0% encontró este documento útil (0 votos)
29 vistas3 páginas

Appinventor - Sesion 06 - 3ro Secundaria

El documento describe los pasos para crear una aplicación llamada 'Tomando Fotos y Video' utilizando App Inventor 2 en un dispositivo Android. Incluye instrucciones sobre cómo iniciar un nuevo proyecto, agregar componentes como botones y medios, y programar la funcionalidad de tomar fotos y grabar videos. Se enfatiza la organización y renombrado de los elementos para facilitar su identificación durante el desarrollo de la app.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
29 vistas3 páginas

Appinventor - Sesion 06 - 3ro Secundaria

El documento describe los pasos para crear una aplicación llamada 'Tomando Fotos y Video' utilizando App Inventor 2 en un dispositivo Android. Incluye instrucciones sobre cómo iniciar un nuevo proyecto, agregar componentes como botones y medios, y programar la funcionalidad de tomar fotos y grabar videos. Se enfatiza la organización y renombrado de los elementos para facilitar su identificación durante el desarrollo de la app.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

APPINVENTOR 2 IEPI “Pitágoras de Samos”

SESIÓN 06: GRABAR Y TOMAR FOTO


GRABAR TOMAR FOTO
En esta actividad vas a aprender a crear una App llamada Tomando Fotos y Video, para probar la
capacidad de grabación y tomar foto, directa de un Smartphone, Android. Para ello realizamos los
siguientes pasos:

PASO 1: Dirígete a la barra de

herramientas y en la pestaña

escoge la opción

Comenzar un proyecto nuevo.

PASO 2: Aparecerá una pantalla en

la que has de introducir el nombre

para esta App:

Grabar_Tomar_Fotos.

PASO 3: Dirígete a la Paleta y en la pestaña Disposición encontrarás la


DisposiciónHorizontal1, seguidamente arrástrala al Visor. – Propiedades – Ancho - Ajustar al
contenedor.

Lic. Cesar F. LAUREANO AGÜERO 3RO SECUNDARIA


APPINVENTOR 2 IEPI “Pitágoras de Samos”
PASO 4: Dirígete a la Paleta y en la pestaña Interfaz de usuario encontrarás los diferentes
objetos, Boton1, Boton2, seguidamente arrástrala al Visor. – Dentro de la
DisposiciónHorizontal1.

PASO 5: una vez hayas agregado los

botones dentro de la capa de distribución,

deberías tener en la lista de componentes

algo como lo que ves en la imagen de la

derecha.

PASO 6: Una vez agregados los

botones, deberás renombrarlos para

poder identificarlos de manera más

fácil.

PASO 7: se verá como la imagen de la

derecha, una vez renombres los dos

botones el nombre que se va a utilizar a

la hora de Tomar Fotos y Grabar;

También Debes arrastrar al Screen1

desde Medios, Camara1, Grabador1.

Lic. Cesar F. LAUREANO AGÜERO 3RO SECUNDARIA


APPINVENTOR 2 IEPI “Pitágoras de Samos”
PASO 8: También deberás

cambiar en Propiedades,

Boton1 – TOMAR FOTO,

Boton2 – GRABAR VIDEO.

PASO 9: Seguidamente vamos a

comenzar con la programación de los

objetos. En primer lugar, vas a situarte en

la primera ventana Screen1 y vas a

decirle a los objetos botón que reaccionen

cuando se hace clic encima de ellos.

PASO 10: Ahora debes de seleccionar

desde Bloques – Camara1 -

Grabador1 -

y arrastrar dentro de los bloques, como

se ve en la imagen de la derecha.

Lic. Cesar F. LAUREANO AGÜERO 3RO SECUNDARIA

También podría gustarte