasero montan sobre el fondo. Montarlos perfectamente verticales.

6.2 6.3 Unir las piezas y mantenerlas durante 3 minutos. Las manos.

Montar la tapa superior y la delantera. 7.1

Unir la tapa superior al panel trasero.

Cinta americana y tijeras.

7.2

Unir la tapa delantera a la tapa superior.

Cinta americana y tijeras.

Pegar la cinta con un poco de holgura para que la unin sea mvil. Pegar por el interior y el exterior. Pegar la cinta con un poco de holgura para que la unin sea mvil. Pegar por el interior y el exterior.

Decorar y proteger los exteriores e interiores 8.1 8.2 8.3 8.4 (Las celdas correspondientes a estos apartados se rellenarn segn el acabado y la decoracin que cada cual elija) TIEMPO TOTAL EMPLEADO

4 b).- Listas de materiales y herramientas


MATERIALES Cantidad. 7 planchas de cartn de 300x400 1 metro x 80 cm 3 metros 50 ml Denominacin Cartn ondulado Airon fix Cinta americana Pegamento de contacto Cter Tijeras Escuadra Cartabn HERRAMIENTAS Denominacin.

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1 metro Cordn de goma 5 cm x 1`5 cm Velcro 3m Cinta adhesiva transparente (celo)

Regla Punzn o destornillador fino Lpiz y goma de borrar

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4 c)- Presupuesto : El presupuesto es el clculo anticipado de lo que voy a cobrar por el producto. En l hay que incluir los siguientes conceptos:
PRESUPUESTO = COSTES DE MATERIALES + COSTES DE MANO DE OBRA + COSTES INDIRECTOS + BENEFICIO. COSTES DE MATERIALES:
CANTIDAD DENOMINACION PRECIO /UNID PRECIO

SUBTOTAL 1 COSTES DE MANO DE OBRA.:


HORAS PRECIO/HORA PRECIO

SUBTOTAL 2 COSTES INDIRECTOS: Son un porcentaje de la suma de costes de material y de mano de obra que determina cada empresa. Normalmente suele estar alrededor del 20 %. SUBTOTAL 3 = BENEFICIO : Es el porcentaje del coste total que queremos obtener de beneficio. Aplicamos el 20 %

Total =
IVA ( Impuesto sobre el valor aadido) : Es un porcentaje sobre el presupuesto (18 %).

Precio de venta =
Este precio sera el precio del prototipo de carpeta, es decir, el precio de una carpeta como si fuera un objeto de artesana. Fabricada industrialmente el precio de la mano de obra bajara mucho. Pgina 10 de 14

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5.- PRUEBA
Una vez finalizada la construccin del proyecto, vamos a someterlo a "prueba", para decidir si lo podemos dar por "bueno". Para ello analizaremos minuciosamente cada uno de los aspectos siguientes y los puntuaremos de 0 a 6 (0 = Desastroso, 1 = Muy mal, 2= Mal, 3 = Pasable, 4 = Bien, 5= Muy bien y 6 = Excelente)
n 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Aspecto a observar Es resistente? 0 1 2 3 4 5 6

Conclusin! El proyecto realizado resuelve la situacin de necesidad planteada? NO


Desastroso! !Muy mal !Mal

REGULAR
Pasable Bien

SI
Muy bien Excelente

RAZONES

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6 a).- Evaluacin global del proyecto: Comentario personal sobre el trabajo realizado (debers escribir sobre los siguientes aspectos y otros que consideres de inters): Qu opinin general tienes sobre el proyecto?

Qu etapa del proceso hemos realizado mejor?

Qu parte has trabajado peor?

Qu te ha resultado lo mas sencillo?

Qu ha sido lo ms complicado?

Cules son las mejores virtudes del producto?

Cul es el peor defecto del producto?

Cul es mi grado de satisfaccin con el trabajo realizado?

Cul es mi grado de satisfaccin con los resultados obtenidos? Si volviera a realizar este proyecto Qu cosas cambiara?
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Qu cosas volvera a hacer como las he hecho?

Qu he aprendido con este trabajo?

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