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6 DE ENERO DE 2007

Modelar una Cabezas en 3DS MAX

Hola a Todos, les deseo un feliz año 2007, me han pedido que ponga tips de 3Ds MAX, púes he aquí uno original de: Mark

Harrison-Ball; Traducido por: 3DyAnimacion y editado por: Trucos-3D


Este tips es algo complejo pero EL RESULTADO ES ALGO FENOMENAL Y REALISTA, POR ESO TRUCOS 3D lo
ha resumido y explicado de la mejor forma posible, con una buena ilustración gracias a 3D yanimacion...
Si tienen dudas, quejas o sugerencias acerca de este trucos deje un comentario...

Bueno he aquí el truco, de Modelar una cabeza en 3Ds MAX:


Disfrutenlo y diviertansen con el fascinante mundo del 3D.

Paso 1 - Empiezo a dibujar las formas interior y exterior de la boca con la herramienta linea
spline (de creación linear, no suavizada). Entonces junto las splines y las convierto en
polígonos planos

Paso 2 - Una vez hecho esto necesitamos mostrar o añadir las líneas ocultas como en la
imagen ya que esta forma está formada por polígonos. Puedes hacerlo haciendo las líneas
correctas visibles bajo Mesh Edit (Editar Malla) y girarlas si es necesario. Un método más
sencillo es utilizar un Script llamado Mesh Tools (muy pero que muy recomendable) para
juntar los puntos y crear los polígonos.
Paso 3 - Lo siguiente será seleccionar el borde exterior y utilizar la herramienta Chamfler
(chaflán) para crear más vértices con los que jugar.

Paso 4 - Después de añadir más vértices, empezaremos a definir la forma de la boca. Tira
de los vértices que rodean la boca para atrás y y los de los labios para delante. Asegúrate de
que tienes dos vertices en cada esquina de la boca para ayudarnos a definir la forma de la
boca posteriormente.
Paso 5 - Seguimos moviendo puntos y dándole forma. He añadido más vértices en el labio inferior y más
definición en las esquinas.

Paso 6 - Deberías terminar con algo parecido a esto. He añadido otra linea de vértices de la parte
superior de los labios, he achaflanado la parte interior y he movido los vértices hacia dentro de la boca
para hacer los labios más redondeados. Ahora vamos a por el ojo.!
Paso 7 - El ojo es algo fácil de crear. Lo haremos de la misma forma que hicimos la boca. Puedes crear
la forma exterior y entonces achaflanarla hacia dentro borrando el polígono central para obtener el
agujeru para el ojo con los polígonos ya defindos. Entonces achaflanas la linea del borde interior varias
veces para crear el párpado.

Paso 8 - Despues de trabajarlo un poco debes obtener algo parecido a esto. He añadido algunos vértices
para crear el puente de la nariz. Recuerda que has de curvar la parte exterior del ojo hacia atrás y la
parte interior también, pero menos. La parte superior del párpado debe sobresalir más que la de abajo.

Paso 9 - La nariz puede ser algo más difícil de modelar pero puedes empezar con un plano de 4 x 6 y
tirar de los polígonos para obtener algo así. Añade una fila nueva de vértices a lo largo de la parte
inferior de la nariz hasta la esquina. Mira que solo he modelado media nariz. Luego debes duplicarla y
reflejarla como referencia y así solo tendrás que trabajar la mitad.
Paso 10 - Crea más polígonos para las fosas nasales, entonces, seleccionas estos polígonos y hace una
extrusión hacia dentro. Después de añadir más polígonos y trabajarlo un poco más obtendrás algo como
esto.

Paso 11 - Cuando ya tengo modeladas las 3 partes principales de la cara, las coloco juntas para
comprobar que las proporciones son las correctas y las curvo lo necesario para que queden bien.
También añadiré la bola del ojo y ajustaré lo necesario el modelado del ojo.
Paso 12 - El siguiente paso es añadir el resto de la cabeza, la cual empezaremos con una esferea y le
daremos forma con un modificador FDD. Es importante advertir que he colocado el borde de la esfera
en la boca, de modo que las splines sigan el contorno de la cara.

Paso 13 - Volvamos a la cara, y soldemos los 3 componentes juntos, añadiendo o quitando los vértices
que sean necesarios.
Paso 14 - Suavizando la malla con el modificador Meshsmooth (Suaviza Malla) nos ayudará a ver donde
están los posibles errores, y nos ayudará a definir más la zona de la boca, ojos y la zona de la nariz.

Paso 15 - Ahora volvemos a la forma de la cabeza. He aplicado una extrusión a la parte inferior de la
esfera varias veces para crear el cuello y he movido vértices para asegurarme que encaje bien con el
restod e la cara.

Paso 16 - Ahora empezamos a dividir los polígonos de la cabeza si es necesario de manera


que se pueda soldar con la cabeza de forma fácil, seguramente deberemos añadir
segmentos adicionales a la forma de la cabeza.

Paso 17 - Finalmente soldaremos la cara a la cabeza y añadiremos un nuevo Meshsmooth


(Suavizar Malla) para ver posibles problemas y retocar un poco la cara y la cabeza.
Paso 18 - Ahora a por la oreja, lo cual puede ser muy complicado. De todos modos, empiezaremos con
un plano de 6 x 10 y le damos la forma de una oreja, realizamos una extrusión de la oreja un par de
veces y soldamos vértices donde sea necesario para crear algo parecido a esto. Las imágenes de orejas
para usar como referencia son de lo más util llegado este momento.

Paso 19 - Lo siguiente sera hacer un Attach a la oreja con la cabeza, como la oreja tiene más detalle,
necesitaremos realizar cortes en varios polígonos del lado de la cabeza para que podamos soldarlo
correctamente.
Paso 20 - Para modelar la parte interior de la boca es necesario que ocultemos la mitad de la cabeza, y
primero la creamos separada de la cabeza para después añadírsela. No necesitamos demasiado detalle
aquí, y así conseguiremos que sea más facil de animar después.

Paso 21 - Para terminar comprobaremos el objeto completo y añadiremos algunas imperfecciones para
que la cabeza no sea tan simétrica, como curvar la narioz un poquito hacia la izquierda, bajar un
poquito un ojo y torcer un pelín la boca. Con todo esto le añadimos realismo y le daremos más
personalidad al modelo.
Final - Ya solo nos queda tirar un render de prueba antes de ponernos con las texturas y los ojos.
Después yo duplicaría el modelo y lo deformaría a una versión más plana para hacer más fácil el pintar
las texturas.

Espero que les haya servido, si tienen alguna duda, o alguna sugerencia dejenos un comentario con su nombre y rapidamente nos
contactaremos con usted...
Trukeado por: Kevin Jesús Cabezas Matamoros a las 14:04
CATEGORIA: 3Ds MAX

3 comentarios:

Anónimo dijo...

Excelente un trabajo muy bien logrado... me impresiona tu pericia a tan corta edad en el 3DMax y me alegra

conocerte a ti y a tu trabajo, felicidades!! Que Dios te siga dando más y más...


28 marzo, 2007 18:56

Kevin Jesús Cabezas Matamoros dijo...


Bueno, alli arriba dice que es tomado de 3dyaniamción, la verdad, gracias pero yo no trabajo con 3dsmax me

gustaria, se algo en general, pero trabajo con soft similares, como el Maya 3D que es como el hermano mayor y

con Blender que es muy bueno, aunque bueno no deberias algarme con el 3ds max, si quieres mira mis tutos de

blender que esos si son mios y proximamente de MAYA!!! saludos!!!


28 marzo, 2007 19:10

Kitsune dijo...

Maya el hermano mayor de max? O.o si ese soft yo lo uso y es muxo mas limitado ke max xDDD, weno pero el tuto

no esta mal, aunke komo tuto le faltan muxas explikaciones, mas bien son konsejos para gente ke ya sepa.
05 mayo, 2007 10:13
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el modelado 3D, algo facil, practico y divertido. A pesar de que otras pagina muestran tutoriales largos y complicados, en
esta web es todo lo contrario, sencillos, practicos y divertidos; solo en Trucos 3D
Kevin Cabezas (Autor)

Kevin Jesús Cabezas Matamoros


Guayaquil, Guayas, Ecuador

Nacido el 23 de Junio de 1993 en la ciudad de Guayaquil-Ecuador, con 13 años de edad, se dedica al mundo del
3D y la animación.

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