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FOTOGRAFA
Etimolgicamente la palabra FOTOGRAFA deriva del griego phots (luz) y grapha (escritura). Bsicamente, Fotografa se puede definir como el proceso (ciencia y arte) de registro de imgenes permanentes sobre materiales sensibles a la luz. humano, es la zona de rayos infrarrojos. En el otro extremo del espectro electromagntico sucede lo mismo, las longitudes de onda inferiores a 400 nm., corresponden a los rayos ultravioletas, tampoco son visibles. El color no es intrnseco a la luz, sino que constituye una percepcin visual estimulada por esta. Este estmulo que los rayos luminosos ejercen sobre la retina sensibilizan dos tipos de receptores (clulas nerviosas), llamadas Conos y Bastoncitos Fotocromticos. Estos receptores, sensibles a las intensidades de la luz, nos informan dnde hay luz y dnde hay sombra en el objeto, determinando la percepcin de la forma y el volumen de ste. Los Conos, que se ubican en la parte central de la retina son aproximadamente 10 millones y son los responsables de la visin diurna, de la percepcin de detalles y de la visin en colores, ya que reaccionan a las distintas longitudes de onda, transmitindole al cerebro las sensaciones de color. Existen tres tipos de conos, cada uno de ellos es sensible a una banda de longitudes de onda. Uno de los tipos de conos es sensible a la luz con longitudes de onda de unos 400 a 500nm. (azul), otro tipo comprende de unos 500 a 600nm. (verde), y el tercer tipo abarca de unos 600 a 700nm. (rojo). La pelcula en color se basa en este principio: posee tres capas, cada una sensible a una de estas tres bandas de luz. Los bastoncitos que se encuentran repartidos en la retina excepto en la parte central, son mucho ms numerosos que los conos, unos 120 millones y son los responsables de la visin escasa (penumbra) y son insensibles al color.
PROPIEDADES DE LA LUZ
Cuando la energa luminosa incide en la superficie de un material pueden darse varios efectos o resultados: transmisin, absorcin, reflexin, refraccin y dispersin. Normalmente no se dan en estado puro, sino combinados entre s.
ABSORCIN Y REFLEXIN:
La pigmentacin que recubre a los objetos,
tienen la propiedad de absorber parte del espectro cromtico y reflejar otra. Es decir, una pigmentacin que llamamos amarillo es aquella que refleja el amarillo y Absorbe todos los dems colores del espectro. El color negro absorbe casi la totalidad de la luz, convirtindose la energa luminosa en calor. En cambio, el blanco refleja casi toda la luz que recibe. Este fenmeno de la Reflexin de la luz es la razn por la cual estamos rodeados de un mundo visible y colorido. La luz reflejada puede ser especular o difusa: Reflexin Especular: La luz es rebotada en el mismo ngulo de incidencia, en una superficie lisa, pulida o brillante. Reflexin Difusa: La luz es rebotada en todas direcciones, creando luces y sombras ms suaves. Ocurre cuando la luz incide en una superficie rugosa, irregulares o mates.
traspasar transparencias de colores, se produce una transmisin selectiva de la luz. El vidrio de color retiene algunos colores y deja pasar su propio color. Este efecto es el que ocurre en el uso de filtros en la cmara fotogrfica.
REFRACCIN:
Al pasar la luz en forma oblicua por un medio de densidad ptica, pierde velocidad y cambia de direccin, retomando su direccin una vez que lo ha atravesado. Esta desviacin es ocasionada por el cambio de densidad de un material a otro y en consecuencia, por la mayor dificultad o facilidad en atravesarlo. Es la propiedad fundamental desde el punto de vista ptico- fotogrfico, ya que es el fenmeno que ocurre cuando la luz atraviesa el cristal biconvexo del lente fotogrfico. Gracias a la refraccin de la luz se puede concentrar los rayos provenientes de un objeto para formar una imagen ms pequea. Esto es lo que hace captar un inmenso paisaje en el reducido espacio de la pelcula fotogrfica. Es el mismo principio que rige la visin: la curvatura de la crnea permite refractar toda la escena exterior en un reducido espacio al interior del ojo.
TRANSMISIN:
Cuando la luz atraviesa una sustancia no opaca, se habla de Transmisin de la luz. La transmisin puede ser directa, difusa o selectiva: Transmisin Directa: La luz atraviesa un medio transparente, por ejemplo un vidrio comn, agua, aire, etc. Transmisin Difusa: Al atravesar un medio traslcido (por ejemplo, acrlico blanco, vidrio esmerilado, papel diamante, etc.) la luz se dispersa en distintas direcciones, perdiendo intensidad y creando una luz difusa. Transmisin Selectiva: Puede ser directa o difusa. Al
DISPERSIN:
Como efecto secundario de la refraccin aparece el efecto de dispersin, que es la descomposicin de la luz en los colores del espectro al refractarse (dispersin cromtica). El ejemplo clsico lo aporta el arco iris: las gotas de lluvia actan como prismas que dispersan la luz.
LA CMARA OSCURA
Los antecedentes histricos de la cmara fotogrfica, as como los de las emulsiones sensibles, se remontan a mucho antes del logro de la primera imagen fotogrfica. El principio ptico en que se basaba, la Cmara Oscura, fue mencionado ya por Aristteles (384-322 a.C.), por el erudito rabe Alhazen (Ibn Al-Haitham, 9651038), por Roger Bacon (1214-1294) y por Leonardo da Vinci (1452-1519). A lo largo del Renacimiento numerosos cientficos se agregan a la lista de perfeccionamiento de esta tcnica para capturar imgenes. La primera ilustracin grfica publicada de la Cmara Oscura est contenida en la obra De ratio astronomico et geomtrico liber (1545), del fsico y matemtico holandes Reiner Gemma Frisius. Pero su primera descripcin como elemento auxiliar del dibujante la hizo Giovanni Battista Della Porta, en su libro Magiae Naturalis (1553). Pintores como Canaleto, Guardi o Vermeer se serviran de ella manifiestamente; el astrnomo Johann Kepler la utilizara a su vez para dibujos topogrficos. A partir de entonces, la evolucin en su diseo privilegi soluciones ms ligeras y transportables, al tiempo que se perfeccionaba la calidad de las lentes y se corregan sus aberraciones pticas. En 1550 Girolamo Gardano acopl una lente biconvexa al orificio de la cmara, con lo que se obtiene una imagen ms ntida, adems as se supera el problema de la difraccin de la luz y se logra una imagen mucho ms brillante, con esto se extiende la funcionalidad de la cmara de mero instrumento de observacin a un proceso auxiliar para el dibujo y la composicin. Daniello Barbaro autor del tratado La practica della perspettiva, recomend la adicin de un diafragma, con lo que se consegua un control de la luminosidad y de la nitidez en los distintos planos (profundidad de campo). En el ao 1573, Egnatio Danti sugiri reflejar la imagen en un espejo cncavo para enderezar la inversin. Daniel Schwenter, profesor de matemticas en la Universidad de Altdorf, en 1636 describi un sistema de lentes compuesto que combinaba tres distancias focales diferentes, y Johann Zahan, en 1685, propondra un vidrio esmerilado en sustitucin de papel aceitado en el plano de proyeccin, lo cual facilitaba el calco de la imagen. A lo largo del siglo XVII se popularizaron las cmaras porttiles y en el siguiente ya eran de dominio pblico: el mercado ofreca hasta modelos miniatura o cmaras de bolsillo que deban ayudar a los viajeros a realizar con facilidad croquis de los paisajes visitados.
Primer diagrama explicativo de una cmara oscura. Publicado por Rainer Gemma Frisius en 1555.
La Cmara Oscura consiste en un cuerpo vaco (una caja, una habitacin, etc.), estanco a la luz, con un orificio puntual, un lente o un objetivo en una de sus caras , dirigido a un objeto iluminado, ste proyecta su imagen invertida en la cara opuesta. La explicacin de este fenmeno es la siguiente: como la luz viaja en lnea recta, los rayos procedentes de la parte superior de la escena situada ante el orificio solamente pueden llegar a la parte inferior de la pantalla receptora del interior de la cmara, y viceversa, formando as una imagen invertida.
EXPOSICIN.
Cantidad de luz que llega a la pelcula. Se controla mediante la abertura de diafragma y la velocidad de obturacin, y depende de la reflectancia del sujeto y la sensibilidad de la pelcula fotogrfica. Accin de la energa radiante que produce una variacin en un material o sustancia sensible a dicha energa. En los materiales fotogrficos convencionales representa la accin de la luz reduciendo o rompiendo los haluros de plata suficientemente para formar una imagen latente (invisible) de las intensidades luminosas o, en el caso de los materiales de impresin directa, una imagen visible. La Exposicin es cuantitativa, equivale al producto de la intensidad luminosa total por el tiempo durante el cual la luz incide sobre la emulsin. H=Et Donde: H. Exposicin E. Intensidad de la luz t. Tiempo en segundos Para exponer correctamente hay que tener en cuenta: a) Sensibilidad de la pelcula: Cuanto ms rpida (sensible) la pelcula necesita menos exposicin. b) Luminancia del Sujeto: Es la luminosidad de una superficie iluminada. La medicin de esta es establecida por el exposmetro.
No solo controla el momento en que la pelcula se expone a la luz, sino tambin el tiempo durante el que se expone, y por lo tanto, la cantidad de luz admitida. La escala de velocidades ms frecuente es la siguiente: 1seg, , , 1/8, 1/15, 1/30, 1/60, 1/125, 1/250, 1/500, 1/1000. Cada una de estas velocidades duplica o reduce a la mitad de tiempo de exposicin a la velocidad que le sigue o antecede. Existen dos modelos principales de obturador: a) OBTURADOR CENTRAL: Va montado en el interior de un objetivo compuesto, por lo general cerca del diafragma. Se le llama tambin obturador de laminillas. Alcanza una velocidad mxima de 1/500 de segundo y sincroniza con un flash electrnico a todas las velocidades. b) OBTURADOR DE PLANO FOCAL: Esta construido por dos cortinillas que pueden ser de tela o metlicas, colocadas justo delante del plano focal. Cuando se dispara forma una ranura entre las dos cortinillas que recorre la pelcula y la expone. La velocidad est determinada por la separacin de estas cortinillas. El recorrido de estas dependiendo del modelo de cmara puede ser horizontal o vertical y alcanzar velocidades de hasta 1/12.000 de segundo y sincronizar con un flash electrnico tambin dependiendo de la sofisticacin del modelo hasta a una velocidad de 1/250 de segundo.
DIN
: Deutsche Industri Norms. Norma Alemana. (Aumentos de 3, escala logartmica) Ej. 15DIN, 18DIN, 21DIN... Donde 15 DIN es la mitad de sensible que 18 DIN y 21 DIN el doble de sensible que 18 DIN. : American Standards Association. Norma Americana. (Aumento aritmtico). Ej. 100ASA, 200ASA, 400ASA. 100ASA es la mitad de sensible que 200ASA y 400 ASA es el doble de sensible que 200ASA. Las diferencias entre 25, 50, 100,200, 400, 800 etc. Corresponden a una diferencia de un punto completo de exposicin. La escala completa se subdivide en tercios de punto, por ej. 100, 125, 160,200 ASA. : International Standards Organization. (Norma universal que combina ASA + DIN)
ASA
ISO
Ejemplo: La pelcula de sensibilidad media en norma americana sera 100 ASA, esta es equivalente en norma alemana a 21 DIN. En ISO sera: ISO 100/21. Sensibilidad Baja Sensibilidad Media Sensibilidad Alta 25 32 40 50 64 80 100 125 160 200 250 320 400 500 640 800 1000 1200 1600 2000 2500 3200
ESCALA DE EXPOSICIONES
1/Sensibilidad. Da de Sol (Playa, nieve, cemento) Sol paisaje Sol dbil Nublado Claro Contraluz Nublado Oscuro Sombra Abierta f f f f f f f 16 11 8.0 5.6 5.6 4.0 4.0
REGULACIN DE LA NITIDEZ:
1) ENFOQUE: Movimiento del objetivo en relacin con el plano de la pelcula que sirve para garantizar la nitidez de la imagen. 2) PROFUNDIDAD DE CAMPO: Zona de nitidez que se extiende por delante y por detrs del
sujeto enfocado. La profundidad de campo depende de: a) Abertura de diafragma. Si se utiliza una abertura pequea de por ejemplo f 16 se obtiene una mayor profundidad de campo, es decir, mayor cantidad de planos ntidos. A medida que esa abertura se abre se desenfocan ciertos planos anteriores y posteriores a la zona de enfoque. En ejercicios prcticos los efectos producidos por la mayor abertura posible se denominar mnima profundidad de campo y las tomas con pequeas aberturas mxima profundidad de campo. Lla nitidez se extiende aproximadamente 1/3 por delante y 2/3 por detrs del punto de enfoque. b) Distancia Cmara/Sujeto. Entre ms cerca est el sujeto a fotografiar la profundidad de campo es menor y el enfoque ms crtico. c) Longitud o distancia Focal del Objetivo. Los objetivos de distancia focal ms corta producen mayor profundidad de campo (por Ej. 17, 24, 28mm.), mientras que en los objetivos de distancia focal larga, como los teleobjetivos la profundidad de campo es menor (70, 135 ,200mm.). Entre mayor sea la distancia focal del objetivo menor ser la profundidad de campo.
CMARA
OBJETIVO
CUERPO
Diafragmas Velocidades
f1.4 1seg
f2.0 1/8
f2.8 1/15
f4.0 1/30
f5.6 1/60
f8.0 1/125
f11 1/250
f16 1/500
f22 1/1000
Veloc. Medias
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
ABREVIACIONES: Accin Movimiento Accin Detenida Barrido Mxima Profundidad de Campo Mnima Profundidad de Campo : A. MOV. : A. DET. : BARR. : MX. P.C. : MN. P.C. Sol : SOL Sol Paisaje : SOL. P Sol Dbil : SOL.DEB. Nublado Claro : N.C. Contraluz : CONT. Nublado Oscuro : N.OSC. Sombra Abierta :S.A. f 16 f 11 f 8.0 f 5.6 f 5.6 f 4.0 f 4.0
f 1.4
1seg
2.0
1/8
2.8
1/15
4.0
1/30
5.6
1/60
8.0
1/125
11
1/250
16
1/500
22
1/1000