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Guía Completa de Reliquias y Monturas

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Reliquias:

Información sobre las reliquias y breve evaluación de cada una, recomendaciones para profesiones.
A diferencia del equipamiento conseguido con las lamparas, las reliquias deben cambiarse para
adaptarse mejor a tu profesión y consecuente build de habilidades y compañeros.

Las reliquias podemos poseerlas y equiparlas. Al poseer una reliquia se eleva de manera uniforme el
poder de combate. En cuanto al equiparlas tienen un efecto especifico a parte del aumento general
que dan al poseerlas.

/Imagen intro reliquias

# Como conseguir Reliquias:

Para obtener las reliquias necesitas “Fragmentos de Reliquia” un recurso que se obtiene en la zona
de Cámara del Oro, usando llaves para entrar en la Antigua Ciudad en Ruinas.

Los fragmentos de reliquia se pueden consumir para buscar reliquias o para fortalecer las reliquias
que ya posees. Hay un orden para las diferentes reliquias y si no has desbloqueado las anteriores no
podrás desbloquear las siguientes.

1. Máscara
2. Fósil
3. Tesoros
4. Libros
5. Escultura
6. Collar
7. Espora (Aún no implementada)

Reliquias 1

# Máscara:
Según la profesión se debe equipar una u otra máscara
reliquia 2

# Fósil:
En cuanto a los fósiles, querrás cambiarlos según los compañeros que lleves equipados, también
pueden cambiar según la etapa que estés desafiando. A tener en cuenta que los fósiles que tienen
designado un compañero no sirven de nada si no tienes dicho compañero equipado.
El cometa sirve como base para todos, pues no esta ligado a ningún compañero.
Reliquia 3

# Tesoro:
Así como los fósiles, los tesoros tienen compatibilidad con sus compañeros, pero no existe un
tesoro universal que se pueda usar en cualquier momento. Además no estaquea si los compañeros
son del mismo tipo.
Reliquia 4

# Libros:
A diferencia de otras reliquias el efecto se activa con un solo elemento, porque se pueden usar
diferentes según la etapa o situación en la que te encuentres.
Reliquia 5
# Escultura:
Estas reliquias están ligadas a las habilidades que equipes, recuerda que si equipas una reliquia y no
usas las habilidades a las que da poder no tiene ningún sentido.
Reliquia 6

# Collar:
Los collares así como las esculturas están ligados a habilidades que necesitas equipara para poder
exprimir los bonus que te dan.
Reliquia 7

# Esporas:
Este tema se actualizara en cuanto se implemente y se sepa la información.

La información previamente mencionada fue adquirida en [esta wiki]([Link] 遺物)

Monturas:
Así como las reliquias, las monturas no pueden obtenerse con las lamparas.
Cada Montura tiene 10 niveles, cuando llegas al último nivel desbloqueas la siguiente montura.
Cada mejor aumenta las siguientes estadísticas:
* Aumento de la tasa de evasión
* Adición de salud
* Acumulación de ataques
* Acumulación de defensa
Intro Montura

# Mejora de Montura:
Para subir de nivel las monturas debes gastar Muelles y para conseguir dichos mulles debes ir a la
Cámara del Oro y usar llaves para entrar en la Torre Cronológica. También puedes comprar packs
de muelles en la tienda para así ir más rápido.

Los costes van aumentando por cada nivel y rango de montura. ( Al final de la guía encontrareis los
costes por cada montura. )
Montura 1 i 1,1

# Potenciar Montura:
Para potenciar la montura debes consumir “engranajes de potenciación” hacer esto aumenta
aleatoriamente el nivel de una de las tres estadísticas:
* Daño de Compañero
* Daño de ataque básico
* Daño de habilidad.
Se aplica a todas las monturas.
Montura 2

# Donde encontrar “Engranajes de potenciación”:


Puedes comprarlos en la tienda del interservidor en la Arena, hay un limite diario de 1 por 300
insignias de gloria.
Pueden salir como recompensas en la clasificatoria del interservidor y también al desafiar a otros en
la arena.

Habrá algunos eventos en los que se podrá conseguir pagando, para aquellos que quieran hacerlo.
montura3

# Montura Avanzada:
Estas solo se pueden conseguir en tiendas y eventos. Al desbloquear se obtienen estadísticas pasivas
adicionales y habilidades de montura.

Hay algunas que pueden comprarse en la tienda de Impulso con pases de montura que obtienes al
estar entre los 3 primeros de los eventos de impulso.

Montura 4

# Costes en Muelles para subir cada nivel y Rango de todas las monturas:
Inmediatamente después de subir de rango, tus estadísticas aumentaran significativamente
* Adición de salud
* Acumulación de ataques
* Acumulación de defensa

Las monturas que faltan aún se esta recopilando información sobre ellas, se añadira más
información conforme se vaya obteniendo.

La información se obtuvo de [aquí]([Link]

Montura 5, 6, 7

Artefactos:
Para poder desbloquear el artefacto hay que subirlo a nivel 21, hasta ese nivel no se va a mostrar en
la zona inicial del personaje junto a la montura. Los artefactos aplican los siguientes stats:

* Ignorar evasión
* Bonificación de vid
* Bonificación de ataque
* bonificación de defensa
Artefacto intro

# Mejorar el Artefacto:
Para mejorar el artefacto hay que gastar “martillos neumáticos”, el coste aumenta con cada nivel y
para conseguirlos puedes hacerlo en los siguientes lugares:

* Como recompensa de clasificación en las Puertas del abismo.


* En eventos especiales.
* Como recompensa en el Pez Globo
* En la Tienda de Tiempo Limitado con dinero
Artefacto 1

#Transformación de Artefacto
Solo están disponibles durante los eventos como recompensa. Al desbloquearlos se pueden
conseguir estadísticas pasivas adicionales y habilidades extra.
Artefacto 2
# Evolución de Artefacto
* Hay seis ranuras mágicas en la parte superior del Arma Divina, y puedes fortalecer el Arma
Divina colocando la Piedra de Sello correspondiente
* Cada sello tiene un rendimiento primario y el sello de alta calidad tiene un rendimiento secundario
adicional
* Puedes consumir Piedras de Sello innecesarias para fortalecer las Piedras de Sello Qi, y cuando
subes de nivel, puedes fortalecer los atributos principales de las Piedras de Sello objetivo
* Aumentar el número de Piedras de Sello en 4 niveles añadirá una Estadística Secundaria o
mejorará un Rendimiento Secundario existente. Cada piedra de sello tiene hasta cuatro actuaciones
secundarias.
* Cuando se utiliza una piedra de sellado de alta calidad como material de refuerzo, se produce una
cierta disminución de la EXP, y cuanto mayor sea la marca, mayor será la disminución.
* Si adjuntas varias piedras de sello del mismo tipo, puedes obtener un efecto de conjunto adicional.
Artefacto 3

Más información se añadirá conforme se actualice en las [guías]([Link]

Almas Guerreras:
Las Almas Guerreras nos otorgan más estadísticas al equiparlas, hay que buscar las que más se
adecúan a cada clase o situación. Hay un total de 8 ranuras y puedes establecer 8 tipos de almas
guerreras con diferentes efectos.

Al principio solo una ranura será liberada, según vayas avanzando pisos en la Prueba de Alma
Guerrera se irán desbloqueando las siguientes.

Alma guererera

# Como Conseguir Almas Guerreras:


Subiendo los pisos en la prueba de Almas recibirás varias como recompensa, también recibirás
Cristales AG que podras usar para tirar en la zona de Deseos de Alma Guerrera.

Al tirar en el gacha consumirás Cristales o Gemas ( a tu decisión), hay un valor que aumenta cada
vez que robas un alma y se reinicia cuando consigues uno de calidad purpura. Cuando alcanzas el
máximo número de bendiciones, la siguiente tirada te garantiza extraer una Alma púrpura o superior
como recompensa.

Las Almas Rosas solo se pueden conseguir forjando al usar dos almas rojas.
Las Almas Rojas puedes conseguirlas de otra forma, no solo con el gacha, se pueden conseguir
comprando en la tienda de Guerra del Clan o en la tienda del interservidor de la arena.
Alma 1 1,1

#Fortalecer Almas:
Para fortalecer las almas necesitaras esencia. La esencia se puede obtener de dos formas, una vez al
día en la Prueba de Alma (la cantidad aumentara según los pisos que hayas superado) y también
usando la Disolución de Alma Guerrera.
Al subir de nivel el Alma te dará mejores estadísticas.
Alma 2

#Fusionar Almas:
Para poder obtener las mejores Almas, las rosas, debes obtener primero dos almas rojas y
fusionarlas para poder obtener el alma rosa deseada. Cada alma rosa requiere diferentes almas rojas
para poder conseguirse.
Alma3

#Lista de Almas Guerreras:


En las imágenes siguientes se describen los efectos de las almas, el estado es en nivel 1.
Alma 4

Información obtenida de [Kinoko Wiki]([Link]

Adornos Espalda:

El adorno de la espalda contiene tres tipos de plumas, y los atributos aumentan a medida que subes
de nivel las plumas
Cuando todas las plumas alcanzan el nivel especificado, se puede desbloquear la apariencia de la
columna vertebral correspondiente para cada etapa
Puedes elegir la ruta de habilidad de adorno de espalda que se adapte a tu profesión
Los objetos para subir de nivel para la columna vertebral se pueden obtener de las Pruebas Oscuras

El adorno se encontrara debajo de las reliquias en la zona principal de personaje.

Adorno 1

# Las Plumas:
Se incluyen tres tipos de plumas, y los atributos aumentan a medida que subes de nivel las plumas

* Ataques fundacionales
* Aptitud Física Básica
* Defensa básica

Se elevará uniformemente hasta cierto punto para aumentar el rango de la decoración posterior.
Adorno 2

# Como fortalecer:
Para poder fortalecer se necesitara emblemas de pluma que se podrán obtener en las pruebas
oscuras.

Las recompensas en la Prueba Oscura son emblemas y plumas. Se puede conseguir más
recompensas comprando el pase.
Adorno 3

# Habilidades de Adornos:
Al liberarlos, se liberarán las habilidades de mejora de habilidades y es posible fortalecer
las habilidades de cada uno de los tres berserkers, arqueros y magos.

Las mejoras de habilidades tienen la forma de un árbol, y cuando todas las habilidades
anteriores que están conectadas alcanzan el nivel 10, la siguiente habilidad se puede subir
de nivel.

Los emblemas de plumas divinas son necesarias para la liberación, y se pueden obtener
en las Pruebas de la Oscuridad
Puede restablecer tantas veces como desee y se le devolverá todo lo invertido.
Adorno4

# Lista de adornos para espalda:


Así como en la montura y el artefacto, también hay adornos que solo se pueden conseguir
en eventos.
Adorno 5

///

La cámara del oro

En esta zona puedes ganar una buena parte de recursos para poder asistir en tu ascenso.
Con cada etapa que pasas la dificultad aumente y las recompensas aumentan también.
Para poder participar en las diferentes zonas se necesitan llaves.

* Las llaves de entrada se reponen diariamente hasta el límite máximo


* También se puede obtener a través de misiones diarias, etc.
* Puede obtener dos veces adicionales viendo el video.
* Compra en la tienda de tiempo limitado.
* El privilegio aumenta el número máximo de llaves.
Intro cámara del oro

# Puertas del Abismo


A diferencia de las demás pruebas aquí todo el servidor compite por el máximo daño.
Todos tienen dos oportunidades de participar en cada ronda. Hay una ronda durante los
primeros 20 minutos de cada hora punta.

Puede participar un gran numero de personas y el objetivo es Derrotar al Cerbero.

Hay un límite de tiempo de 10 minutos, por lo que se recomienda tener una formación que
enfatice la durabilidad. El daño infligido fortalece al enemigo, por lo que si te especializas
en potencia de fuego, terminará rápidamente, pero será difícil actualizar la puntuación
más alta.

* **Recompensas de participación**: Se llevan a cabo varias veces al día Si lo intentas una


vez en cualquier momento, solo puedes ganar una recompensa fija una vez al día
* **Recompensas de clasificación:** Todos los días a las 0:00, puedes ganar recompensas
basadas en la clasificación de daño más alta del día anterior.
* **Recompensas del servidor:** Se pueden obtener recompensas adicionales cuando la
acumulación máxima de daño de todos los jugadores en ese día supera un cierto valor.

Las recompensas pueden ser: Semillas avanzadas, Semillas especiales, Gemas, Martillos
divinos, Esencia de alma marcial, Boletos de invocación de habilidad, Boletos de
invocación de acompañante

# A la caza del ladrón de lámparas


Es una prueba individual y tu objetivo es derrotar al ladrón.

Dado que no ataca en absoluto, se recomienda tener una formación que esté
completamente enfocada en la potencia de fuego tanto en compañeros como en
habilidades.

La recompensa es de lámparas y la cantidad va aumentando con cada nivel.


Si no puedes avanzar no olvides repetir el nivel anterior para no perder recompensas.
2

# Ruinas Llameantes
Otra prueba individual y en ella debes pasar varias fases de enemigos hasta llegar al
Dragón final y derrotarlo.

Dado que es una batalla continua, el efecto curativo de las habilidades es requerido para
poder durar en la partida.

Las recompensas de este desafió son gemas, pero también boletos de invocación de
habilidades y compañeros.

Si no puedes avanzar no olvides repetir el nivel anterior para no perder recompensas.

# Antigua ciudad en Ruinas


En esta prueba se usa emparejamiento y tres personas con un solo compañero deben
limpiar las tres lineas de defensa de la ciudad durante 5 oleadas de monstruos.

No hay una formación especial, solo ten en cuenta el compañero que vas a elegir para
entrar que sea compatible con tu clase.

Las recompensas de este desafió son fragmentos de reliquia, usados para buscar y subir
de nivel reliquias.

Si no puedes avanzar no olvides repetir el nivel anterior para no perder recompensas.

# Torre Cronológica
Otra prueba individual, como en las Ruinas debes ir avanzando por varias zonas hasta
alcanzar al jefe final y derrotarlo.

Se recomienda tener una formación que sea buena en batalla continua.

Las recompensas son muelles usados para subir el artefacto.

Si no puedes avanzar no olvides repetir el nivel anterior para no perder recompensas.

# Pruebas Oscuras (No desbloqueado)


Es una prueba individual y el objetivo es destruir al jefe . El límite de dificultad máxima
para las pruebas que se pueden desafiar es +1, la dificultad más alta de la historia.

Si lo restableces, puedes volver al nivel de dificultad más alto de la historia a las pruebas
de 1 estrella.

Formación recomendada: Muy difícil y salta de repente No hay una estrategia adecuada
para cada profesión contra la que juegas, y es importante aumentar tu poder de combate.

Las recompensas son plumas y emblemas de pluma. Se usan para los adornos de espalda.
6

# Pruebas de la llama (No desbloqueado)


Otra prueba individual en la cual debes derrotar al jefe.
La formación recomendada: Muy difícil y salta bruscamente Al igual que con los jefes de
escenario normales, es importante aumentar el poder de combate

Como recompensa da 10 piedras de sello.


7
[Link]

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