Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Contenido
Conceptos de Inters: ................................................................................................................... 1 La Prehistoria De La Era De La Computacin.............................................................................. 2 Blaise Pascal (1623-1662) La Pascalina ......................................................................................... 3 Gottfried Wilhelm Leibniz (1646-1716) inventor del Sistema Binario......................................... 3 Charles Babbage (1792-1871) La Mquina Diferencial Y La Analtica.......................................... 4 Joseph Marie Jacquard (1752 - 1834) Las plantillas perforadas ................................................. 5 Herman Hollerith (1860-1929) El Censo de 1890 en los Estados Unidos ................................... 5 Las Generaciones De La Computacin ....................................................................................... 7 1939 - 1958 La Primera Generacin De Computadoras............................................................... 7 Tubos de vidrio al vaco ............................................................................................................. 7 1959 - 1964 La Segunda Generacin De Computadoras ............................................................ 10 La Tercera Generacin De Computadoras ................................................................................. 11 1971 - 1981 La Cuarta Generacin De Computadoras ................................................................. 12 1981 La Quinta Generacin De Computadoras ...................................................................... 12 Partes de la computadora desde un punto de vista General.................................................... 13 Hardware y Software .................................................................................................................. 14 Sistema Operativo ....................................................................................................................... 15 Sistema Operativo Windows ...................................................................................................... 15 Combinaciones de teclas ms tiles para Windows 7 ............................................................... 15
Conceptos de Inters:
Informtica: Vocablo francs, (Informacin Automtica) Informtica: tambin se le conoce como ciencia de la informacin es el conjunto de conocimientos cientficos y tcnicos que se encargan del manejo y tratamiento de la informacin a travs de medios electrnicos digitales (computadoras). Computacin relativa a informtica. Computadora: Es una maquina, o aparato electrnico digital capaz de realizar clculos a velocidades sorprendentes procesar datos y generar resultados. Hardware: Se refiere a los elementos fsico que conforman un computador son todos aquellos elemento que podemos tocar y ver a simple vista. Software: Es el equipamiento lgico, los programas son la parte intangible de la computadora.
Las computadoras no han surgido en los ltimos aos, en realidad el hombre siempre busc tener dispositivos que le ayudaran a efectuar clculos precisos y rpidos; una breve resea histrica nos permitir, comprender cmo llegamos a las computadoras actuales.
lugares del mundo, particularmente en los pequeos negocios de los barrios chinos (Chinatowns) en los Estados Unidos de Amrica y Canad.
Leibniz, perfecciono el invento de pascal y produjo una calculadora capaz de realizar sumas, restas, multiplicaciones y divisiones adems que poda calcular races cuadradas.
embargo, los planos y modelos de ambas mquinas sirvieron como puntos referenciales de muchos de los conceptos de computacin aplicados hoy en da y para muchos, Charles Babbage es considerado el padre de las computadoras. A pesar de sus muchos logros y aportes a la ciencia, a travs de su vida, la frustracin de no poder llegar a construir exitosamente sus mquinas de calcular, principlamente por la falta de apoyo del gobierno, convirti a Babagge en un hombre resentido y amargado hasta el dia de su muerte ocurrida en Londres el 18 de Octubre de 1871.
Nacido en Buffalo, New York, el 29 de Febrero de 1860 e hijo de unos inmigrantes alemanes realiz estudios en el City College de New York a la edad de 15 aos y se gradu de Ingeniero de Minas, con altas distinciones, en la Columbia School of Mines, a la edad de 19 aos. Su primer empleo lo obtuvo en la Oficina de Censos en 1880. Posteriormente ense ingeniera mecnica en el Instituto Tecnolgico de Massashusetts (MIT) y luego trabaj para la Oficina de Patentes del gobierno norteamericano. Hollerith empez a trabajar con el sistema de mquinas tabuladoras durante sus das en el MIT, logrando su primera patente en 1884. Desarroll una prensa manual que detectaba los orificios en las tarjetas perforadas, tena un alambre que pasaba a travs de los huecos dentro de una copa de mercurio debajo de la tarjeta, cerrando de este modo el circuito elctrico. Este proceso disparaba unos contadores mecnicos y ordenaba los recipientes de las tarjetas, tabulando as en forma apropiada la informacin. En 1880 se celebr un censo de poblacin nacional en los Estados Unidos y tuvieron que transcurrir 7 largos aos antes de que toda la informacin quedase procesada por el Bur de Censos, debido a que los datos levantados eran tabulados en papel. Por consiguiente se estim que el prximo censo a celebrarse en 1890 tardara unos 10 o 12 aos en procesarse y poder obtener los resultados finales. Es por ello que el gobierno norteamericano convoc a una licitacin para un sistema de procesamiento de datos que proporcionase resultados ms rpidos. Herman Hollerith, que trabajaba como empleado del bur de Censos, propuso su sistema basado en tarjetas perforadas que si bien esto no era una invencin, puesto en prctica constituy el primer intento exitoso de automatizar el procesamiento de ingentes volmenes de informacin. Las mquinas de Hollerith clasificaron, ordenaban y enumeraban las tarjetas perforadas que contenan los datos de las personas censadas, logrando una rpida emisin de reportes, a partir de los 6 meses. Los resultados finales del censo de 1890 se obtuvieron en el tiempo record de 2 aos y medio. Herman Hollerith en 1896 fund la TABULATING MACHINE COMPANY que luego se convirti en la Computer Tabulating Machine (CTR). Hollerith se retir en 1921 y en 1924 CTR cambi su nombre por el de International Business Machines Corporation (IBM), que aos ms tarde se convertira en el gigante de la computacin. Herman Hollerith falleci el 17 de Noviembre de 1929.
computadora electromecnica binaria programable, la cual haca uso de rels elctricos para automatizar los procesos. Sin embargo, tan slo fabric un prototipo para pruebas al cual llam Z1, el mismo que nunca lleg a funcionar a cabalidad debido a la falta de perfeccionamiento en sus elementos mecnicos. En 1940 Zuse termin su modelo Z2, el cual fue la primera computadora electromecnica completamente funcional del mundo. Al ao siguiente, en 1941, fabric su modelo Z3 al cual le desarroll un programa de control que haca uso de los dgitos binarios. Sin embargo esta computadora fue destruida en 1944 a causa de la guerra. Entre 1945 y 1946 cre el "Plankalkl" (Plan de Clculos), el primer lenguaje de programacin de la historia y predecesor de los lenguajes modernos de programacin algortmica. 1939 Atanasoff-Berry y la ABC La Atanasoff-Berry Computer o ABC, empez a ser concebida por el profesor de fsica John Vincent Atanasoff a partir de 1933, formulando la idea de usar el sistema de nmeros binarios para su funcionamiento. Al buscar un ayudante para cumplir con su inovativo propsito, le fue recomendado por un colega, el joven y brillante recin graduado en ingeniera mecnica de nombre Clifford Berry. Entre los aos de 1937 y 1942, contando con la ayuda de Berry, diseo y construy en el stano de su laboratorio en la Universidad del Estado de Iowa su famoso prototipo a un costo de 1,460 dlares, el mismo que estaba compuesto de tubos al vaco, capacitores y un tambor rotatorio para el manejo de los elementos de la memoria, as como un sistema lgico para su operatividad. Esta computadora fue usada para resolver ecuaciones matemticas complejas. La Atanasoff Berry Computer usaba rels, ncleos magnticos para la memoria y tubos de vidrio al vaco (radio tubos) y condensadores (capacitores) para el almacenamiento de la memoria y el procesamiento de los datos. La MARK I de IBM en 1944 Mark I, es la primera computadora construida por la IBM a gran escala, desarrollada en cooperacin con la Universidad de Harvard. La Calculadora Automtica de Control Secuencial de la Mark I es la primera mquina capaz de ejecutar largas operaciones en forma automtica. Meda 15 metros de largo, 2.40 m. de altura y pesaba 5 toneladas. La Mark I usaba rels electromecnicos para resolver problemas de suma en menos de un segundo, 6 segundos
8
para multiplicacin y el doble de tiempo para la divisin. Muchsimo ms lento que una calculadora de bolsillo del presente. 1946 ENIAC Electronic Numerical Integrator and Computer Otra de las ms famosas computadoras de la poca fue la ENIAC que contaba con 17,468 tubos de vidrio al vaco, similares a los radio-tubos, y que fuera empleada por el ejrcito exclusivamente para clculos balsticos, o de la trayectoria de los misiles. Fue construda en 1946 en la Universidad de Pensylvania por John Mauchly y J. Presper Eckert. Meda 2.40 de ancho por 30 metros de largo y pesaba 80 toneladas. La ENIAC poda resolver 5,000 sumas y 360 multiplicaciones por segundo, pero su programacin era terriblemente tediosa y deba cambirsele de tubos continuamente. 1949 variable Automatic Computer) La computadora EDVAC, construida en la Universidad de Manchester, en 1949 fue el primer equipo con capacidad de almacenamiento de memoria e hizo desechar a los otros equipos que tenan que ser intercambiados o reconfigurados cada vez que se usaban. Esta computadora fue tambin construida por John Maucly y J. Prespert Eckert, quienes empezaron a trabajar en ella 2 aos antes que la ENIAC empezara a operar. La idea era tener el programa almacenado en la computadora y esto fue posible gracias a que la EDVAC tena una mayor capacidad de almacenamiento de memoria. En realidad EDVAC fue la primera verdadera computadora electrnica digital de la historia, tal como se le concibe en estos tiempos y a partir de ella se empezaron a fabricar arquitecturas ms completas. 1951 UNIVAC (Universal Automatic Computer) de John Mauchly y J. Presper Eckert Todos los equipos mencionados y que pertenecen a la primera generacin de computadoras entre los aos 1940 y 1958, se caracterizaron por usar entre sus componentes rels, bobinas y EDVAC (Electronic Discrete
tubos de vidrio al vacio. A fines de esta generacin, entre 1951 y 1958 Mauchly y Eckert construyeron la famosa serie UNIVAC, la misma que fue diseada con propsitos de uso general y universal pues ya poda procesar problemas alfanumricos y de datos. Las tarjetas perforadas todava conformaban el mayor recurso de alimentacin de datos y toda la programacin era muy compleja pues se realizaba en lenguaje de mquina.
corriente elctrica fluye a travs de ste. En las computadoras, funcionan como un swicht electrnico o puente.
En Abril de 1964 IBM presenta su generacin de computadores IBM 360 Estos equipos, a pesar de que no fueron los nicos que se fabricaron en esta generacin, la simbolizan debido a su enorme aceptacin en el mercado de las grandes instituciones estatales y privadas de todo el mundo. Las IBM 360 estaban basadas en circuitos integrados, la alimentacin de la informacin era realizada por medio de tarjetas perforadas, previamente tabuladas y
11
su almacenamiento se haca en cintas magnticas. IBM lanz muchos modelos de esta serie como la IBM 360 20/30/40/50/65/67/75/85/90/195.
La Kenbak 1, fue fabricada en 1971 por John Blankenbaker de la Kenbak Corporation de Los Angeles, vale decir 4 aos antes que la Altair fuese lanzada al mercado. Esta PC fue dirigido al mercado educacional y contaba con apenas 256 bytes (no kilobytes) de memoria Ram y su programacin se realizaba por medio de palanquillas (switches). Solamente se comercializaron 40 equipos al costo de 750 dlares.
La cual consiste en construir maquinas capaces de igualar y duplicar las actividades que realiza el ser humano. La bsqueda de la inteligencia artificial es poder imitar el comportamiento humano a travs de maquinas que sean capaces de pensar de forma autnoma como el hombre sin embargo hasta la actualidad esto no se ha conseguido ya que es un campo complejo y aun inexplorado de la informtica hasta hoy algunos ejemplos de inteligencia artificial los podemos ver reflejados en la robtica, sistemas expertos, exploradores espaciales, entre otros. Existen muchas aseveraciones de que hasta el da de hoy hay mas generaciones sin embargo comparto mi criterio con muchos estudiosos y considero que aun no hemos pasado de la quinta generacin si seguimos la secuencia a las anteriores vemos que la inteligencia artificial aun no ha sido desarrollada, por otra parte si consideramos avances como la expansin global de internet en todos los mbitos sociales, polticos y econmicos, computadoras con capacidades de procesamiento inimaginables, nuevos hardware y software podramos pensar seriamente en mas generaciones despus de la inteligencia artificial.
13
Hardware y Software
En cuanto a hardware podemos clasificarlo en dos grandes grupos Hardware Bsico y Complementario el hardware bsico son todos aquellos componentes que la computadora necesita para funcionar encender y realizar algunas tareas especificas como el arranque y puesta en marcha del sistema Operativo, y el hardware complementario son todos aquellos componentes externos que nos son necesarios para que el equipo arranque pero si son necesarios para tareas extras que realiza el usuario. Hardware Bsico 1. CPU y la mayora de sus componentes internos Hardware Complementario, tambin conocidos como perifricos: 1. 2. 3. 4. Monitor Mouse Altavoces Impresores entre otros
A su vez podemos clasificar los dos en Dispositivos de entrada y Salida Son dispositivos de entrada todos aquellos que permiten introducir informacin dentro del ordenador ya sea esta informacin en forma de Sonido, Imgenes, texto, etc Son dispositivos de salida aquellos que permiten visualizar o sacar al exterior la informacin que procesa el ordenador ya sea en forma de imgenes, sonido, copia dura o impresa en papel entre otros. Software. En cuanto a software antes mencionbamos que son los elementos lgicos o los programas estos a su vez se clasifican en: Software de sistema Software de programacin Software de aplicaciones,
En cuanto al software de sistema es aquel software que permite que cada uno de los componentes de hardware del computador funcionen correctamente en el momento que lo requiramos a su vez este tambin garantiza el funcionamiento del software de aplicaciones por ejemplo el Sistema Operativo es software de sistema este lo abordaremos mas a profundidad en los prximos temas.
14
El software de aplicaciones son todos aquellos programas que sirven para tareas ms especficas ya se escribir textos, editar imgenes, reproducir msicas, etc.
Sistema Operativo
Un Sistema Operativo es el software encargado de ejercer el control y coordinar el uso del hardware entre diferentes programas de aplicacin y los diferentes usuarios. Es un administrador de los recursos de hardware del sistema. En una definicin informal es un sistema que consiste en ofrecer una distribucin ordenada y controlada de los procesadores, memorias y dispositivos de E/S entre los diversos programas que compiten por ellos. A pesar de que todos nosotros usamos sistemas operativos casi a diario, es difcil definir qu es un sistema operativo. En parte, esto se debe a que los sistemas operativos realizan dos funciones diferentes.
Las combinaciones de teclas son un punto fuerte de Windows 7, proporcionando una gran variedad de funciones que podemos realizar con tan solo pulsar un par de teclas. Aqu tienes un puado, en total 14 combinaciones de teclas de las ms tiles en el da a dia de uso de nuestro ordenador: (sigue) Win+h - Maximixa la ventana en uso. 1. Win+i - Restaura la ventana en uso maximizada a su tamao normal o minimiza la ventana en uso si no est maximizada. 2. Win+Shift+arrow - Mueve la ventana en uso a la barra de tareas 3. Win+D - Minimiza todas las ventanas y muestra el escritorio 4. Win+E - Lanza una ventana del explorador con las unidades de nuestro ordenador. 5. Win+F - Lanza una ventana de bsqueda 6. Win+G - Alternamos entre los gadgets 7. Win+L - Bloquea el escritorio 8. Win+M - Minimiza la ventana en uso 9. Win+R - Abre una ventana de "ejecutar" 10. Win+T - Alternamos entre las aplicaciones que tengamos en la barra de tareas ejecutandose 15
11. Win+U - Abrimos la ventana "facilitar el uso del equipo" 12. Win+Space - Vemos el escritorio mientras tengamos pulsado la barra espaciadora 13. Ctrl+Win+Tab - Abre el windows aero de forma persistente de modo que podemos seleccionar con el raton o con las teclas de direccion que aplicacion vamos a usar
16