0% encontró este documento útil (0 votos)
222 vistas7 páginas

Fase 3 - Estructuras Repetitivas y Arreglos

El documento aborda las estructuras repetitivas y los arreglos en programación, destacando su importancia para resolver problemas de manera eficiente. Se presentan problemas prácticos, como el cálculo de intereses compuestos y la creación de matrices bidimensionales, junto con sus requerimientos y resultados esperados. Además, se concluye que la actividad ayuda a comprender conceptos clave y su aplicación en software como Matlab.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
222 vistas7 páginas

Fase 3 - Estructuras Repetitivas y Arreglos

El documento aborda las estructuras repetitivas y los arreglos en programación, destacando su importancia para resolver problemas de manera eficiente. Se presentan problemas prácticos, como el cálculo de intereses compuestos y la creación de matrices bidimensionales, junto con sus requerimientos y resultados esperados. Además, se concluye que la actividad ayuda a comprender conceptos clave y su aplicación en software como Matlab.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

1

Fase 3 - Estructuras repetitivas y arreglos

Código

Fundamentos de Programación

Grupo: 213022_596

Tutor:

Pablo Francisco Hernandez Lugo

Universidad Nacional Abierta y a Distancia - UNAD

Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería

2025
2

Introducción

Introducción

Las estructuras repetitivas y los arreglos son conceptos fundamentales en la programación

que permite resolver una amplia gama de problemas de manera eficiente. Las estructuras

repetitivas, como los bucles permiten ejecutar en conjunto de instrucciones varias veces lo que es

especialmente útil cuando se necesita procesar datos en serie o realizar tareas repetitivas.

Por otra parte, los arreglos son estructuras de datos que almacenan múltiples elementos del

mismo tipo en una secuencia ordenada, facilitando el manejo y la información de datos

En esta oportunidad exploraremos como usar estas herramientas para crear programas

efectivos y versátiles, siendo esencial para el desarrollo de habilidades sólidas en la programación

y resolver problemas de manera eficiente


3

Objetivos
4

Problemas de Estructuras Repetitivas

Problema 4: Un banco está ofreciendo interés al 0.7% mes vencido a la cantidad de meses

que el cliente desee. Se requiere una aplicación que le proyecte a un cliente cuánto dinero

obtendrá si deposita un capital determinado a un número de meses, esta información se debe

capturar por teclado. Se debe mostrar por pantalla el capital mes a mes hasta el número de meses

capturado.

Desarrollo:

Tabla de requerimientos

Identificación Descripción Entrada Resultados

del requerimiento (salida)

R1 Calcular el • Capital inicial • Monto total

interés compuesto (cantidad de acumulado al

generado por un dinero a final del

depósito en un banco depositar) periodo de

en una tasa del 0.7% • Número de depósito

de interés mensual meses del • Lista de montos

durante un número depósito mensuales

específico de meses acumulados

R2 Mostrar por • Lista de • Visualización

pantalla el capital montos del capital mes

mes a mes hasta el mensuales a mes hasta el

número de meses acumulados número de


5

especificado por el • Número de meses

usuario meses especificado

especificado

por el usuario

Problemas de Matrices Bidimensionales

Problema 3: Se solicita la creación de una aplicación que elabore una matriz de 4 × 4 en

la cual se almacenarán números entre el 3 y el 6 ambos incluidos que se deben capturar por

teclado.

Tabla de requerimientos

Identificación Descripción Entrada Resultados

del requerimiento (salida)

R1 Definir la matriz Declarar la matriz Variable almacenada

R2 Almacenar los números Números almacenados Variable guardada


que deben ser entre 3 y 6 números entre 3 y 6
capturados
R3 Se muestra la matriz Matriz elaborada La matriz y las
potencias de los cuatro
números
R4 Se hallaban las Potencias de los cuatro Resultado por teclado
potencias números con consoles,
writtline([Link])
6

Conclusiones

Gracias al desarrollo de esta actividad se logró alcanzar los conceptos pertinentes sobre el

control análogo y lograr analizar los ejercicios aplicándolos en el software de Matlab que se

obtuvieron a través de esta actividad


7

Referencias Bibliográficas

• Von Ellenrieder, K.D. (2021). Root Locus Methods. In: Control of Marine

Vehicles. Springer Series on Naval Architecture, Marine Engineering, Shipbuilding

and Shipping, vol 9. Springer, Cham. [Link]

[Link]/10.1007/978-3-030-75021-3_4

• Ñeco, R., Reinoso, O. y García, N. (2013). Técnica del lugar de las

raíces. En Apuntes de sistemas de control (1 ed) (pp. 45-71). Ed

ECU. [Link]

[Link]/es/ereader/unad/62263?page=68

• Ñeco, R., Reinoso, O. y García, N. (2013). Diseño de Reguladores PID

Continuos. Método del lugar de las raíces. En Apuntes de sistemas de control (1

ed) (pp. 147-171). Ed ECU. [Link]

[Link]/es/ereader/unad/62263?page=170

También podría gustarte