Universidad Católica Andrés Bello
Escuela de Ingeniería en Telecomunicaciones
Laboratorio de Redes de Datos
Alumno: David Fernández C.I. 28.310.394
PRÁCTICA #4 ETHERNET CONMUTADA
Prelaboratorio
¿Cuántos dominios de colisión posee la red? y ¿por qué?
Analizando la topología de la red, se observa que hay 7 dominios de colisión presentes, Cada conexión
entre una interfaz del switch y un computador define un dominio de colisión individual, cada interfaz de
una interconexión de switches define otro, y las interfaces de red conectadas a cada puerto del hub
definen un único dominio de colisión. (Odom, 2021). En la figura tenemos 5 conexiones entre interfaz y
computador, una interconexión entre switches y un par de interfaces de red conectadas a un hub.
¿Qué es el dominio de broadcast? Indique el número de dominios de broadcast que posee la red.
Un dominio de broadcast se produce por el conjunto de dispositivos que reciben tramas de broadcast que
se originan desde cualquier dispositivo de la topología, siempre y cuando estén dentro de la misma
red/subred. Estos están limitados siempre por los ROUTERS, dado que éstos no reenvían los broadcast.
(BlogCCNA, 2021). Por lo tanto en la topología de red, se puede intuir que solo existe un dominio de
difusión/red.
El cable cruzado se representa en una topología de red como una línea segmentada, observando la
topología de la figura, se nota que la conexión entre Switch0 - Switch1 y Switch0 – Hub0 se realizó
mediante un cable cruzado. También se sabe que se utilizan cables directos para conectar equipos
diferentes y cables cruzados para conectar equipos iguales, en este sentido, si el Switch0 es diferente
al Hub0, explique porqué se realizó esta conexión (Switch0 – Hub0) con un cable cruzado.
Un cable cruzado se utiliza para las conexiones de Hub con Hub, de un ordenador a otro, de Switch a
Switch, o entre el equipo de la misma capa de acuerdo a la modelo OSI/TCP. (Sin autor, s/f). Es por eso
que la conexión Switch-Hub se puede realizar a través de un cable cruzado, ya que aunque no sean “el
mismo” dispositivo si forman parte de la misma capa (la capa 2) del modelo tcp.
Cuáles son las direcciones MAC que se deben registrar en cada una de las tablas de los switches, de
acuerdo a las transmisiones anteriores. En las tablas, solo registre las direcciones MAC y las
interfaces.
Tabla MAC del Switch 1 Tabla MAC del Switch 0
¿Qué paquete contiene el campo de datos de las tramas transmitidas en ambos sentidos?
Dependerá del conocimiento de una PC sobre las demás, es decir, si se está haciendo ping por primera
vez, una PC no poseerá las direcciones MAC de sus contrapartes, ni dispondrá de la relación entre la IP y
MAC de destino, en cambio se generarán como ya se ha visto una trama de paquete de ARP request y
reply. Recibiendo una respuesta la dirección MAC a la PC a la cual se hizo ping, esto tendrá como
resultado que la MAC se guarde en la tabla de direcciones de la switch y la tabla ARP de la PC de origen.
Una vez que se generan las solicitudes y respuestas ARP en cada una de las transmisiones
anteriores, ¿cuáles paquetes se debe de generar para probar conectividad entre los equipos
involucrados? y explique cómo se generan.
Se generan paquetes de solicitud y respuesta del protocolo ICMP. que verificarán la comunicación entre
los equipos. La switch recibirá este paquete (el de solicitud) y mira la tabla MAC para determinar a qué
puerto se deberá enviar el paquete. La switch enviará el paquete al dispositivo de destino, una vez éste
recibe el paquete, generará un paquete de respuesta ICMP que contendrá los mismos datos que el paquete
de solicitud original.
Analisis Práctico
1.1 - 1.2.
2.1 - 2.6.
Siguiendo los pasos estipulados en la práctica, se inició verificando las direcciones a través de la tabla
ARP, como no se ha hecho ninguna conexión entre dispositivos aparecerá vacía. Seguido de eso se
procedió a hacer ping desde la PC3 a la PC0 de manera exitosa.
Para comprobar la conectividad entre las distintas PC 's volvemos a escribir el comando arp -a en el
prompt y nos mostrará las direcciones IP y MAC de todas las conexiones hechas. Aquí se aprecia una
comparativa práctica - simulación.
3.1. Este procedimiento tendrá como resultado el limpiar la tabla de direcciones tanto de la tabla ARP de
nuestra PC, como las direcciones MAC existentes en la switch
3.2.-3.3.
Haciendo Ping desde PC3 hacia PC6 observamos en primera instancia, PC3 enviará un paquete ARP que
se reenvía/replica por todos los puertos, pasando del switch1 al switch 2 hacía llegar al hub y por ende a
la PC6, durante el transcurso del envío, el paquete que viaja por la red será descartado por las demás PC’s
Ahora, la transmisión de respuesta que se establece de PC6 a PC3, la transmisión de paquetes solo ocurre
entre los puertos de la HUB y PC3, ya que en esta ocasión los switches no replicarán la información por
todos sus puertos, a excepción del HUB que en el proceso de transmisión la PC5 si recibe el paquete, pero
lo descarta ya que la comunicación no se establece a través del mismo.
La diferencia intrínseca entre el HUB y el switch viene dada por la recopilación de información, ya que el
switch una vez tenga las dirección MAC deseada, realizará una conexión enviando los paquetes por los
puertos necesarios para llegar a su destino, Como el caso del ejemplo: PC6 - HUB - Switch 2 - Switch 1 -
PC3. Ahora la razón por la que en primera instancia se replica la trama es porque la solicitud ARP se
envía a la red en busca de la dirección MAC correspondiente a la dirección IP de destino. Dado que los
switches aún no tienen información sobre las direcciones MAC de los equipos en la red, esta solicitud
ARP se inunda a todos los puertos conectados al switch. Esto significa que todas las demás PC de la red
recibirán esta solicitud. El equipo que tiene la dirección IP de destino recibe la solicitud ARP y responde
con su dirección MAC. Esta respuesta se envía de vuelta al equipo que hizo la solicitud original, pero
también es vista por los otros switches y equipos de la red. De ahí en adelante, para las tramas posteriores
se enviarán directamente entre el origen y el destino porque los switches ya se aprendieron la dirección
MAC correspondiente.
3.4. Al volver a hacer ping entre la PC3 y la PC6 no habrá inundación de los paquetes ARP dado que los
switches ya conocen las direcciones MAC de las PC involucradas en la comunicación, no es necesario
enviar una solicitud ARP a toda la red. Es decir, los switches envían directamente las tramas de ping al
puerto correspondiente a la PC de destino, sin inundar la red, obteniendo así una respuesta más rápida ya
que el enrutamiento será directo, con menor tiempo de respuesta y tráfico, aunado a una mayor eficiencia.
3.5. La imagen muestra la tabla de direcciones MAC después del ping entre PC3 y PC6
Ahora, después de hacer ping entre todas las PC’S de la red la tabla cambiará de la siguiente manera:
(Izquierda Switch 1 - Derecha Switch 2)
Una vez hechas las conexiones entre las PC 's se puede observar como todas las direcciones físicas y sus
puertos quedan guardadas en la tabla MAC del switch, registrando así todas las conexiones de la red en
los switches.
3.6. Al realizar pings entre diferentes PCs en una red y observar cómo se llenan las tablas MAC de los
switches, podemos concluir que los switches están aprendiendo las direcciones MAC de los dispositivos
conectados.
4.1 - 4.2. La conexión se hará de la siguiente manera: PC0 - PC2. PC0-PC4. PC0-PC6
DIRECCIÓN MAC PUERTO
00-01-96-0A-B6-06 Fa0/1
00-00-0C-AC-D0-78 Fa0/3
00-90-2B-01-CE-C0 Fa0/4
00-05-5E-69-DA-24 Fa0/5
00-60-2F-31-89-04 Fa0/4
Como se puede observar la teoría es directamente proporcional a la práctica ya que a través del estudio de
los switches las interfaces, se puede asegurar (con mayor trabajo) la tabla mac de un switch. Como
observación la dirección (0060.2F31.8904) se refiera a la dirección física del enlace cruzado entre los
switch. Que también influyen y forma parte del grupo de direcciones como se ha podido observar a lo
largo de la práctica. Estas mismas conclusiones que se obtienen a través de hacer la simulación se obtiene
a igual medida en el montaje práctico hecho en clase:
Como se puede observar en la imagen, las direcciones físicas de las PC 'S del laboratorio quedarán
registradas en las tablas MAC de los switch aunado a los enlaces switch-switch y hub-switch.
5.1 - 5.2. Como se mencionó con anterioridad los switches son equipos que aprenden de forma dinámica
las direcciones MAC de los dispositivos conectados. Esto permite una comunicación eficiente y
optimizada, ya que los switches pueden enviar los paquetes directamente a los puertos correspondientes,
evitando inundaciones innecesarias en la red. Además, este comportamiento nos indica que la red está
funcionando correctamente y que los dispositivos pueden comunicarse entre sí.
Referencias
BlogCCNA. (s/f). Cable Cruzado, Cable Directo y Cable Consola ¿Cuáles son las diferencias?.
Consultado el 19 de octubre de 2024.
https://ccnadesdecero.es/cable-directo-cruzado-y-consola-diferencias/
Cisco Networking Academy (2021). CCNA R&S: Introduction to Networks. Consultado el 19 de octubre
de 2024. https://1325130.netcad.com/courses/796325
Ing-Percy. (9 de noviembre de 2021). Duda dominios de colisión y broadcast. [Comentario en la página
web The Cisco Learning Network]. Consultado el 19 de octubre de 2024.
https://learningnetwork.cisco.com/s/question/0D53i00000KsP6VCAV/duda-dominios-de-colisi%
C3%B3n-y-broadcast