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Un mapa es una representacin grfica y mtrica de una porcin de territorio generalmente sobre una superficie bidimensional, pero que

puede ser tambin esfrica como ocurre en los globos terrqueos. El que el mapa tenga propiedades mtricas significa que ha de ser posible tomar medidas de distancias, ngulos o superficies sobre l, y obtener un resultado lo ms exacto posible. Iniciados con el propsito de conocer su mundo, y apoyados primeramente sobre teoras filosficas, los mapas constituyen hoy una fuente importantsima de informacin, y una gran parte de la actividad humana est relacionada de una u otra forma con la cartografa. Actualmente se tiene la inquietud (y la necesidad) de proseguir con la nunca acabada labor cartogrfica. El universo en general (y el Sistema Solar en particular) ofrecer sin duda nuevos terrenos para esta labor que tiene orgenes inmemoriales. El uso de las tcnicas basadas en la fotografa por satlite, ha hecho posible no slo conocer el contorno exacto de un pas, de un continente, o del mundo, sino tambin aspectos etnolgicos, histricos, estadsticos, hidrogrficos, orogrficos, geomorfolgicos, geolgicos, y econmicos, que llevan al hombre a un conocimiento ms amplio de su medio, del planeta en el que vive. La historia de la cartografa abarca desde los primeros trazos en la arena o nieve, hasta el uso de tcnicas geodsicas, fotogramtricas, y de fotointerpretacin. Los errores geomtricos de un mapa suelen mantenerse por debajo de lo que el ojo humano puede percibir. Es habitual cifrar el lmite de la percepcin visual humana en 0,2 mm. La cuestin esencial en la elaboracin de un mapa, es que la expresin grfica debe ser clara, sin sacrificar por ello la precisin. El mapa es un documento que tiene que ser entendido segn los propsitos que intervinieron en su preparacin. Todo mapa tiene un orden jerrquico de valores, y los primarios deben destacarse por encima de los secundarios. Para poder cumplir con estas exigencias, el cartgrafo puede crear varios "planos de lectura." En todo momento se deben tener presentes las tcnicas de simplificacin, a base de colores o simbologa, sin perder de vista que en un plano de lectura ms profunda se pueden obtener elementos informativos detallados. La cantidad de informacin debe estar relacionada en forma proporcional a la escala. Cuanto mayor sea el espacio dedicado a una regin, mayor ser tambin el nmero de elementos informativos que se puedan aportar acerca de ellos. En definitiva, todo mapa tiene que incluir una sntesis de conjunto al igual que un detalle analtico que permita una lectura ms profunda. El nivel en que se cumplan estas condiciones, ser igualmente el nivel de calidad cartogrfica de un determinado mapa. Dibujo significa tanto el arte que ensea a dibujar, como delineacin, figura o imagen ejecutada en claro y oscuro, que toma nombre del material con que se hace.1 El dibujo es una forma de expresin grfica, plasmando imgenes sobre un espacio plano, por lo que forma parte de la bella arte conocida como pintura. Es una de las modalidades de las artes visuales. Se considera al dibujo como el lenguaje grfico universal, utilizado por la humanidad para transmitir sus ideas, proyectos y, en un sentido ms amplio, su cultura.

Autorretrato de Leonardo da Vinci.

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[editar] Historia
Nos valemos del dibujo para representar objetos reales o ideas que, a veces, no podemos expresar fielmente con palabras. Los primeros dibujos conocidos se remontan a la prehistoria, como los que se encuentran en la Cueva de Altamira, donde nuestros antepasados representaron en los techos y paredes de las grutas lo que consideraban importante transmitir o expresar.

Dibujos y pinturas de la cueva de Altamira. De las primeras civilizaciones perduran escasos testimonios de dibujos, normalmente, por la fragilidad de sus soportes (se han hallado en ostraca y pinturas murales inacabadas), o porque eran un medio para elaborar posteriores pinturas, recubrindolos con capas de color. Las culturas de la Antigua China, Mesopotamia, el valle del Indo, o el Antiguo

Egipto nos han dejado muestras evidentes de ello, idendose los primeros cnones de proporciones, como sucedi tambin en la Antigua Grecia y Roma. En la Edad Media se utiliz profusamente el dibujo, generalmente coloreado, para representar sobre pergaminos los temas religiosos tratados, a modo de explicacin o alegora de las historias escritas, primando lo simblico sobre lo realista, incluso en sus proporciones y cnones. Tambin la cultura islmica contribuy con preciosos dibujos que acompaaban textos de anatoma, astronoma o astrologa. Es en el Renacimiento cuando el dibujo eclosiona alcanzando sublimes cotas. Por primera vez se estudia el mtodo de reflejar la realidad lo ms fielmente posible, con arreglo a unas normas matemticas y geomtricas impecables: con Filippo Brunelleschi surge la perspectiva cnica. El dibujo, de la mano de los grandes artistas renacentistas cobra autonoma, adquiriendo valor propio en autorretratos, planos arquitectnicos y variados temas realistas como los de Leonardo da Vinci, adems de seguir sirviendo como estudio previo imprescindible de otras artes, como la pintura, escultura, o arquitectura. En pocas palabras, el dibujo son lneas en orden para dar forma.
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Dibujar es la exprecion definitiva de un paisaje, retrato, naturaleza o una ilustracion de un esquema, de una esenografia, surgen inmediatamee la cuestion de si su valor se halla exclusivamete en funcin de al obra de arte para la cual han sido realizados o pueden tener un valor propio como primeras expresiones de una visin interior sugerida por la realidad o la imaginacin.(Ana Laura Miranda Valdes. 22/04/2012 06:54.)

[editar] Conceptos
El dibujo es el lenguaje universal porque, sin mediar palabras, podemos transmitir ideas que todos entienden de modo grfico. Hay dibujos que son reconocidos dentro de una cultura, a los que llamamos smbolos. Otros ejemplos son las sealizaciones: seales de peligro, de advertencia o informativas, como las que prohben fumar, las que diferencian gneros, o indican salidas de emergencia. En ellas se utiliza el lenguaje grfico como un modo directo y eficiente de transmitir un mensaje. Paul Valry deca que las tres grandes creaciones humanas son el dibujo, la poesa y las matemticas.

[editar] Dibujar y pintar

Dibujo Artstico de muestra, Notar la utilizacin del contraste, sombreado y correcciones ocultas como fuente principal del dibujo. Dibujar y pintar no significa necesariamente lo mismo. Por su naturaleza fsica, el dibujo es un subconjunto de las manifestaciones artsticas conocidas como pintura, pero no forma parte de la pintura como tcnica de representacin. El dibujo es el arte de representar grficamente objetos sobre una superficie plana; es base de toda creacin plstica y es un medio convencional para expresar la forma de un objeto mediante lneas o trazos. En la pintura, la estructura de los planos se logra mediante masas coloreadas. Las tcnicas de "pintar" y "dibujar" pueden ser confundidas, porque las herramientas son las mismas para ambas tareas, pero las operaciones son distintas, "pintar" incorpora la aplicacin de pigmentos, generalmente aplicados mediante un pincel, que son esparcidos sobre un lienzo; mientras que el dibujo es la delineacin en una superficie que generalmente es el papel. El trmino dibujar sugiere un proceso distinto al de pintura. El dibujo es generalmente exploratorio, con nfasis principal en la observacin, solucin de problemas y composicin. En contraste, la pintura tradicional es generalmente la ejecucin o acabamiento del dibujo mediante la insercin de pigmentos. De acuerdo con su objeto, el dibujo se puede clasificar en: 1. 2. 3. 4. Dibujo de creativo Dibujo de artistico Dibujo de fabricacin Dibujo Industrial

Estos determinan precisamente el orden cronolgico para representar y transmitir a travs de bosquejos, diagramas o esquemas la idea o proyecto que desea desarrollar y ejecutar su inventor o diseador: plasmando en su orden la idea general; su espacio forma y dimensin; y por ltimo su proceso y tcnica de fabricacin. De acuerdo con su objetivo se clasifican en:

[editar] Dibujo artstico

Dibujo artstico: Autorretrato de Durero a los 13 aos. Dibujo de Albrecht Drer de 1484. Es la representacin de un objeto por medio de lneas que limitan sus formas y contornos. Se trata de una abstraccin de nuestra mente que permite fijar la apariencia de la forma, puesto que el ojo slo percibe masas coloreadas de diversa intensidad. Los dibujos artsticos suelen ser representaciones de objetos o escenas donde el artista ve, recuerda o imagina. Estos pueden ser realistas: un ejemplo son los retratos, o los dibujos arquitectnicos. El dibujo tambin puede llegar al grado de perder cierta aproximacin con la realidad (como las caricaturas), relativamente alejados de la realidad ( los dibujos animados, los cmics y el manga), hasta llegar a lo surrealista y lo abstracto. Proceso en el dibujo artstico Apunte: Dibujo rpido que se usa para captar y recordar las caractersticas de lo que se va a dibujar despus. Es especialmente til cuando se dibujan exteriores o figuras en movimiento. Boceto: Prueba del dibujo en un papel aparte. Sirve para ayudar a decidir el encuadre, la composicin, qu elementos se incluyen Encajado: Lneas generales que se trazan en el papel definitivo (se tapan o borran despus) que sirven como base del dibujo. Lnea: Dibujo de los contornos. Se dibuja primero lo mas general y despus el detalle. Sombreado: Para conseguir ms realismo y volumen, se sombrean las zonas ms oscuras. Las zonas de luz se pueden aclarar borrando o usando un lpiz de color blanco o similar. Color: Un dibujo puede llevar color, especialmente si est destinado a ser una ilustracin (dibujo que acompaa a un texto en libros, carteles, etc.). El color se puede aplicar con varias tcnicas: acuarela, tinta, lpiz de color, ordenador... El color puede ser plano (homogneo) o con textura (apariencia irregular que se puede conseguir con el material, el papel, la tcnica...).

Correcciones: Los errores se pueden corregir: Borrando, cubriendo una zona del dibujo con pintura o un trozo de papel y dibujando sobre l, o escaneando el dibujo y modificndolo en un programa de retoque fotogrfico (ej.: Photoshop). Con estos programas de retoque se pueden eliminar, aadir o resaltar cosas, mejorar contrastes y colores... Un modo de dibujo a mano alzada es el realizado sobre la marcha, sin correcciones posteriores, por viajeros, exploradores, cientficos. A este tipo de dibujos se les conoce como Cuadernos de campo. Como ejemplo se pueden citar al colombiano Juan Jos Gutirrez, al alemn Wilhelm Filchner y al espaol Julio Caro Baroja. Proporcin: La proporcin en el dibujo es muy importante, ya que est dar al objeto representado la armona necesaria al relacionar correctamente todos los elementos que lo conforman. Un consejo til y prctico al momento de realizar el encuadre del dibujo, es colocar est frente a un espejo, de esta manera descubriremos si nuestra obra se encuentra bien proporcionada y si guarda la simetra correspondiente; esto es muy til en especial con los dibujos del rostro y en retratos. En ocasiones nuestro ojo suele "engaarnos" al momento de dibujar y resulta que al terminar un trabajo, desde nuestra mirada puede parecernos correcto y bien encajado, mas al colocarlo frente al espejo se descubren algunos errores de proporcin y, es conveniente no olvidar que es as como lo ver el espectador. Esto se corrige con la prctica constante y recordando que es muy importante la observacin para que podamos relacionar correctamente todos los elementos del objeto a dibujar y lograr as una representacin correcta. Otras formas de evaluar si nuestro dibujo es correcto son: colocarlo al revs, mirarlo a contraluz por el reverso de la hoja y, colocar nuestra hoja un poco ms abajo para cambiar nuestra perspectiva al mirarla.

[editar] Dibujo geomtrico


Es aquel que se representa por medio de grficas planas. El Dibujo geomtrico constituye un verdadero y novedoso sistema de enseanza estructurado para garantizar, tanto al alumno de los primeros aos de las Escuelas Tcnicas como a los de las Facultades de Arquitectura e Ingeniera - bachilleres o peritos mercantiles - un rpido manejo y posterior dominio de la mano en el plano. Tal surge de sus figuras y dibujos, la enumeracin y designacin de los tiles y la explicacin del empleo de lo estrictamente necesario; las caractersticas de la caligrafa tcnica, sus grupos para realizar la prctica adecuada y los consejos para efectuar los ejercicios. Tambin se incluyen las principales figuras geomtricas y se detalla el modo lgico de construirlas, enfoque ste que -no escapar al lector- es fruto de una tarea minuciosa, una metodologa adquirida da a da, frente a los problemas que el ingeniero C. Virasoro recorre en su funcin de profesor. Como tal, induce, plantea e impulsa a que el estudiante ample la prctica de los trabajos, merced a la presentacin de modelos bsicos del dibujo.

Caricatura
De Wikipedia, la enciclopedia libre Saltar a: navegacin, bsqueda Para otros usos de este trmino, vase Dibujo animado.

Darwin caricaturizado en 1870 por John Tenniel. Una caricatura (del italiano caricare: cargar, exagerar) es un retrato que exagera o distorsiona la apariencia fsica de una persona o varias, en ocasiones un estrato de la sociedad reconocible, para crear un parecido fcilmente identificable y, generalmente, humorstico. Tambin puede tratarse de alegoras. Su tcnica usual se basa en recoger los rasgos ms marcados de una persona (labios, cejas, etc.) y exagerarlos o simplificarlos para causar comicidad o para representar un defecto moral a travs de la deformacin de los rasgos. La caricatura poltica nace propiamente en Francia, tras las ilustraciones alusivas a temas controvertidos y de personajes como Napolen III y Luis Felipe, que ponan en tela de juicio su credibilidad ante la opinin pblica. Estas ilustraciones fueron impulsadas gracias a la difusin de la litografa que permiti la fundacin de peridicos ilustrados en un mayor nmero. La caricatura poltica es desde entonces un sistema de lucha dirigido con virulencia contra personajes de la vida pblica, con el nimo de ridiculizarlos para resaltar sus errores. Adems aporta una visin no formal a la opinin pblica, permitiendo revivir el pasado gracias a la facultad del hombre de integrar elementos heterogneos a la visin histrica. La caricatura tambin se usa abundantemente en la historieta, pero sin limitarse a un gnero concreto, pudiendo aparecer en hagiografas como el Buda de Osamu Tezuka o en relatos costumbristas como los de Daniel Clowes.

Autorretrato caricaturesco de Francisco de Goya (2 de agosto de 1794), dibujado en una de sus cartas a Martn Zapater. En l se presenta chato, como se describe a s mismo en su epistolario.1

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[editar] Caractersticas
La caricatura como gnero artstico suele ser un retrato, u otra representacin humorstica que exagera los rasgos fsicos o faciales, la vestimenta, o bien aspectos comportamentales o los modales caractersticos de un individuo, con el fin de producir un efecto grotesco. La caricatura puede ser tambin el medio de ridiculizar situaciones e instituciones polticas, sociales o religiosas, y los actos de grupos o clases sociales. En este caso, suele tener una intencin satrica ms que humorstica, con el fin de alentar el cambio poltico o social. La forma ms comn de las caricaturas polticas y sociales es la vieta. Si bien el trmino caricatura es extensible a las exageraciones por medio de la descripcin verbal, su uso queda generalmente restringido a las representaciones grficas. Existen caricaturistas de muy distintas ndoles, temas y estilos, ya que la caricatura, con muy pocas palabras (en algunos casos, sin palabra alguna) permite tambin hacer comentarios polticos en clave de humor verdaderos chistes visuales, y por ello casi todos los diarios del mundo suelen incluir una o ms caricaturas en su seccin de opinin, tambin suelen observarse caricaturas exentas en otros mass media, por ejemplo en ciertas revista de cmics, generalmente de ndole satrica. Un boceto, tambin llamado esbozo o borrador, es un dibujo realizado de forma esquemtica y sin preocuparse de los detalles o terminaciones para representar ideas, lugares, personas u objetos. Un boceto es un dibujo hecho a mano alzada, utilizando lpiz, papel y goma de borrar, realizado generalmente sin instrumentos de dibujo auxiliares. Puede ser un primer apunte del objeto ideado que an no est totalmente definido. Se pueden utilizar tanto tcnicas de perspectiva como vistas ortogonales. Es un dibujo rpido de lo que luego llegar a ser un dibujo definido o la obra de arte final en s.

Canaletto: Baslica de los santos Giovanni e Paolo, en Venecia. Bocetos obtenidos mediante una cmara oscura.

[editar] Funciones
El boceto cumple diversas funciones. Los bocetos pueden ser, por ejemplo, dibujos detallados que copian formas de la naturaleza o de otras obras de arte con el fin de estudiar su estructura o composicin. El boceto, en el mbito de las artes grficas, no es muy diferente del concepto de borrador de un documento escrito. Permite la realizacin de un estudio para otro tipo de trabajos, como arquitectura, escultura o pintura mural, anticipndose a complicaciones que puedan surgir al momento de finalizar un trabajo o mostrando los errores de planteamiento que hayas podido tener. Adems, te permite estudiar los puntos principales o los ejes de tus diseos y/o creaciones. En pintura se pueden realizar dibujos previos que luego se pasan a la pared midiendo, o pinchando a lo largo de las lneas del boceto, de manera que se obtiene, ya en el muro, un dibujo a puntos que se completa unindolos para reproducir las lneas del dibujo. En historieta, es el inicio de lo que sera su fase grfica de produccin: El dibujante recibe el guion del guionista y, siguiendo las anotaciones escritas en este, dibuja las pginas del cmic. Sin embargo, antes de dibujar las pginas definitivas de la obra, el propio dibujante debe reflexionar varias veces sobre la historia y sobre como reflejarla. En ocasiones este trabajo depende enteramente del dibujante, otras veces, sin embargo, tambin es posible que el guionista deseara una interpretacin concreta, en cuyo caso, esto se refleja en el propio guion. En cualquier caso, el dibujante sigue teniendo libertad suficiente a la hora de plasmar grficamente el guion como para no ser capaz de sacar el mayor partido posible a sus habilidades a la primera. Para ello, el artista debe realizar una serie de bocetos que reflejen la historia. Normalmente, son representaciones grficas burdas, llenas de anotaciones a mano, flechas de movimiento, lneas y smbolos que solo tienen sentido para el propio dibujante. Un buen proceso de bocetaje, con diversas remesas de borradores, es clave para obtener un buen resultado a la hora de dibujar un lpiz final. El borrador final que el dibujante

considere el mejor o el ms apropiado, no solo le permite esquematizar su trabajo, tambin le permite no trabajar de memoria y centrarse ms en obtener un buen acado en la obra a la hora de realizar la pgina definitiva que se denomina "lpiz final", ya mencionado anteriormente.

[editar] Clasificacin
El boceto se encuentra clasificado en tres formas: Burdo, Comprensivo y Dummy. Burdo: Es la primera idea que visualizamos en la mente y la dibujamos a mano sobre cualquier papel y sin ningn contenido tcnico. Su finalidad es plasmar las ideas que se tienen acerca del trabajo a desarrollar. Comprensivo: Aqu las ideas se van ajustando para hacerlas ms comprensibles y de mayor calidad, se utilizan para su elaboracin instrumentos tcnicos para delimitar los espacios que ocuparn los textos y las fotografas e ilustraciones. Dummy: Boceto de arte final que alcanza un alto nivel de calidad y Composicin mecnica de todos los elementos visuales que se usarn en la reproduccin, como fotografas, esquemas a color, tipografa sugerida e incluso el papel que se utilizar en la reproduccin final. Obtenido de http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Boceto&oldid=55518554
Tipos de grficas ms utilizadas: * Pastel * Barras - Simples - Apiladas - Apiladas al 100% - Mltiples o agrupadas * Lneas La grfica de pastel es un crculo dividido en secciones. Tiene diferentes secciones que representan las magnitudes de los datos introducidos. La grfica de barras es para comparar dos o ms valores, puede visualizarse en ella varios datos y compararlos. Barras simples; esta es como una grfica de barras, pero sirve para comparar valores de una sola categora. Barras apiladas; esta grfica comparar varios valores de diferentes categorias y se usa para comparaciones entre comportamientos de variables estadsticas. Se ven los valores apilados de los datos a comparar. Barras apiladas al 100%; es como la de barras apiladas pero a la anterior, la diferencia es que en esta grfica se muestran los valores de los datos a comparar en porcentajes con respecto al 100% de un total. Barras Mltiples o agrupadas. Esta grfica tambin se utiliza para comparar varios valores de series, pero en forma de barras agrupadas. Muestra cada dato con sus valores en grupos (clusters).

Grficas de Lneas. Esta grfica se caracteriza por la representacin de valores de datos con lneas. Por lo general se utiliza para observar tendencias con respecto al tiempo, (Tasas de crecimiento, economa de un pas, etc.)

Un esquema conceptual es la representacin grfica o simblica de un concepto, en la definicin clsica que podemos encontrar en la crtica de la razn pura, de Inmanuel Kant se afirma que nuestro conocimiento surge bsicamente de dos fuentes del psiquismo:

La primera es nuestra facultad de recibir representaciones (receptividad de las impresiones). La segunda es la facultad de conocer un objeto a travs de tales representaciones (espontaneidad de los conceptos).

La intuicin y los conceptos constituyen los elementos de nuestro conocimiento. Ambos elementos son o bien tericos o bien empricos. Son empricos si contienen una sensacin, son puros si no hay en la representacin mezcla alguna de sensacin. Podemos llamar a sta ltima la materia del conocimiento sensible . Tal definicin aparece implcita en la respuesta a cmo surge el conocimiento, pregunta que se hace aqu Kant. Un esquema conceptual es un mapa categorial previo a toda experiencia posible y basado en conexiones conceptuales. Los conceptos protagonistas de tal mapa son tambin innatos, son las categoras, bajo las cuales moldeamos la realidad. Esta definicin, a pesar de ser totalmente coherente con el entramado de la obra y del sistema kantianos, cae por su propio peso. A pesar de la universalismo psquico del que habla Tylor, nuestros esquemas conceptuales son algo aprendido, y tal universalismo psquico refiere ms a una capacidad de simbolizacin y de construir esquemas conceptuales que a un esquema mental que podramos decir, se echa sobre el mundo cuando entramos en contacto con l. Esto pone de manifiesto que, por un lado la capacidad de crear esquemas conceptuales es algo universal, todos los seres humanos estamos capacitados para ello, es ms, es una condicin de posibilidad,en mi parecer,de la cultura. Por otro lado que los esquemas conceptuales son variados, segn factores tales como el medio en el que se d una sociedad, el tipo de sociedad pero, es ms, estos esquemas conceptuales pueden interferir en la composicin del mismo, quiero decir, la forma en que nos relacionamos con todo lo que nos rodea interfiere en la construccin, que se da a lo largo de nuestra vida, de nuestro esquema conceptual. As, se podra definir un esquema conceptual como un mapa construido de modo cultural en el que encaja todo lo que pertenece al contexto. Este esquema conceptual est ntimamente conectado con el mundo y el lenguaje, pues el mundo es percibido y comprendido bajo el mismo; y en el lenguaje se expresa. Se aprende el esquema conceptual en el proceso de "enculturacin", de modo que va pasando dentro de una sociedad a travs del tiempo. Este esquema se caracteriza por ser una configuracin simblica de carcter cognitivo.

El esquema conceptual es un mtodo de enseaza con el cual se puede llegar a representar un tema cientfico por el modo en que se interrelacionan las ideas primarias y las ideas secundarias. Obtenido de http://es.wikipedia.org/w/index.php? title=Esquema_conceptual&oldid=54559877 Un diagrama o grfico es un tipo de esquema de informacin que representa datos numricos tabulados.

Diagrama de Quimica (diagrama de Lewis) Diagrama de Gantt Diagrama de colaboracin Diagrama de Pareto Diagrama de afinidad Diagrama de Venn Diagrama de Euler Diagrama de Carroll Diagrama de bloques Diagrama de fase Diagrama de flujo Diagrama causal Diagrama de bloques de modelo matemtico Diagrama de bloques en Sistemas de control Diagramas de equilibrio

Fotografa
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Daguerrotipo con una vista de Barcelona, Espaa, en 1848. Imagen invertida lateralmente, como en un espejo. La fotografa es el arte y la tcnica para obtener imgenes duraderas debidas a la accin de la luz.1 Es el proceso de capturar imgenes y fijarlas en un medio material sensible a la luz. Basndose en el principio de la cmara oscura, se proyecta una imagen captada por

un pequeo agujero sobre una superficie, de tal forma que el tamao de la imagen queda reducido. Para capturar y almacenar esta imagen, las cmaras fotogrficas utilizaban hasta hace pocos aos una pelcula sensible, mientras que en la actualidad, en la fotografa digital, se emplean sensores CCD; CMOS y memorias digitales. Este trmino sirve para denominar tanto al conjunto del proceso de obtencin de esas imgenes como a su resultado: las propias imgenes obtenidas o fotografas.

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[editar] Etimologa
El trmino fotografa procede del griego (phs, luz), y (graf, conjunto de lneas, escritura) que, en conjunto, significa "escribir/grabar con la luz". Antes de que el trmino fotografa se utilizara, se conoca como daguerrotipia, ya que el descubrimiento fue hecho pblico por Louis Daguerre aunque parte de su desarrollo se debi a experiencias previas inditas de Joseph-Nicphore Nipce.

[editar] Historia
Artculo principal: Historia de la fotografa.

Primera fotografa permanente, de Niepce, 1826.

El grabado heliogrfico ms antiguo que se conserva, reproduciendo un grabado flamenco. Ensayo realizado en 1825 por Nipce, por contacto, sin cmara oscura.

Ventanal de la Abada de Lacock. Fotografa de Fox Talbot, en agosto de 1835, ensayando su procedimiento del calotipo. Copia positiva, a partir del negativo ms antiguo que se conserva.

Zaragoza, La torre nueva o torre inclinada (1865-1867). Fotografa original de Jos Martnez Snchez, asociado a J. Laurent. Copia a la albmina, a partir de un negativo de vidrio al colodin hmedo, de 27 x 36 centmetros.

Fotografa en color, hacia 1915, por Sergui Mijilovich Prokudin-Gorskii.

La invencin de la tcnica fotogrfica es el resultado de la combinacin de diversos descubrimientos tcnicos. Entre los precursores se encuentran el filsofo chino Mo Di, los griegos Aristteles y Euclides que describieron una cmara oscura en los siglos V y IV AC,2 3 el matemtico bizantino Antemio de Tralles que en el siglo VI utiliz una forma de cmara oscura en sus experimentos;4 y cuatro siglos despus, el matemtico rabe Alhacn hizo un claro y profundo estudio acerca de la cmara oscura y la proyeccin estenopeica.3 5 El el campo de la qumica, San Alberto Magno descubri las propiedades del nitrato de plata,6 y Georges Fabricius (15161571) las del cloruro de plata. En 1568, Daniele Barbaro describi el mecanismo de un diafragma,7 y en 1694, Wilhelm Homberg describi el efecto fotoqumico que produca el oscurecimiento de algunos materiales en presencia de la luz.8 Los artistas ya empleaban la cmara oscura como un recurso para reproducir imgenes y en la L'Encyclopdie de 1751 se describen diferentes tipos que podan utilizarse.9 El primer procedimiento fotogrfico fue el fotograbado, descubierto por Joseph Nicphore Nipce en la dcada de 1820. En 1826 consigui su primera imagen permanente: una vista desde su ventana en Le Gras; utilizando una cmara oscura y como material sensible a la luz una mezcla de betn de Judea. El tiempo de exposicin necesario para obtener estas imgenes era muy largo: varias horas en un da soleado. En su bsqueda por un mtodo ms efectivo, se asoci con Louis Daguerre y experimentaron con compuestos de plata, fundamentndose en un estudio previo de Johann Heinrich Schulze de 1816, donde mostraba que una mezcla de plata y tiza se oscureca con la exposicin a la luz. Tras la muerte de Nipce en 1833, Daguerre continu trabajando en solitario, desarrollando en 1837 el proceso conocido como daguerrotipo, y difundindolo al mundo en 1839. Los estudios de Nipce permanecieron ocultos hasta aos despus; como consecuencia algunos historiadores consideran el ao 1839 como el ao cero de la fotografa propiamente dicha. La fotografa nace en un momento de trnsito de la sociedad pre-industrial a la sociedad industrial, favorecida por las innovaciones tcnicas de la poca. Tambin influye en su nacimiento la filosofa positivista, que establece que cada elemento de la Naturaleza debe ser probado empricamente. La burguesa es la clase social dominante del momento, que utiliza el retrato como instrumento de autorrepresentacin, y afirmacin de su ascenso social.10 El daguerrotipo consiste en la obtencin de una imagen sobre una superficie de plata pulida. Para economizar, lo normal era que las placas fueran de cobre plateado, pues slo era necesario disponer de una cara plateada. La imagen se revelaba con vapores de mercurio, apareciendo en la cara plateada de la placa, que previamente se haba sensibilizado con vapores de yodo.11 Pero era un procedimiento caro, y el equipo pesado, y precisaba de un tiempo de exposicin alto, de varios minutos, al principio. Adems los vapores de mercurio eran realmente dainos para la salud. En 1840, William Henry Fox Talbot desarrolla un sistema negativo-positivo, en otro procedimiento llamado calotipo. Consista en obtener un negativo de papel, que luego por contacto era positivado sobre otra hoja de papel. El papel se humedeca en una solucin cida de nitrato de plata, antes y despus de la exposicin y antes de ser fijada. Supuso el invento de la copia fotogrfica, ya que un nico negativo poda dar lugar a varios positivos.

En 1842, el astrnomo y qumico ingls Sir John Frederick William Herschel introduce el proceso llamado cianotipia. Tambin fue el primero en aplicar los trminos "positivo" y "negativo" a las imgenes fotogrficas. En 1819, Herschel descubri el poder solvente del hiposulfito de sodio en torno a las sales de plata insolubles, estableciendo un precedente a su utilizacin como un agente fijador en la fotografa. Inform a Talbot y Daguerre de su descubrimiento en 1839 y que ste poda ser utilizado para fijar imgenes de un modo permanente. Hizo el primer negativo de cristal a finales de 1839. Para mejorar la nitidez de las imgenes, evitando las rugosidades del papel, en 1850 Blanquart Evrard emplea el papel de albmina. En estas copias a la albmina, las fibras del papel estn recubiertas con una capa de albmina de huevo. Luego este papel se sensibilizaba en nitrato de plata. En 1851, se presenta el nuevo procedimiento fotogrfico del colodin hmedo. El colodin se vierte lquido sobre las placas de vidrio, muy limpias. A continuacin las placas se sensibilizan en un tanque con nitrato de plata, y se cargan en los chasis. Permite la obtencin de imgenes negativas muy ntidas. Se llama "colodin hmedo" porque la placa ha de permanecer hmeda durante todo el procedimiento de toma y revelado de las imgenes. Esto supona que los fotgrafos tenan que llevar consigo un laboratorio fotogrfico porttil, a fin de preparar la placa antes de la toma y proceder a revelarla inmediatamente. Se generaliz as el uso de tiendas de campaa y carromatos reconvertidos en laboratorios para los fotgrafos de viajes que trabajaban en el exterior. A partir de 1855, triunfa el colodin, el procedimiento ms usado del mundo hasta 1880. Entre los fotgrafos ms importantes que trabajaron en Espaa, en este periodo, empleando los negativos de vidrio al colodin, hay que citar al britnico Charles Clifford, al francs J. Laurent,12 13 y al espaol Jos Martnez Snchez.14 En 1871 nace el procedimiento de las placas secas al gelatino-bromuro, que supone el empleo de una placa de vidrio sobre la que se extiende una solucin de bromuro, agua y gelatina sensibilizada con nitrato de plata; que ya no necesita mantener hmeda la placa en todo momento. Se rebaja el tiempo de exposicin a un cuarto de segundo, lo que permite posteriormente acercarse al concepto de instantnea fotogrfica. Pero las placas al gelatino-bromuro solamente triunfaron despus de 1880. En 1888, George Eastman lanza la cmara Kdak. Su gran xito comercial fue la introduccin en el mercado del carrete de pelcula fotogrfica, lo que provoc la progresiva sustitucin de las placas de vidrio. En 1907 la fbrica Lumire comercializa la fotografa en color. Son diapositivas o transparencias en vidrio, conocidas como placas autocromas o Autochrome. En 1931 se inventa el flash electrnico, que se utiliza sobre todo cuando la luz existente no es suficiente para tomar la fotografa con una exposicin determinada. El flash es una fuente de luz intensa y dura, que generalmente abarca poco espacio y es transportable. En 1948 nace la fotografa instantnea de Polaroid: una cmara que revelaba y positivaba la imagen en tan solo 60 segundos.

Finalmente, en 1990, comienza la digitalizacin del mbito fotogrfico: las imgenes son capturadas por un sensor electrnico que dispone de mltiples unidades fotosensibles y desde all se archivan en otro elemento electrnico que constituye la memoria.

[editar] Funcionamiento de la cmara


Vanse tambin: Cmara fotogrfica y Cmara digital

La cmara oscura es el dispositivo formador de la imagen, mientras que la pelcula fotogrfica o el sensor electrnico se encargan de captarla. El almacenamiento de las imgenes capturadas depende del tipo de cmara, quedando guardadas en la misma pelcula si se trata de mquinas clsicas, o en algn dispositivo de memoria en las digitales. En este ltimo caso, la imagen resultante se almacena electrnicamente como informacin digital, pudiendo ser visualizada en una pantalla o reproducida en papel o en pelcula. Para realizar una toma, el fotgrafo configura previamente la cmara y la lente con el fin de ajustar la calidad de la imagen lumnica a ser proyectada sobre el material fotosensible. Al dispararse el obturador, dicho material es finalmente expuesto, provocando en l alteraciones qumicas o fsicas que constituyen una "imagen latente", an no visible pero presente en su estructura interna. Tras un proceso adecuado, esta informacin se convierte en una imagen utilizable. En las cmaras clsicas el material sensible es una pelcula o placa fotogrfica; mientras que las digitales utilizan dispositivos electrnicos sensibles a la luz, que pueden estar basados en tecnologa CCD o en CMOS. La cmara de cine es un tipo especial de cmara fotogrfica que toma una secuencia rpida de fotografas en tiras de pelcula. Cuando se reproducen a una determinada velocidad los ojos y el cerebro de una persona unen la secuencia de imgenes separadas y se crea la sensacin de movimiento. En todas las cmaras, excepto en algunas especializadas, el proceso de obtencin de una exposicin correcta se produce a travs del ajuste de una serie de controles con los que se trata que la fotografa sea clara, ntida y bien iluminada. Los controles habituales que se incluyen son los siguientes: Cartel es un soporte de la publicidad. Consiste en una lmina de papel, cartn, tubo de sal u otro material que se imprime con algn tipo de mensaje visual (textos, imgenes y todo tipo de recursos grficos) que sirve de anuncio para difundir una informacin o promocionar un producto, un evento, una reivindicacin o cualquier tipo de causa. Suelen formar parte de una campaa publicitaria ms amplia. Si son de gran tamao se denominan valla publicitaria. En distribucin, los carteles se colocan tanto en el interior de un local comercial como en su exterior o en el escaparate, con el fin de anunciar precios de artculos u ofertas en marcha. Los carteles tambin se utilizan para colocar el nombre de departamentos y secciones con el fin de orientar a la clientela. En ambos casos, suelen incluir el logotipo y los colores corporativos de la cadena de distribucin. Los carteles se usan en merchandising para divulgar y apoyar campaas comerciales dentro del establecimiento (como las rebajas o promociones de todo tipo). Generalmente,

se colocan pegados en las paredes, muebles o cabeceras de gndola, sobre pies metlicos o colgados del techo. Los carteles tambin sirven para anunciar espectculos o eventos culturales (conciertos, recitales, encuentros deportivos, pelculas de cine -cartel cinematogrfico-, obras de teatro, ferias, exposiciones o corridas de toros -cartel taurino-). En dichos casos, se encolan en las paredes de los edificios donde tendrn lugar el acontecimiento u otros lugares de la ciudad habilitados al efecto. Adems de la cartelera publicitaria, existe una larga tradicin de cartelera de propaganda poltica, que se utiliza con profusin durante las campaas electorales, donde impresos de todo tamao (folletos, carteles y vallas publicitarias) divulgan las fotos de los candidatos, el logotipo de los partidos y los eslganes electorales. El cartelismo poltico fue especialmente importante en la primera mitad del siglo XX, sobre todo durante el periodo de entreguerras (1914-1918). El cartelismo blico fue muy utilizado en ambas guerras mundiales. Pster es una palabra castellana de origen ingls (poster, sin tilde), admitida en el DRAE como trmino para referirse a los carteles que han perdido su inicial funcin publicitaria para servir nicamente como medio de expresin artstico. Su plural es psteres.1 Como cartel, un pster es una impresin que tiene como soporte una lmina de papel de cualquier tamao, diseado para ser colocado en una pared o en una superficie vertical. En l se incluyen imgenes de cualquier tipo (grabados, dibujos o pinturas de cualquier tcnica, fotografas, etc.), elementos grficos y textos (cuya disposicin y tipografa tienen una funcin particularmente importante). Principalmente son y han sido un medio de propaganda, protesta y para lanzar mensajes de todo tipo. Tambin son usados para reproducir obras artsticas, resultando en una forma econmica de decoracin, que convierte a las obras de arte ms famosas en objetos de consumo de masas. Otros sirven como recurso educativo en el entorno escolar. Los carteles y psteres antiguos o creados por artistas de fama, alcanzan en el mercado de arte altas cotizaciones, al ser de inters para el coleccionismo.

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[editar] Cartel de texto


stos tienen una larga historia, desde anunciar las obras de William Shakespeare, hasta proclamar y anunciar leyes y decretos de los gobiernos, durante muchos siglos.
Vase tambin: Pasqun

[editar] Carteles o psteres grficos. Cartelismo

Artculo principal: Cartelismo.

La gran revolucin del cartelismo lleg con la aplicacin de la litografa y la utilizacin del color, que permitieron ilustrar de un modo vibrante y con mayor impacto. Se desarroll primero en Francia, y en la ltima dcada del siglo XIX estaba extendido por toda Europa. Entre los cartelistas ms notables estuvieron Alfons Mucha, Jules Chret y Henri de Toulouse-Lautrec, cuyas creaciones se consideraban ya en la poca como carteles artsticos. En la dcada de 1960, con el pop art, los movimientos contraculturales y juveniles, se utilizaron ampliamente los carteles y psteres. Entre los de mayor trascendencia estuvieron los producidos por estudiantes franceses en Mayo del 68.

[editar] Cartel de propaganda, blico o poltico


Artculo principal: Cartel poltico.

Desde la Primera Guerra Mundial los carteles de reclutamiento y de propaganda poltica se volvieron muy comunes, y muchos persistieron en las conciencias nacionales, como el estadounidense I Want You (El To Sam te necesita), o el britnico Loose Lips Sink Ships (Hablar sin cuidado hunde barcos), que adverta de los espas. Los totalitarismos del periodo de entreguerras (Unin Sovitica, Italia fascista, Alemania nazi) utilizaron el cartel como un medio eficaz de adoctrinamiento de las masas. La guerra civil espaola presenci una emulacin creativa de cartelistas en ambos bandos.

Trptico (publicidad)
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Portada. En publicidad y artes grficas, un trptico es un folleto informativo doblado en tres partes, por lo regular es del tamao de una hoja de papel tamao carta, contiene la

informacin del evento e institucin que lo organiza y las fechas, en la cara frontal, en las tres del centro de la hoja vienen los invitados especiales, el contenido de conferencias, horarios, ponentes, recesos, datos de la inauguracin y clausura, en la parte posterior se dejan los datos para inscripcin e informes. Su nombre deriva, por extensin, de los trpticos artsticos.

[editar] Caractersticas generales


El tamao vara dependiendo del formato que mas se atenga a lo que se quiera poner o decir, variando el tamao del soporte principal, siempre teniendo en cuenta que doblar 3 veces horizontalmente. Por ejemplo, si se toma un DIN A5como soporte de nuestro trptico se tendr que aplicar la regla de 100x100x97 mm, dejando 3 mm al final para no parecer irregular el doblaje cuando se cierre, teniendo en cuenta que la primera proporcin es la portada. La forma de distribucin de los trpticos es variada siendo muy habitual el mailing al domicil]-io de los clientes. Tambin se distribuye por medio de buzoneo o se coloca sobre los mostradores de venta o en muebles expositores.

Interior del trptico. La disposicin de la informacin suele ser la siguiente:


En la portada se imprime el eslogan o frase de la campaa as como el logotipo identificativo de la empresa En el interior se despliega el argumentario de ventas exponiendo ventajas competitivas del producto o servicio, generalmente, apoyadas por fotografas o grficos. El juego de tres lminas que se van desplegando permite ir exponiendo los argumentos en un orden determinado de modo que vaya creciendo el inters del cliente. Por ltimo, la contraportada se reserva para colocar el logotipo de la empresa

Tabla en las bases de datos, se refiere al tipo de modelado de datos, donde se guardan los datos recogidos por un programa. Su estructura general se asemeja a la vista general de un programa de Hoja de clculo. Las tablas se componen de veinte estructuras: Registro: es cada una de las filas en que se divide la tabla. Cada registro contiene datos de los mismos tipos que los dems registros. Ejemplo: en una tabla de nombres y direcciones, cada fila contendr un nombre y una direccin.

Campo: es cada una de las columnas que forman la tabla. Contienen datos de tipo diferente a los de otros campos. En el ejemplo anterior, un campo contendr un tipo de datos nico, como una direccin, o un nmero de telfono, un nombre, etc. A los campos se les puede asignar, adems, propiedades especiales que afectan a los registros insertados. El campo puede ser definido como ndice o autoincrementable, lo cual permite que los datos de ese campo cambien solos o sean el principal indicar a la hora de ordenar los datos contenidos. Cada tabla creada debe tener un nombre nico en la cada Base de Datos, hacindola accesible mediante su nombre o su seudnimo (Alias) (dependiendo del tipo de base de datos elegida). La estructura de las tablas viene dado por la forma de un archivo plano, los cuales en un inicio se componan de un modo similar. Tablas: las tablas son tablas. Son los objetos principales de bases de datos que se utilizan para guardar datos. Elemento disponible en el lenguaje HTML para la creacin de recuadros rectangulares que pueden o no estar anidados y pueden o no contener celdas(recuadros ms pequeos dentro de una tabla, pero que no se consideran tablas). Las tablas se utilizan para organizar, posicionar o dar mejor formato a los textos y grficos en una pgina web. Pueden crearse grficamente a travs de un programa desarrollador de pginas web o manejando los tags correspondientes del lenguaje.

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[editar] Tipos de Tablas


Adems de la funcin estndar de las tablas bsicas definidas por el usuario, SQL Server proporciona los siguientes tipos de tabla, que permiten llevar a cabo objetivos especiales en una base de datos:que se uliza para acomodar los datos

[editar] Tablas con particiones


Los tablas con particiones son tablas cuyos datos se han dividido horizontalmente entre unidades que pueden repartirse por ms de un grupo de archivos de una base de datos. Las particiones facilitan la administracin de las tablas y los ndices grandes porque permiten obtener acceso y administrar subconjuntos de datos con rapidez y eficacia al mismo tiempo que mantienen la integridad del conjunto. En un escenario con particiones, las operaciones como, por ejemplo, la carga de datos de un sistema OLTP a un sistema OLAP, pueden realizarse en cuestin de segundos en lugar de minutos u horas en otras

versiones. Las operaciones de mantenimiento que se realizan en los subconjuntos de datos tambin se realizan de forma ms eficaz porque slo afectan a los datos necesarios en lugar de a toda la tabla. Tiene sentido crear una tabla con particiones si la tabla es muy grande o se espera que crezca mucho, y si alguna de las dos condiciones siguientes es verdadera: La tabla contiene, o se espera que contenga, muchos datos que se utilizan de manera diferente. Las consultas o las actualizaciones de la tabla no se realizan como se esperaba o los costos de mantenimiento son superiores a los perodos de mantenimiento predefinidos. Las tablas con particiones admiten todas las propiedades y caractersticas asociadas con el diseo y consulta de tablas estndar, incluidas las restricciones, los valores predeterminados, los valores de identidad y marca de tiempo, los desencadenadores y los ndices. Por lo tanto, si desea implementar una vista con particiones que sea local respecto a un servidor, debe implementar una tabla con particiones. Para obtener informacin para comprender, disear e implementar tablas con particiones, vea Tablas e ndices con particiones.

[editar] Tablas temporales


Hay dos tipos de tablas temporales: locales y globales. Las tablas temporales locales son visibles slo para sus creadores durante la misma conexin a una instancia de SQL Server como cuando se crearon o cuando se hizo referencia a ellas por primera vez. Las tablas temporales locales se eliminan cuando el usuario se desconecta de la instancia de SQL Server. Las tablas temporales globales estn visibles para cualquier usuario y conexin una vez creadas, y se eliminan cuando todos los usuarios que hacen referencia a la tabla se desconectan de la instancia de SQL Server. Para obtener ms informacin acerca de las tablas temporales, vea Conceptos bsicos para crear y modificar tablas.

[editar] Tablas del sistema


SQL Server almacena los datos que definen la configuracin del servidor y de todas sus tablas en un conjunto de tablas especial, conocido como tablas del sistema. Los usuarios no pueden consultar ni actualizar directamente las tablas del sistema si no es a travs de una conexin de administrador dedicada (DAC) que slo debera utilizarse bajo la supervisin de los servicios de atencin al cliente de Microsoft. Para obtener ms informacin, vea Usar una conexin de administrador dedicada. Las tablas de sistema se cambian normalmente en cada versin nueva de SQL Server. Puede que las aplicaciones que hacen referencia directamente a las tablas del sistema tengan que escribirse de nuevo para poder actualizarlas a una versin nueva de SQL Server con una versin diferente de las tablas de sistema. La informacin de las tablas del sistema est disponible a travs de las vistas de catlogo. Para obtener ms informacin, vea Tablas del sistema (TransactSQL). Con las tablas anchas, puede crear esquemas flexibles dentro de una aplicacin. Puede agregar o quitar columnas siempre que lo desee. Tenga presente que el uso de tablas anchas tiene consideraciones de rendimiento nicas, como e13eunos mayores requisitos

de memoria en tiempo de ejecucin y en tiempo de compilacin. Para obtener ms informacin, vea Consideraciones de rendimiento para las tablas anchas.

[editar] Tablas persistentes


Son aquellas que permiten que los registros sean eliminados o borrados manualmente y tenemos de tres tipos: Base,Vistas, Instantneos Base.- Es en donde se encuentra toda la informacin de todos los registros sin que se haga ninguna validacin adicional. Vistas.- Es una vista o relacin que se hace en referencia a una fila o columna especifica. Instantneos.- Son aquellos registros que se los puede ver de manera inmediata con solo una referencia.

[editar] Tablas de datos


Tabla en las bases de datos, se refiere al tipo de modelado de datos, donde se guardan los datos recogidos por un programa. Su estructura general se asemeja a la vista general de un programa de Hoja de clculo. Las tablas se componen de dos estructuras: Campo: Corresponde al nombre de la columna. Debe ser nico y adems de tener un tipo de dato asociado. Registro: Corresponde a cada fila que compone la tabla. All se componen los datos y los registros. Eventualmente pueden ser nulos en su almacenamiento. En la definicin de cada campo, debe existir un nombre nico, con su tipo de dato correspondiente. Esto es til a la hora de manejar varios campos en la tabla, ya que cada nombre de campo debe ser distinto entre s. A los campos se les puede asignar, adems, propiedades especiales que afectan a los registros insertados. El campo puede ser definido como ndice o autoincrementable, lo cual permite que los datos de ese campo cambien solos o sean el principal indicar a la hora de ordenar los datos contenidos. Cada tabla creada debe tener un nombre nico en la cada Base de Datos, hacindola accesible mediante su nombre o su seudnimo (Alias) (dependiendo del tipo de base de datos elegida). La estructura de las tablas viene dado por la forma de un archivo plano, los cuales en un inicio se componan de un modo similar Un proyector de diapositivas es un dispositivo ptico-mecnico que sirve para ver diapositivas (transparencias fotogrficas) proyectadas sobre una superficie lisa, como una pared. Las diapositivas son pelculas de filme (de 3 2 cm aprox.) dispuestas dentro de un marco de plstico (de 4 5 cm aprox.). Estos marcos se disponen en magazines (carcasas

sostenedoras, con tapa) con espacio para varias decenas de diapositivas. Los magazines pueden ser rectos o circulares, dependiendo del tipo de proyector.

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[editar] Partes del proyector


El proyector tiene cuatro elementos principales:

Un bulbo de luz (u otra fuente de luz intensa) enfriado con ventilador. Un reflector. Lentes condensadoras que dirigen la luz (la hacen converger) hacia la diapositiva. Un aparato que dispone y cambia las placas de plstico que sostienen a las diapositivas. Lentes de enfoque (que permiten mejorar la imagen de alguna diapositiva fuera de foco). Una pieza plana de vidrio absorbedor de calor generalmente se pone entre los lentes de condensacin y la diapositiva, para evitar que sta se dae. Este vidrio transmite las ondas electromagnticas dentro del rango visible por el ojo humano, pero absorbe los infrarrojos.

[editar] Funcionamiento
La luz pasa a travs de la diapositiva y los lentes transparentes, y la imagen resultante es agrandada y proyectada hacia una pantalla perpendicular plana para que la audiencia pueda ver su reflejo. La imagen se puede proyectar en una pantalla plana para diapositivas, generalmente usada en presentacin automtica, para visin cercana. Esta forma de proyeccin evita que la audicin interrumpa los rayos de luz, o choque el proyector.

[editar] Finalidad de uso


Los proyectores de diapositivas eran comunes desde la dcada de los 50 hasta mediados de la del 90 en a) En el hogar como forma de entretenimiento; los miembros de una familia o amigos se reunan a ver diapositivas, generalmente de fotogafas familiares. b) En los colegios y universidades como proyecciones audiovisuales acadmicas: eran utilizados por los profesores y alumnos para el dictado de clases, conferencias y exposiciones, pues la proyeccin ampliada de diapositivas en colores constituye uno de los auxiliares ms tiles y prcticos en la didctica. El uso hogareo y acadmico de proyectores de diapositivas fsicas ha sido reemplazado por las impresiones en papel (de costo mucho ms bajo), las cmaras digitales, los

reproductores de DVD (en la pantalla del televisor), las presentaciones de diapositivas virtuales digitalizadas en formato *.ppt o *.pps que se abren con Microsoft Power Point u otros programas de diapositivas equivalentes (en el monitor de la computadora), y asociados con esto los proyectores digitales multimedia, que proyectan en la pared las imgenes que aparecen en la pantalla de la computadora.

[editar] Tipos de proyectores


Proyector de diapositivas en carrusel (incluye los proyectores estilo tray) Proyector dual de diapositivas Proyector de diapositivas de formato grande Proyector sobre la cabeza (overhead) Proyector de diapositivas (de a una, en forma manual) Proyector de diapositivas estreo, proyecta simultneamente dos diapositivas con diferente polarizacin: si se mira con lentes polarizados, las diapositivas parecen tener tres dimensiones). Existe tambin el visor de diapositivas que no es propiamente un proyector, sino, como indica su nombre, un instrumento ptico para ver individualmente las diapositivas; consiste en una pequea caja con lupa para ver las imgenes con gran aumento.

Pantalla
De Wikipedia, la enciclopedia libre Saltar a: navegacin, bsqueda El trmino pantalla puede referirse a:

Imagen (visualizador): o Pantalla de ordenador (monitor de computadora), un dispositivo de salida que representa visualmente la informacin; Pantalla de fsforo, uno de los primeros tipos de pantalla de ordenador; Pantalla plana, un tipo de pantalla utilizada en ordenadores y televisores; o Pantalla de plasma, un dispositivo generador de imgenes basado en la descarga de plasma; o Pantalla LCD, el tipo de pantalla llamada de cristal lquido; o Pantalla electrnica LED, Pantallas electrnicas gigantes y Indicadores con tecnologa de LED; o Pantalla de proyeccin, una superficie utilizada para proyectar imgenes; Pantalla inflable, un tipo de pantalla de proyeccin; o Pantalla tctil, una pantalla que permite la entrada de datos mediante contacto tctil sobre su superficie; o Protector de pantalla, un programa de ordenador diseado para conservar la calidad del monitor de la PC; o Pantalla azul de la muerte, una pantalla de error utilizada por los sistemas operativos de la empresa Microsoft; o Pantalla roja de la muerte, otra pantalla de error utilizada por Microsoft;

o o o o o

Pantalla moduladora interferomtrica, un tipo de pantalla utilizada, por ejemplo, en telfonos mviles; Pantalla ancha, un formato de pantalla propio de numerosas salas de proyeccin cinematogrfica; Pantalla 3D, un tipo de pantalla que reproduce la visin estereoscpica; Pantalla transparente de realidad aumentada, un tipo de pantalla que mezcla la sensacin de volumen (3D) con objetos reales; Pantalla automultiescpica, un tipo de pantalla prximo a las pantallas 3D.

Sonido: o Pantalla acstica, un altavoz de tipo panel; o Pantalla infinita, un sistema de colocacin para altavoz dinmico muy poco utilizado. Ingeniera civil: o la pantalla, un tipo de estructura de contencin de tierras; Pantalla de paneles prefabricados de hormign, un subtipo de la anterior; Pantalla de pilotes, otro subtipo de la primera. Otros:
o o o o

Pantalla Pinamar, un festival cinematogrfico que se desarrolla en la ciudad de Pinamar (Argentina); Pantalla Abierta, desaparecido programa de televisin emitido por Canal 13 (Chile); Pantalla del director de juego, un desplegable de cartulina utilizado en los juegos de rol. Pantalla divisoria, una divisin colocada diagonalmente sobre un mesa de juego de cartas`con una portezuela para ver las cartas pero no las caras de los jugadores del otro lado.

No directivo En esencia se trata de comparar dos mtodos de enseanza de la qumica, uno que llamamos directivo que es el considerado como clsico o tradicional, bsicamente convergente, basado fundamentalmente en la leccin magistral del profesor y en su actuacin verbal, en cuanto a lo que se debe aprender, cuando y como hacerlo, y otro que llamamos no-directivo y que se basa primordialmente en la iniciativa y el trabajo del alumno (tanto de forma personal como en grupo) planteado de una forma participativa, activa y creativa o divergente. El trabajo se ha llevado a cabo con alumnos de segundo curso de ciencias de la escuela universitaria del profesorado de egb de cuenca. Por ello, tanto la aplicacin del mtodo como sus resultados quedan referidos a dicho tipo de alumnos y nivel acadmico. El objetivo primordial consiste en verificar si el mtodo nodirectivo contribuye positivamente al desarrollo de una serie de variables de tipo psicolgico con incidencia en los procesos mentales de aprendizaje y asimismo al pensamiento cientfico del alumno y su aprendizaje de la qumica. En resumen podemos decir que se ha constado que dicho mtodo es, en general, significativamente positivo, en lo que se refiere al grupo experimental de alumnos utilizado, en el mbito de las variables psicolgicas y acadmicas estudiadas.

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