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Examen Sda4 Adaptado

El examen de Computación y Robótica para 2º ESO evalúa conocimientos teóricos sobre sensores, actuadores y bloques de programación en la micro:bit, así como habilidades prácticas para mostrar mensajes y crear animaciones. Incluye preguntas sobre la funcionalidad de la micro:bit y retos prácticos que requieren el uso de bloques de programación. Los estudiantes deben demostrar su comprensión mediante la explicación o dibujo de los bloques necesarios para completar los retos.

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El examen de Computación y Robótica para 2º ESO evalúa conocimientos teóricos sobre sensores, actuadores y bloques de programación en la micro:bit, así como habilidades prácticas para mostrar mensajes y crear animaciones. Incluye preguntas sobre la funcionalidad de la micro:bit y retos prácticos que requieren el uso de bloques de programación. Los estudiantes deben demostrar su comprensión mediante la explicación o dibujo de los bloques necesarios para completar los retos.

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EXAMEN – SDA4: COMPUTACIÓN Y ROBÓTICA – 2º ESO

Nombre: Fecha:
Criterios evaluados: CYR2.1.1 – CYR2.1.4

PARTE 1: PREGUNTAS TEÓRICAS

1. ¿Qué es un sensor? ¿Recuerdas alguno que tenga la placa micro:bit?


Pista: Sirve para “sentir” cosas como el movimiento o el calor.

2. ¿Qué hace la micro:bit cuando presionamos los botones A y B al mismo tiempo?

3. ¿Cuál es la diferencia entre el bloque "al iniciar" y "para siempre"?


Pista: Uno sucede una vez, el otro se repite muchas veces.

4. ¿Qué es un actuador? ¿La micro:bit tiene alguno?


Pista: Hace algo, como mostrar luces o sonidos.

PARTE 2: RETOS PRÁCTICOS

RETO 1: Mostrar un mensaje al encender

Objetivo: Haz que la micro:bit muestre un mensaje al encenderse.

Instrucciones:

• Cuando se encienda la placa, que aparezca un mensaje como "¡Hola!" o un


icono.

Escribe lo que harías (puedes dibujar los bloques):

RETO 2: Pulsar un botón para mostrar una cara

Objetivo: Al pulsar el botón A, que la micro:bit muestre una cara feliz.


Instrucciones:

• Usa el bloque "al presionar A".


• Dentro, pon el bloque para mostrar un icono feliz.

Dibuja o explica los bloques que usarías:

RETO 3: Crear una animación sencilla (opcional)

Objetivo: Hacer que la micro:bit muestre una animación de 2 imágenes que se repiten.

Instrucciones:

• Usa el bloque “para siempre”.


• Dentro, pon dos imágenes que se alternen.

Ejemplo: Una imagen de un cuadrado y luego una cara.

Explica cómo lo harías o dibuja un ejemplo:

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