Guía Instructiva sobre Micro: bit
Micro: bit
es una pequeña placa de desarrollo diseñada para hacer
que el aprendizaje de la programación sea interactivo y
divertido. Está equipada con una serie de sensores,
botones y una matriz de LEDs que permiten a los
estudiantes desarrollar habilidades en electrónica y
programación.
Componentes Principales del Micro: bit
Botón A: Ubicado en la parte frontal izquierda de la placa, se usa
para interactuar con los programas. Puede realizar acciones
específicas cuando es presionado.
Botón B: En la parte frontal derecha, similar al botón A, permite
realizar funciones adicionales o acciones paralelas.
Matriz de LEDs 5x5:
25 LEDs organizados en una matriz de 5x5. Estos LEDs pueden
ser encendidos o apagados para mostrar textos, gráficos y
patrones.
Acelerómetro:
Un sensor que detecta la inclinación y la velocidad de movimiento
de la placa. Útil para crear aplicaciones que respondan al
movimiento.
Sensor de luz y temperatura:
Incorporado a la tarjeta programable se encuentra un sensor que
detecta la cantidad de luz y la temperatura del ambiente,
permitiendo crear proyectos que reaccionen a las condiciones del
entorno.
Antena Bluetooth: Conectividad inalámbrica que permite controlar
Micro: bit desde un teléfono o computadora.
Puerto USB y Pila: El Micro: bit se puede alimentar a través de un
puerto USB o con una batería externa. El puerto USB también
permite cargar programas a la placa.
Ejemplos Paso a Paso
Para el desarrollo de la actividad deberá utilizar la aplicación “MakeCode” que
encontrará en el computador asignado, en caso contrario deberá ingresar al sitio
web oficial de la aplicación por medio del siguiente enlace Microsoft MakeCode for
micro:bit (microbit.org)
Al iniciar la aplicación se encontrará con una interfaz donde se mostrarán diferentes
tipos de proyectos relacionados con Micro: bit.
Una vez dentro de la aplicación deberá oprimir la opción de
nuevo proyecto desde la cual también deberá asignarle un
nombre a dicho proyecto para poder iniciar la actividad.
NOTA: Los ejercicios a realizar son nivel principiante así que no se preocupe por el
nivel de dificultad
Ejemplo 1: "Saludo en la Pantalla LED"
Objetivo: Mostrar un mensaje de saludo en
la matriz de LEDs.
● Abrir Microsoft MakeCode y crear un nuevo
proyecto.
● En la sección de BLOQUES BÁSICOS,
busca el bloque “Mostrar cadena”, arrástralo
hacia el bloque principal en la pantalla
llamado “Al iniciar” y escríbele un texto, como
"Hola".
● Acto seguido en la pantalla led deberá salir el
mensaje escrito previamente.
● Una vez terminada la primera parte del
ejemplo deberá intentar mostrar una figura
en el panel led utilizando el bloque de
“mostrar LEDs” o “mostrar icono”. Puede
ser cualquier tipo de forma, una persona
saltando, un corazón palpitando, el resultado
dependerá de su elección.
● La figura a mostrar deberá parpadear en el
panel led en un ciclo sin terminar. Una vez se
muestre la figura, deberán agregar una
opción para que la pantalla quede totalmente
limpia para la siguiente parte del ejemplo,
este bloque lo encontrarán en la sección de
BLOQUES BÁSICOS.
● Para la siguiente parte del ejemplo deberán
agregar 3 opciones más para el ejemplo que
tengan las siguientes tres características:
1. Que al presionar el botón A del microbit se
muestre un cuadrado en pantalla.
2. Que al presionar el botón B del microbit se
muestre un triángulo en pantalla.
3. Que al presionar ambos botones A y B se
muestre un círculo
● Los bloques para aplicar estas
características se encuentran en la
sección de “BLOQUES DE ENTRADA”.
● De la misma forma, deberán aplicar una
opción para que la pantalla se limpie de
manera automática si no se llega a oprimir
un segundo botón después de oprimir un
primero.
● Resultado: Al ejecutar el pequeño código se
mostrará el mensaje "Hola" en la matriz de
LEDs.
Ejemplo 2: "Contador con Botón A"
Objetivo: Usar el botón A para incrementar
un número en pantalla.
Para este ejercicio siga las instrucciones del
siguiente video para hacer el contador de
objetos: VIDEO
Resultado: Cada vez que presiones el botón A,
el número en la pantalla aumentará. Cada vez
que presiones el botón B el número se reducirá.
Ejemplo 3: "Juego esquiva"
Objetivo: Crear un pequeño juego de esquivar
el objeto. Siga las instrucciones del video para
crear el pequeño juego: VIDEO